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Chernev - Ajedrez Logico (1971)
Chernev - Ajedrez Logico (1971)
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•
•
IRVING CHERNEV
>
. .YUGADA
A
.YUGADA '
EDITORIAL DIANA
MEXICO
Título original en inglés:
LOGICAL CHESS MOVE BY MOVE
Traducción:
MANUEL ARCE
DERECHOS RESERVADOS
•
©
Con autorización de
Simon 1fnd SchusteT, [nc.
630 Fifth Avenue, New York 20, N. Y.
EDITORIAL DIANA, S. A.
Calles de TlacoquemécatI y RQberto Gayol, México 12, D. F.
Impreso en México Printed in Mexico
A M I E S PO S A
•
•
•
Introducción
¿Ha visto el lector alguna vez mos las ideas, los los
a un que juega veinte pensamientos mismos de un maes
partidas simultáneas? ¿Se ha ma tro cuando los revela en sus de
ravillado (y quizá sentido envi talles más simples. Descubrimos
dia) de su confianza y facilidad sus modos de pensar más íntimos
con que se detiene por unos se y adquirimos así el conocimiento"
gundos ante cada tablero, consi -sí, el instinto--, necesario para . .
dera por un momento la posición reconocer las buenas jugadas y
y luego hace una jugada sin es rechazar las inferiores.
fuerzo? A fin de adquirir ese instinto,
�uega rápidamente porque ca
• • •
1 •
"
"
2 I R V I N G C H E R N EV
La Anotación
•
Al Ataque del Flanco del Rey
-
Este libro no persigue aturdir 3AR Y los tres peones que se en
al lector con efectos mágicos, si cuentran frente a él. Mientras
no mostrarle cómo se producen.
•
5
ti I R V I N G C H E R N E V
ClSIVO.
por su voluntad para prevenir un La partida t!ntre Znosko-Bo
ataque poco probable en la par rovsky y Mackenzie (Núm. 9) nos
tida Blakburne-Blanchard (Núm. muestra a las negras esforzándo
4). Blackburne sacrifica un alfil se por mantener al caballo ene
para elimi p ar al indiscreto peón migo lejos de su territorio jugan
de torre t poder entrar en el do '" P3CR. Lo logra, pero a
•
piezas.
desorganización de la fOllnación Hay que desarrollarlas todas,
de peones facilita las cosas para pues cada una tiene una misión
Tarrasch, quien obtiene la
.
,
-
victo-
. . que cumplir.
na con un pequeno mOVImIento ,
tativa del centro. Plantan filme za enemiga. Por ello: Hay que
mente un peón alH y liberan dos sacar los caballos antes de desa
de sus piezas. rrQllar los alfiles.
A J E D R E Z L Ó G I CO 9
der su peón de rey ar;'tes de JU 2. ... D2R: "Esta jugada en
gar libremente. Hay diversos mo della a mi alfil de rey, míentras
dos de proteger al peón. Deben que mi dama está desempeñando
deteullinar "el valot de cada una el papel que podría ejecutar una
.
de las siguientes posibilidades, y pieza menor .
"
Por ello, las blancas ponen en Hay que mover cada pie%ll so
juego esta pieza y preparan el
•
lamente un� vez en la aptrrtura.
cammo para enrocarse pronto.
El alfil se apodera de una va 4: PSA
lio$a diagonal en el centro y ata
ca al peón de alfil de rey de las El principal objeto de las blan
negras. Este peón es particular cas es el de establecer dos peones
mente vulnerable, porque está de en el centro. Intentan apoyar un
fendido solamente por una pieza: avance del peón de dama. Des
el rey. No es raro, aun al princi pués de 5. P 4D, atacando al al
pio del juego, sacrificar una pieza fil y al peón, las neglas deben
por este peón, de manera que responder 5 . ... PXP. La recu
el rey, al capturarla, sale a lo peración mediante 6. PxP deja
descubierto y queda expuesto a a las blancas con dos peones en
un ataque violento. control del centro.
Su objetivo secundario es el de
J. ' " A4 A llevar la dama a se, intensifican
do la presión sobre el peón de
¿Es ésta la casilla más adecua alfil del rey.
da parael alfil? Veamos las alter istas son sus virtudes, pero 4.
nativas: PSA tiene también desventajas:
J. . . A5C: Inferior, pues el
. En la apertura, hay que mo
alfil no toma parte en la lucha ver las piezas, no los peones.
por el control del centro y tiene Al adelantar a SA, el peón ocu
poco alcance allí. pa una casilla que debería estar
J. . . ASD: Pobre, pues el
.
reservada para el caballo de da
peón de dama queda bloqueado, ma.
y el otro alfil puede tener difi
cultad para salir.
4. . . . D2R
6. P4D
piezas en el juego.
9. . . . CSA
¡Jugada de café I Los jugadores
débiles hacen instintivamente es El caballo interviene en la re
ta jugada (cediendo a los bajos friega con un ataque sobre el
instintos) por el temor de que peón de rey.
una de sus piezas quede clavada. La jugada es excelente y está
Es mejor someterse· a la clava de acuerdo con un recurso tácti
da (molestia provisional) que co muy útil:
evitarla con una jugada 'fue de Hay que desarrollarse con una
bilita la posición de los peones amenaza siempre que sea posible.
que defienden al rey y, además, Recuérdese que, para hacer
debilita la estructura de manera frente a la amenaza, el adversa
permanente. Moviendo P3TR o rio deberá abandonar lo que es
P3CR después de enrocar, se crea té haciendo.
una debilidad orgánica que no 10. PxP
podrá remediarse, pues un peón
adelantado no pnede retroceder, Las blancas cambian y abren
y la posición, una vez alterada, columnas para sus piezas. Desgra
no puede restaurarse. El peón ciadamente, esto redunda en fa
que se ha movido hacia adelan vor de las negras, de acuerdo con
te se convierte en blanco para el la regla aplicable en estos casos:
ataqu.e directo, mientras que la Las columnas abiertas se tradu.
casilla que defendía antes (en cen en ventaja del jugador cuyo
este caso, SCR) se convierte en desarrollo sea superior.
campo de aterrizaje para las tro- 10. . ..
• CDxP
pas enem1gas.
"Nunca hay que mover los Mucho más fuerte que tomar
AJE D R E Z L óG I C O
para la explosión de esta poten las negras tienen dos peones ...
cia acumulada. y el ataque.
15. _" C5C
Alnenazan mate. Las blancas
deben evitar la amenaza en su
2TR o dar a su rey una casilla
para escapar. Si intentan dar li
bertad de movimiento al rey me
diante 16. TIR, caen en 16 . . . .
traICIonar a su rey.
•
PAR, está atacado por nuestro
caballo y nuestro alfil, y prote
13. PxA
gido por su, torre y su rey. Por
Las blancas deben capturar al ello debemós ahuyentar a uno
alfil o perder un peón sin nin de los defensores o atacar al peón
guna retribución. por tercera vez. ¡ Quizá podamos
13. '" D6C t! hacer las dos cosas simultánea
¡ Entrada aplastante! Adviérta mente!
se la forma en que las negras ex 16. . . . D6C t
plotaron las dos consecuencias Explotando una vez más la cir
principales de la jugada 9. P3TR. cunstancia de que e l peón de al
Capturaron al peón de torre y fil está clavado, las negras lo ata
utilizaron como punto de inva can con una tercera pieza: la da
sión la casilla 6C, debilitada por ma.
haber avanzado dicho peón.
17. RIT
14. R I T
El rey debe moverse al rincón
Las blancas no pueden tocar a y abandonar al peón. Sólo lo de
la dama, pues su peón de. alfil es fiende la torre ahora, contra un
tá clavado_ ataque de la dama, el caballo y
14. _ . . DxPTt el alfil. El peón debe sucumbir,
Las negras destruyen otro peón y con él se perderá la partida.
defensor, exponiendo aún más al 1 7. . . . AxP
rey- Cubre la casilla de refugio del
15. RIC rey, IC, y le impide volver a ella
La única jugada de las blancas. en respuesta a un jaque.
A cambio de su alfil sacrificado, . 18. A bandonan.
A J E D R E Z L ó G I C O 15
/
18 I R V I N G C H E R N E V
tará atacado tres veces y defen· como 13. A3R, que no sólo pone
•
atacan al peón de caballo tres ve TxP t; 17. R I T, D5T tt); 16.
ces, mientras que sólo dos piezas P3CR, D5T !, Y el mate viene
10 defienden I en 8T.
Evidentemente, las blancas no Siguiendo esta línea de juego,
pueden dar más apoyo a su peón las negras explotan hábilmente
con 13. P3A, porque es una ju la impotencia de los peones cla
gada ilegal, ya que expone a su vados de las blancas.
rey al jaque. 14. ASR
13. AxP El alfil se retira e intenta re·
Capturando desesperadamente peler a uno de los asaltantes.
un peón aislado. En vista del re· 14. . . . CxC
tardo en su desarrollo y del aprie Esta captura limita considera
to en que se encuentra su rey, blemente las posibilidades de res·
esta cap tura es un comportamien puesta de las blancas. El caballo
to aUlesgado. Si queda alguna ha tomado una pieza y ahora
esperanza, está en una j ugada tal amenaza a la torre.
A J E D RE Z L Ó G I C O 19
15. RxC �
Los jugador s modernos consi
En la alternativa 15. AxA, las deran que ésta es la jugada más
negras ganan mediante 15. . . . fuerte de la apertura. Es tan va
PTxA; 16. Rxe, D5T t; 17. RIC, liosa como 1 . P4R porque son
TxP t! (el más rápido); 18. RxT, dos las piezas que quedan libres
A6T t!, y las blancas irán al ma para entrar en acción y. al mismo
te co n 19. RIC. D4C t; 20. R2T, tiempo, un peón se apodera de
D7C ff, o a un jaque a la des una casilla central. Pero, por otra
cubierta con 19. R2T, AxT t parte, el peón de dama queda
desc.; 20. RIC, AxD, y la pér protegido en el centro, mientras
dida de material es ruinosa. que el peón de rey es vulnerable
' a un ataque inmediato.
15. . . . D5T t
1. . . . ND
Las negras tienen dos piezas
principales operando con toda su Esta jugada, o 1. . . C3AR, .
xima en 4R. Por lo tanto, su al Esta jugada libera�ora del al
fil ocupará �D y su dama ocu fil es de la mayor impcwtancia en
pará 2D. Si se requiere mayor las aperturas del peón de dama_
concentración de fuenas, su da 5. P3A
ma se desarrollará a 2R, o su to
",Sólo deben moverse uno o
rre de rey se moverá a 1 R_ En
dos peones en l a apertural", di
tonces, con toda esta energía po
cen los jugadores autorizados, pe
tencial pronta a desatarse, · el
ro no debe seguirse inflexible-
peón de rey avanza a 4R para . . .
mente nmgun prmClplO.
, .
pIe una misión una vez que aban Ante todo, para, hacer lugar (:n
dona la primera fila) y se pre 2C a su alfil de dama, pero tam
paran para poner a salvo a su rey bién con . el propósito de causar
enrocando. dificultades mediante un avance
de sus peones del flanco de da
7. O-O ma.
El rey se refugia en un sector 9. P4R !
menos expuesto, mientras que la
¡ La jugada clave de esta aper
torre sale de su escondite.
tura! Abrirá líneas para un ata
7. ' "
P5A que de las piezas blancas.
. . . A2C y 1 2 . TID.. . .
22 I R V I N G C H E R N E V
tiene una amenaza de ganar una "Hay que tocar a los peones
pieza. La idea es 12. CxC t, AxC;
que se encuentran delante del
13. D4R, Y la amenaza de mate rey con infinita delicadeza", di
en el flanco de rey gana al ca ce Santasiere� ¡ Pero, ay, es dema
ballo expuesto en el flanco de siado tarde/ Las negras tienen
dama. que alterar la posición de los
11. . . . A2C peones.
Las negras defienden a su ca .' Si hubieran intentado 12. . . .
peón, sino también hacer que las pierde rápidamente. Las blancas
blancas pierdan tiempo? Las ne podrían ganar tomando peones
gras, sencillamente, mueven al con 14. CxPR. PxC; 15. D4C t,
peón una casilla, lo rescatan, y R I T (15. ' R2A; 16. D6C tt);
"
se retIre.
La respuesta a la primera pre a continuación, o con 14. C3T
gunta es que la ventaja de un (amenazando 15. AxP) , R2C; 15.
peón es suficiente para ganar si D4C t, R I T ; 16. AxP, T I CR ;
todas las demás condiciones son . 17. D5T, Y el jaque a l a descu
iguales. Ganar un peón a costa bierta será fatal.
de arruinar la propia posición es, 14. D4R
naturalmente, insensato.
La respuesta a la segunda pre Amenazan mate instantáneo.
gunta es que el propósito de las U. . . . P3C
A J E D R E Z L ó G I C O 2S
mlSmo momento, �ro una pre- otra pieza para la defensa); 16.
surosa "jugada eV1dente" puede DxPC t, T2C; 17. DxP, CxP !, Y
dar a su adversario suficiente res súbitamente las negras son las
piro para reorganizar sus defen agresoras. Amenazan mate en dos
sas.
jugadas con 18. . . . C7R t; 19.
tsta es la posición, y he aquí R I T, AxP tt, así como la ruina
cómo razonan 13.t' blancas su ata
definitiva con 18. . . . TxP t, se
que: guida por un mortal jaque a la
descubierta.
Claramente, esta línea de jue
go es demasiado peligrosa. ¿Hay
alguna otra fonna de inum pi r
en el campo enemigo sin dejar
que la tone negta entre en el
juego? ¿Puedo eliminar al peón
del alfil sin tocar la tOlte? Es
muy importante que yo elimine
a este peón, pues apoya al peón
del caballo y al peóp del rey.
¡ Un JIlomentol Hay un indic,o
El punto clave debe ser el peón en Id última frase. 'El peón del
negto del caballo del rey, el cual alfil, que defiende a dos peones,
24 IR V I N G C H ER N E V
•
26 IRV I N G C H ER N E V
nanca.
ba los movimIentos de las piezas
b) Su dama se encuentra pod�.
blancas y, en general, causa tan
rosamente colocada en terntono
tas molestias como un hueso ato
enemigo, ¡amenazando matel
rado en la garganta. Las blancas
podrían capturar al caballo, pero
e) Han destruido la defensa de
peones que protegía al rey ne
tendrían que desprenderse de
gro.
uno de sus valiosos alfiles, y la
d) Tienen en perspectiva un
posición de sus peones (como re
enérgico ata<J.ue con 15. esC.
sultado del cambio) seria inferior e) Si reqUIeren mayor ayuda,
a la de las negras. Finalmente, pueden recurrir a las reservas
las negtas podrían entonces plan
(después de 15. CSC) mediante
tar una de sus piezas en 4D,' ca
16. T3A, seguida por 17. T3CR.
lilla de la que nunca sería desa
lojada por los peones. U. . . . ClJe
¿Había otra defensa?
•
13. AxP
queda amenazado. 1 as blancas
Bladburne debe haber tomado' la capturarían siguiendo el con
este peón con la velocidad de la sejo de TartUover: " ¡ Hay que
luz (300,000 kilómeuos por se tomar primero y filosofar des
gundo). puésl".
A costa de un alfil, toma dos 15. esC
pones inmediata�ente como com Amenazando otra vez mate en
pensación matenal, destruye la 7T. Esto es más rápido que la
baldcada de peones próximos al brutal alternativa 15. AxC, PxA ;
rey. . . y hace algo más, como ve 16. DxP t. por 17. DxA,
remos. que gana material y, con el tiem�
13. . . . PxA po. la partida.
I R V I N G C H .E R N E V
. .
J. . . . A4A
6. o • •
A.5c t
Las negras siguen el ejemplo,
sacando su alfil a la casilla más Muy superior a la tímida ju
•
12. C5C !
Ostensiblemente para atemori·
zar a las negras con la amenaza
de mate; en realidad, el propó·
sito es el de inducir un adelanto,
que produce debilidad, de uno
d e los peones del cortejo del rey.
Si se mueve uno de esos peo·
nes, ¡ las están perdidas!
Por ej emplo: si 12. . . P4A; 13.
.
. 1 4 . P6D ! -
cidentalmente, amenazando ellas
t:lIll bién ma te), pero no sería más
¡ Golpe de gran - potencia! E l que para caer en 1 8. D7T f, RIA;
alfil negro queda aislado de l a 19. D8T tt.
defensa y se abre una l ínea p.1I a •
3. . .. P4A 5. . . . CxC
11. . . . ASD ! a' 14. TIR, con lo que 14. ' "
D6T planta una pieza en un agu
Magnífica jugada que tiene jero. La siguiente jugada de las
más significacioo que el mero negras es 15. . . , A6A, ocupan
desarrollo de una pieza combi do el otro agujero, y la escena
nado con una amenaza de mate. queda lista para el mate en 7C.
El objetivo ulterior es crear una
debilidad permanente e irreme 13. . . . A6A
diable en el flanco de rey de las El segundo paso en el proceso
blancas obligando a moverse a de la penetración.
uno de los peones defensores.
14. A4AR
12. PSC Con la esperanza de que haya
La única defensa posible. Si en algo semejante a 14. . . . D2R;
lugar de ello 12. P4A, PxP a.p.; 15. AxA, DxA; 16. D4A, en que
13. DxPA, DxP f; 14. R2A, uno o dos cambios podrían ali
A5CR, y las negras ganan. viar las dificultades.
Después de la jugada del tex Después de la decimacuarta ju
to, las negras desatan un ataque. gada de las blancas, las negras
No sacrifican una pieza inútil tienen un mate obligado en cinco
mente por el peón del caballo, jugadas, que pueden anunciar
ni intentan inumpir en la posi con tono rimbombante:
ción con el asalto de peones 13 .
. . . P4TR, T5 Y T6
12. . . . A5CR !
Basan su ataque en el tema
de la penetración. Las casillas
SAR y 3TR de las blancas han
quedado debilitadas con la ju
gada 12. PSC, pues ya no están
protegidas por el peón. Estas ca
sillas se han convertido en "agu
jeros", como las . llamó Steinitz
por primera vez. Las piezas ene 14. . . . D4A !
migas que se establecen en estas
casillas lo hacen con firmeza, Abandonan al alfil, pero a las
pues no hay peones que puedan negras sólo les interesa llevar la
ahuyentarlas. dama a 6T, con un dominio mor·
El alfil ataca a la dama con el tal sobre las casillas blancas.
objeto de insinuarse en 6A sin 15. CID !
pérdida de tiempo.
La única probabilidad. El ca
13. D2D ballo va a 3R para defender la
Tan buena come. la mejor. Si casilla 2CR, donde es inminen
en lugar de esto las blancas in te el mate.
terponen el caballo en 2R, en 15. . . . D6T
tOl}Ces 13. . . . D4T, atacando
una vez más al caballo, obliga Amenazando mate instantáneo. '
38 I R V I N G C H E R N E V
2. . . . P4D
Spielmann Wahle
Viena, 1926 Las negras dan más movimien
to a su dama y disputan el domi
l. P4R nio del centro.
para respIrar.
caballo del rey a la posición más
1. . . . P3R fuerte con una ganancia de tiem
po: nuevo ataque sobre el peón.
.
uva: 4. PXP
Uno de ellos es el de evitar que
las blancas dicten la apertura. Muchos jugadores prefieren
Después de la respuesta conven aumentar la presión con 4. A5CR
cional 1 . , , . P4R, las blancas pue (que desarrolla una pieza y deja
den jugar la poderosa línea Ruy impotente a otra del enemigo) en
López, . el Giuoco Piano, la Parti lugar de esta jugada, con lo que
da Vienesa, el ataque de Max se afloja la tensión .
•
gadas con el caballo para cam tos, pues no hay jugada débil a
biarlo por un alfil que sólo se ha no ser que se aproveche de ma
movido una vez. Además de eso, nera adecuada.
su caballo desapareció completa Ésta es la posición en que jue
mente del tablero, mientras que gan las blancas:
el alfil dejó una pieza en su lu 10. O-O
gar. El resultado es que las b!an Ninguna violencia, por favor,
cas tienen cuatro piezas activas hasta que se hayan traído las �
en el campo contra dos de las ne servas. Blackbume solía decir:
gras. Las blancas están también "Nunca hay que iniciar un ata
preparadas para enrocar en cu.a! que hasta que se haya desarrolla
quiera de los dos lados y movih: do la torre de dama".
zar rápidamente ambas torres. Si Las blancas obtienen la seguri
hay alguna ventaja, es de las blan- dad de su rey y sacan una torre
caso de su escondrijo.
9. . .
. P3CR JO.. ..
P3A
La jugada del peón impide que Fortalece el centro de peones
las blancas coloquen su caballo y abre otra awenida para su dama.
en 5AR, pero crea una debilidad 11. TDI R
orgáruca en la posición �e las ne
gras, debilidad irremedIable. Las Las blancas se apoderan de la
casillas 3AR y 3TR, que ya no única columna abierta (pues las
están protegidas por el peón, son torres deben estar en columnas
débiles y lo serán de manera per abiertas o en columnas que pue
manente. dan abrirse) y clavan al alfil.
Adviértase que el peón fue in Vale la pena hacer notar que
ducido, pero no obligado a mover una pieza clavada no sólo no pue
se hacia adelante. La sola amena de moverse, sino que tampoco
za del caballo fue suficiente para puede capturar. No protege �
.
Budapest, 1929
Las blancas amenazan ahora 16.
AxC t seguido por 17. AxD. 1 . P4D
15 . . '
. D3R Una de las razones que expli
can la popularidad de las aper
•
Si 15. ' " DxC, las blancas tie turas de peón de dama es que
nen la agradable disyuntiva de desde la primera jugada presen
ganar la dama con 16. AxC t (eli tan problemas al defensor. No
minando al protector de la dama), hay método alguno por el que las
seguido por 17. DxD, o de forzar negras -puedan apoderarse de la
el mate mediante 1 6. DxCt, RIC; iniciativa o siquiera igualar rápi
l i . A6T, seguido por 18. D7C tt. damente.
En esta última línea de juego, A pesar de su naturaleza inhe
adviértase que las blancas plan rentemente posicional, las aper
tan firmemente sus piezas en los turas de peón de dama seducen a
dos agujeros de la posición de las los jugadores agresivos y han sido
negras, 3AR y 3TR, casillas que siempre un arma favorita de espí
ya no están protegidas por el peón ritus tales como Alekhine, Keres,
del caballo después de su avance. Pillsbury, Bogolyubov, Spielmann
Con su última jugada, las ne y Calle.
gras salvan a la dama . Todavía l. . " C3AR
.
tienen ventaja de materIal, pero
' Pone en juego una pieza donde
han perdido la partida, � ue.s las
piezas de las blancas se InSInua influye sobre el centro. La juga
rán por las casillas negras para da del caballo evita que las blan
l legar al rey. cas continúen con 2. P4R.
o
Un maestro del ajedrez mueve
16. AxC t su caballo a 3AR tan InstIntlva-
• • •
• •
7. O-O
1WClOn VictorIOsa.
,
poslczon.
que destruir el caballo!
15. • • • P3C
21. C6A t
No es mejor 17. ' " AxC; 18.
PxA (descubriendo el ataque de El caballo sale a una de las crí
la dama sobre el caballo), A l A (o ticas casillas negtas para dar el
. . . A4D); 1 9. T7A Y la miserable primer golpe.
cnatura llene que perecer.
• •
. 21 . . . . R2C
1 8. . TxA t
Si 21 . . . . R I T; 22. TxP t lleva
¡ Quitando todo apoyo al caba a l mate.
llo! La técnica es sencilla: si no
es posible agravar la presión so· 22 CxP t
bre una pieza, véase si se puede
eliminar a uno de sus defensores. Sacrificando el caballo para
1 8. . . , DxT
19. AxC
1 9. . . ' D2A
acabar con los peones que pro
No, 19. ' " D2C ó 1 9 . . . . D I C, tegen a l rey.
pues 20. A6A gana el cambio. La
alternativa era 1 9 . . . . D3T, pero 22. . . . PXC
las negras esperan tener algún
contrajuego en la columna del Las negras deben tomar al ca
alfil. ballo, porque después de 22. . . .
R I C (ó 2T); 23. C6A t, R2C; 24.
20. C4C ! T7T es mate.
El primer paso para explotar
23. DxP
las casillas negus débiles trae con
sigo una amenaza de mate con ¡ La primera jugada de la dama!
21 . C6A t, R I T (6 21 . . . . R2C); Con ella, las blancas amenazan
22. TxP tt. dos mates en la columna de torre.
5. O-O gada.
Las blancas ponen a salvo su 7. . . . . P3D
rey y llevan la torre hacia las co
lumnas centrales. Protege al peón del rey, libera
al alfil de dama y prepara 8. . . .
pero como el alfil del rey cum Uno de los principales objeti
ple su misión en 2R, corresponde vos en las aperturas del peón
al alfil de dama salir al mundo. de rey es adelantar el peón de
dama al centro tan pronto como
8. P3A lo permitan las circunstancias, de
Con dos objetivos: la misma manera que en las aper
Brindar refugio al alfil contra turas del peón de dama es conve
un intento de eliminarlo con 8. niente \levar el peón de rey a 4R
. . . C4TD. cuando se presenta la oportuni
Apoyar un avance del peón de dad de hacerlo.
dama, estableciendo un fuerte Las blancas amenazan otra vez
centro de peones. con ganar el peón de rey con el
doble ataque sobre él.
8. . . , C4TD
10. . . . D2A
No tanto para atacar al alfil
cuanto para hacer posible 9. . . . Las negras dan mayor apoyo a
P4 A a fin de disputar el control su peón y desarrollan su dama al
de las casillas centrales. En esta mismo tiempo. No conviene el
línea del López, las mejores pro cambio con 10. . . PRxP; 1 1 .
.
babilidades de las negras consis PxP, PxP; 12. CxP, pues entrega
ten en la acción en el flanco de el centro y deja a las negras con
la dama. •
un peón aislado en el centro, y
"un peón aislado", dice Tarta
9. A2A kover, "arroja una sombra funes
N aturalmente, las blancas de ta sobre todo el tablero". Las blan
sean conservar los dos alfiles. Pier cas se beneficiarían también, pues
su caballo, que se encuentra colo
den un tiempo, pero esto queda
cado firmemente en el centro del
compensado porque las negras co
tablero, no podría ser desalojado
locan un caballo en el lado del
tablero. por los peones enemigos.
9. . . . P4A 1 1 . P3TR
CxC; 15. DxC, DxA, que se tra· Las ne�s hacen algo semejan
duce en la ganancia de un peón.
t�: su alfll desocupa la primera
Esperan inducir a las blancas a fila para petmitir que las torres
jugar 12. P5D para hacer frente
vayan a las columnas centrales.
a esta amenaza. Parece bien, pues Las torres son piezas muy pode
con ello se sacaría al caballo de rosas y no deben estar encelladas.
una buena posición, pero tiene la
14. TIAD
desventaja (para las blancas) de
En las primeras fases de la par
aflojar la tensión en el centro, así
tida, las torres no pueden hacer
co�o de hacer inaprovechable la
mucho; pero deben estar prontas
casilla 5D para el uso de sus piezas.
para entrar en acción cuando lle
12. A3R gue el momento oportuno. Esto
Las blancas no tienen prisa • •
19. . . . TxC
22. . . ' C4TR
Es obligada, pues 19. . ' . CxC;
20. PxPR, PxP; 21 . CxP cuesta Detiene el mate e intenta alejar
un peón. a la dama. .
.
de la columna abierta de dama. dama.
A J E D R E Z L ó G I C O 55
LaS negras atacan al peón de de paso que su dama use otra dia
rey dando mayor movilidad a su gonal y tenga acceso al flanco de
dama. dama.
Es muy importante disputar el
4. P5R
control del centro.
J. C2D ¿Por qué las blancas hacen caso
omiso del consejo de Staunton de
Las blancas tienen dos razones conservar dos peones en la cuarta
para desarrollar el caballo a 2D. fila? Saben que el peón puede ser
A J E D R E Z L ó G I C O 57
más débil en 5R, pero sopesan po, pues el peón de dama se en
las fuerzas y las debilidades. En cuentra atacado dos veces.
5R, el peón aleja al caballo de su,
posición más útil y lo envía a otra
casilla en que estorba los movi
mientos de otras piezas.
Claramente, el valor de ésta o
de cualquiera otra jugada se de
termina estimando los, beneficios
que rinde contra las desventajas
que pueda traer.
4. . , . CR2D
Es casi la única jugada que que
da. Si 4 . . . . C5R; 5. A3D como 7. CR2R !
respuesta amenaza con capturar,
y gana un peón. A las negras les Una de las raras ocasiones en
quedaría la triste disyuntiva de que el caballo debe estar aquí
5 . ' " CxC; 6 AxC, dejando dos en lugar de pasar a 3AR. Es cier
piezas en juego para las blancas to que 3AR debería ser ocupada
y ninguna para las negras, o 5. por un caballo, pero las blancas
. . . P4AR; 6. D5T t, P3C, y las se darán maña para tener uno
negras, con tantos peones fijos en allí. Su plan consiste en llevar su
casillas blancas, quedan debilita caballo de dama a 3AR, liberan
das orgánica y permanentemente do al mismo tiernpo a su alfil de
en las casillas negras. dama.
5. A3D 7. . . . D3C
Las blancas mueven sus piezas Las negras aumentan la pre
del flanco del rey para facilitar el sión sobre el peón de dama, ame
enroque en ese lado. nazando con ganarlo mediante 8.
. . . PxP; 9. PXP, CxPD; 1 0. CxC,
5. . . . P4AD DxC.
Muy bien, pues" las negras no 8. C3A !
deben posponer el intento de li
brar su posición constreñida. La El prudente desplazamiento del
jugada del peón ataca al centro caballo protege al peón y prepa·
y abre otro camino para la dama ra la escena para la aparición del
negra. alfil de dama.
Seguramente algún astuto lec
6. P3AD tor descubrirá que el juego de las
Prontas para responder a 6 . . , .
negras hasta este punto, incluyen
PxP con 7. PxP Y mantener la do J. . . . C3AR, que he censu
cadena de peones que tanto en rado, fue adoptado nada menos
torpece al enemigo. que por Capablanca en su par
tida con Alekhine en Avro en
6. . . . C3AD 1938. Aparte la circunstancia de
El caballo se desarrolla a tiem- que Capablanca, como consecuen-
•
58 I R V I N G C H E R N E V
8. . . . A2R
1 7. C6C
7. . . , o-o
. .
Las negras contmuan tranqUI-
,
las blancas sólo tienen dos piezas C5CD; 1 1 . D3A, CxA; 12. DxC,
que la amenacen. PxPR, y las negras ganan una
Es cierto que . la diagorial del pieza.
-
. .
El propósito de 9. D2A es el
Las negras cambian con el fin
de obtener el control de 4R y
de despejar la posición en el cen
evitar que las blancas establezcan
tro y abrir la columna del alfil
una avanzada en esa casilla con
para comodidad de la torre de
9. . . C5R. La desventaja de
.
dama.
esta jugada es que permite que
las negras tomen l a iniciativa y, 1 1 . PAxP
a partir de entonces, dirijan el
La captura alternativa con 1 1 .
curso de los acontecimientos.
PRxP no era agradable, pues la
9. . . ' C3A ! respuesta 1 1 . . . PxP obliga a
,
A J E D R E Z L Ó G I C O 65
12. DxP (de otra manera, el peón 13. CxC, pues la dama negra in
de dama de las blancas está per terviene con mate instantáneo,
dido), en que 12. TIAD ejer
' " mientras que 13. D2C, CxC t; u.
ce incómoda presión sobre el cen CxC, DxA cuesta una pieza. Si
tro de las blancas. Otra posibili 13. D3A, las negras juegan 13 . . . .
13. . . , TRID
11 . . . , DxP
Intensificando la presión sobre
Las negras capturan un peón la columna de dama, particular
con esto y (por si no fuera sufi mente sobre el alfil, cuya vida,.
ciente) se apoderan del ataque. está amenazada por 14 . . . . CxC -JI'
La dama no está en peligro, 15. CxC, DxA; 16. DxD, TxD.
-
para las piezas, en tanto que las C4R, DxC !; 18. AxD, CxPA ff.
negras se benefician por tener un
peón pasado en la columna de
dama.
12. . . . CxP
Un ataque sobre la dama que
gana tiempo, pues las blancas de
ben perder una jugada con su
dama.
13. DIC
Evidentemente, no
•
conviene
64 I R. V I N G C H E R. N E V
jada a la dama.
convertir una posición aparente
mente fortificada en otra vulne
rable al asalto.
15. A2C
10. . . , A4T
El alfil se retira una casilla,
pero mantiene la presión. A pe
sar de la restringida movilidad
del alfil, su continuo ataque es
más molesto para la posición de
las blancas (y para la condición
Si las blancas intentan 10. P4D, de su ánimo) que lo seria si vol
es difícil refutar la respuesta 10. viera a 3R, donde goza de mayor
. . . C5A. Si las blancas responden libertad, . pero no perturba al ad-
•
perspectivas de ataque de las ne DxP t; 18. RIT, D6T t; 19. RIC,
gras son muy brillantes. Sin mo A4C. y el juego de las blancas
lestarse en analizar los pequeños queda en ruinas; otra amenaza es
detalles, pueden imaginar lineas 16. . . . CllA, seguido por 17 . . . .
D7C tt); 19. PXP, C5A (buscando Con la sencilla y brutal amena
otra vez el mate); 20. PXC, T4A, za de 19. . . . D7T tt.
y las blancas no pueden impedir •
D2A, TxD; 22. RxT, D7C t; 23. jugadas por dos razones muy im
RxC, DxT, y el resto es elemental. portantes: la primera es la ue evi
Flohr se venga de haber perdi tar que el alfil del rey adversario
do la partida anterior con Pit juegue contra el peón del alfil
schak adoptando la técnica con del rey; y la segunda, fortalecer a
que fue derrotado. Debilita los los peones en la mitad del table
peones que rodean al rey enroca ro, lo -cual es de gran importancia
do y luego destrozan las defensas coronar".
con un ataque devastador. En la actualidad podemos se
guir todavía el consejo.
Partida Núm. 1 3
DEFENSA FRANCESA 2. . . . P4D
BLANCAS NEGRAS
Dobias Podgorny Ataque sobre el peón del rey
que inmediatamente disputa el
Praga, 1952 centro.
1 . P4R 3. C3AD
Es ésta una de las mejores for
mas de iniciar lo que ha de ser De los diversos cursos abiertos
una carrera y una lucha: una ca para las blancas (adelantar el
rrera para sacar rápidamente las peón del rey, cambiar peones, sa
piezas llevándolas a casillas donde crificar el peón central o prote
pueden actuar más eficazmente; gerlo), adoptan el que las capa
una lucha para ganar el control cita para desarrollar una pieza y
del centro. conservar la presión.
De un solo golpe el peón del
rey se apodera de una importan 3. . . . PxP
te casilla del centro y ataca otras Dando temporalmente a las
dos, al mismo tiempo que la dama blancas mayor libertad de acción,
y el alfil controlan otras nueve pero las negras esperan poder ju
casillas. gar más tarde . . . P4AD para
1. . .. P3R destruir al molesto peón de dama.
A J E D R E Z L Ó G I C O 71
,
A4AD, pero cualquiera de las dos Las neglas cambian para tener
j ugadas coloca al alfil en una espacio donde moverse.
72 I R. V I N G C H E R. N E V
9. DxC I
. ,¡Se apodera del tablelO con
amen�a de matel A primera vista ·
parece ai'l::i.esgado hacer esta cap
'
tura y dejar a la dama expuesta a
que la hostiguen las piezas meno
res, pero las negras no se encuen
tran en posición (en cualquiera
de los dos sentidos de la palabra)
de hostigar a nadie. ¡Se confor
man con seguir vivas I
11. A5CR !
9. . .. C�A
¡Excelente estrategia I Las blan
Naturalmente, las negxas no de cas atacan a la más importante
sean adelantar uno de los peones pieza defensiva, el caballo que
del flanco de rey, como, por ejem evita el mate. La amenaza especi
plo, 9. ' "P�CR, a no ser que se fica ea 12. AxC, AxA ; lJ. DxP tt.
vean obligadas a ello. Pero, ¿qué Es una amenaza sencilla fácil
hay de inconveniente en la ju de refutar. Todo lo que tienen
gada que hacen, 9 . . . C�A? ¿No
. que hacer las negras es jugar 1 1 .
lleva al caballo a su mejor casilla, . . . P3CR ó 11. . P3TR. ¿Qué
, .
11 . . ,
. PSC Esta jugada parece ganar un
peón, pues si las blancas recaptu
En la alternativa 11. . . . PSTR, raran con 14. PxP, la respuesta 14 .
las blancas pueden escoger entre . " CxP no · sólo sirve para con
las dos siguientes continuaciones: servar el peón, sino que obliga al
12. AxC, AxA; IS. D4R, y la cambio de alfiles que quita el filo
amenaza de mate gana a la torre al ataque de las blancas.
de dama, que era un espectador
inofensivo.
12. AxP, PxA; 13. DxP, A2C;
14. TDI R (amenazando 15. T5R
Y 16. T5C ff), ASD; 15. T5R !,
AxT; 1 6. PxA Y ganan: el caballo•
no se atreve a moverse y, SI se
queda donde está, viene 1 7. PXC,
seguido por jaque mate.
12. P4A
I R V I N G C H E R N E V
D I R; 19. D6T t RIC; 20. CSA, gras más que si se llevara la torre
TIA; 21. AxC, ganando con faci· a 1JTR pasando por 1JR. Por ejem
lidad. plo: si 18. TlIR. T l R; 19 T1JT,
RlA. Y el rey escapa al desastre
15. . .. CSC inmediato.
Las blancas tienen una victoria Después de la jugada de las
limpia contra la defensa median· blancas en el texto. si las negras
te 15 . . . CSR. Juegan 16. AxA.
.
intentan 18. . . . T l R, caen en 19.
DxA; 17. PxP (amenazando con AxP, TxT t; 20. TxT. PxA; 21.
capturar a continuación el caba. DxP t, R1 T; 22. C7A ff.
llo clavado). AxP; 18. AxC. AxA; 18. ' . . PSD
19. TxA ! ; DxT; 20. esC. y las
negras tienen que perder la dama Para evitar 19. T1JR Y para
o sufrir el mate. dar mayor juego al alfil en la dia·
La jugada del texto es. natural· gonal.
mente. un intento para alejar a ¿Cómo continúan las blancas el
la dama. ataque? ¿Pueden traer sus reser
vas sin perder demasiado tiempo?
16. D4T ¿O pueden debilitar la formación
Apoya al alfil. ataca al caballo defensiva y hacerla vulnerable al
y amenaza con ganar mediante asalto inmediato?
17. AxA. ¿Qué más puede hacer ¿Hay algún indicio en la últi-
ma pregunta? ¡Si. claro que sil
•
una jugada?
La principal defensa de las ne
16. . . .
AxA gras está en su caballo, que im
pide el mate en 7T, y en el peón
Si vuelven el caballo a 1JA. vie del alfil de rey que apoya al im
ne la catástrofe. como: 16. . . . portantísimo caballo. Si las blan
C1JA; 17. TxA. DxT; 18. AxC. y cas pudieran atacar a estos dos de
las blancas atacan a la dama ame fensores. amenazarlos, eliminar
nazando al mismo tiempo 19. los . . .
D8T ff· ¡ Hay una jugada. una de esas
•
1. P4R
nada. Las negras inician un fuer cas pueden inflingirles una mo
te contraataque sobre la base de lesta clavada mé\iiante 5. A5CR,
la cadena de peones mediante J. o cambiar caballos de inmediato.
. . . P4AD, seguido por . . . CSAD La recaptura de las negras lleva
y . . . D3C, y las blancas se en a su dama demasiado pronto al
cuentran defendiendo un centro juego, o, si 5. . . PXC, penn ite
.
7. . . . . CxC
Las negras cambian para aliviar
su posición aglomerada y dar res
piro a las piezas del flanco de
dama.
8. AxC
llo, que. como dije antes, ocupaba 13. D3A ataca a la torre. tsta
una maravillosa posición de avan evade a la dama escapando a I C,
zada. por un alfil que parece tener y la siguiente jugada de las negras,
poco potencial? 14. . ., A2C desaloja a la dama
Hay, cuando menos, tres buenas de la gran diagonal, dejando al
razones para ello: alfil negro controlándola.
Después de la jugada del texto,
El cambio priva a . las negras de
12. D3A, las negras están amena
uno de sus alfiles, y la sola pose
zadas por 1 3 . CxA t, DxC; 14.
sión de ambos alfiles es una foro
DxT, con la pérdida de una to
midable amIa agresiva, por plá
rre. Esta vez la torre no puede
cida que sea la posición.
escapar de la dama, pues la hui
La reducción de fuerzas aumen da a la casilla I C está cubierta
ta el poder dinámico del par de por el caballo blanco, y I� res
alfiles blancos, que tienen más es· puesta 12. . A2C (para lOter
. .
15. TRIR
para el rey está ocupada por su caballo se desarrolla con una ame
dama. naza, cosa que limita las posibili
dades de respuesta del adversario,
20. . . . A bandonan
ya que debe hacer algo para hacer
A esta partida se le concedió frente a la amenaza antes de con-
tmuar su J uego.
• •
un premio de brillantez.
2. . . . C!JAD
• •
mero para hacer que el alfil reve·
tIenen tres pIezas en Juego con
•
a la dama.
ción. Las negras han inculJido en Las negras tienen poco donde
algunas indiscreciones (como la escoger, pues el enroque es ile·
de mover el caballo de rey cinco gal, mientras que 11. ' " AxC
veces en la apertura), y la fOlma pierde con 12. AxA, P3A; 1 3.
de castigar estos errores es man D7C, TIA; . 14. T I R t, C2R;
tenerlas ocupadas, enfrentándolas 15. A6T, T2A; 16. D8C t, TIA;
a problemas en cada punto y no 1 7. DxT tt.
dándoles tiempo para recuperar·
se. Si se requieren jugadas poco 12. TIR t
convencionales para debilitar su Obligando a las negras a enre·
posición, entonces hay que ha· darse en sí mismas.
cer esas jugadas poco ortodoxas.
Las jugadas son buenas o malas 12. . . , C2R
A J E D R E Z L Ó G I C O 85
A I D, ahuyentando a la dama y
20. AxD t avanzando luego su peón de dama
El objetivo de la combinación: para dar espacio a las piezas de
a cambio de su torre y su alfil, su flanco de dama.
las blancas ganan la dama y una
24. T2R
iniciativa duradera.
20. '" RxA Las blancas se apoderan de la
columna abierta. Controlándola,
Las negras tienen que tomar el abren el camino para la torre y le
alfil. dan acceso al campo enemigo.
21. DxP 24. . .. TIT
Más sencillo que 21 . D8C, R3A; Las neglas se proponen desalo -
A J E D R E Z L ó G I C O 87
jar a la dama con 25. AID o' " jugada) ; 28. TxPD t a la descu
disputar el dominio de la colum bierta, RIC; 29. D5D t, RIA; 30.
na del rey mediante 25 . . . , T I R. D7A ff.
27. D5D t
sentIr.
Nuremberg, 1889 Como el propósito del ajedrez
1 . P4D es ganar, y no entretener a la ga
lería con bonitas figuras en el
Uno de los méritos de iniciar
tablero, no es de extrañar que la
una partida con 1 . P4D es que el
mayor parte de los jugadores pre
peón que se encuentra en el cen
fieran el "desabrido y seguro
tro está protegido. Está a salvo
gambito de la dama" a las aven
del ataque, en tanto que en las
turas románticas, pero arriesgadas
aperturas que se . 1DlClan con 1 .
• • •
una casilla y atacando otras dos; dama debilita esa sección del ta
cada bando ha liberado dos pie blero y pone en peligro al peón
zas· para que entren en acción. del caballo de dama. Otro incon
veniente de la jugada de las ne
2. P4AD gras es que viola uno de los pre
El objetivo de esta jugada es ceptos del desarrollo sólido:
destruir al peón central de las ¡ Hay que sacar los caballos an
negras. En primer lugar, las blan tes que los alfilesl
cas ofrecen un peón para inducir En lugar de la j ugada del texto,
a las negras a entregar el centro. lo mejor que pueden hacer las ne
Si esto no tiene éxito, las blancas gras es contraatacar, como, por
amenazan con disolverlo mediante ejemplo: J . . . , P4R; 4. AxP (ó
J. PxP, DxP; 4. C3AD, D4TD; 5. 4. PxP, DxD t; 5. RxD, A�R),
P4R, Y las blancas controlan la PxP; 5. PxP, A5C t.
mayor parte del centro. El esfuerzo por aferrarse al
peón adicional podría conducir
2. . . . PxP a las negras a una de las trampas
preparadas para la ambiciosa ju
La idea de las negras con esta
gada J. . . P4CD; 4. P4TD,
captura es la de evitar posiciones
.
Con esto, las negras esperan re Aun en esta primera fase, las
solver el problema del alfil ence blancas dirigen los acontecimien
nado, uno de los males inheren tos.
tes a esta defensa. ¡ Pero la solu
5. D3C
ción no es tan sencillal La au
sencia del alfil en el flanco de ¿Por qué mueven la dama las
90 I R V I N G C H E R N E V
Vlmlentos rutmanos.
• •
5. . . . A5R
diagonal que lleva al punto dolo 15. . . TIA ó 15. " D2D Ó 15.
. '
roso de las negras (el peón del . . . D4A. Deben esforzarse por ha
alfil de rey), despeja la columna cer retroceder a las piezas agresi
de la dama para que la explote vas de las blancas o eliminarlas
más tarde una torre y desaloja la por medio de cambios.
estratégica casilla 5D para que la En tales casos, la fórmula es la
SIgUIente:
• •
1 7. . . , C4R
nuación plausible.
pues desean conservar sus dos al con 19. C6R ff.
files.
18. . . , DIe
Con el rey tan bien protegido
por sus piezas, parece dificil pe Situación desgraciada para l�
netrar en la defensa erizada de las dama, pero el rey necesita una ca
negras. silla donde huir.
¿Qué otra cosa puede hacerse?
Si 18. . . , A l A con el fin de
dejar libre la casilla 2R para el
rey, entonces 19. D6R (amenazan
do 20. D8R ff)" A2R; 20. DxC !,
PxD Y 21 C6R, y el mate es ine
.
vitable.
19. D6R
Con la entrada de la dama en
el campo enemigo, el ataque au
menta de intensidad. Las blancas
proyectan la victoria mediante
17. 0-0-0 ! 20. CxPA (atacando una vez más
al infeliz alfil y amenazando con
M ucho más enérgico que enro 21 . TxA t y mate), AxC; 21. DxA
car en el otro lado. El rey blan (6A) t, R IA; 22. DxT t y mate
co está un tanto expuesto, pero, en la siguiente jugada.
en compensación, su torre de
19. TIA
dama domina la cotumna abierta
. . ,
. .
magIa contra una pIeza que esta
,
bién liberan a dos de sus piezas central apoyándolo con otro peón.
para que entren en acción. No les preocupa la captura con
2. . . . PxP, pues eso SIgnifica la
2. P4AD entrega del centro para ganar un
¡Es ésta una amenaza y una peón que no pueden conservar.
oferta I La amenaza, de naturaleza Las blancas, en respuesta a esto,
posicional, es J. PxP, en que des jugarían J. C3AR (para evitar J.
pués de la recaptura con J . . . . . P4R), seguido por 4. P3R, Y
.
centro.
La oferta de un peón tiene el La defensa del peón de dama
propósito de eliminar el peón ne con 2 . . . C3AR es débil. 1.as blan
.
100 I R V I N G C H E R N E V
mIentas.
10. . . . C4D
12. . . PxC '
El propósito de las negras en
,
cuesta un peón.
11. AxA Al obligar a las negras a tomar
Las blancas aceptan simplificar con el peón, las blancas han in
deshaciéndose de algunas piezas, ducido el cierre de la gran diago
pues de esa manera pueden vol nal, de manera que el alfil negro
ver a su tema de ejercer dolorosa se encuentra ahora teniblemente
presión sobre la columna del alfil limitado en su alcance.
de dama.
La alternativa, retirada me
diante 1 1 . A4A, ofrece a las ne
gras muy buenas continuaciones:
Pueden jugar 11. . . . CxA (que-
'. dándose por su parte con dos al
files), y después de 12. PXC, jugar
12. ' " CSA, seguido por 13 . . ..
,
102 I R. V I N G C H E R. N E V
.
"
A J E D R E Z L Ó G I C O 103
a] peón clavado que no puede. eli
minarla, y conserva el control de
la valiosa columna abierta.
21 . . . . C2D
todas las piezas del tablero. 31. CxPD. ganando una pieza.
A J E D R E Z LóGICO 105
31. CxPD 34. P4TD !
El peón cae por fin, dandp a
las blancas un peón pasado en la Las blancas continúan apacible
columna de la dama y una tone mente su empeño adelantando el
en la séptima fila (a más de los peón pasado y obteniendo una
peones capturados). dama.
Era tentador ahuyentar al caba
31 .., TIAD
llo con 34. P4A, pero esta jugada,
.
l. P4D 2. P3R
•
.. .o •
na del alfil, de manera que ahora Preparándose una vez más pa
tienen tres piezas (dama, caballo ra el empuje liberador del peón.
y peón de dama) concentradas
sobre 5AD, con el propósito de
hacer imposible el adelanto del
peón negro del alfil a esa casilla.
Adviértase también que las
blancas han resistido a la tenta
ción de jugar P4R para llenar el
centro con peones. En lugar de
ello, mantienen libre la casilla 4R
y la usan como trampolín para sus
piezas.
•
15. . . . CxC
18. TIA !
De otra manera, las blancas po
La posición demanda que las
drían llevar el caballo a 5AD y
blancas dediquen todos sus es
ahogar completamente el flanco
fuerzos a sostener el bloqueo del
negro de la dama.
peón negro del elfil de dama. Las
16. AxC blancas deben adquirir el control
indisputado de la casilla 5AD, de
Restringiendo aún a las negras: manera que no pueda avanzar el
no pueden jugar 16. . . . P4AD, peón. No deben descansar ni por
pues desaparecería su alfil de Un momento, pues el dominio de
dama. la casilla clave 5AD les da una
16. . . . P4AR victoria de posición.
18. . . TD I A
Las negras tienen que ahuyen
.
.'-
A J E D R E Z LóGICO III
23. . . , AxC
27. D2A
27. . . . T(IA) l D
26. D2T !
Si 27. ' P4R (para defender
"
A J E D R E Z L ó G I C O l IS
•
1 14 I R V I N G C H E R N E V
•
A J E D R E Z L ó G I C O 1 15
•
mero las piezas del flanco del rey, Clon mas activa.
o I ,
6. CD2D
El principal objetivo de esta
jugada es apoyar un avance del
peón del rey como en el sistema 8. P4R !
de Colle. Un segundo propósito Esto se parece al recurso de
del desarrollo del caballo en 2D Colle para romper la posición en
en lugar de 3A es el de recaptu el centro y abrir líneas de ataque
rar con el caballo si las negras para sus piezas agazapadas en el
juegan 6. . . . PxP, y luego plan fondo.
tar uno de sus caballos en 5R,
apoyado enérgicamente por el 8. � . . PxPR
otro. Las negras no pueden pelmitir
6. . . . A2R que el peón vaya a 5R. Allí des
alojaría al caballo del rey y lo
Buena jugada defensiva, ¡qui eliminaría de la acción.
zá demasiado! El alfil está bien
colocado en 2R, y se progresa ha 9. CxP
cia el enroque, pero no se hace in Más enérgica que recapturar
tento alguno para impedir que con el alfil. El caballo abandona
las blancas se extiendan y adquie el camino del alfil de dama y da
ran mayor territorio. Las negras el quién vive al caballo enemigo.
deben buscar . . . P4A o tendrán
que retroceder lentamente y que 9. . . . CxC
dar confinadas a una pequeña Las negras tienen que cambiar
área aglomerada. para aliviar su posición constre:
7. o-o ñida.
El rey escapa a una parte más JO. AxC
1 16 I R V I N G C H E R N E V
•
llS 1 R V 1 N G e H E R N. E V
22. D7R !
19. AxC !
Penetrando en el corazón de la
Las blancas acaban con el ca posición enemiga. El ataque so
ballo, el mejor defensor de una bre el alfil negro es un recurso
posición enrocada, como preludio cuyo propósito consiste en ocupar
para irrumpir en la fortaleza del al adversario, aunque sólo sea por
rey. un momento, con el problema de
salvar al alfil. Esto dad a las
19 . .
. , PxA blancas el tiempo que necesitan
para llevar a cabo su amenaza
Después de esto, la posición de verdadera: un ataque sobre am
las negras en el flanco del rey se bas tones.
desploma, cuando debería ser una
barricada. En el flanco de la da 22. . . , AlA
ma, donde sus piezas necesitan Si las negras juegan 22. . . .
espacio para moverse, su posición T I CD para proteger al alfil, las
está inmovilizada por un peón blancas ganan de la siguiente ma
no protegido. nera: 23. D6A t, R I C ; 24. T3D,
P5A; 25. T3TR (amenazando 26.
20. D4C t AxP tt), TRID; 26. TxP, y mate
en la siguiente jugada.
Es más exacta que 20. D4R.
Sólo deja una respeusta a las ne 23. P4CD !
gras.
¡ Un golpe abrumador I La da
20. . ' RIT ma tiene que abandonar la dia
gonal que lleva a la torre en ID,
.
mIsmo tiempo.
•
casilla 5D.
23. . . . Abandonan
2. . , . P3R
•
120 I Il V I N G C H E Il N E V
,. . .. CSAR 7. A2C
7. . . . PxP
9 .,
. .Pxe canías para ayudar a ahuyentar a
La captura alternativa con 9. los invasores.
. . . DxC pierde al peón de dama. 12. A3R !
inmediatamente. Cualquiera h u b i e r a esperado
10. 0-0 que el alfil fuera a 4A, donde tie
Antes de continuar el ataque, ne gran alcance y no obstruye los
las blancas llevan a su rey a un movimientos del peón del rey; o
lugar más seguro. Al mismo tiem tal vez hubiera considerado 5C,
po, puede echarse mano de la donde constriñe a las negras des
torre para que . entre en acción de un punto eficaz para el des
en las columnas centrales. arrollo del alfil. Son jugadas bue
10 . ,. .
A2R nas y naturales, pero no se acomo
Por desgracia, las negras no dan a la concepción estratégica
pueden avanzar ninguno de los que gobierna la posición. En
peones señalados por la fatalidad : cuanto hay un plan lógico y de
si 10. . . P4A; 11. CxP gana un
.
finido a seguir, debemos hacer
peón, o si 10. . . . P5D ; 1 1 . C4T jugadas que se conformen a ese
obliga a la dama a abandonar uno plan, de manera que la mejoría
de los peones amenazados. de nuestra posición o el deterioro
Había mejores posibilidades de de la del adversario sean sistemá
resistir con 10. . . A3R, prote
.
ticos y no el resultado de un des
giendo al peón de dama una vez arrollo inconexo. En este punto,
más para j ugar después la libera no hay que llevar a cabo el des
dora . . . P4A tan rápidamente co arrollo por el desarrollo mismo.
mo fuera posible. Las negras no Parecerá extraño que el con
pueden atenerse a medidas pasi trol de una casilla pueda causar el
vas o serán aplastadas hasta morir. colapso de una posición, pero así
11. C4T ! es. Uno de los puntos sutiles del
A las blancas no les interesa gambito de dama está en que di
ahuyentar a la dama. El caballo cho dominio (que resulta del des
no se mueve para atacar, SIDO pa-
•
rio con piezas, no con peones. Las deben haberse dado cuenta para
piezas pueden moverse libremen este momento de que si no consi
te, de manera que se mantienen guen hacer esta jugada, muy bien
líneas abiertas para el ataque; pueden cruzarse de brazos y espe·
pueden ir de un lugar a otro, per rar a que caiga el hacha.
initiendo a un bloqueador dejar 20. P3R !
el puesto a otro diferente si la ¡Jugada al parecer insignifican
ocasión lo requiere. te, pero con ella se consigue mu
17 . . . , TxA,
cho! Gana uno o dos tiempos,
Las negras tienen que recupe- pues descubre un ataque sobre la
raro dama (obligando a las negras a
18. D4D ! perder una jugada en su retira
¡ Excelente! La centralización da), abre una diagonal para el al
de la dama es tremendamente efi fil del rey y despeja un camino en
caz. No sólo ejerce su influencia la segunda fila, de manera que la
en todas las partes del tablero, torre del rey puede pasar a 2AD
sino que impide que las negras y aumentar la presión sobre la co
lumna del alfil.
hagan la jugada libertadora 18.
20. . . . D2C
. . . P4AD Y se preparan también
La discreción es la mejor parte
para colocar el caballo en 5AD.
del valor, como dijeron Beau
Adviértase que, desde su n ueva mont y Fletcher, anticipándose a
posición, la dama continúa defen Shakespeare.
diendo al caballo y no pierde de El desesperado empuje 20. . . .
vista al peón del caballo. El ca P4AD sería refutado con 21. TxP,
ballo tiene libertad para moverse, y las negras no se atreverían a
en tanto que el peón del rey, tocar a la torre, quedando su
abandonado por la dama, se en- dama todavía bajo el ataque.
A J E D R E Z L ó G I C O 1 25
21. C5A !
¡Bloqueol El caballo se estable
ce en 5AD y tiende una barrica
da en tomo a la posición de las
negras.
21 . . . , CxC
Las negras eliminan al caballo,
no sólo para librarse de un blo
queador activo, sino con la teo
ría de que los cambios alivian las
posiciones restringidas. 24. P4CD !
22. TxC ¡ He aquí lo que se proponían!
No es tan ágil como el anterior, Mientras las torres dominan al
pero el nuevo bloqueador goza enemigo, el peón servirá como
del privilegio de la inmunidad punta de lanza en un ataque so
contra los peones y las amenazas bre la posición.
del alfil, que se encuentra confi· La amenaza inmediata de las
nado en las casillas del color blancas es 25. P5C, atacando por
opuesto al de la casilla que ocu tercera vez al inmovilizado peón
pa la torre. del alfil.
22 . '
. . T2A 24 • ., .P8TD
Las negras no pueden contra Las negras . no deben peI1"11'"1'1nitir
atacar. Todo lo que pueden ha que el peón avance.
cer es tener paciencia y esperar el 25. T5T !
curso de los acontecimientos. Cambiando el a t a q u e para
Pero, ¿cómo aprovechan las mantener ocupadas a las negras
blancas la falta de movilidad de en la defensa de los puntos débi
su enemigo? ¿Cómo triunfan so les. El movimiento de la torre no
bre la resistencia pasiva? afloja la presión sobre el peón del
23. TR2A alfil, que permanece donde se en
Primero, doblando las torres en cuentra.
la columna abierta, lo cual au 25. . , . TD IC
menta más de dos veces la fuerza Protege a la dama, que estaba
de las torres. amagada por la captura. Otros
1 26 I R V I N G C H E R N E V
28. DxT
(para salvar al peón de la torre);
27. TxPD gana un peón para las La recaptura deja a las negras
blancas. ante un "quién vive". Su torre
Si 25. ' " D2C; 26. D5A segui está atacada, al igual que su peón
do por 27. P4TD Y 28. P5C pro de torre.
mueve una irrupción definitiva 28. ... TIT
en el campo enemigo.
Rescatan al peón, pues 29.
26. P3TD TxPT, TxD; 30. TxD, TxP da a
Protege al valioso peón del ca las negras un peón.
ballo (que está destinado a poner 29. D5A
de rodillas al enemigo) antes de
proceder con el ataque. Tomando . posesión otra vez de
la columna del alfil y de la casilla
26. . . ' T2T clave, esta vez con la dama.
Salva al peón de la torre, que 29. . . . D2C
se encontraba bajo un ataque do
Las negras rehuyen el cambio
ble, pero pierde un peón diferen
de damas, porque llevaría a: 29.
te. Sin embargo, no había manera
. . . DxD; 30. TxD, RIA; 31.
de que las negras guardaran to
T5T, Y las negras no pueden sal
dos los puntos vulnerables. Si hu
var al peón de la torre si no es
bieran intentado 26. . . . A lA, las
abandonando al peón de la dama.
blancas habrían ganado un peón
con 27. DxD, TxD; 28. TxPD, 30. R2A
aprovechando que el peón del al
No sólo para fortificar el flan
fil está clavado.
co del rey, sino para llevar a éste
27. TxPA ! más cerca del centro para el final,
en caso de que se cambien las da
Este pequeño botín es la pri mas.
mera evidencia tangible del mé
rito de la estrategia posicional de
30. . .. P4T
las blancas. Resulta justo 9.ue el Demostración que no intimida
peón del alfil, causa de las dlficul a las blancas ni las distrae de su
tades de las negras, sea el prime propósito de buscar una decisión
ro en sucumbir. en el flanco de la dama.
27. . . , DxT(3A) 31. A2R
lados, por lo que hacen una juga gros del flanco del rey y también
da de espera con un peón. ¡ll eviene cualquier ataque por sor·
presa en esa ala.
32. D6D
34. . . . P4T
Las blancas responden vigoro.
samente atacando al peón de la Las negras intentan abrir por la
tone con una tercera pieza. La in· fuerza una columna para su
filtración de la dama en el teni· dama.
torio de las negras despeja tamo ¿Qué otra cosa queda? Si 34.
bién la casilla 5AD, de manera .. R2C; 35. T7A, D I e; 36. AxP,
.
que la torre puede usarla como RIC (ó 36. . TxA; 37. TxP t,
"
35. . . . DIC
36. P5C
33. . . D2C
P6C
.
37.
La dama no tiene casillas se
ductoras a donde huir del ataque Amenazando continuar 38.
P7C; T2T; 39. T8A t, AxP; 40.
de la tone.
DxD, ganando todo lo que hay
34. P4TR a la vista.
La torre no gana nada allí, pe al mismo tiempo pelmite que en
ro no hay defensa plausible. tren en juego dos piezas. _
JO. . . . P4R
11. PXP
¡Las cosas progresan ! Las blan
cas continúan el proceso de abrir
10. P4R !
líneas para el ataque. La casilla
¡ La jugada clave en el ataque 4R puede usarse ahora como
de Calle! Esta ruptura desata la trampolín para sus piezas.
furia acumulada de las piezas.
11 ' CxP
¿Cómo deberán responder las
. . .
12. • • •
15. . . . AlA
18. . . . A2C
No es posible evitar que las
blancas den j aque en 7T, pero
esto impide que la dama penetre
a 8T. Si no se impide que entre
la dama y en lugar de la jugada
del texto viene 18. . . . A3D, so
brevendría la derrota con 19.
•
Por fin entra el alfil de dama iY las blancas recurren a sus re
en el juego. La jugada de las ne servas! El alfil de dama entra en
gras parece eficaz, pues evita el juego activo ganando tiempo. El
mate, hace retroceder a la dama, ataque sobre la dama es secunda
desarrolla una pieza y libera a rio con respecto al verdadero pro
otra (la torre de dama). pósito del alfil, que es el de ob
tener el control de 5AD para sí y
17. D4R para el caballo. Un caballo plan
La dama se retira, pero no se tado allí dominaría el centro y el
pierde tiempo, pues amenaza ma flanco de la dama; un alfil sería
te en 7T. muy útil para evitar que el rey
negro escape por lAR.
17. . . ' P3C
19. . ,
. D3T
Las negras tienen poco donde
escoger, y ésta es una defensa me Las negras no juegan 19. . . ,
jor que 1 7. ' " P4A, después de D2A, pues comprenden cuáles se
la cual el juego sería 18. D4TR, rían las consecuencias: 20. D7T t,
A3D (ó 18. ' A4A; 19. RCxA,
"
R I A; 21. A5A t, C2R; 22. DxP !,
TxC; 20. D4AD, ganando una PxD (ó 22. . . DxA; 23. CxA t,
.
24. . . . A bandonan
Si 24 . . . . RIC; 25. C6A t, R I T
(ó 25 . . RIA; 26. DxT tt); 26.
. . .
P5A
1 1. . . , glas se verán obligadas a mover
Con la idea de obtener la ma algún peón próximo al rey. Este
yoría de peones en el flanco de cambio en la fOlmación de pea
la dama. Ea una estrategia nes debilitará la estructura de ma
mendable para el final, peTo las nera irreparable en las defensas
negras no han sobrevivido toda del rey.
vía al juego medio. 13 . . . , P4C
La jugada 1 1 . . . . P5A es un
error estratégico. Elimina la pre Marco protege al peón del al
sión sobre el peón blanco de la fil, que Pillsbury no tenía la in
dama y alivia la tensión. Mien tención de tomar, y prosigue su
tras las negras tengan la opción contraataque sobre el flanco de
de capturar al peón de dama y la dama. Adviértase que las tres
perturbar el centro de las blan últimas jugadas de las negras,
cas, será difícil que las blancas que llenan con peones las casillas
estabilicen el centro. Y hasta que blancas, reducen aún más la pe
el centro esté estabilizado, el éxi �ueña movilidad que tiene su al
to de un ataque de las blancas en fil de dama.
el flanco del rey es dudoso.
La moraleja es evidente: Hay
que mantener fluida la posición
de los peones en el centro y rt>
se,varse la opción de capturar al
peón central.
12. A2A
El alfil se retira, pero no afloja
su presión sobre la diagonal que
lleva al flanco negro del rey.
12. . , . PlJTD
Preparando el arrollador avan 14. DlJT !
ce de los peones del flanco de da Amenazando 15. CxC, DxC (de
ma, que se inicia con 13. . P4C
. ,
. . .
A las blancas no les interesa la in a) 16. DxD, CxD; 17. AxA, Y
significante amenaza de ganar un las blancas ganan una pieza.
peón mediante 14. CxPAD, PxC; b) 16. AxP t, RIT (si 1 6. . ,
.
15. DxA, pues apenas vale la pe CxA; 17. DxD gana); 1 7. A5A t
na, para su propósito, renunciar d la descubierta, y las blancas ga
a su caballo centralizado a cam nan la dama.
bio de un alfil colocado misera e) 16. A5A, DID; 1 7. AxC,
blemente. El objetivo de las blan AxA; 18. DxP tt.
cas con la jugada de la dama es "Todo esto es muy interesan
iniciar un ataque directo sobre el te", dirá quizá el lector, "pero,
rey_ Para defenderse contra las ¿cómo hacen las blancas para pro
amenazas de las blancas, las ne- yectar esta serie de jugadas? ¿Qué
A J E D R E Z L ó G I C O U9
es lo · que hace que vean siquiera del apoyo del peón, se convierte en
la primera j ugada de la combi un objetivo vulnerable de ata
nación?". que, a pesar de que esté protegido
Pues bien, procuraremos seguir por tres piezas.
su línea de razonamiento: ¿Qué otra defensa tenían las
Las blancas atacan el punto crí negras? Si 14 . . . . PSTR; 15. AxP,
tico, el peón negro de la torre del PxA; 16. DxP, C5R; 17. T3A
rey con la dama y el alfil. (amenazando 18. TSC t, CxT;
Si este peón estuviera protegi 19. D7T ff), CDSA; 1 8. TST, y
do solamente por el rey, las blan las blancas ganan. O si 14. . . .
cas podrían capturarlo y anunciar CxC (para no mover los peones
el mate. del flanco del rey); 15. AxC (ame
Pero el peón tiene otro protec nazando 16. DxP ff), CSC; 16.
tor: un caballo. AxA, DxA; 17. P5A, C I T (ó 17.
¿ C o n v e n d r í a eliminar al ca . . . C5T; 18. P6A, PxP; 19. DxC);
ballo? 18. P6A, Y las negras deben re
Sería inútil, pues sería sustitui nunciar a su dama para impedir
do por otro caballo. el mate.
¿Y si se eliminara el otro caba 15. P5A !
llo? Una vez que desapareciera,
¡ Un peón es un anna maravi
¿no se vendría abajo toda la es
llosa de ataque I tste amenaza con
tructura?
romper el cordón de peones ne
En cuanto las blancas piensan
gros mediante 16. PxP. La captu
en este sentido y ven la primera
ra descubñrá también un ataque
jugada de la combinación, el res sobre el caballo negro con la to
to se juega por sí solo. Efectiva
rre, ataque que puede aumentar
mente, una vez que encuentran la
se doblando las torres.
clave -eliminar al caballo que
protege al caballo que impide el 15. . . . P5C
mate-, pueden ganar en la for Claramente, no hay que pen
ma que les plazca. sar en 15. . . PxP. Las blancas
.
l. P4D
La apertura del peón de dama,
parafraseando a George Bemard
Shaw, "ofrece el máximo de segu
ridad con el máximo de oportu
nidad".
Con la primera j ugada, las
1 42 I R V I N G C H E R N E V
za con 2. C3AR.
Las torres controlarán las co
2. . . . P4AD
lumnas abiertas o parcialmente
abiertas. ¡Las negras toman así la inicia
La dama deberá estar en 2AD tiva! Hacen esta importantísima
Ó 2R. cerca de sus propias piezas. jugada que abre la columna del
pero lejos de la última fila. alfil para que la usen las torres y
El rey se refugiará en el enro da más libertad al caballo de la
que. preferiblemente en el flan dama pellDitiéndole salir a 3A. El
co del rey. peón mismo del alfil participa en
Fundamentalmente. el objetivo la lucha por la posesión del cen
de las blancas es el de adquirir tro mediante su ataque sobre el
posesión de territorio y aHinco peón blanco de la dama.
nar a las negras contra la pared. 3. P3AD
Con menos espacio para moverse. Indicando que intentan repli
y con la consecuente dificultad car a 3. . . PxP con 4. PAxP.
.
baIlo, que pocas vec!s tiene posi otro mantiene en observación las
bilidades de demostrar su fuerza dos casillas restantes del centro.
en las aperturas del peón de da 6. C20
ma. Oesde su puesto en 3AO, el
Este caballo tiene la desdichada
caballo influye considerablemen
disyuntiva de hacer su entrada en
te sobre '4R y 50, y, como se verá
esta casilla o en 3T. En 20 blo
después sobre otro sector impor
quea al alfil y no tiene brillantes
tante
perspectivas. En 3T sólo es medio
5. P4AR caballo, pues alcanza cuando más
De cinco jugadas, las blancas en cuatro direcciones en lugar
han hecho cuatro con peones a de ocho.
fin de obtener una disposición
6. . . 02A
particular que se conoce con el
.
;i7 •PxP !
• • •
preparadas para llevar una torre
¡ Las negras abren la columna a l A a fin de fortalecer su domi
del alfil con un solo golpe! nio sobre esa columna.
8. PAxP 1 0 . P3TD
con el sistema que las blancas se ballo, viene 1 1 . DxA; 12. TxP
' "
15 . . ., ASD
pieza.
18. . . . AxC 20. CxA
Las negras recapturan con la La única esperanza de las blan
amenaza de 19. . TxP t, que
"
cas es seguir despejando el ta
no les da tiempo a las blancas pa blero.
ra jugar 19. C�A. 20. . . , PxC
19. C2D
Después de la recaptura, el exa
Salvan al peón del caballo del men muestra la inferioridad de la
rey bloqueando a la torre, pero posición de las blancas:
también dejan aislado a su propio El alfil no está desarrollado,
alfil, y vuelve otra vez a su con impidiendo la comunicación en
fusión anterior. tre las torres.
Desgraciadamente, no hay otra El grupo de peones del centro
cosa que prometa mucho. Si 19. está completamente inmovilizado.
A2D, TxP; 20. T I A (abriendo
Todas las pieUJs se encuentran
una columna para el peón y ame
todavía en la primera fila.
nazando 21. T8A t), R2D, Y las
Aparte las características de es
blancas tendrán que alejarse de
ta posición particulat, es muy im
la columna por el amago de 21 .
portante apreciar la fuerza pecu
. . . AxC que gana más material,
liar que toma la torre cuando do
ó 21 . . . , TIAD que opone a las
mina (como lo hacen las negras)
torres en la columna.
la séptima fila:
Por una parte, ataca a los peo
nes que se encuentran todavía en
la fila, alcanzando a todo lo largo
de ella, de manera que es dificil
defenderlos.
Por la otra, la torre puede po
nerse detrás de los peones que se
hayan movido de la fila y mante
ner una presión constante, ya que
se encuentran siempre bajo el ata
que de la torre por mucho que se
alejen de la fila. .
A J E D R. E Z L ó G I C O 147
nal, pues vigila la línea de salida. T6C, con un ataque doble sobre
He aquí la moraleja: el alfil. Esto obliga a jugar 24.
En la apertura hay que llevar AIT, en que 24. ' " TxPT gana
las torres hacia el centro, en co un peón para las negras, que do
lumnas que ofrezcan perspectivas blan entonces sus torres en la sép
de abrirse. tima fila para obtener una fácil
En el medio del juego, hay que victOrIa.
• •
pieza.
23 . . . , RlSA
21. . . , TRIAD
El rey participa en el final
Cuando se doblan las torres en abriéndose paso por las debilita
una columna abierta, su poder en das casillas blancas.
esa columna aumenta más de dos La receta de Tarrasch en casos
veces. semejantes es que "hay que mover
Aquí se manifiesta claramente al rey (en el final) tan lejos como
su poder, ya que reducen la resis sea compatible con su seguridad,
tencia de las blancas a la débil es en el corazón mismo del campo
peranza de desarrollar 'su alfil. enemigo, donde puede capturar
Las torres blancas no pueden peones, detener a los peones hos
abandonar la última fila hasta tiles y llevar a sus propios pea
que no lo haga el alfil. nes a coronar".
22. P4CD Reuben Fine dice clara y sen·
Para que el alfil pueda usar la cillamente: "El rey es una pieza
casilla 2C. poderosa: I hay que usarla'''.
22. ' .. TR6A 24. A2C
1 48 I R V I N G C H E R N E V
Por fin logra salir el alfil, pero, que las del rey. Y no muchas,
¿es demasiado tarde? pues el peón del rey necesita pro·
tección.
24 . . . , T6C
27. . . . R5T
Clavando inmediatamente al
alfil y forzando la siguiente juga Antes de iniciar la combinación
da de las blancas. decisiva, las negras reducen a los
peones también a la impotencia.
25. T2R
28. R2R
Evidentemente, la única fOlma
de salvar al alfil sin perder el Todo lo que les queda a las
peón de la torre. Si, en lugar de blancas, aparte de las jugadas
ello, 25. TRIA, T(6C)xA gana ociosas de los peones del flanco
una pieza para las negras. del rey.
25. . . . TxT
26 RxT
Las blancas recapturan y ame 28. . . , P4TD !
nazan con salir . de sus aprietos
mediante 27. T I A t, R4C; 28. Los peones, como veremos, no
T2A, Y el alfil queda libre de la tienen par como puntas de lanza
clavada al mismo tiempo que la en un ataque. Pueden romper
torre (después de 29. A l A) podría casi cualquier barrera_
inclusi v e u ti l i z a r la columna La amenaza de las negras con
abierta. siste en 29. . . . PxP; 30. PxP,
RxP, ganando un peón.
26. • • • R4C
29. R2A
Haciéndose a un lado ágilmen·
te, el rey evade el jaque. Se dirige Si 29. PxP, AxPT recupera al
hacia 5T para dominar el flanco peón y luego gana al alfil. O si
de dama de las blancas antes de 29. R2D, PxP; 30. PxP, AxP t;
comenzar a minar a los peones de 31 . R2A, A6T, Y las negras cam·
esa ala. . bian todas las piezas para que
darse con un peón de ventaja y
27. R2D una victoria elemental.
La torre y el alfil de las blancas 29. . . ,
PxP
están inmovilizados, por lo que
no les quedan más jugadas La primera pieza del botín.
A J E D R E Z L ó G I C O 149
ataque?
A esto, las negras contestan cla
La j ugada del peón blanco de
vando al caballo. Si las blancas
dama inicia el proceso de poner
jugaran 4. P4R, la réplica 4 . .
en juego todas las piezas tan rá
. .
4. AxC f
groso.
• • •
4. • • • P3D
4. • • • P4D
4. • • • O-O
4. • • • P3CD
5. PxP
La más fuerte por varias razo
nes: las blancas no pierden tiem
po tomando al peón, pues la re
captura de las negras hará que se
recupere ese tiempo. La columna 7. A4A
abierta de la dama CJue resulta de
. .
gma.
1 1 . PxA
A pesar del peón doblado del
alfil, las blancas tien�n las si
guientes ventajas:
a) Tienen dos alfiles activos
contra el caballo y el alfil de las
negras.
b) Todas sus piezas menores es
tán en juego, mientras que las
negras tienen todavía un alfil en
•
la primera fila.
e)
Sus torres se hallan en con
tacto y prontas para apoderarse
12. TD I C !
de la columna abierta del rey y de Otra de esas jugadas sutiles,
la columna semiabierta de la cuyo propósito suele pasar inad
dama. vertido al jugador de tipo medio.
d) Su rey se encuentra a salvo "¿De qué sirve", se pregunta éste,
en un rincón, mientras que el de "perder una jugada de la torre en
las negras está en campo abierto. atacar un peón que está protegi
e) Su dama se halla colocada do adecuadamente?".
idealmente y tiene más influencia Es cierto que el peón está de
sobre el centro que la negra, la fendido, pero por un alfil que no
cual se encuentra en el lado del puede desarrollarse sin abando
tablero. nar al peón. Tarde o temprano
f) El cambio de peones en el las negras se verán obligadas a ju
centro (que parece inevitable) gar . . . P3CD, o tendrán tres pie
abrirá líneas de ataque, circuns zas en la primera fila, que se es
tancia que favorece al jugador torbarán entre si. Pero o .P3CD
.
13. TRID !
Con la colocación de esta torre
en la columna parcialmente abier
ta de la dama, se ha completado
el desarrollo en una fOIlOa espe
cial, pues cada pieza toma su me
jor posición en no más de una
jugada. Las ' blancas no han insi
nuado siquiera una combinación
agresiva hasta que cada pieza ha
ya entrado en juego.
15. C5C !
13 . . . . PSCD
¡Golpe maestrol La brutal ame
Para pel1nitir que el alfil salga, naza de 1 6. DxP tt disfraza el ver·
pero el avance del peón quita el dadero propósito de la jugada: el
apoyo del caballo y debilita su concepto estratégico de obligar a
posición. las negras a mover uno de sus
La defensa del peón del caballo peones del flanco del rey, debili·
con 13. ' D2R no sirve de mu
" tando con ello la estructura de
cho, ya que el alfil no puede des fensiva, y la desocupación de la
arrollarse a 2D en la siguiente ju casilla lJAR para provecho del al
gada sin cortar la protección de fil del rey, que ejercerá su in·
la dama al peón. Tampoco pue fluencia sobre la diagonal.
den las nE:glas intentar la simpli
ficación con 13. ' PxP, pues la
"
15. . . , P4AR
respuesta U . A6D gana el cam. Las negras tenían dos alterna-
bio. •
Uvas:
U. PXP .
Si 15. . , . CSA, para no mover
uno de los peones, 16. A6D gana
IComienza el ataquel El primer el cambio.
A J E D RE Z L ó G I C O 159
1 . P4D
•
164 I R V I N G C H E R N E V
•
A J E D R E Z LóGICO 165
•
peón pasado, las negras tienen D4C, R2A; 23. P5R, PxP; 24.
que bloquearlo colocando una D5A t, R I R; 25. AxP, D I D ;
pieza en su camino. Efectivamen 26. D7A tt, ó 21 . PlJA; 22.
. . .
te, para mantener al peón bajo vi D4C, T I R; 23. AxP t, TxA; 24.
gilancia, deben perder los servi DxT t!, DxD; 25. P7D, y las blan
cios de una de las cuatro restantes cas ganan.
piezas. Si se requiere la constante 22. P5R
vigilancia para mantener inmó
Apoyando al peón de dama en
vil al peón, es evidente que las
la siguiente fase de su carrera:
Ilegras estarán demasiado ocupa
Primero, un peón que no se dis
das en la defensa para pensar en
tingue de sus compañeros, luego
contraatacar. Pero las blancas tie
un peón pasado, ahora un peón
nen libertad para cambiar el ata
pasado protegido, y finalmente
que de un punto a otro.
(si cumple su brillante promesa)
20 .
. . , D2D una dama.
Es prácticamente obligada, pues 22. . . , P5A
hay que bloquear inmediatamen ¡Despertando a la dura reali
te al peón. Otro paso del peón dadl Las negras luchan por cada
podría ser fatal. He aquí un ejem paso para crear contramedidas
plo de esta posibilidad: si 20. . ,.
que mantengan ocupado al adver
D ID; 21. P7D, T2A; 22. D2D sario en el flanco de la dama.
(amenazando ganar con 23. D6D
23. A2A
seguido por 24. DxT y la corona
ción del peón), P4AD; 23. D5T, El alfil, aunque rechazado, mi
TxP; 24. DxD t, y las blancas ga ra ahora a una diagonal con inte
nan. resantes perspectivas.
Después de la jugada del texto 23 . . . , D!JA
de las negras, el peón queda dete
A las negras no les complace te
nido. Pero, al bloquearlo, las ne
ner inmovilizada su pieza más
gras inmovilizan a la dama, que
fuerte en la misión de cuidar a
es su pieza más fuerte.
un peón pasado, por lo que dis
21. P4R traen la atención de las blancas
Indicando que intentan jugar amenazando mate. Mientras las
22. P5R para apoyar al peón de blancas se ocupan de evitar el
dama y constreñir aún más el jue mate, las negras tendrán tiempo
go de las negras. Las piezas blan de cambiar al bloqueador.
cas, que ya no tienen necesidad 24. P�A
de cuidar al peón de dama, pue Esta jugada pone fin a los ata
den ahora moverse libremente
ques en la diagonal, pues deja a
por el tablero. la dama y al alfil de las negras
21. . . . P4AD ladrando a la luna.
1 66 I ll V I N G C H E R N E V
24 . . . , D4A t
25. RIT
31. DSC
Las negras completan el cam
bio de guardián. Puesto que una
Amenazando con ganar de in
de sus piezas debe actuar como
mediato mediante 32. AxP, PxA;
bloqueador, asignan esta tarea a
n. DxP t, seguido por el mate
la menos importante: el alfil.
en pocas jugadas.
30. P6A
31 . . . o
R2T
Este ariete del peón abrirá una
La única manera de proteger
brecha en la estructura defensiva.
al peón. Si en lugar de ello se
La afoenaza de las blancas es 31.
avanza con 31. . . P4C, se per
DSC (intentando 32. DxP tt), .
.
32. P4TR
30. . . , PSC
168 I R V I N G C H E R N E V
.33 . . . . D ICR
peón del caballo y prepara la ju Ahora las blancas proyectan pe
gada 40. . . P4C; 41. D4R, D IC,
. netrar mediante 44. D5T t (ex
y a las blancas les será difícil la plotando el aprieto en que se en·
irrupción. cuentra el peón clavado), RIC;
45. AxP. y queda destruida la úl·
40. PxP tima barrera.
Destrozando el cordón de peo 43. . . . D2A
nes que defienden al rey.
Las negr�s rehuyen el cambio
40 . . ,. PxP de damas, ya que después de 43 •
bailo para provecho de la torre AxC; JO. PxA, DxP; 11. P4AD,
de dama. D4R t, y salen de la clavada.
La continuación después de 6.
9. PxP a.p.
.. . PDxC podría ser 7. DxD t
R x D; 8. A 5 C R, A 2 R; 9. El caballo debe quedarse don
0-0-0 t, y las negras no ten· de se encuentra para que las blan
drán paz. cas lleven a cabo su propósito,
7. P5R que es el de tomar posesión de la
casilla crítica 6D.
No sólo desaloja al caballo del 9. . . . CxP
rey de su magnífico puesto, sino
que fortalece el dominio blanco Las negras no toman con el
sobre la casilla 6D. peón, porque la respuesta sería
10. D5T t, lo que obligaría al rey
7. . . . C4D a moverse, perdiendo así el dere
No se requería pensarlo mucho cho de enrocarse.
para hacer este movimiento de 10. C6D t
centralización. Aparte de éste, el
único punto de que disponía el Obligando a un cambio de pie
caballo era ICR, su punto de ori zas que deja a las negras con un
gen. alfil "malo", ineficaz, debido a
los peones que se encuentran en
casillas del mismo color que el
alfil. Poco es lo que puede hacer
un alfil si su camino está obs
truido por peones.
10. . . . AxC
11. DxA
La recaptura da a las blancas
8. C4R el dominio sobre la posición del
El cambio de caballos equival adversario. No sólo está bloquea
dría a renunciar a la ventaja que do el peón de dama, impidiendo
tengan las blancas. La jugada del la maniobra liberadora . . . P4D,
texto intensifica la presión sobre sino que el rey no puede refugiar
6D. se en el enroque. Además, las
blancas ejercen gran presión so
8. . . . P4AR bre las casillas negras, presión
que se acentúa por el hecho de
¡ Nada de holgazanear en las que el alfil negro del rey, que
cercanías! ¡El caballo tiene que opera en estas casillas, se encuen
retirarse o revelar sus intenciones! tra ausente del tablero.
Las negras tenían otra defensa
con 8. . . . D2A, Y si 9. C6D t, 11. . . . C5R
A J E D R E Z L ó G I C O 173
21 . . ,
.
R2D algún contrajuego poniendo en
juego su torre del rey por la co
Las negras llevan su rey al cen lumna abierta. La jugada que ha
tro para el final. cen es un ataque sobre el alfil,
Las torres se encuentran uni que consigue su objetivo de des
das ahora, mientras que el rey se alojarlo de una buena casilla,
dirige a 3D, donde espera apoyar ¡pero tan sólo para que vaya a
un avance del peón del rey o del otra mejor!
peón del alfil.
22. P3CD
pena mencIOnar.
llevar el alfil al flanco del rey,
como, por ejemplo, a 3CR. 30. R5R
Su torre del rey parece tener Nueva penetración por las ca
gran alcance, pero, ¿de qué les sillas negras convenientes. La
sirve? Si la mueven a I CD (co amenaza es 31. R6A, A I R; 32.
lumna tan buena como la mejor), T I R (aún más fuerte que 32.
¿en qué punto puede penetrar? RxPR), seguida por 33. TxPR.
No puede llegar a ninguna casi
lla útil en esa columna. 30. . . . AIR
27. TRIR Abandonan al peón del rey,
pues no pueden tener la esperan
Mucho más fuerte que la ocu za de salvar a todos sus peones.
pación inmediata de 5R por el Hay una pequeña posibilidad, si
rey. Las blancas se proponen usar las blancas toman el peón inme
esta casilla clave como punto de diatamente, de presentar cierta re
transferencia para su torre en su sistencia mediante 31 . . , .A2Dt;
.
slstenCla.
Completa el cerco. ¡\dviértanse 34. . . . TITR
los efectos de la disposición de los "Mientras hay vida . . "
.
36. . . . T(IR)ITR
37. TxT
cer un mOVimiento.
•
47 . . . , P4R
43. . . ' A4T Desesperada, pero no hay de
¡Ahora, a ponerse detrás de los fensa prometedora. Si 47. . . .
peones del flanco de damal R I R; 48. P6C, A7A; 49. P5T,
A4A; 50. R7C gana para las blan
44. P4T cas.
No es posible rescatar a los peo 48. P5A
nes del flanco de la dama, por lo
que las blancas ponen en mar La más sencilla. Los tres p�o
cha sus peones del flanco del rey. nes pasados de las blancas debe
rían ser 10 bastante convincentes.
44. . . AiD
.
,
,
;
1 86 I R V I N G C H E R N E V
El alfil defiende a los dos peo para hacer que la dama vuelva a
nes que están en casillas blancas, la segunda fila.
pero su movilidad es casi nu la. 26. . . . D2T
El tema de la inmovilidad es
interesante. Aunque no siempre Si la alternativa 26. . D2A,
. .
es cierto que el jugador cuyas pie las blancas pueden reanudar las
zas tengan más espacio en que operaciones en el flanco del rey o
maniobrar disfruta de una ven buscar un peón en el flanco de la
taja, en la práctica da suficientes dama con 27. A3A, T3D; 28.
buenos resultados para que nos T(IA)4A, seguido por 29. TxPC.
olvidemos de los casos excepcio La ganancia del peón no dismi
nales. Es razonable afilluar que nuirá la fuerza del ataque de las
las piezas libres y sin obstáculos blancas ni reducirá su dominio
no sólo tienen mayor poder agre sobre la posición.
sivo en la porción del tablero
que ocupan, sino que también
controlan y limitan las activida
des del enemigo. Agréguese a es
to la facilidad con que pueden
llegar a otras partes del tablero,
y se podrán ver cuáles son las
ventajas que se derivan de la pro
piedad de moverse libremente.
Comparemos todas las jugadas
que pueden hacer las piezas de
cada bando. N o examinaremos su
valor, que puede ser bueno, malo 27. A3D !
o indiferente. Lo que deseamos
ver es el alcance de su acción. Ahdra que ha quedado fijo el
flanco de la dama, las blancas
BLANCAS NEGRAS vuelven su atención al flanco del
Rey 2 Rey I rey. Amenazan mate. Las negras
Dama 12 Dama 5 pueden acabar fácilmente con la
Torre (IAD) 8 Torre (lAR) I amenaza, pero sólo moviendo uno
Torre (5AD) Il Tone (ID) 8 de los peones próximos al rey y,
Alfil 9 Alfil 2 por lo tanto, ¡creando una debi
-- --
D5CR gana); JI. DSC, P4C (si pués de que el peón llega a 5T es
JI. . . P4AR; J2. D5R t. R2T;
. capturado, entonces el mate con
33. D7A t RIC; J4. TxPT gana); la torre es la respuesta instantá-
J2. TxPT !. RxT; JJ. DST tJ nea.
R2C; J4. D7T ff. 28. . . , TSD
Una manera más sencilla, si las
blancas no desean molestarse ana Las negras desalojan ID, de
lizando combinaciones, sería man manera que su dama puede volver
tener la presión y luego aumentar a esa casIlla y desafiar a la de las
la. Por ejemplo: después de 27. blancas. En el lenguaje del aje
. . . PST; 28. D4R, PSC, en lugar drez: si 29. P4T, DIT; JO. P5T,
de jugar 29. T5T, las blancas po D I D, Y la dama blanca deberá
drían jugar 29. P4T, amenazando abandonar 6D y refutar la ame
con desorganizar los peones me naza de mate.
diante JO. P5T. Si las negras con 29. D7R
testan 29. .P4T para detener
. .
Un ataque sobre la torre ex
el avance, las blancas pueden to puesta, de manera que las negras
mar el peón de la torre con su tendrán ocupadas las manos de
torre o seguir golpeando con JO. fendiéndose de las amenazas acu
P4C, PXP; JI. P5T. muladas. Las negras tienen tres
Después de la jugada del texto, problemas, cada uno de ellos en
las negras tienen debilidades en
parte diferente del tablero:
las cas}llas negras, y agujeros en
a) En el flanco del rey
su posición. cuidarse del mate.
28. D6A !
b) En el flanco de la dama de
ben librarse del dominio de las
La dama se planta sin peligro blancas.
en uno de los agujeros creados e) En la mitad del tablero tie-
• •
39. D8T t
gras intentan eliminar la partici bos casos, las negras han tenido
pación de las blancas en el domi que hacer dos movimientos con
nio del centro. Las neglas están su dama en lugar de desarrollar
•
nen tres piezas en JUego contra que sus piezas salgan de sus rin
una de las negras. y ésta es una cones para pelear. Si esta estrate
dama mal colocada. gia es sólida. ¿qué sucederá con
todos los principios del
4. P4D los preceptos que en manos del
Apoderándose una vez más del maestro son sus mejores armas?
centro. El peón ocupa 4D, ataca Hasta ahora las han vio-
las casillas 5R y 5AD. Y sirve. ade lado las convenciones que gobier
más. para liberar al alfil de dama. nan el desarrollo apropiado por
• •
9. . . A(5CR)xA
.
Clon son Impotentes ante un ata- cer frente al avance de dos peo
que de peones contra cualquiera nes pasados y unidos entre si en
de ellos. el flanco de la dama..
194 I R V I N G C H E R N E V
20. R4A
El rey se sale de la trayectoria
de la torre y se prepara para ayu
dar a los peones del flanco de la
dama.
20. . .. P4T
Es una manera peculiar de des
arrollar la torre, pero, ¿de qué
otra manera puede salir del rin
cón?
Las negras están preparadas
18. TD I C t para repeler la invasión 21. R5C
I Más ganancia de tiempo! La con 21 . . . . T3T, seguida por 22.
torre se apodera de la columna . . T3CD t.
.
A J E D R E Z L ó G I C O 1 95
39. T I R
niobras con los peones del flanco
de dama y se proponen llevar su Listas para la invasión en 6R u
torre y su rey a posiciones más SR y una incursión sobre los peo
agresivas. El rey se moverá a 4D y nes del flanco del rey. .
198 I R V I N G C H E R N E V
fil de dama para uso de sus piezas arrollo tenga fuerza intrínseca de
mayores. pende de que sea útil en la posi
7. . .
.
CxP ción que se tiene en el tablero y
• • • •
tro debe ser flexible: debe ser CxC; 9. A2D, D5T; 10. DxA re
consecuente con los requerimien suelve una situafión incómoda.
tos de la posición particular. A 8. . , . A5C
Tarrasch le gustaría mucho tener Triplicando el ataque sobre el
un fuerte centl"O de peones, pero caballo. Las negras amenazan con
no se atreve a descuidar las exi ganar de inmediato mediante 9.
gencias del desarrollo. Por eso . . CxC; 10. PXC, AxP t, seguido
.
agudiza con cada paso que da. 11. PXC (u 11. CxP, CxC; 12.
Tendrá que tomarlo o bloquearlo PxC, DxA t, y las negras ganan
completamente y en cualquiera una pieza: el alfil expuesto q�e
de los dos casos distraerá una o parecía condenado desde el prm
varias piezas para hacerlo. La de cipio), PXC t; 12. PXP, DxPD t,
fensa tendrá también la carga de y las negras tienen un peón de
vigilar constantemente al peón, y ventaja y una posición victoriosa.
al mismo tiempo tendrá que pre AxC t
10. . ,
venirse contra un cambio súbito
.
12. PRxP
15. . . . . O-O
Una vez más las blancas no tie
nen otra fOlma de capturar: el "Alejemos primero al rey del
peón del alfil está clavado, y 12. campo de batalla", piensa Ta·
CxP se refuta con 12 . . . CxPA;
.
rrasch, "y acerquemos la otra
13. DxC, DxA, y las negras han torre".
ganado un peón. 16. R2R
12. . . . C(2D)3C Es evidente que el peón del al·
Desaparece el caballo clavado fil está perdido, pues las negras
de las blancas, pero lo sustituye pueden atacarlo con más piezas
un peón, y éste está clavado! Es un de las que pueden traer las blan·
buen blanco, por lo que laS ne cas para su defensa, por lo que és
gras dirigen su fuero contra él. tas ahorran tiempo abandonando
al peón y huyendo con su rey.
Amenazan con atacarlo de nuevo
mediante 13 . . . , C5T o con 13.
. . . A2D seguido por 14 . . . ,
T lAD.
13. A3D
i Por fin, otra pieza del flanco
del rey ve la luz!
13. . . . A2D
Las negras pueden atacar al
peón con 13 . . . , C5T, pero pre
fieren completar primero su des
arrollo. "Además", dicen parafra
seando a Nimzovich, "el peón no
puede escapar". 16. . . . TxP
La primera ganancia de mate·
14. TRIAD
rial,. y. con ella. la irrupción en la
Las blancas tienen que defen poslclOn enemiga.
,
18. D I C
de la posición.
de 25. . . . C6C (los caballos cir
28. AxA
cunscriben ahora las actividades
de la torre, como hicieron con la Tan buena como la mejor: si
dama); 26. AxC, DxA; 27. T I D (ó 28. AxC, AxA t seguido por 29.
27. DxD, TxD; 28. TID, C8A, y . . . DxA, con lo que ganan una
las negras ganan el cambio o uria pieza, o si 28. DxC, DxD; 29.
pieza), C8A, y el ataque sobre la AxD, AxA t, seguido por JO. . . '
torre y el alfil de las blancas ga TxA, Y las consecuencias son las
nará algún matelial. mISmas.
•
A J E D R E Z L Ó G I C O
,
208 1 R V 1 N G e H.E R N E V
.
35. . . CxA t .
ante la pérdida del caballo me
Más sencilla que la combina diante 40. ' D7C t, o del peón
"
ción que se inicia con 35. . . . del rey con 40. . . . TxP t.
P4R. Después de la jugada del 39. . . . P5A
texto desaparecen otras dos pie
zas del tablero y caerá otro peón. No juegan inmediatamente 39.
. . . P4R, porque 40. P6C permite
36. PxC que . las blancas amenacen mate
repentmo.
•
37 . . . , P4A
Las negras pueden darse el lu
jo de abrir la posición. Su rey, al
quedar expuesto, sufre menos que
el rey blanco. Naturalmente, la
amenaza es 38 . . . . PxP, ganando
de inmediato.
38. · P5C
A J E D R E Z L ó G I C O 209
6. CD2D
10. . . , AxA
No había prisa en hacer este
. cambio. ¿Por qué no continuar
tranquilamente con la tarea de
desarrollar las piezas, como hacen
las blancas?
11. DxA
Después de esta recaptura, las
blancas tienen todo el juego. Pue
den escoger entre varios procedi-
mlentos:
•
13. P4R !
a) Una irrupción con P4R con Abriendo líneas de ataque que,
el fin de abrir líneas de ataque como dice la teoría, favorecerán
al jugador cuyo desarrollo sea su-
•
No hay forma de que las ne deja a las negras con un juego
gras hagan frente a todas estas muy fácil.
continuaciones, por lo que llevan
su rey a un refugio más seguro. 13. . . . PxPR
12. TD I R De otra manera, las negras ten
drán que vivir con el constante
Antes de comprometerse, las
temor de P5R o PRxP, jugadas
blancas ponen en juego otra pie
que harán las blancas en el mo
.za. La presencia de la torre en
mento en que lo consideren opor
la columna del rey aumentará la
tuno.
energía del avance del peón de
rey. 14. CxP
Las blancas no inician la ac
ción hasta que su desarrollo está La recaptura deja a las blancas
'completo. con un fOlmidable centro.
12. . . . D2A 14 . . . , CxC
A J E D R E Z L ó G I C O 2 1 !J
•
24. . . . T IAD
25. T IAD
nar la columna de dama con su D�A Y prepara para 29. PXP se
torre. guido por 30. P6A.
33. DxT !
218 I R V I N G C H E R N E V
8. PxA
lJ. ASA
H . . ., Dro
La dama se mantiene en
tacto con el caballo, qur le
220 I R V I N G C H E R N E V
prever su vlctona.
•
piezas.
•
25. D2C
Las blancas abren líneas para
Renunciando voluntariamente intentar algún contraataque con
a un peón que no pueden conser el propósito de crear una distrac
var. Si intentan retenerlo con 25 ción.
D I D, entonces 25. D5A; 26.
27. .
' "
•
•
224 I R V I N G C H E R N E V
zan a VIVIr.
La respuesta de Capablanca en Las negras capturan con la da
el texto inicia una notable com ma para mantener el contrvl de
binación. Deja que las blancas ob la valiosa columna abierta.
tengan ventaja en material a cam 21. P5R
bio de una posición que parece Ataque descubierto sobre la
poco prometedora . . . , ¡ pero no dama y ataque directo sobre el
para Capablanca! caballo.
21. . . . D6C !
¡ Notable oferta de cambiar da
mas! Generalmente, el bando que
tiene ventaja de material intenta
despejar el tablero y simplificar
el final.
22. PXC
Las blancas desechan 22. DxD,
porque conduce a 22. . . . TxD;
23. PXC, TxPT, y las negras que
18. • • • D!JA ! dan con dos peones pasados.
¡Triple ataque sobre el peón 22. . . .
DxD
del rey! Esto obliga a las blancas
a defender mansamente al peón La idea de esta jugada es la de
o a continuar audazmente con la obligar a la · torre blanca a alejar
combinación que proyectaban. se de la última fila al capturar.
La fila puede ser entonces usada
19. PxP por la torre negra como punto de
¡ Las blancas juegan a ganar! entrada, petmitiéndole ponerse
Toman un peón, abren una co detrás de los peones blancos.
lumna para su torre y amenazan 23. TxD
con eliminar al peón pasado de
la dama. Las negras no pueden hacer
19. . . . PxP otra cosa.
blanca, o ve los recursos que ofre 26. . . . T(SR)8A. Con ello se gana
ce la posición con más perspicacia al peón del alfil, pues las blancas
que su adversario? no pueden protegerlo con 27.
,.A J E D R E Z L ó G I C O
29. . . . PxP
cuanto para dar mayor libertad T8R f (para abrir paso al peón
al rey. Si juegan inmediatamente sin pérdida de tiempo) y 36. . . .
29. . . . R I A; 30. C7D f hace que P8T(D).
el rey retroceda a I C, pues 30.
. . . R I R petmite que se juegue 32. C3D
31. PXP, ganando para las blan Bloquea al peón de dama y pre
cas. para el empuje de su propio peón
Si en lugar de ello se avanza 29. pasado.
. . . P5D, permite 30. R3A segui
do por 31. R3R, Y las blancas ga 32. • • • P6T •
P8T(D).
gro del peón de dama.
¿Cómo proceden las negras? 34. R3A
El rey se hace a un lado para
evadir el jaque.
34. . . . T8D
y esta jugada, que ataca al ca·
baIlo y amenaza con coronar el
peón, aumenta los problemas de
las blancas.
35. AxPT
¡ Las blancas tienen que destruit
31. . . . T8T ! a esta criatura peligrosa a toda
costal
¡Amedrentando a las blancas
35. . . . TxC f
con la amenaza de coronar el
peón de la torrel Las negras inten Con esta captura las negras to
tan 32. . . . P6T a continuación, man una pieza por su peón de
seguida por 33 . . . . P7T, 34. ' " torre.
A J E D R E Z L ó G I C O 231
36. R4R rre a cambio del peón negro de
la dama.
Las blancas no caen en 36. R2R,
perdiendo su peón pasado después 38. . . . TxP
de 36 . . . . T6AD.
Las negras aceptan la sugestión.
)6. . . , T7D En lugar de aferrarse obstinada
mente al peón pasado, se mues
Más a t r a c t i v a que 36. . . , tran dispuestas a simplificar, con
T6AD; 37. RxP, TxP. La jugada fiadas en que su superioridad, por
del texto ataca al alfil y a todos pequeña que sea, es suficiente
los peones del flanco del rey, y re para darles la victoria. Esto re
vive las perspectivas del peón de quiere tener fe en la justicia en
dama. el tablero y confianza en la pro
¿Será éste el candidato, después pia capacidad para salir airosas.
de todo?
39. RxP
37. A4A !
Con esta captura, las perspec
Posición admirable para el al tivas de las blancas parecen más
fil. Las negras pueden ahora ex brillantes. Su rey y su alfil auxi
traviarse fácilmente con 37. . . . lian estrechamente al peón pa
TxP; 38. P6A, T7CD (si 38. . . . sado y dedicarán todos sus esfuer
T7AD; 39. ' R5D gana para las zos a escoltarlo hasta el fin del
blancas); 39. P7A, Y el peón blan tablero.
co se abre paso.
39. . ,. R2R
Prontas a bloquear al peón.
40. A3D
Al parecer, con la idea de lle
var el alfil a 4R. Desde allí pro
tegen al peón del alfil del rey, im
piden que avancen los peones do
blados de las negras y se prepa
ran para proteger a su peón del
alfil de la dama cuando llegue
a 6A.
37. . . , RIA !
40. . . . P4T
El rey asume la tarea de res Amenazando 41. T7CR; 42.
tringir al peligroso peón.
' "
P4A t; 52. R4D. TxA tI; 5J. . . . P4A. despejando 3AR para el
RxT. P5A; 54. PXP. P5T. IY no rey negro.
es posible detener al peón I
50. . . . R3R
47. . . . T4CD I
Otro paso más hacia el cenuo
¡Dominio completoI IEl alfil y los peones restantes de las blan
no tiene jugadasl cas.
54. A7C
51 . . . . T6A ! T5C t·
GAMBITO REHUSADO DE LA
DAMA
BLANCAS NEGIIAS
Jlubinstein Maroay
Gothenberg, 1920
magnífica diagonal. .
Las negras no pueden . contI
nuar persiguiendo a los alfIles en
su esfuerzo por eliminar a uno
de ellos: si 15 . . . . C4T; 16. ClSC,
D4CR (la dama debe proteger al
caballo); 17. C4R, D!JT; 18. A7A,
Y las blancas dominan el tablero.
H . . . , P4R
¡Jugada extremadamente seduc
toral He aquí todas las cosas que
hace el peón: 17. DIC !
a) Ocupa una casilla en el cen Es ésta la qpinta jugada suce
tro. siva en que se retiran las blancas,
b) Abre un camino para el al pero con cada paso atrás mejora
fil de la dama. su posición. Aunque rechazada a
e) Reduce el alcance del alfil las tres primeras filas, sus piezas
blanco de dama. ganan energía dinámica. Gradual
d) Desalojará al caballo blan mente tomarán posiciones más
co de su posición centrll;lizada. fuertes, dominarán el tablero y
A cambio de esto, la Jugada de harán huir al enemigo.
las negras merece una objeción, Las negras no tienen ahor.a
que al parecer es insignificante. tiempo para desarrollar " su alfIl
La casilla 4D, que ya no está de dama, ya que después de 17.
bajo el control del peón, queda . . A2D; 18. C5D, D lD (si 18.
.
debilitada. Ofrece a las blancas . .CxC; 19. TxD, CxT; 20. TxA
.
de las negras deberá escul'Iirse por gana un peón. mientras que si 20.
las orillas del tablero. . . . A5C; 21. AxA, CxA; 22. C5D,
18. ASA Y no es posible refutar las dos
amenazas: 23. CxA (ganando una
El alfil se apodera de la diago pieza) y 23. C7A (que gana el
nal e impide que las negras jue cambio).
guen 18. . . . P4CD (el castigo se
ría 19. AxT) y luego flanqueen su
alfil.
18. . . . D2T
La maniobra de las negras es
tortuosa, pero evidentemente de
sea llevar su torre a l CD, luego
jugar ' " P4CD, y por último.
desarrollar su alfil de dama a
2CD.
19. C5T !
¡ Magnífica jugada preventiva! 21. C5D !
Impide 19. . ' TIC seguida por
.
El caballo salta a 5D y ataca
20. . . P4CD. porque entonces
.
piezas por dondequiera. Amenaza
21 . C6A gana el cambio, mien directamente a un alfil (con 22.
tras que la directa 19. . . A2D ó .
CxA) e indirectamente al otro.
19 . ASR cuesta a las negras
. .
con 22. CxC t. PXC; 23. TxA. A
su peón del caballo. más de esto. amenaza 22. C7A. ata
Adviértase que las blancas no que sobre ambas torres que gana
sólo se preocupan por el desarro el cambio.
llo de sus piezas. sino que estor
ban el de su adversario. 21 . ,
. . CxC
19. . . . A5CD ¡ Naturalmente. hay que elimi
nar una bestia tan peligrosa I
Las negras intentan ahuyentar
al caballo que impide el libre mo 22. AxC
vimiento de sus piezas del flanco
de dama. Las blancas recapturan con la
amenaza de 23. AxP t. RxA; 24.
20. ü1A TxA t. ganando un peón. Las
242 I R V I N G C H E R N E V
23. D4R I
24. TxA
Las negras se libran de una pie
Jugada maestra desde t�os los za mólesta, ¡tan sólo para que
puntos de vista. ¡y una leCCión en otra tome su 1ugar! Por tercera
el juego de posiciones! Donde casi vez las blancas plantan una pieza
todos nosotros pensaríamos en un en 5D. intensificando cada una
cambio previendo lo que sucede de ellas su dominio sobre la posi
ría después de 23. AxA el gran .
ción. Ahora hay un cuádruple ata
maestro imagina un cambio como que sobre el peón del rey con to
la oportunidad para sustituir con rre. caballo, alfil y dama. Mien
otra pieza a la que debe salir del tras se rescata a este peón, las
tablero. Las blancas están deseo blancas ganarán el tiempo nece
sas de cambiar, pero a condición sario para doblar sus torres en la
de que puedan mantener el con columna de dama, lo que les ga
trol de 5D sustituyendo el alfil rantiza la posesión pelmanente
por otra pIeza.
•
26. P3C
26. . . , P4C
como pivote para maniobrar las 34. AxP, PxA ; 35. TxPT,. C5C;
diversas piezas. Ha sido ocupada 36. TxP ff.
sucesivamente por caballo, alfil, Si 32. . T(2A) lA; 33. P6T.
. .
que sobre el peón del alfil. que sea. Hay que dedicarse a au
mentar la ventaja hasta que se ha
32. . , . C3C ya conseguido una posición que
sea definitivamente superior. Una
Las negras llevan de nuevo su vez que se ha ganado el derecho
caballo al juego activo y evitan de buscar combinaciones, las ju
que las blancas amenacen otra vez gadas brillantes se presentarán
al peón del alfil con n. A4T. por sí solas. .
A J E D R E Z L ó G I C O 247
importante para que la exploten PxP t, TxP; 36. T8D t, y las blan
sus torres. cas forzan el mate.
Una de las cosas que me pare
cen más interesantes en la posición 35. A4T !
es que las blancas amenazan a su El alfil, que ha permanecido
adversario con el desastre en tres en un lugar durante veinticinco
lilas: jugadas. da el toque final. La
a) En la octava fila con 34. amenaza es 36. AxP t, TxA; 37.
DxT t seguida por el mate. DxT t, R 1 C ; 38. D7C ff.
b) En la séptima fila con 34.
T7D seguida por 35. PxP tt. 35. . . . A bandonan
e) En la sexta fila con 34.
PxP t, RxP; 35. DxPA t, ganan Si 35. . . CxA; 36. D7R ame
.
34. T7D
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