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Factor de Luminancia Factor de Ganancia - Definición Explicación Visualización DIN 19045 Perpendicular de Pantalla, Indicatrix
Factor de Luminancia Factor de Ganancia - Definición Explicación Visualización DIN 19045 Perpendicular de Pantalla, Indicatrix
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Servicio de escaneo El factor de luminancia (factor de ganancia)
Compra de escáners Las personas que piensan comprar una pantalla de proyección para el uso doméstico o profesional
Tests de escáners tropezarán repetidamente con el factor de luminancia mencionado en la hoja de datos, también
Tests del hardware llamado factor de ganancia. En el caso de muchas pantallas, este parámetro importante es indicado
Tests del software como una especie de dato de rendimiento como la frecuencia de tacto del procesador de un
Pantallas ordenador o el tamaño de un disco duro en gigabytes.
Selección de una pantalla
Tipos de pantallas Pero detrás del término factor de
Formatos de pantallas ganacia se encuentra mucho más En nuestro Shop de pantallas ofrecemos pantallas de
Factor de luminancia que un dato de rendimiento; distintos tamaños a precios razonables.
Manejo de colores caracteriza el comportamiento de
Saber cómo radiación de la luz de una pantalla a una dirección determinada. Por eso, en realidad no tiene mucho
Preguntas y respuestas sentido indicar el factor de ganancia de una pantalla con un mero número. Lo que hay exactamente
detrás de ello y lo que se puede deducir de un mero número en la hoja de datos de una pantalla se
ScanDig - Sobre nos especificará detalladamente en el capítulo siguiente.
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Trabajos Introducción y motivación
Banner Antes de dedicarnos a la definición física-matemática del factor de luminancia vamos a intentar a
Shop de escáners comprender la problemática a base de unos fenómenos de la vida diaria. Las personas que todavía se
pueden recordar de los tiempos del comienzo de las pantallas planas saben que con los primeros
Ofertas en modelos, el usuario que se encontraba directamente delante de la pantalla podía disfrutar de una
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imagen espléndida y sin interferencias. Pero en cuanto esta persona quería enseñar algo de la
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Modelos de pantalla a sus amigos o colegas y se juntaba un pequeño grupo de personas a su alrededor, se
Proyectores Runco generaba un gran vayven y movimientos hacia arriba y abajo, porque la imagen sólo se podía ver
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óptimamente desde el punto de vista frontal. Hoy en día, esta problemática casi está completamente
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www.arenahome.es/ofertas resuelta, aunque en el caso de algunas pantallas TFT de bajo coste tampoco se puede reconocer una
imagen perfecta vista del lado extremo.
Vamos a imaginar este fenómeno en una sala de cine: los espectadores en los asientos centrales
disfrutan de una imagen perfecta, mientras las personas sentadas en los bordes perciben una imagen
muy débil. Esto no es aceptable! Por lo tanto, en un cine, la pantalla debe ser estructurada de tal
manera que radie la luz entrante de manera uniforme y en una buena margen de ángulo, de forma que
el espectador pueda disfrutar plenamente de la película.
Pero también existe una situación contrárea: en los tiempos del principio
cuando los proyectores y los vídeoproyectores aún tenían una luz muy
débil se intentaba evitar el desperdicio de la luz. En una habitación
estrecha dónde los espectadores están sentados en unas filas, no tiene
ningún sentido reflejar gran parte de la luz radiada a las paredes
laterales; finalmente, la imagen debe alcanzar a los espectadores y no a
la pared. Para evitar el oscureciemiento completo de la habitación
durante el uso de un proyector de luz débil, la pantalla de proyección
debería concentrar la luz hacia la dirección de los espactadores y no
radiarla a todas las direcciones.
La imagen contígua representa esta problemática: en una sala de
enseñanza alargada, dónde 9 participantes contemplan la pantalla del
lector como hechizados , el ángulo de visión de los espectadores oscila
entre 0° y 30°. La luz que es radiada en un ángulo más grande por la
pantalla directamente a las paredes es desperdiciada y tampoco
deseada, es decir que gran parte de la luz radiada por el proyector no llega a los espectadores. Si el
vídeoproyector en uso es de luminancia muy intensa, esta pérdida por divergencia no tiene
importancia e incluso se puede proyectar durante el día. Pero al contrario, en el caso de un
vídeoproyector débil se desperdicia más de la mitad de la luz proyectándola a la pared de forma que
llega uy poca luz a los espectadores y se tiene que oscurecer la habitación artificialmente. Como el
proyector o el videoproyector no puede determinar como la luz que radia es reflejada, la tarea de la
pantalla es concentrar y reflejar la luz incidente de tal forma que llegue al público de forma uniforme y
no a la pared.
Ahora veremos un típico salón alemán
con un rincón de sofás y un rincón para
comer. Aquí las condiciones son muy
distntas que en nuestra sala de
enseñanza: hay un sitio para el "jefe" en
el sillón, que es quién mira directamente
de frente a la pantalla. Pero también el
resto de la familia que se acomoda en el
sofá quiere disfrutar plenamente de la
película. Incluso también puede haber
una parte de la familia sentada en la
mesa para comer que sólo quiere
enterarse "de paso" de las escenas de
suspense de la película. Por lo tanto, en un salón semejante, el público se encuentra en una zona
angular que oscila entre aproximadamente 0° - 80° hacia los dos lados. Todos quieren obtener algo de
la luz que dispersa la pantalla. Al contrario de nuestra sala de enseñanza, la luz debe ser repartida
uniformemente hacia todas las direcciones; eventualmente, el sillón del jefe en frente de la pantalla se
usará con más frecuencia, de forma que la radiaciación debe ser especialmente buena en este sitio.
Una situación parecida hay en el cine dónde el ángulo de visión de los mejores asientos es de 0°
horizontal y verticalmente hasta unos altos grados de ángulo para los sitios al borde de la primera fila.
Por lo tanto, vamos a concluír este capítulo diciendo que hay situaciones distintas en las que la
pantalla en uso debe de efectuar un efecto determinado relacionado con la luz incidente y esta es la
razón por la que hay distintos tipos de pantalla. Y para no tener que definir este efecto sólo con
palabras generales sino también con un valor numérico, vamos a introducir a continuación el tal
llamado factor de luminancia.
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Factor de luminancia factor de ganancia: definición explicación visualiz... http://www.filmscanner.info/es/Leuchtdichtefaktor.html
Definición: el factor de luminancia β P es, según DIN 5036, la relación de la luminancia LP de una
muestra de pantalla para una dirección de visión determinada a la luminancia LW de la superficie
perfectamente dispersante y reflejante (estándar blanco) para la dirección incidental determinada.
El indicatrix del factor de luminancia visualiza el comportamiento de radiación de una pantalla. Para
una superficie perfectamente dispersante y reflejante (estándar blanco) es un semicírculo que
simboliza el factor de luminancia de 1 hacia todas las direcciones.
Ahora, la pregunta es cómo es una indicatrix semejante para una pantalla auténtica? En la imagen
siguiente demostramos un ejemplo para un tipo de pantalla D. El semicírculo negro demuestra la
indicatrix para nuestra superficie perfectamente dispersante y reflejante de la imagen anterior como
referencia. El factor de ganacia correspondiente es &betaW = 1. El semi-elipse rojo demuestra la
indicatrix real del factor de la luminancia para esta pantalla. He de mencionar nuevamnete que en
realidad no se trata de un elipse sino de un elipsoide; este se obtiene si se rota el elipse demostrado
con el marco rojo por el eje óptico.
Comparando el elipse rojo con el semicírculo negro,
leemos que esta pantalla refleja más intensamente a la
dirección de la perpendicular de pantalla que hacia el
borde. Por lo tanto, el factor de ganancia es, en dirección
de la vertical, de aproximadamente 1,2. Al contrario, para
el factor de ganancia verticalmente a la perpendicular
leemos un valor de sólo 0,8. Y en un ángulo de
aproximadamente 60° al eje óptico, el elipse rojo se
intercorta con el semicírculo negro; aquí, el factor de
ganancia es de exactamente 1,0. Por lo tanto, se puede
describir el comportamiento de una pantalla semejante de
aproximadamente esta manera: la persona que se
encuentra directamente de frente obtendrá mucha luz; la persona que esté en una posición diagonal
hacia la pantalla percibirá unas condiciones de luz normales; aquella persona que mire la pantalla
desde un lado, aún reconocerá la imagen. El mejor sitio de la habitación para contemplar la pantalla
depende, naturalmente, de la luminancia del proyector y de la luminosidad de la habitación.
Especialmente contemplando la segunda imagen todos deben entender lo que es el factor de
luminancia. Y - esto es muy importante - también se aclara que el comportamiento de radiación de una
pantalla no se puede describir con un mero factor, ya que el factor de ganancia sólo se aplica para
una dirección determinada. Para describir el comportamiento de reflexión de una pantalla, el productor
debería indicar el factor de ganancia para distintos ángulos de visión o simplemente adjuntar una foto
del indicatrix del factor de luminancia. Este punto también es tan importante para mí que voy a
destacarlo nuevamente:
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Factor de luminancia factor de ganancia: definición explicación visualiz... http://www.filmscanner.info/es/Leuchtdichtefaktor.html
determinada. Para describir el comportamiento de radiación de una pantalla se necesita o bien una
tabla con los factores de ganancia en los ángulos determinados o una visualización gráfica en forma
de un indicatrix del factor de luminancia.
Considerando este hecho, qué sentido tiene si el productor describe una pantalla determinada con un
factor de ganancia de 1,2? Según lo dicho arriba, es cierto que este valor sólo es válido para una
dirección determinada, la perpendicular, pero de este valor en dirección al perpendicular se puede
derivar aproximadamente el comportamiento de reflexión hacia las otras direcciones, según la foto de
arriba.
Para la medición del factor de luminancia β P (ε) se necesita una fuente de luz de norma, un aparato
para la medición de la luminancia y una norma para la reflexión con un comportamiento de reflexión
conocido βN(ε). Para cada dirección de contemplación ε la medición tiene que ser invididual.
Finalmente, he de mencionar que este procedimiento para la medición que aún lo he descrito de una
forma relativamente sencilla en realidad es muy laborioso y complicado. Y, no por último, no hay
ninguna norma para la reflexión aplicable que mantenga sus características técnicas de la luz
permanentemente; y, adicionalmente, también las normas para la reflexión aplicables deben ser
repetidamente calibradas con verdaderas normas para la reflexión.
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Factor de luminancia factor de ganancia: definición explicación visualiz... http://www.filmscanner.info/es/Leuchtdichtefaktor.html
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