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Potehenot

Llamado también método de intersección inversa o problema de los tres puntos; consiste en
determinar las coordenadas de un unto “P” siempre en cuando desde el sean visible tres puntos
físicos notables, tales como antena de radio, de TV, torres de iglesia o simplemente hitos; y que
pertenecen a una red topográfica o geodésica,

Hoy en día; tiene su aplicación directa en los levantamientos fotogramétricos y satelitales

Análisis

Según la matemática; si se tienen dos puntos fijos de coordenadas planimétricas conocidas (A y B) y


un punto desconocido (P); cuyas coordenadas es preciso calcular.

¿se podría solucionar el problema midiendo tan solo el ángulo α

La respuesta es no; dado que el punto “P” podría ubicarse en varios ´puntos de la circunferencia A B
P, por tanto, se presenta varias soluciones.

• Una solución consiste en ubicar además un punto “C” y cuyas coordenadas sean conocidas y
medir el ángulo β (fig. a).
• Como quiera que “B” es punto común y “P” debe ser punto único; la solución final es la que
se muestra en la fig. b

Proceso en la aplicación del método de resección

1. Para calcular las coordenadas de un punto “P” , es necesario conocer las coordenadas de
tres puntos( ver fig.)
2. En el proceso de campo, se hace estación en el punto P y se mide laos ángulo α y β ( ver fig.)
3. Mediante cálculos triviales, se obtiene ̅̅̅̅
𝐴𝐵; ̅̅̅̅
𝐵𝐶 𝑦 𝐵̂ = 𝜃 ; 𝑍𝐴𝐵 𝑦 𝑍𝐶𝐵 (ver fig.c).
̂ ̂
De donde 𝐴 + 𝐶 = 360° − (α + β + 𝜃).
4. Mediante una serie de cálculos elementales:

̅̅̅̅
𝐴𝐵 .𝑆𝑒𝑛β ̅̅̅̅
𝐵𝐶 .𝑆𝑒𝑛 α
𝑐𝑡𝑔𝐴̂ = 𝐵𝐶
̅̅̅̅ .𝑆𝑒𝑛 α.Sen (𝐴̂ +𝐶̂ )
+ 𝑐𝑡𝑔(𝐴̂ + 𝐶̂ ) 𝑐𝑡𝑔𝐶̂ = ̅̅̅̅
𝐴𝐵.𝑆𝑒𝑛 β.Sen (𝐴̂ +𝐶̂ )
+ 𝑐𝑡𝑔(𝐴̂ + 𝐶̂ )

5. Procedimiento a calcular 𝜃1 𝑦 𝜃2 (ver fig.d)

𝜃1 = 180° − (𝐴̂ + α)

𝜃2 = 180° − (𝐶̂ + β)

6. Haciendo lo propio con 𝑍𝐴𝑝 𝑦 𝑍𝐶𝑝 : 𝑍𝐴𝑃 = 𝑍𝐴𝐵 + 𝐴̂

𝑍𝐶𝑃 = 𝑍𝐶𝐵 − 𝐶̂
𝑆𝑒𝑛 𝜃
7. Calculando ̅̅̅̅
𝐴𝑃 𝑦 ̅̅̅̅
𝐶𝑃 : ̅̅̅̅
𝐴𝑃 = ( 𝑆𝑒𝑛 α1 ). ̅̅̅̅
𝐴𝐵

̅̅̅̅ = (𝑆𝑒𝑛 𝜃2 ). 𝐵𝐶
𝐶𝑃 ̅̅̅̅
𝑆𝑒𝑛 β

8. Coordenadas del punto “P”: 𝑋𝑃 = 𝑋𝐴 + ̅̅̅̅


𝐴𝑃. 𝑆𝑒𝑛 𝑍𝐴𝑃

𝑌𝑃 = 𝑌𝐴 + ̅̅̅̅
𝐴𝑃. 𝐶𝑜𝑠 𝑍𝐴𝑃
9. Verificación :

𝑋𝑃 = 𝑋𝑐 + ̅̅̅̅
𝐶𝑃. 𝑆𝑒𝑛 𝑍𝐶𝑃

̅̅̅̅. 𝐶𝑜𝑠 𝑍𝐶𝑃


𝑌𝑃 = 𝑌𝐶 + 𝐶𝑃

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