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Factor de luminancia factor de ganancia: definición explicación visualiz... http://www.filmscanner.info/es/Leuchtdichtefaktor.

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Servicio de escaneo El factor de luminancia (factor de ganancia)
Compra de escáners Las personas que piensan comprar una pantalla de proyección para el uso doméstico o profesional
Tests de escáners tropezarán repetidamente con el factor de luminancia mencionado en la hoja de datos, también
Tests del hardware llamado factor de ganancia. En el caso de muchas pantallas, este parámetro importante es indicado
Tests del software como una especie de dato de rendimiento como la frecuencia de tacto del procesador de un
Pantallas ordenador o el tamaño de un disco duro en gigabytes.
Selección de una pantalla
Tipos de pantallas Pero detrás del término factor de
Formatos de pantallas ganacia se encuentra mucho más En nuestro Shop de pantallas ofrecemos pantallas de
Factor de luminancia que un dato de rendimiento; distintos tamaños a precios razonables.
Manejo de colores caracteriza el comportamiento de
Saber cómo radiación de la luz de una pantalla a una dirección determinada. Por eso, en realidad no tiene mucho
Preguntas y respuestas sentido indicar el factor de ganancia de una pantalla con un mero número. Lo que hay exactamente
detrás de ello y lo que se puede deducir de un mero número en la hoja de datos de una pantalla se
ScanDig - Sobre nos especificará detalladamente en el capítulo siguiente.
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Trabajos Introducción y motivación
Banner Antes de dedicarnos a la definición física-matemática del factor de luminancia vamos a intentar a
Shop de escáners comprender la problemática a base de unos fenómenos de la vida diaria. Las personas que todavía se
pueden recordar de los tiempos del comienzo de las pantallas planas saben que con los primeros
Ofertas en modelos, el usuario que se encontraba directamente delante de la pantalla podía disfrutar de una
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imagen espléndida y sin interferencias. Pero en cuanto esta persona quería enseñar algo de la
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Modelos de pantalla a sus amigos o colegas y se juntaba un pequeño grupo de personas a su alrededor, se
Proyectores Runco generaba un gran vayven y movimientos hacia arriba y abajo, porque la imagen sólo se podía ver
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óptimamente desde el punto de vista frontal. Hoy en día, esta problemática casi está completamente
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www.arenahome.es/ofertas resuelta, aunque en el caso de algunas pantallas TFT de bajo coste tampoco se puede reconocer una
imagen perfecta vista del lado extremo.
Vamos a imaginar este fenómeno en una sala de cine: los espectadores en los asientos centrales
disfrutan de una imagen perfecta, mientras las personas sentadas en los bordes perciben una imagen
muy débil. Esto no es aceptable! Por lo tanto, en un cine, la pantalla debe ser estructurada de tal
manera que radie la luz entrante de manera uniforme y en una buena margen de ángulo, de forma que
el espectador pueda disfrutar plenamente de la película.
Pero también existe una situación contrárea: en los tiempos del principio
cuando los proyectores y los vídeoproyectores aún tenían una luz muy
débil se intentaba evitar el desperdicio de la luz. En una habitación
estrecha dónde los espectadores están sentados en unas filas, no tiene
ningún sentido reflejar gran parte de la luz radiada a las paredes
laterales; finalmente, la imagen debe alcanzar a los espectadores y no a
la pared. Para evitar el oscureciemiento completo de la habitación
durante el uso de un proyector de luz débil, la pantalla de proyección
debería concentrar la luz hacia la dirección de los espactadores y no
radiarla a todas las direcciones.
La imagen contígua representa esta problemática: en una sala de
enseñanza alargada, dónde 9 participantes contemplan la pantalla del
lector como hechizados , el ángulo de visión de los espectadores oscila
entre 0° y 30°. La luz que es radiada en un ángulo más grande por la
pantalla directamente a las paredes es desperdiciada y tampoco
deseada, es decir que gran parte de la luz radiada por el proyector no llega a los espectadores. Si el
vídeoproyector en uso es de luminancia muy intensa, esta pérdida por divergencia no tiene
importancia e incluso se puede proyectar durante el día. Pero al contrario, en el caso de un
vídeoproyector débil se desperdicia más de la mitad de la luz proyectándola a la pared de forma que
llega uy poca luz a los espectadores y se tiene que oscurecer la habitación artificialmente. Como el
proyector o el videoproyector no puede determinar como la luz que radia es reflejada, la tarea de la
pantalla es concentrar y reflejar la luz incidente de tal forma que llegue al público de forma uniforme y
no a la pared.
Ahora veremos un típico salón alemán
con un rincón de sofás y un rincón para
comer. Aquí las condiciones son muy
distntas que en nuestra sala de
enseñanza: hay un sitio para el "jefe" en
el sillón, que es quién mira directamente
de frente a la pantalla. Pero también el
resto de la familia que se acomoda en el
sofá quiere disfrutar plenamente de la
película. Incluso también puede haber
una parte de la familia sentada en la
mesa para comer que sólo quiere
enterarse "de paso" de las escenas de
suspense de la película. Por lo tanto, en un salón semejante, el público se encuentra en una zona
angular que oscila entre aproximadamente 0° - 80° hacia los dos lados. Todos quieren obtener algo de
la luz que dispersa la pantalla. Al contrario de nuestra sala de enseñanza, la luz debe ser repartida
uniformemente hacia todas las direcciones; eventualmente, el sillón del jefe en frente de la pantalla se
usará con más frecuencia, de forma que la radiaciación debe ser especialmente buena en este sitio.
Una situación parecida hay en el cine dónde el ángulo de visión de los mejores asientos es de 0°
horizontal y verticalmente hasta unos altos grados de ángulo para los sitios al borde de la primera fila.
Por lo tanto, vamos a concluír este capítulo diciendo que hay situaciones distintas en las que la
pantalla en uso debe de efectuar un efecto determinado relacionado con la luz incidente y esta es la
razón por la que hay distintos tipos de pantalla. Y para no tener que definir este efecto sólo con
palabras generales sino también con un valor numérico, vamos a introducir a continuación el tal
llamado factor de luminancia.

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Definición del factor de luminancia


En el capítulo anterior hemos determinado a base de algunos ejemplos prácticos que deben existir
distintas pantallas con distintos tipos de características de reflejo para cada situación de proyección.
Expresado de una manera más técnica, esto quiere decir que una pantalla determinada
debe de reflejar la luz incidente con una cierta intensidad a una dirección y con otra
intensidad a otra dirección. Para poder describir la intensidad de reflexión con un valor
numérico utilizamos el factor de luminancia β. Ahora, vamos a atrevernos a saltar al
agua fría y vamos a leer una vez la definición del factor de luminancia como está especificado en la
norma alemana DIN 19045-4 ("Proyección de imágenes fijas e imágenes animadas, 4° parte:
características de reflexión y de transmisión de las pantallas de proyección"):

Definición: el factor de luminancia β P es, según DIN 5036, la relación de la luminancia LP de una
muestra de pantalla para una dirección de visión determinada a la luminancia LW de la superficie
perfectamente dispersante y reflejante (estándar blanco) para la dirección incidental determinada.

Todo entendido? O no ha entendido nada? Naturalmente, una definición semejante es un pequeño


desafío, ya que también indica otra norma, la DIN 5036. Vamos a intentar aclarar la cuestión. Primero
hemos tropezado dos veces con el término luminancia. En nuestra página de fotometría he descrito
exactamente lo que se entiende bajo el término luminancia: se trata de una medida para la luminosidad
de una fuente de luz y/o de una superficie que refleja la luz. Más fuerte que radia la superficie, más
grande es su luminancia; además, la luminancia es más grande cuando la superficie radiante es más
pequeña. Si simplemente memorizamos que la luminancia indica la luminosidad con la que una pantalla
determinada radia a una dirección determinana, podemos entender la definición del factor de
ganancia:
Vamos a coger un pequeño trozo de nuestra pantalla de
proyección, una tal llamada muestra de pantalla, y la radiamos.
Entonces medimos la luminancia con la ayuda de un tal llamado
fotómetro hacia una dirección determinada, por ejemplo
verticalmente a esta superficie. Por lo tanto, nuestro fotómetro
nos aporta un cierto valor numérico para la luminancia LP de
nuestra pantalla. Entonces cambiamos nuestro trocito de pantalla
por otro trozo de pantalla, siendo esta perfectamente reflejante
hacia todas las direcciones y medimos otra vez con nuestro
fotómetro la luminancia LW. Ahora tenemos dos valores de
medida de los cuales podemos calcular el cociente y así obtener
el factor de luminancia. Queda la pregunta de qué es una
superficie perfectamente dispersante y reflejante.
Para ello, vamos a contemplar la imagen de arriba, en la cual una pantalla es radiada verticalmente
por una fuente de luz; esto quiere decir que el eje óptico de la luz equivale al de la perpendicular de la
pantalla. Por lo tanto, el rayo de luz cae verticalmente sobre la pantalla y es reflejado por ella. El
término "perfectamente reflejante" de la definición de arriba significa que toda la luz incidente es
reflejada, por lo tanto ni la más mínima cantidad es absorbida o transmitida.
Pero el término "perfectamente dispersante" es más importante en esta definición: esto quiere decir
que la luz incidente es perfectamente dispersada a todas las direcciones. Esto se representa en la
imagen mediante un semicírculo que, en la realidad es naturalmente una hemiciclo. Por lo tanto, la luz
incidente es dispersada sin ninguna pérdida y uniformemente hacia todas las direcciones, de forma
que se obtiene la misma cantidad de luz de cada ángulo hacia la pantalla. Una superficie con estas
características se llama estándar blanco que en la práctica sólo se obtiene aproximadamente. El
semicírculo que visualiza la intensidad de la reflexión de la luz hacia distintas direcciones se llama
técnicamente Indicatrix del factor de luminancia. Ahora podemos resumir que una pantalla con
semejantes características uniformes tiene un factor de ganancia de 1,0 para todas las direcciones.

El indicatrix del factor de luminancia visualiza el comportamiento de radiación de una pantalla. Para
una superficie perfectamente dispersante y reflejante (estándar blanco) es un semicírculo que
simboliza el factor de luminancia de 1 hacia todas las direcciones.

Ahora, la pregunta es cómo es una indicatrix semejante para una pantalla auténtica? En la imagen
siguiente demostramos un ejemplo para un tipo de pantalla D. El semicírculo negro demuestra la
indicatrix para nuestra superficie perfectamente dispersante y reflejante de la imagen anterior como
referencia. El factor de ganacia correspondiente es &betaW = 1. El semi-elipse rojo demuestra la
indicatrix real del factor de la luminancia para esta pantalla. He de mencionar nuevamnete que en
realidad no se trata de un elipse sino de un elipsoide; este se obtiene si se rota el elipse demostrado
con el marco rojo por el eje óptico.
Comparando el elipse rojo con el semicírculo negro,
leemos que esta pantalla refleja más intensamente a la
dirección de la perpendicular de pantalla que hacia el
borde. Por lo tanto, el factor de ganancia es, en dirección
de la vertical, de aproximadamente 1,2. Al contrario, para
el factor de ganancia verticalmente a la perpendicular
leemos un valor de sólo 0,8. Y en un ángulo de
aproximadamente 60° al eje óptico, el elipse rojo se
intercorta con el semicírculo negro; aquí, el factor de
ganancia es de exactamente 1,0. Por lo tanto, se puede
describir el comportamiento de una pantalla semejante de
aproximadamente esta manera: la persona que se
encuentra directamente de frente obtendrá mucha luz; la persona que esté en una posición diagonal
hacia la pantalla percibirá unas condiciones de luz normales; aquella persona que mire la pantalla
desde un lado, aún reconocerá la imagen. El mejor sitio de la habitación para contemplar la pantalla
depende, naturalmente, de la luminancia del proyector y de la luminosidad de la habitación.
Especialmente contemplando la segunda imagen todos deben entender lo que es el factor de
luminancia. Y - esto es muy importante - también se aclara que el comportamiento de radiación de una
pantalla no se puede describir con un mero factor, ya que el factor de ganancia sólo se aplica para
una dirección determinada. Para describir el comportamiento de reflexión de una pantalla, el productor
debería indicar el factor de ganancia para distintos ángulos de visión o simplemente adjuntar una foto
del indicatrix del factor de luminancia. Este punto también es tan importante para mí que voy a
destacarlo nuevamente:

El factor de ganancia indica el comportamiento de reflejo de una pantalla a una dirección

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determinada. Para describir el comportamiento de radiación de una pantalla se necesita o bien una
tabla con los factores de ganancia en los ángulos determinados o una visualización gráfica en forma
de un indicatrix del factor de luminancia.

Considerando este hecho, qué sentido tiene si el productor describe una pantalla determinada con un
factor de ganancia de 1,2? Según lo dicho arriba, es cierto que este valor sólo es válido para una
dirección determinada, la perpendicular, pero de este valor en dirección al perpendicular se puede
derivar aproximadamente el comportamiento de reflexión hacia las otras direcciones, según la foto de
arriba.

Medición del factor de ganancia


Ahora que sabemos qué es el factor de ganancia y los dos valores (luminancia) de los cuales es
calculado, la pregunta es cómo se mide el factor de ganancia para una pantalla. Según la definición
del factor de ganancia, esto suena muy fácil: compramos un aparato para la medición de la
luminancia, radiamos un trozo de pantalla, medimos la luminancia, entonces reemplazamos este trozo
de pantalla por una pantalla de norma, volvemos a medir y creamos el cociente.
Pero este asunto no es así de fácil. Primero necesitamos una fuente de luz apta, y aquí no es
suficiente utilizar una lámpara cualquiera sino una que produce la norma de luz A según DIN 5033-7.
Una fuente de luz semejante se puede adquirir, al igual que el aparato para medir la luminancia, en
comercios especializados. Pero el verdadero problema es conseguir una superficie perfectamente
dispersante y reflejante, porque algo así no existe en realidad. En cambio, se utilizará una tal llamada
norma para la reflexión. Esto es - expresado de forma simple - un pequeño trozo de pantalla que no
es ni perfectamente dispersante ni perfectamente reflejante pero cuyas características son conocidas.
Dicho de otra manera, una norma para la reflexión semejante ya
contiene el indicatrix correspondiente en forma de un esquema
o gráfico; por lo tanto, para cada ángulo de visión conocemos el
factor de luminancia βN correspondiente que forma el cociente
de la luminancia de la perpendicular de reflexión y la luminancia. Si efectuamos la medición de la
luminancia una vez con una muestra de pantalla (nuestra pantalla verdadera) LP y una vez con la
norma de reflexión LN, obtenemos, según la fórmula de arriba, nuestro factor de ganancia &betaP .
Aquí, tambien se debe destacar que debemos medir y calcular el factor de luminancia individualmente
para cada ángulo de visión; por lo tanto, siempre obtenemos un βP (ε), siendo ε el ángulo de visión
relativo a la perpendicular de la pantalla. Vamos a resumir los mensajes principales de este capítulo
en una casilla:

Para la medición del factor de luminancia β P (ε) se necesita una fuente de luz de norma, un aparato
para la medición de la luminancia y una norma para la reflexión con un comportamiento de reflexión
conocido βN(ε). Para cada dirección de contemplación ε la medición tiene que ser invididual.

Finalmente, he de mencionar que este procedimiento para la medición que aún lo he descrito de una
forma relativamente sencilla en realidad es muy laborioso y complicado. Y, no por último, no hay
ninguna norma para la reflexión aplicable que mantenga sus características técnicas de la luz
permanentemente; y, adicionalmente, también las normas para la reflexión aplicables deben ser
repetidamente calibradas con verdaderas normas para la reflexión.

Representación del factor de luminancia mediante las curvas


dispersantes
En el capítulo anterior hemos aprendido que el factor de luminancia βP (ε) sólo se puede medir en una
vez para un ángulo de visión determinado β. Por lo tanto, para poder hacer una declaración fundida
sobre el comportamiento de radiación de una pantalla de proyección se necesitan varias medidas
individuales con distintos ángulos de visión.
Ángulo de visión Factor de luminancia Resumiendo una serie de medición semejante en
una tabla en la cual se indica el factor de
0° 1,4
luminancia respectivo para distintos ángulos de
± 20° 1,2 visión, se puede crear fácilmente una visión
± 40° 1,05 general del comportamiento de la reflexión de
una pantalla. Aquellos valores que no aparecen
± 60° 0,8
en la tabla se pueden calcular mediante la
interpolación. Pero para obtener rápidamente la visión general sobre el comportamiento de radiación
de la pantalla y sobre todo para poder comparar distintas pantallas, una tabla del factor de ganancia
es menos apta. Para ello, la visión gráfica del comportamiento de la reflexión es más recomendable.
Existen dos formas de representación habituales
para el factor de luminancia: el uso de las
coordenadas cartesianas o el uso de
coordenadas polares. Vamos a empezar con las
curvas de distribución en forma de coordenadas
polares que ya hemos conocido "de paso" en el
penúltimo capítulo. La imagen adyacente
visualiza literalmente el comportamiento de
reflexión de una pantalla.Partiendo de la
perpendicular de la pantalla (línea 0°, aquí 20°).
Estas líneas representan una dirección de
contemplación determinada. La curva de referencia de blancos azul sirve como curva de referencia
con un factor de ganancia constante de 1. Notamos los datos medidos para el factor de luminancia en
las líneas angulares respectivas y comunicamos estos puntos formando la curva roja que visualiza el
comportamiento de reflexión de la pantalla para el ángulo incidental de luz de 0°.
Un modo alternativo para la
representación de la curva de
distribución del factor de luminancia es
mediante las coordenadas
cartesianas. La imagen adyacente
demuestra exactamente el mismo
contenido que el de la imagen de
arriba de las coordenadas polares.
Aquí notamos como en una gráfica
normal cada ángulo de visión en el eje
x y en el eje y el factor de luminancia

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correspondiente. Nuestra curva de


referencia de blancos azul con el
factor de ganancia constante de 1 se
convierte en la gráfica en una recta y
nuestra curva de distribución para la pantalla medida se convierte en un montana simétrica. Las
ventajas de esta forma de la representación es que podemos leer los valores numéricos directamente
de la gráfica y que reconocemos claramente la caída de la luminancia en la zona del máximo.
La mejor forma de representar la curva de distribución depende de la forma de aplicación de ella. La
persona que desea tener una gran visión general sobre el comportamiento de reflexión de una pantalla
estará mejor servida con la gráfica de las coordenadas polares; pero aquellas personas que necesitan
unos valores numéricos concretos para el dimensionamiento de una habitación profesional de
presentaciones necesitarán la representación cartesiana.
Finalmente quiero enfatizar que tanto la forma tabular del ángulo de visión y el factor de ganancia
respectivo como también la visualización en coordenadas polares o cartesianas tienen el mismo
contenido físico.

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