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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA
UNEFA-FALCÒN-NÚCLEO-CORO

Asignatura: Arquitectura del Computador

Docente: Ing. Yocceline Rosillo

Bachiller: Daurymar Ramonez

C.I:25.457.250

1 Arquitectura de computadoras: Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental


de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware


para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

2 Que es el Diseño de Computadoras.

El diseño asistido por computadora (o diseño asistido por ordenador, en España) habitualmente
conocido como CAD por sus siglas en inglés computer-aided design, es el uso de computadores
para ayudar en la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño. El software CAD se
utiliza para aumentar la productividad del diseñador, mejorar la calidad del diseño, mejorar las
comunicaciones a través de la documentación y crear una base de datos para la fabricación. La
salida CAD a menudo se presenta en forma de archivos electrónicos para impresión, mecanizado u
otras operaciones de fabricación. También se puede considerar al CAD como una técnica de
dibujo.

3 Que ventajas tiene el diseño asistido por computadoras.

 Se pueden hacer cambios a las ideas de manera rápida y fácil por la transferencia
electrónica de archivos
 La comunicación con él con el cliente es más fácil.
 La fabricación del producto puede ser más fácil.
 Puede evitar errores costosos.
 Reduce los costos ya que no se necesitan prototipos adicionales.
 Ahorra tiempo a través de prácticas de trabajo eficientes.
 Posee alta precisión y fidelidad.

4 Cual es la estructura básica de una computadora.

Se denomina hardware a todos los elementos tangibles de la computadora: procesador, monitor,


teclado, tarjetas, circuitos integrados, cables, etc.

El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central, los dispositivos periféricos
de entrada, de salida y de entrada/salida, así como por los cables, conexiones y puertos que
permiten la interacción de todos ellos. Todos estos elementos en conjunto constituyen la
arquitectura básica de la computadora.

Los componentes de hardware básicos de una computadora son tres: unidad central de proceso o
CPU, monitor y teclado.

La unidad central de proceso o CPU es, como su nombre lo indica, la unidad principal de la
computadora y tiene tres funciones principales:

Controlar el sistema de cómputo (hardware y software)

Desarrollar las operaciones matemáticas y lógicas

Controlar el envío y recepción de datos de los dispositivos periféricos

El teclado es el dispositivo periférico de entrada básico y sirve para introducir datos a la


computadora. Sus teclas se agrupan generalmente en tres secciones: teclas de función, colocadas
en el lado izquierdo o en la fila superior; teclas alfanuméricas, colocadas en la zona central; y zona
numérica del lado derecho, que es opcional, es decir, no está incluida en todos los teclados.

El monitor es el dispositivo periférico de salida básico y sirve para visualizar los datos que se
introducen a la computadora y aquellos resultantes de los procesos. Es muy similar a la pantalla de
un televisor.

De modo que, básicamente la computadora funciona mediante el ingreso de datos, su


procesamiento y la salida de datos resultantes.

5 Arquitectura actual de computadoras:

En nuestros días cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann (que lleva el nombre
de John Von Neumann). El modelo trata la computadora como una caja negra, y define cómo se
realiza el procesamiento

Este modelo define la computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad lógica aritmética,
unidad de control y entrada/salida
Behrouz Forouzan señala que en el modelo de Von Neumann la memoria es el área de
almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. La
Unidad Lógica Aritmética (ALU: arithmetic logic unit) es donde el cálculo aritmético y las
operaciones lógicas toman lugar. La Unidad de Control determina las operaciones de la memoria,
de la ALU y del subsistema de entrada/salida.

El subsistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el exterior de la


computadora; el subsistema de salida envía el resultado del procesamiento al exterior. Menciona
además que la definición del subsistema de entrada/salida es muy amplia; también incluye los
dispositivos de almacenamiento secundarios como un disco o cinta que almacena datos y
programas para procesamiento. El disco es considerado como un dispositivo de salida cuando
almacena los datos que se obtienen como resultado del procesamiento y se considera un
dispositivo de entrada cuando se leen datos del mismo.

Otro elemento importante del modelo de Von Neumann establece que el programa debe
almacenarse en la memoria, lo cual difiere de la arquitectura de las primeras computadoras en las
cuales sólo se almacenaban los datos en la memoria, señala Behrouz. En las computadoras
actuales las memorias alojan tanto un programa como sus datos correspondientes. Lo que implica
que ambos, datos y programas, deban tener el mismo formato porque se almacena en memoria.
Los cuales se guardan como una secuencia de unos y ceros.

Es oportuno señalar que un programa en el modelo de Von Neumann se conforma de un número


finito de instrucciones. La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y
luego la ejecuta. Una instrucción puede requerir que la unidad de control salte a algunas
instrucciones previas o anteriores.

Se concluye que el modelo de Von Neumann establece el estándar de los componentes esenciales
de una computadora. Una computadora física debe incluir los cuatro componentes, a los que se
hace referencia como hardware de la computadora, definidos por Von Neumann.

6 Cuales son las capas de la arquitectura de una computadora.

Arquitecturas de Bus

Dependiendo del diseño y la tecnología que se utilice para construir el bus de una
microcomputadora se pueden distinguir tres arquitecturas diferentes:

• Arquitectura ISA.

• Arquitectura MCA.

• Arquitectura EISA.

• Arquitectura ISA.

• Arquitectura ISA
La Arquitectura ISA (Industry Standard Architecture en inglés) es la arquitectura con que se
construyó el bus de los microcomputadores AT de IBM.

Esta arquitectura se adoptó por todos los fabricantes de microcomputadoras compatibles y, en


general, está basada en el modelo de tres buses explicado anteriormente. Su tecnología es
antigua, ya que se diseñó a principios de la década de los 80, lo que provoca una gran lentitud,
debido a su velocidad de 8 megaherzios y una anchura de sólo 16 bits.

• Arquitectura MCA.

La Arquitectura MCA (MicroChannel Architecture en inglés) tuvo su origen en una línea de


microcomputadoras fabricadas por IBM, las PS/2 (PS significa Personal System).

Las PS/2 fueron unas microcomputadoras en las que, en sus modelos de mayor rango, se sustituyó
el bus tradicional de las computadoras personales por un canal de comunicaciones llamado
MicroChannel

El MicroChannel no es compatible, ni en su diseño ni en las señales de control, con la tecnología de


bus tradicional, si bien su misión de transferencia de direcciones de memoria y datos es similar en
ambos casos. Las ventajas de MicroChannel son una mayor velocidad, 10 megaherzios, una
anchura de 32 bits, la posibilidad de autoinstalación y una mejor gestión de los recursos
conectados al canal gracias a un control denominado busmaster.

• Arquitectura EISA.

La Arquitectura EISA (Extended Industry Standard Architecture en inglés) surge como una mejora
del estándar ISA por parte de un grupo de empresas fabricantes de microcomputadoras
compatibles. La velocidad del bus aumenta, así como la posibilidad de manejo de datos,
llegándose a los 32 bits en paralelo; asimismo posee autoinstalación y control de bus.

La unión del aumento de la velocidad interna del bus y los 32 bits trabajando en paralelo permite a
esta arquitectura una capacidad de manejo y transferencia de datos desconocida hasta ese
momento, pudiendo llegar hasta los 33 megabytes por segundo.

La gran ventaja de la arquitectura EISA es que es totalmente compatible con ISA, esto es, una
tarjeta de expansión ISA funciona si se la inserta en una ranura EISA. Evidentemente, no va a
poder utilizar totalmente la potencia del nuevo estándar, funcionando a menor velocidad, pero
funcionando al fin y al cabo.

En la actualidad no existe una arquitectura que tenga el suficiente peso específico como para
desbancar totalmente al resto, si bien, poco a poco, la arquitectura ISA puede ir desapareciendo
de las configuraciones de los sistemas informáticos dando paso a las otras dos arquitecturas.

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