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Nombre: Carlos Enmanuel Tapia Villanueva

Matricula:21-EISN-1-110

Capítulo 0

Verdadero o falso:

1. La mayoría de la gente de todo el mundo utiliza las computadoras,


al menos ocasionalmente. F

2. Un teclado de computadora incluye algunas teclas que no


responden presentando caracteres en la pantalla, sino enviando
comandos especiales a la computadora V

3. Los PC Windows y los Macintosh utilizan el mismo sistema


operativo (SO). F

4. Una red entera de computadoras puede conectarse a otras redes


mediante cables, transmisiones inalámbricas de radio u otros medios.
V

5. Los vínculos de hipertexto facilitan saltar entre páginas web


creadas por diferentes autores alrededor del mundo. V

6. Un motor de búsqueda web está construido en torno a una base de


datos que cataloga las ubicaciones web basándose en el contenido. V

7. Una dirección de email de Internet está formada por un nombre de


usuario y un nombre de host se parados por el signo @. V

8. La búsqueda web y el correo electrónico requieren diferentes


programas de aplicación en casi todos los PC. F

9. El spam es un tipo de virus informático que ataca sólo a los


documentos de email. V

10. Internet ha llegado a ser virtualmente libre de riesgos en los


últimos años. F

Mul opción:

1. La unidad del sistema de la computadora contiene generalmente el


«cerebro» de la computadora, es decir, el/la...
a) Unidad central de procesamiento.

b) Memoria.

c) Periférico.

d) Monitor.

e) Módem.

2. Todos estos son considerados medios extraíbles excepto los...


a) Disquetes.

b) CD-ROM.

c) CD de audio.

d) Discos duros.

e) DVD.

3. Todos estos son periféricos, excepto...


a) Una impresora.

b) Un ratón.

c) Una unidad de cd-rom.

d) Un procesador.
e) Todos ellos son periféricos.

4. Un programa de software diseñado para ayudarle a cumplir una


tarea específica se llama...
a) Aplicación.

b) Sistema opera vo.

c) Documento.
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d) Escritorio.

e) Navegador.

5. Cada sitio web de la World Wide Web tiene...

a) Hipervínculos a docenas de otros si os web.

b) Material mul media.

c) Información públicamente accesible sobre una materia en par cular.

d) Una dirección única llamada URL.

e) Todos los mencionados.

6. Si quiere desandar sus pasos y regresar a la pantalla que tenía


antes en la ventana del navegador, debe utilizar...
a) La tecla echa izquierda.

b) La tecla R.

c) El botón atrás del navegador.

d) La barra espaciadora.

e) La tecla deshacer.

7. Puede estrechar repetidamente la búsqueda de información en la


Web usando...
a) La tecla echa abajo.

b) El botón derecho del ratón.

c) La barra de desplazamiento.

d) Un navegador de email.

e) Un directorio o árbol temá co.

8. Un adjunto de un mensaje de email puede llevar...


a) Una imagen.

b) Un archivo mul media.

c) Un documento de procesador.

d) Un virus de computadora.
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e) Todo lo mencionado.

9. ¿Cuál de éstas es definitivamente una dirección de email no


válida?
a) h p://www.computercon uence.com

b) beanbag_boxspring@prenhall.com

c) president@whitehouse.gov

d) thisisaverylongnameindeed@aol.com

e) Todas podrían ser direcciones de email válidas.

10. El uso más común del spam es...


a) Transmi r virus de computadora.

b) Robar la iden dad.

c) Comercializar mercancías y servicios no solicitados.

d) Buscar en la web.

e) El pirateo.

Preguntas de repaso:

1. Defina o describa brevemente cada uno de los siguientes términos


clave:
Abrir: Cargar un archivo en el espacio de trabajo de una aplicación para su visualización y
edición por parte del usuario.

Aplicación: es un programa informá co diseñado como herramienta para permi r a un


usuario realizar uno o diversos pos de tareas.

Archivo: es un conjunto de bits que son almacenados en un disposi vo. Un archivo es


iden cado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo con ene.

Arrastrar: Mover el ratón mientras man ene pulsado el botón del ratón.
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Botón: Punto caliente en pantalla que responde a los clics del ratón.

Buscar: comando que se u liza para localizar una palabra, cadena de caracteres o
formateo en par cular dentro de un documento.

Carpeta: Es un contenedor para los cheros y otras carpetas. También recibe el nombre
de directorio.

Clic: Es la acción de pulsar un botón de un ratón.

Computadora personal (PC): Una microcomputadora pequeña, potente y de un costo


rela vamente bajo.

Correo electrónico(email): Permite que los usuarios de Internet envíen mensajes de


correo, cheros de datos y programas a otros usuarios de Internet y a otros usuarios de la
mayoría de redes comerciales y servicios online.

Disco duro: Disco rígido, magné camente sensible, que gira rápida y con nuamente
dentro de la carcasa de la computadora (dentro de una caja separada y conectada a ella).

Disquete: Oblea pequeña de plás co, magné camente sensible y exible protegida por
una funda de plás co y que se u liza como disposi vo de almacenamiento.

Doble clic: Pulsar dos veces el botón de un ratón de forma rápida.

Documento: Es un chero, como un papel o un grá co creados mediante aplicaciones.

Hardware: Partes sicas de una computadora.

Hipervínculo: Es una palabra, frase o imagen que actúa como un botón, permi endo al
usuario explorar la Web o un documento mul media a base de clics de ratón.

Impresora: Disposi vo de salida que genera una copia en papel de cualquier información
que pueda mostrar la pantalla.

Internet: es una red interconectada y global compuesta por miles de redes que enlazan
universidades, centros de inves gación, gobiernos e ins tuciones comerciales, así como
otras organizaciones e individuos.

Memoria: Almacena programas y los datos que estos necesitan para que la CPU pueda
acceder a ellos de forma instantánea.

Menú: Lista de opciones de comando en pantalla.

Monitor: Disposi vo de salida que muestra texto y grá cos en pantalla.

Motor de búsqueda: Un programa para localizar información en la Web.

Navegador web: es un programa que permite ver la información que con ene una página
web.
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Nombre de usuario: Puede ser tu nombre real, si quieres, pero debes tener cuidado con
los riesgos que conlleva editar bajo tu nombre real.

Página web: es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido,


vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y muchas otras cosas, adaptada para
la llamada World Wide Web (WWW), y que puede ser accedida mediante un navegador
web.

Periférico: es la denominación genérica para designar al aparato o disposi vo auxiliar e


independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Ratón: Disposi vo de entrada de reducido tamaño que, cuando se mueve por la mesa,
mueve un puntero por la pantalla de la computadora.

Sistema opera vo (SO): Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos
básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

Si o web: es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en


par cular, incluyendo una página inicial de bienvenida generalmente denominada home
page, a los cuales se puede acceder a través de un nombre de dominio y dirección en
Internet especí cos.

So ware: Instrucciones que indican al hardware lo que ene que hacer para transformar
la entrada en salida.

Spam: Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran número de des natarios
con nes publicitarios o comerciales.

Teclado: es un disposi vo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las


máquinas de escribir, que u liza un sistema de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la
computadora o al teléfono móvil.

Unidad de CD-ROM: Unidad óp ca común que permite a la computadora leer datos de


los discos CD-ROM.

Unidad de CD-RW: Una unidad de disco que puede leer y escribir en discos óp cos
regrabables.

DVD, unidad: Unidad de disco óp co capaz de leer discos DVD de alta capacidad.

Unidad central de procesamiento (CPU, Central Processor Unit): Parte de la


computadora que procesa la información, realiza cálculos aritmé cos y toma decisiones
básicas basándose en los valores de la información.

URL (localizador de recursos uniforme, Uniform Resource Locator): Es la dirección de un


si o web.
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Virus: So ware que se propaga a par r de un programa, o de un disco a otro, y que


u liza el programa o el disco infectado para crear copias de sí mismo. Es una forma de
sabotaje del so ware.

World Wide Web (WWW): Parte de Internet; es una colección de documentos


mul media creados por empresas y usuarios de todo el mundo. Los documentos están
vinculados en una Web hipertexto que permite a los usuarios explorarlos con simples
clics del ratón.

2. ¿Cuáles son las relaciones entre hardware y software?

Funcionan unidos porque los programas dan instrucciones para realizar tareas al
hardware, el hardware es el substrato sico en el cual existe el hardware.

3. ¿Qué componente de la computadora es el más crítico para su


funcionamiento, y por qué?
El CPU, porque es el cerebro de la computadora controla el funcionamiento de sus
componentes principales como la memoria.

4. ¿Qué dos componentes de la computadora utiliza la gente más a


menudo para obtener información con los PC?
Los componentes más usados son las impresoras y el monitor.

5. ¿Cuál es la diferencia entre el software del sistema operativo y el


software de aplicación?
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de
sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso
más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el
usuario para la realización de las ac vidades mencionadas.

6. Enumere algunos modos en que una computadora puede estar


conectada a una red.
• Por medios de cables

• Por conexión directa

• Acceso remoto

• Mediante un módem

• Internet
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7. Proporcione ejemplos de modos en que el email puede variar la


manera de comunicarse con otras personas.
• Ha reemplazado el correo aéreo, es más fácil enviar un email.

• Se pueden obviar las llamadas a larga distancia y enviar un correo.

• Se pueden hacer reuniones más e caces online

8. ¿Cómo puede utilizar los hipervínculos para explorar la World Wide


Web? Dé un ejemplo.
Un ejemplo: cuando uso Facebook y quiero ver un enlace de una no cia o entrar en per l
de otra persona.

9. ¿Cómo puede encontrar un sitio en la Web si no conoce el URL?

Escribiendo el nombre de algo relacionado al si o, en un motor de búsqueda.

10. ¿Qué procedimientos de seguridad debe seguir al explorar el sitio


web de este libro?Para explorar el si o web del libro necesitará un navegador web y
una conexión a Internet. Su computadora probablemente incluye uno o más de estos
navegadores: Internet Explorer, Netscape Navegador, Netscape Communicator o el
navegador web de América Online. Localice el navegador y haga doble clic en su icono. Si
está u lizando un módem para conectarse a Internet, probablemente esto hará que el
módem marque el número apropiado. Señale el rectángulo grande de la parte superior
de la ventana del navegador. Si el texto de esa ventana ene el fondo en blanco y negro,
haga doble clic en él para resaltarlo. Luego, escriba www.computercon uence.com para
reemplazar el texto resaltado (dependiendo del navegador, puede que obtenga los
mismos resultados escribiendo simplemente computercon uence). Pulse la tecla de
Retorno o Intro. Si aparece un mensaje de error, haga clic en el botón Aceptar,
compruebe con cuidado la escritura, corrija cualquier error y pulse de nuevo Retorno o
Intro. Cuando la escriba correctamente, accederá a la pantalla de inicio del si o web.

Si está u lizando su propia computadora, puede marcar esta página para volver a ella
seleccionándola de un menú, en lugar de tener que volver a escribir su nombre. Si está
u lizando Internet Explorer, seleccione Agregar a Favoritos del menú Favoritos. Si u liza
Netscape Navigator o Communicator, seleccione Add Bookmark en el menú Bookmark.
En el si o web puede hacer clic en las imágenes en pantalla y en los menús para
seleccionar la edición del libro que está u lizando, seleccione un capítulo, y después
seleccione las ac vidades dentro de ese capítulo.
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Capítulo 1
Verdadero o falso:

1.La era de la información comenzó cuando Char-les Babbage inventó la Máquina


analí ca. V

2.Como puede ser programada para llevar a cabo va-rias tareas, una computadora
moderna es una he-rramienta de propósito general, y no un disposi- vo especializado
con un solo uso. F

3.Una de las primeras computadoras ayudó a los Aliados a descifrar los códigos del
ejército nazi durante la II Guerra Mundial. F

4.Según la ley de Moore, la potencia de un chip de silicio del mismo precio debería
doblarse cada 10 años durante, al menos 50 años. F

5.Un Mainframe es, por de nición, la computado-ra principal de una red. F

6.La tecnología de compar ción de empo permi-te que una persona u lice varias
computadoras a la vez. V

7.Normalmente, las estaciones de trabajo son más potentes que un PC estándar. V

8.Más del 90 por ciento de los microprocesadores del mundo están ocultos dentro de
electrodomés- cos y disposi vos electrónicos. F

9.Por lo general, una LAN es la mejor forma de co-nectar a Internet, y entre ellos, los
domicilios de un barrio. F
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10.La tecnología de las computadoras, al igual que cualquier otra, implica importantes
riesgos para los individuos y la sociedad. F

Multiopción:

1.Charles Babbage y Lady Augusta Lovelace con-cibieron y diseñaron


a) La primera computadora totalmente funcio-nal.

b) La primera computadora digital programable producida comercialmente.

c) Un disposi vo similar a una computadora un siglo antes de que la primera


computadora real fuese construida.

d) La primera computadora personal.

e) Internet.

2.Dependemos de la tecnología de las computado-ras para


a) Controlar nuestro dinero y sistemas bancarios.

b) Mantener funcionando nuestros sistemas de transporte de una forma suave.

c)Permi r que muchos de nuestros electrodo-més cos funcionen adecuadamente.

d) Todas las anteriores.

e) Ninguna de las anteriores.

3.Los PC son herramientas extremadamente versá-tiles debido a que


aceptan instrucciones de una gran variedad de
a) Hardware.

b) So ware.
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c)Firmware.

d) Redes.

e) Programadores

4. ¿Qué evento mundial motivó muchos de los más importantes


desarrollos de los primeros días de las computadoras?
a) La I Guerra Mundial.

b) La Gran Depresión.

c) La II Guerra Mundial.

d) La Guerra de Vietnam.

e) La Guerra Fría.

5. ¿Cuál de las siguientes opciones representa el or-den lógico que


siguió la evolución de la circuite-Multiopciónaría de las computadoras
a lo largo de tres genera-ciones de tecnología?
a) Chip de silicio, válvula de vacío, transistor.

b) Válvula de vacío, chip de silicio, transistor.

c) Transistor, válvula de vacío, chip de silicio.

d) Válvula de vacío, transistor, chip de silicio.

e) Transistor, chip de silicio, válvula de vacío.

6. A medida que las computadoras evolucionan,


a) Crecen en tamaño.

b) Se hacen más rápidas.

c) Consumen más electricidad.

d) Se hacen menos ables.

e) Cuestan más.

7.Cuando el empleado de un banco transfiere dine-ro a su cuenta, es


muy posible que la transacción esté siendo almacenada en
a) Una supercomputadora.

b) Un mainframe.

c)Una estación de trabajo.

d) Una computadora incrustada.

e) Una página web

8.Una PDA es un dispositivo de bolsillo que


a) Sirve como disposi vo de entrada limitado a un PC.

b) Con ene cientos de pequeños transistores.

c)Es una computadora totalmente funcional di-señada para la portabilidad.

d) Sólo puede ser programada para servir como simple calendario y agenda.

e) Cuesta miles de dólares debido a su cara cir-cuitería

9.Los empleados de una oficina pueden compartir una impresora


gracias a
a) Una LAN (Red de área local, Local Área Network).

b) Una WAN (Red de área amplia, Wide Área Network)

c)Una BAN (Red de área de edi cio, Building Area Network).

d) Una CAN (Red de área de circuito, Circuit Area Network).

e) Ninguna de las anteriores

10.Una intranet es
a) Una red que conecta Internet con una LAN.

b) Una red que usa tecnología Internet para la comunicación dentro de una
organización.
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c) Una red que usa tecnología LAN para la co-municación Internet.

d) Una tecnología de comunicación Wireless usa-da principalmente en computadoras de


bolsillo.

e) Ninguna de las anteriores

Preguntas de repaso:

1. Enumere varias maneras en las que usted interactúa con las


computadoras en su vida cotidiana.
• Bueno cuando voy hacer algunas clases y tengo que inves gar en Google uso la
computadora.

• Cuando hago un trabajo en Word o pawer point.

• Cuando quiero ver alguna película o video tutorial.

2. ¿Por qué nunca se completó la Máquina analítica durante la vida


de Charles Babbage?
No Se completó por el Re ro de los fondos por parte del gobierno ya que no exis a una
demanda pública lo su ciente importante como para jus car este importante costo la
tecnología del momento no era su ciente como para llevar a cabo sus ideas el mundo no
estaba listo para las computadoras y no los estaría por otros 100 años.

3. ¿En qué se parecen las computadoras actuales a las existentes


durante la II Guerra Mundial? ¿En qué se diferencian?
El parecido está en que las computadoras de las segundas guerras mundial y las actuales
ambas están orientadas al procesar datos, se diferencian en que las primeras
computadoras eran mucho más grandes y muchísimo más lentas que las de hoy en día.

4. ¿Con qué tiene relación el hardware y el software?


El Hardware es la parte Física y el So ware la parte lógica y funcionan unidos para que
una computadora trabaje correctamente, uno no puede desempeñarse sin el otro.

5. ¿Cuál es la diferencia fundamental entre una computadora y una


calculadora?
Una Computadora realiza operaciones más complejas no solamente contar sumar, restar
y dividir, la computadora trabaja con lógicas, información, imágenes sonidos, procesa
mucha más información.

6. ¿Cuál es la diferencia entre un mainframe y una


microcomputadora? ¿Cuáles son las ventajas y los
inconvenientes de cada uno?
la diferencia entre un mainframe y las primeras computadoras, comenzaban por el
tamaño, un mainframe casi abarcaba una habitación en cambio una microcomputadora

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se podía colocar en una meza, los costos de los primeros mainframe eran sumamente
caro solo los podían manejar los gobiernos, una microcomputadora era mucho más
barata, La potencia, una microcomputadora podía procesar la misma información que un
mainframe. Hoy en día los mainframes son más pequeños del tamaño de un Frigorí co, y
la capacidad de procesamiento es mucho más alta que la de un PC domés co, estos solo
son usados por data center bancos cuyo manejo de aplicaciones y transacciones requiere
de mucha capacidad de procesamiento.

7. ¿Qué tipo de aplicaciones precisan la velocidad y potencia de


una supercomputadora? Ofrezca algunos ejemplos.
Supercomputadora es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes
para la misma época de fabricación. Predicciones Meteorológicas, Diseño de redes
Telefónicas Simulación de accidentes de trá co Prospección petrolífera Animación por
computadora Inves gaciones cien cas La súper-computadoras "Mare Nostrum", la #9
más potente del mundo, y la #1 de Europa, está alojada en un lugar bien curioso: En el
interior de una capilla en Barcelona, España.*Tiene 2,560 nodos (servidores), cada uno
con dos procesadores IBM 64-bit PowerPC 970MPde doble núcleos a 2.3GHz cada uno,
para un total de 10,240 procesadores en total. Además, cuenta con 20TB de memoria
RAM y 280 TB de almacenamiento en disco duro. Ejecuta SUSE Linux con el cual alcanza
un rendimiento de 62.63 Tera FLOPS, llegando a un pico de rendimiento de hasta 94.21
TeraFLOPS. “Sun Constella on System”, en la Conferencia Internacional de Súper
Computadoras en Dresden, Alemania. Esta computadora por lo que pude inves gar, esta
computadora ene casi la misma memoria que 200,000 computadoras juntas y un disco
duro de 1.7 Petabytes (¿PB?), corre a 421 tera opses bastante rápida en comparación
con la Blue Gene/L de IBM que llega a los 280 tera ops.

8. ¿Qué computadoras utilizan habitualmente la compartición de


tiempo?
Aquellas computadoras que requieren la conexión con un mainframe, para ejecutar
operaciones de alto procesamiento, como las enfocadas a la inves gación Cien ca, los
terminales de Bancos, las computadoras de Terminales aéreas, y las computadoras de
cien cos, ingenieros que trabajan en dis ntos departamentos que trabajan de forma
simultánea en varios proyectos.

9. Enumere varias aplicaciones destinadas a las computadoras


personales.
Las computadoras personales u lizan aplicaciones dependiendo del trabajo de su
usuario: Entre ellas: Procesadores de Texto y programa de autoedición -

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Telecomunicaciones y redes-Hojas de cálculo -Inteligencia Ar cial- Bases de Datos
-Entretenimiento-Grá cos Y Fotogra a digital - Resolución de problemas generales-
Telecomunicaciones y redes-Sonidos Digital.

10.¿Por qué es importante que las personas conozcan y


comprendan las computadoras?
Las computadoras y las redes están transformando el mundo de forma rápida e
irreversible, trabajos que han exis do durante cientos de años han desaparecido por
culpa de la automa zación, mientras están surgiendo nuevas profesiones, todos estos
cambios hacen necesario que las personas aprendan a usar las computadoras, ya que
estas mismas se encuentran en su mayoría en los si os de donde vamos, desde el
momento que dependemos de un celular, estamos entrando a esta nueva era.

11. Describa algunos de los beneficios e inconvenientes de la era de


la información.
La era de la Información nos ha traído consigo sin número de bene cios En Salud Los
diagnós cos médicos cada vez son más exactos, con la automa zación se hacen menos
esfuerzo sico, y esto acelera mas los procesos producción. Inconveniente: Al tener tanta
Tecnología nos volvemos adictos y olvidamos lo esencial de socializar personalmente nos
adaptamos a la comodidad y facilismo de obtener toda la información que deseamos
rápidamente sin mucho esfuerzo.

Capítulo 2
Verdadero y falso.
1. El término «información» está siempre definido en términos de
valor. V

2. Los datos procesados por computadoras digitales están hechos de


unidades separadas, o dígitos. V

3. Un conmutador on/off sencillo puede almacenar exactamente un bit


de información. F

4. Hay caracteres más que suficientes en los códigos ASCII estándar


para representar todas las lenguas importantes del mundo. F

5. Un kilobyte (KB) es dos veces mayor que un kilobit (Kb). V


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6. Si una computadora es compatible con otra anterior, de procesador


más antiguo, puede ejecutar programas más antiguos escritos para
ese procesador. V

7. Una CPU con una velocidad de reloj de 3,2 gigahertzios puede


realizar todas las tareas al menos dos veces más rápidamente que un
procesador que va a 1,5 gigahertzios. F

8. La información almacenada en la RAM no es más que un patrón de


corriente eléctrica fluyendo a través de circuitos microscópicos en
chips de silicio. V

9. El tiempo de acceso para la mayoría de la memoria es más lento


que el tiempo de acceso para un disco duro típico. F

10. Las ranuras y los puertos posibilitan que la CPU se comunique


con el mundo exterior a través de los periféricos. V

Multiopcion

1. ¿Cuántas opciones ofrece una elección binaria?

a) Ninguna.
b) Una.
c) Dos.
d) Depende de la cantidad de memoria de la computadora.
e) Depende de la velocidad del procesador de la computadora.

2. Un conjunto de bits de la memoria de la computadora debe


tratarse como

a) números binarios que pueden añadirse y sustraerse.


b) códigos ASCII que representan letras y otros caracteres.
c) instrucciones de programa que indican a la computadora qué hacer.
d) cualquiera de las anteriores.
e) ninguna de las anteriores.

3. Un megabyte equivale aproximadamente a


a) 1.000 bits.
b) 1.000 bytes.
c) 1 millón de bytes.
d) 1 millón de bits.
e) 2.000 megabits.

4. La transformación de entrada en salida es realizada por


a) los periféricos.
b) la memoria.
c) el almacenamiento.
d) la CPU.
e) la UAL.

5. La velocidad de una computadora depende de


a) la arquitectura del procesador.
b) la velocidad del reloj del procesador.
c) el tamaño de palabra del procesador.
d) el número de procesadores.
e) Todas las anteriores.

6. El software escrito para la CPU Pentium III se ejecutará


generalmente en la CPU Pentium 4 porque

a) Microsoft usa técnicas de codificación especiales que sólo funcionan con la


CPU Pentium.
b) Pentium 4 tiene registros de compatibilidad especial en la RAM.
c) Pentium 4 está diseñado para ser compatible con los chips Pentium anteriores.
d) cada CPU es, por definición, compatible con Pentium III.
e) todo software escrito para Pentium 4 es compilado en los procesadores
Pentium III.

7. Cuando trabaja en un documento en un PC, el documento es


temporalmente almacenado en

a) la RAM.
b) la ROM.
c) la CPU.
d) la memoria flash.
e) el CD-ROM.

8. La información viaja entre los componentes de la placa madre a


través de

a) la memoria flash.
b) la CMOS.
c) las bahías.
d) los buses.
e) los periféricos.

9. Las tarjetas PC (anteriormente llamadas tarjetas PCMCIA) son


a) tarjetas diseñadas para ser insertadas en las ranuras de los PC de escritorio.
b) tarjetas de alta velocidad que están diseñadas para funcionar con estaciones
de trabajo.
c) tarjetas compactas que están diseñadas para funcionar con computadoras
portátiles.
d) tarjetas que se conectan directamente a la placa madre del PC.
e) Ninguna de las anteriores.

11.Los dispositivos de almacenamiento pueden conectarse a la CPU


y a la memoria a través de
a) ranuras de expansión.
b) puertos.
c) bahías.
d) Todas las anteriores.
e) Ninguna de las anteriores
Preguntas de repaso
1. Archivo

Un archivo es un conjunto organizado de información, tal como un trabajo


trimestral o un conjunto de nombres y direcciones, almacenado en un formato
legible por la computadora.

2. Arquitectura

El rendimiento del PC también puede estar limitado por la arquitectura del


procesador; el diseño que determina como se reúnen en el chip los componentes
individuales de la CPU.

3. ASCII
Código normalizado americano para el intercambio de información, American
Standard Code for information interchange, representa cada carácter como un
código único de 8 bits.

4. Bahias
Áreas abiertas en la caja del sistema para disco duros y otros dispositivos.

5. Binario
Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando
solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras,
debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su
sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

6. Bit
Un bit o digito binario, es la unidad más pequeña de información que puede
procesar una computadora. Un bit puede tener uno de dos valores, 0 o 1.
También puede pensar en esos valores como si y no, encendido y apagado,
blanco y negro o alto y bajo.

7. Bus
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.

8. Bus del sistema


Es la información que viaja entre los componentes de la placa madre a través de
grupos de cables. Los buses tienen generalmente 32 o 64 cables, rutas de datos.

9. Byte
Grupo lógico de 8 bits. Si trabaja con palabras se considera un texto codificado
en ASCII.

10. Clúster
Se utilizan por razones de fiabilidad, es decir si una máquina de un clúster se cae
por errores para el servicio, los otros servidores pueden retomar la tarea.

11.Compatible
No todo el software es compatible con todas las CPU; es decir, el software escrito
para un procesador generalmente no funcionara con otro. Cada procesador tiene
un conjunto de instrucciones integrado, un vocabulario de instrucciones que el
procesador puede ejecutar.

12.Compatible con las anteriores


Cada procesador tiene un conjunto de instrucciones integrado, un vocabulario de
instrucciones que el procesador puede ejecutar.

13.Datos
Datos e información, es comunicación que tiene valor porque informa. Esta
distinción puede ser útil para tratar con datos de la televisión, revistas,
computadoras, y otras fuentes.

14.Digital
En el mundo de las computadoras la información es digital.

15.Digito
Son las unidades contables, separadas (dígitos) de modo que puedan
subdividirse.

16.Dispositivo de almacenamiento
Puede considerarse como dispositivo combinado de entrada y salida, porque la
computadora envía información al dispositivo de almacenamiento (salida) y más
tarde recupera esa información de allí (entrada).

17.Dispositivo de entrada
Son aquellos que aceptan una entrada del mundo exterior. Los dispositivos de
entrada más comunes son los teclados, y los dispositivos para señalar como el
ratón.

18.Dispositivo de salida
Envían información al mundo exterior. La mayoría de las computadoras utilizan
una pantalla como la del televisor, o un monitor de video, como dispositivo
principal de salida, una impresora para producir papeles impresos y altavoces
para dar salida a los sonidos.

19. GB (gigabyte)
Aproximadamente 1.000 MB.

20. KB (Kilobyte)
Unos 1.000 bytes de información.

21. MB (megabyte)
Aproximadamente 1.000 KB.

22. Memoria
Se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son
dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de
la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.

23. Memoria no volátil


Se llama ROM, memoria solo de lectura, porque la computadora solo puede leer
la información almacenada en ella; nunca puede escribir ninguna información
nueva. Todas las computadoras modernas incluyen ROM que contiene
instrucciones de arranque y otra información crítica.

24. Microprocesador
Un microprocesador moderno, o CPU, es un conjunto extraordinariamente
complejo de circuitos electrónicos. En una computadora de escritorio, la CPU,
está junto con otros chips y componentes electrónicos en un panel de circuitos.

25. Multiprocesamiento
Es tradicionalmente conocido como el uso de múltiples procesos concurrentes en
un sistema en lugar de un único proceso en un instante determinado. Como
la multitarea que permite a múltiples procesos compartir una única CPU,
múltiples CPU pueden ser utilizados para ejecutar múltiples hilos dentro de un
único proceso.

26. Multiprocesamiento simétrico


Son utilizados en servidores y estaciones de trabajo de gama alta. De hecho,
alguno de los mayores servidores del mundo incluye actualmente hasta 64 o 128
procesadores.

27. PB (petabyte)
Este valor astronómico es el equivalente a 1.024 terabytes, o 1000 billones de
bytes.

28. Periférico
Los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.

. 29. Placa madre


El panel de circuitos que contiene la CPU se llama placa madre o placa base.

30. Procesador
La CPU, a menudo llamada solo procesador, realiza las transformaciones de
entrada en salida. Cada computadora tiene al menos una CPU para interpretar y
ejecutar las instrucciones de cada programa.

31. Procesamiento paralelo


Técnica de programación donde varios programas se ejecutan simultáneamente.

32. Puerto
Conectores en el exterior del chasis de la computadora.

33. RAM (memoria accesorio aleatorio)


Se utiliza para almacenar programas y datos (información) que necesitan ser
instantáneamente accesibles para la CPU. Los dispositivos de almacenamiento
(algunas veces llamados almacenamientos secundarios), incluyendo las
unidades de disco duro, CD grabables, unidades de DVD y unidades de cinta,
sirven como repositorios de datos.

34. Ranura de expansión


Son las ranuras que se encuentran dentro de la computadora.

35. Rom (memoria de lectura)


Esta memoria no volátil se le llama ROM (read only memory, memoria de solo
lectura) porque la computadora solo puede leer la información almacenada en
ella; nunca puede escribir ninguna información nueva.

36. Tarjeta PC
Son tarjetas del tamaño de una tarjeta de crédito que contiene memoria,
periféricos en miniatura y puertos adicionales.

37. TB (terabyte)

Aproximadamente 1 millón de MB o 1 billón de bytes. Esta masiva unidad de


medida se aplica a los mayores dispositivos de almacenamiento disponibles
actualmente.

38. Unicode
Es un esquema de codificación que soporta 65,000 caracteres únicos, más que
suficiente para las lenguas más importantes del mundo.

39. Unidad Central de Procesamiento (CPU)


Es el componente del hardware que ejecuta los pasos de un programa de
software, realizando cálculos y moviendo datos de una parte a otra del sistema.
La CPU contiene la circuitería para realizar una variedad de tareas sencillas,
llamadas instrucciones.

Dibuje un diagrama de bloques mostrando los componentes más


importantes de una computadora y sus relaciones. Describa
brevemente la función de cada componente.

Monitor: Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del


procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

Ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo


de un entorno gráfico en una computadora.

Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado


en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición

de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o


interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras

CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más


importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se
realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta de
partes específicas internas que serán explicadas más adelante.

Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay


dos tipos principales, torre y de escritorio.

Microprocesador: Es la pieza principal en una computadora, es el


cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión.
Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos
los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de
inyección en los autos.

B. Piense en esto como entrada de la computadora: 123.4 la


computadora podría leer esto como un numero o como un conjunto
de códigos ASCII. Explique cómo difieren estos conceptos.

Tomando en cuenta lo que dicen los autores del libro objeto de este
ejercicio, siendo el ASCII el código más utilizado (Código normalizado
americano para el intercambio de información, American Standard
Code For Information Interchange). Nuestra necesidad de información
crece, ASCII es demasiado limitado para acomodarse al chino,
griego, el hebreo, al japonés y a otros idiomas. Es por ello que la
industria informática multilinguistica ha elegido Unicode, un esquema
de codificación que soporta 65000 caracteres únicos. Las
computadoras actuales trabajan con algo más que con caracteres, ya
que un grupo de bits puede representar también colores, sonidos,
medidas cuantitativas del entorno, o cualquier otra clase de
información que necesitemos procesar.

C. ¿Por qué se almacena la información en alguna clase de


formato binario en las computadoras?
Para poder ejecutar el procesamiento en ordenadores.

D. ¿Por qué no puede ejecutar normalmente software de


Macintosh en un PC con una CPU Intel Pentium 4? ROM (memoria de
solo lectura) Unicode
Tarjeta PC Unidad central de procesamiento TB (terabyte) (CPU).
De todos es conocido ya la posibilidad de instalar Windows en equipos Macintosh
(usando el Boot Camp de Apple). El hecho de que ahora Mac Os X soporte los
micros de Intel rompe la barrera que hacia incompatible un hack del sistema

operativo para plataformas Intel (o AMD). De esta forma, Se ha modificado el


instalador de Mac OS X, incluyendo durante la instalación la posibilidad de
parchear el sistema para hacerlo compatible con placas base Intel (de multitud de
marcas distintas, no necesariamente Intel) y micros que soporten SSE (Pentium
III), SSE2 (Pentium 4) o SSE3 (Pentium 4 Prescott).

E. La velocidad del reloj es solo un factor para terminar la


velocidad de procesamiento de una CPU. ¿Cuál es el otro?

Microprocesadores de un solo chip.

F. ¿Por qué es importante que las computadoras soporten la


expansión interna y externa?

Porque permite actualizar los componentes externos o internos de un


computador, sin necesidad de cambiar por completo el mismo.

G. Explique como el multiprocesamiento simétrico puede


incrementar el rendimiento de una computadora; si lo prefiere, recurra
a un ejemplo o a una comparación con el modo en que trabaja la
gente.
La arquitectura SMP (Multi-procesamiento simétrico, también llamada
UMA, de Uniform Memory Access), se caracteriza por el hecho de
que varios microprocesadores comparten el acceso a la memoria.
Todos los microprocesadores compiten en igualdad de condiciones
por dicho acceso, de ahí la denominación "simétrico".
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en
cualquier tarea sin importar su localización en memoria; con un
propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas pueden mover
fácilmente tareas entre los procesadores para garantizar
eficientemente el trabajo.

Una computadora SMP se compone de microprocesadores


independientes que se comunican con la memoria a través de
un bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso común. Por tanto,
debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo use en
cada instante de tiempo. Si las computadoras con un solo
microprocesador tienden a gastar considerable tiempo esperando a
que lleguen los datos desde la memoria, SMP empeora esta
situación, ya que hay varios parados en espera de datos.

H. ¿Cuál es la diferencia entre RAM y ROM? ¿Cuáles el propósito


de cada una?

Mientras la RAM (memoria de acceso aleatorio) se utiliza de almacenamiento


temporal, como por ejemplo un bloc de notas, para instrucciones, datos; la ROM
(memoria de solo lectura), contiene información no intercambiable que sirve
como material de referencia para la CPU al ejecutar instrucciones del programa.

I. ¿Cuál es la diferencia entre almacenamiento principal y


secundario?
Ambos almacenan información, pero sirven a diferentes propósitos. La primera,
almacena programa y datos que son accesibles para la CPU y los segundos,
llamados almacenamiento secundario, incluyen las unidades de disco duro, CD,
DVD, unidades cinta, etc.

Actividades tema 3

Falso y verdadero

1. La unidad de disco fue inventada casi al mismo empo que las primeras
computadoras. F

2. Las computadoras de bolsillo no pueden disponer de teclados porque el


lápiz electrónico es el único disposi vo de entrada que puede reconocer. F

3. El touchpad de un portá l ene la misma función que un teclado QWERTY


en un PC. F

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ti

ti

ti

4. Ya que los códigos de barras fueron diseñados para ser leídos por
computadoras, los disposi vos que los leen son extremadamente precisos. V

5. Un escáner crea una representación analógica de una imagen digital


impresa. F

6. La calidad de imagen de un monitor está determinada en gran medida por


su resolución y profundidad de color. V

7. La mayoría de las impresoras para PC actuales son láser, porque las de


color son mucho más baratas que las de inyección de nta a color. F

8. Una unidad CD-RW puede u lizarse para almacenar y hacer copias de


seguridad de cheros de datos. F

9. Hace algunos años, la industria de las computadoras llego a un acuerdo


sobre un estándar universal para el almacenamiento reescribidle en DVD.
Por tanto, virtualmente, todas las unidades están basadas en ese estándar. F

10. Las computadoras sin herencia no incluyen los estándares de PC


an guos, como el puerto serie, que no son e cientes cuando se los compara
con las tecnologías más recientes como USB.

Multiopción:

1. El ratón es un elemento estándar en casi todos los PC modernos


excepto
a) En los PC sin puertos USB o FireWire.
b) En los IBM PC.
c) En los iMAC.
d) En los portá les
e) en las estaciones de trabajo.

2. ¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada y salida?


a) Un lector de códigos de barras.
b) Un escáner de sobremesa.
c) una pantalla tác l
d) Un sensor.
e) Un plo er.

3. El reconocimiento óptico de caracteres puede utilizarse para


extraer texto escrito en:
a) Hojas de papel en blanco.
b) Tabletas de PC.
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c) PDA.
d) letras escaneadas
e) Todas las anteriores.

4. La tecnología LCD se emplea en:

a) Las plan llas de los portá les.


b) Muchas pantallas de computadoras de escritorio.
c) Proyectores de video.
d) Todas las anteriores.
e) Ninguna de las anteriores.

5. Una impresora multifunción suele incluir varios dispositivos como:


a) un escáner
b) Un monitor CRT.
c) Un teclado QWERTY.
d) Un ratón.
e) Todas las anteriores.

6. La cinta magnética no resulta practica para aquellas aplicaciones


en la que los datos deben recuperarse rápidamente porque la cinta
es:
a) Un medio de acceso aleatorio.
b) Un medio de acceso secuencial
c) Un medio de acceso de solo lectura.
d) Frágil y muy fácil de dañar.
e) Un medio de almacenamiento caro.

7. El disquete está considerado obsoleto por muchos profesionales


porque:
a) Es exclusivamente de solo lectura.
b) Es especialmente vulnerable a los ataques de los hackers.
c) no dispone de capacidad de almacenamiento su ciente para los grandes archivos de datos con los
que se trabaja hoy día
d) No es tan able como un disquete moderno.
e) Todas las anteriores.

8. Muchas cámaras digitales actuales almacenan las imágenes


usando:
a) Un DVD-RAM.
b) Un CD-ROM.
c) memoria ash
d) Tinta digital.
e) Ninguna de las anteriores.

9. ¿Cuál de las siguientes tecnologías está siendo retirada de los PC


modernos?

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a) USB 2.0.
b) FireWire 800.
c) El puerto paralelo de impresora.
d) Las ranuras de expansión.
e) Los disposi vos intercambiables «en caliente».

10.¿Cuál de las siguientes es más parecida a la arquitectura abierta


de un PC moderno?
a) Un coche actual con una computadora controlada por un sistema de emisiones que puede ser
ajustado por mecánicos autorizados.
b) Un microondas «inteligente» con una computadora incrustada que permite recetas complejas y
programación.
c) Un sistema musical que permite que los altavoces reproductores de discos y otros componentes
sean reemplazados por el propietario.
d) Una computadora de bolsillo con rmware preinstalado que realice la mayor parte de las tareas
comunes a la PDA.
e) Un teclado musical que incluya un sinte zador preinstalado y una pantalla LCD.

Preguntas de repaso.
1. Proporcione una definición de cada uno de los siguientes
términos.
Acceso aleatorio: El acceso aleatorio (random access) es un método de
búsqueda de datos para la lectura o escritura de los mismos en donde se accede
directamente a ellos con una dirección.

Acceso secuencial: El acceso secuencial (sequential access) es la lectura


o escritura de datos en forma secuencial, o sea, uno tras otro.

Almacenamiento en estado sólido: Es una forma de almacenamiento basada


en chips de memoria flash, esto es 100% electrónico, por lo que no tiene partes
mecánicas en movimiento que produzcan fricción, permite el almacenamiento y
borrado de la información de manera rápida, sencilla y segura.

Cámara digital: Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una
cámara fotográfica o filmadora, pero con tratamiento y almacenamiento digital de
la imagen que captura.

CD-R: Tipo de CD que sólo pueden ser grabados una vez, aunque admiten
multisesiones, o sea, es posible ir utilizando el espacio libre en el disco óptico en
diferentes sesiones de grabación.

CD-ROM: Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no


volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, solo puede ser leído por la
computadora con un lector de CD-ROM, por lo tanto, es imposible grabarles
información si no son vírgenes.

ti

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CD-RW: Sus siglas son disco compacto regrabable, es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser
grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean
borrados.

Cinta magnética: Tipo de soporte de almacenamiento de información que


permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético (como
óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información
de forma digital o analógica.

Computadora basada en lápiz electrónico: Esta es una computadora que a


diferencia de las comunes utiliza un lápiz óptico en sustitución del Ratón, este
lápiz electrónico también es utilizado en tabletas y microcomputadoras como los
PDA.

Digitalizar: Es un proceso que consistente en la transformación de documentos


físicos a formatos digitales para su visualización o modificación instantánea
desde cualquier equipo de cómputo.
Disco duro: O disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales.

Disco magnético: Son sistemas de almacenamiento de información que están


constituido por una superficie metálica o plástica recubierta por una capa de una
sustancia magnética. Los datos se almacenan mediante pequeños cambios en la
imanación, en uno u otro sentido. El plato o disco puede ser de plástico flexible o
puede ser rígido.

Dispositivo de almacenamiento: Son dispositivos que, conectados a la


computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general,
hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de
datos.

Disquete (disco flexible): Cartucho plástico para almacenar información. Se


tratan de una clase de discos magnéticos.

DVD: Formato de almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño


físico que un CD, 12 cm de diámetro, u 8 cm para los minis; aunque almacenan
mucha más información.

Escanear: Acción de utilizar un escáner el cual consiste transferir una imagen


desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también
llamado digitalización).

Estándares de interfaz: Son los requerimientos para la conexión entre dos


ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre
distintos niveles.

Fax-módem: Es un dispositivo que se puede conectar a un ordenador


personal que le permite transmitir y recibir documentos electrónicos como
faxes. Un módem de fax es como un módem normal, excepto que está diseñado
para transmitir documentos a un fax u otro módem de fax.

FireWire (IEEE 1394, FireWire 400, FireWire 800): Es un bus serial de Apple, de
estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran
velocidad.

Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio


(generalmente papel) textos e imágenes.

Impresora de impacto: Es un tipo de impresora que se basa en la fuerza de


impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir,
están típicamente limitadas a reproducir texto.

Impresora de inyección de tinta: Es un tipo de impresora que funcionan


expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños (usualmente unos picolitros)
sobre el papel.

Impresora de línea: Es un tipo de impresora que imprime sobre el medio línea


por línea.

Impresora fotográfica: Es un tipo de impresora optimizada para la impresión de


fotografías con la mejor calidad posible.

Impresora láser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos,


tanto en negro como en color, con gran calidad, esta utiliza la tecnología de los
rayos láser para imprimir.

Impresora matricial: Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que


se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto,
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento
de una máquina de escribir.

Impresora sin impacto: Es un tipo de impresora que utilizan otros métodos más
sofisticados para imprimir, eliminando el contacto con la hoja con el cabezal. El
hecho de que no haya contacto con la hoja deriva de una ventaja importante, la
producción de ruido es mínima.

Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se conecta con un


ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software,
especialmente juegos o programas de simulación.

Lector de caracteres de tinta magnética: Son periféricos con una cabeza


lectora sensible a los campos magnéticos. Los cuales leen caracteres impresos
con tinta magnética que para ser reconocidos deben tener unas características
físicas de impresión (espacios y grosores determinados) que exciten de diferente
forma a la cabeza lectora.

Lector de códigos de barra: Es un escáner que por medio de un láser lee un


código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la
imagen.

Lector óptico de marcas: Son sistemas que aceptan información escrita a mano
y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central.
Maquina facsímil (fax): Un dispositivo que puede enviar y recibir imágenes y
texto sobre una línea telefónica.

Medio removible en cartucho lesiones por tensión repetitiva: Condiciones


resultantes de repetir los mismos movimientos durante periodos largos, como el
síndrome del túnel carpiano inducido por escribir con el teclado, o el dolor de la
muñeca o la mano.

Memoria flash: Es una tecnología de almacenamiento (derivada de la memoria


EEPROM) que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en
la misma operación.

MFP (Impresora multifunción): Es una máquina de oficina que incorpora la


funcionalidad de múltiples dispositivos en uno. Ej.: Impresora, Escáner,
Fotocopiadora, Envíe por fax, o E-mail.
Monitor: Es un monitor es un periférico de salida que muestra la información de
una computadora de forma gráfica.

Monitor de CRT (Tubo de rayos catódicos): Son monitores que utilizan una
implementación basada en un haz de electrones originado en la base de un tubo
envasado al vacío es disparado hacia la pantalla, la cual tiene una capa hecha de
un material de fósforo.

Monitor LCD (Pantalla de cristal líquido): Es un monitor compuesto por una


pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

OCR (reconocimiento óptico de caracteres): Tipo de software que se encarga


de reconocimiento óptico de caracteres. Se encarga de extraer de una imagen
los caracteres de un texto y los guarda en un formato que pueda editarse como
texto.

Pantalla táctil: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su


superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y periférico de salida de datos.

Plotter: Es un equipo de la impresora para la impresión de gráficos vectoriales,


aunque por lo general han sido reemplazados por impresoras de gran formato
convencionales.

Pointing stick (TrackPoint): Es un dispositivo de señalización que se parece a


un borrador de lápiz las teclas G, H y B. Se mueve con el dedo índice, mientras
que el pulgar se utiliza para presionar las teclas relacionadas con el situado en
primera línea de la barra espaciadora.

Ratón: Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través


de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).

Resolución: Término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras,


escáneres, cámaras digitales, etc. Es el número de píxeles que pueden ser vistos
en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.

Sensor: Es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas,


llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas.

Software de reconocimiento de escritura manual: Es un software que habilita


al ordenador para recibir entrada de información manuscrita.
Tableta gráfica: Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o
dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y
señalar los objetos que se encuentran en la pantalla.

Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite


la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador
(en inglés driver).

Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.

Teclado ergonómico: Es un teclado convencional cuya disposición de teclas se


encuentra hecha en forma ergonómica, es decir acorde con los principios de la
ergonomía.

Terminal POS (Puntos de venta): Hace referencia al dispositivo o tecnologías


que ayudan en las tareas de gestión de un establecimiento comercial de venta al
público.

Touchpad (trackpad): Es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar


un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz
gráfica.

TrackBall: Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola


incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de
la bola en dos ejes para mover el cursor.

Unidad de CD-ROM: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de CD-


ROW mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior
transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta.

Unidad de CD-RW: Es un dispositivo electrónico que permite la lectura, escritura


y borrado de CD-RW, la escritura única y la lectura de CD’s.

Unidad de cinta: Es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas


magnéticas.

Unidad de disco: se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las


operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento
con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de
discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD
DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz,
SuperDisk).

Unidad de disco óptico: Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
-
Unidad de DVD-ROM: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales
que las de CD-ROM, pueden leer discos DVD-ROM como CD-ROM. Se

diferencian de las unidades de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta


17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

USB (bus serie universal): Puerto de gran velocidad para comunicar


computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot
plugging) y dispositivos electrónicos.
VDT (terminal de visualización de video): Es un término que se utiliza, sobre
todo en estudios de ergonomía, para la pantalla de la computadora.

2. Enumera cinco dispositivos de entrada y tres de salida que


puedan conectar a un PC. Describa el uso típico de cada uno.
De entrada:
• La cámara web; se utiliza para grabación de video y toma de fotografías.
• El Teclado; se utiliza para la introducción de caracteres que conforman
textos, datos numéricos información.
• La memoria USB; se utiliza para guardar o recopilar archivos digitales.
• El micrófono; se utiliza para la grabación de audio.
• El mouse; es un dispositivo de señalización que se utiliza para acceder a
la información del computador a través de un puntero visible en la pantalla.
· De salida:
• Impresora; esta se utiliza para reproducir los archivos o datos del
computador en una hoja de papel.
• Pantalla; Dispositivo de visualización en el cual interactuamos con el
computador, viendo los archivos o programas de dicho computador.
• Bocinas; se utilizan para la salida de audio del computador.

3. Nombra y describa tres dispositivos de entrada de propósito


especial utilizado habitualmente en lugares públicos como tiendas,
bancos y librerías.

Se utilizan: Pantallas táctiles, tarjetas electrónicas (crédito, débito, etc.) y


teclados.

4. Muchas personas dicen que el ratón no es práctico como


dispositivo de señalización en un portátil. Describa, a menos, tres
alternativas que si sean adecuadas.
Estas pueden ser la pantalla tác l, el lápiz electrónico y el touchpad.

5. Cuáles son las ventajas de los monitores CRT sobre los LCD?

Permiten: Reproducir una mayor variedad cromática, distintas resoluciones se pueden


ajustar al monitor y en los monitores de apertura de rejilla no hay moriré vertical.

6. Nombra a los menos dos dispositivos hardware que usen LCD


porque el uso de CRT lo haría inútil.
Las computadoras portátiles, las PDA y las tabletas.

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7. Cuáles son las ventajas de la impresora sin impacto como las laser
con relación a las de impacto? ¿existen desventajas?

Las ventajas de estos dos tipos de impresoras sobre las impresoras de


impacto son que estas pueden imprimir imágenes y textos, no producen mucho
ruido y tienen un buen rendimiento de tinta por páginas.

8. Algunos periféricos usados con asiduidad pueden ser descritos


como de entada y de salida. Explíquelo:
Algunos periféricos como la pantalla tác l, las tarjetas Red o wi , y los faxes pueden ser
u lizados para introducir información al computador y a la vez re rar, a los disposi vos
que pueden realizar esto se les conoce como disposi vos de entrada y salida.

9. Cuál es la diferencia entre dispositivos de almacenamiento de


acceso secuencial y aleatorio? ¿Cuáles son los usos principales de
cada uno?
Ambos se diferencian en la forma con la que se accede a la información
contenida en estos los de almacenamiento secuencial necesita pasar de un
archivo a otro hasta encontrar el archivo deseado y en los de acceso aleatorio se
puede acceder a los archivos directamente sin que importe el orden en que se
almacenaron. Sus usos corresponden específicamente a sus características, los
de almacenamiento aleatorio se usan para guardar y ejecutar programas,
aplicaciones, etc. Y los secuenciales para almacenar música, videos y películas,
en general archivos en los que sus datos se utilizan de forma secuencial.

Cuestiones de debate.
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1. Si pensamos en el cerebro humano como en una computadora,
¿Cuáles serían sus dispositivos de entrada? ¿Y los de salida? ¿Y
los de almacenamiento?
Los de entrada serian: Los ojos, los oídos y la nariz. Los de salida serian: Las
manos, la boca.

2. ¿Qué nuevos tipos de periféricos piensa usted que podrían tener


las computadoras del futuro? ¿Por qué?
Pienso que serían mejoras de los actuales, pero no todos serian físicos, la
mayoría serian proyectados en una superficie. O se basarían en dispositivos de
reconocimiento del movimiento y que, con solo mover los brazos o las manos, las
computadoras interpretarían estos movimientos y los traducirían en instrucciones.
Porque este es el tipo de tecnologías que se están desarrollando hoy día.

CAPITULO: 4

Verdadero o falso

• Linux es el sistema operativo Microsoft original con una interfaz


de línea de comando. F

• Un algoritmo es un programa escrito en lenguaje máquina. F

• Cuando usted compra un programa, lo que realmente adquiere


es una licencia para usar dicho programa según las reglas
especificadas por la compañía propietaria. F

• Shareware es un tipo de software que se emplea para compartir


ficheros sobre una red o Internet. F

• El sistema operativo funciona siempre que la computadora está


encendida. F

• Su computadora no puede imprimir documentos a menos que


tenga un controlador de dispositivo que le permita conectar con
la impresora. V

• El primer sistema operativo de bajo coste que disponía de una


interfaz gráfica fue una versión de Microsoft Windows. F

• Es imposible ejecutar aplicaciones Windows en un Macintosh.


V

• Un PC sólo puede tener instalado un sistema operativo en su


disco duro cada vez. F

• Un PC sólo puede tener instalado un sistema operativo en su


disco duro cada vez. F

Multiopción
1. El ejemplo más conocido de software de código abierto es:

A. Microsoft Windows
B. Mac OS X.
C. UNIX.

D. Linux.
E. Palm OS.

2. Un compilador convierte un programa escrito en un lenguaje de


alto nivel a:

A. Lenguaje máquina.
B. Un algoritmo.
C. Un programa depurado.
D. C#.
E. Lenguaje natural.

3. Habitualmente, un EULA incluye:

A. Reglas que especifican cómo debe usarse el software.


B. Renuncias de garantía.
C. Reglas que afectan a la copia del software.
D. Todas las anteriores.
E. Ninguna de las anteriores

4. Microsoft Office es:

A. Shareware.
B. Software de domino público.
C. Software de código abierto.
D. Una aplicación de mercado vertical.
E. Una suite.

5. El sistema operativo de una computadora:

A. Comunica con los periféricos.


B. Coordina el procesamiento de trabajos concurrentes.
C. Monitoriza los recursos y manipula la seguridad básica.
D. Ninguna de las anteriores.
E. Todas las anteriores.

6. La mayor
parte de
funciones
que no
están
controlada
s
directamen
te por el
sistema
operativo
lo están
por:

A. Aplicaciones de mercado vertical.


B. utilidades.

C. Algoritmos.
D. Software integrado.
E. Compiladores.

7. El sistema operativo está almacenado en ROM o en memoria


flash en la mayoría de:

A. Computadoras Windows y Macintosh.


B. Supercomputadoras y mainframes.
C. Computadoras de bolsillo y de propósito especial.
D. Computadoras de dominio público y de código abierto.
E. Estaciones de trabajo y servidores.

8. Cuando se arranca un PC:

A. Se copian partes del sistema operativo desde el disco a la memoria.

B. Se copian partes del sistema operativo desde la memoria al disco.

C. Se compilan partes del sistema operativo.

D. Se emulan partes del sistema.

E. Ninguna de las anteriores.

F. Sistema operativo más utilizado en servidores Internet.

G. Ninguna de las anteriores.

H. Todas las anteriores.

9. UNIX es:

A. Un sistema operativo multiusuario diseñado hace más de tres


décadas.

B. El núcleo de Mac OS X.
C. El sistema operativo más utilizado en servidores Internet.
D. Ninguna de las anteriores.
E. Todas las anteriores.

10. En las futuras interfaces de usuario de los PC estará ciertamente


involucrado el uso:

A. Del lenguaje máquina.


B. Del lenguaje natural.
C. De un lenguaje de alto nivel.
D. De un lenguaje ensamblador.
E. De un lenguaje algorítmico.

Preguntas de repaso
1. ¿Qué relación existe entre un programa y un algoritmo?

2. ¿La mayoría del software de una computadora está


incluido dentro de una de estas tres categorías:
compiladores y otros programas de traducción,
aplicaciones y software de sistema. ¿Describir cada una
de ellas y dar algún ejemplo?

3. ¿Qué debe cargarse primero en la memoria de una


computadora, el sistema operativo o las aplicaciones?
¿Por qué?

4. ¿Escriba el algoritmo para hinchar una rueda? Verifique los


errores y posibles ambigüedades. A continuación, haga
que un compañero de clase o su profesor lo compruebe.
¿Cuál ha sido el resultado?

5. Describa varias funciones de un sistema operativo


monousuario, y otras que se incluyan en uno de tipo
multiusuario.

6. ¿Qué quiere decir que el software es IBM compatible o


Macintosh compatible? ¿Qué tiene que ver con el sistema
operativo?

7. ¿Por qué es la interfaz de usuario una parte tan importante


del software?

8. ¿Qué es una interfaz gráfica de usuario? ¿En qué se


diferencia una interfaz basada en caracteres? ¿Cuáles son
las ventajas de cada una?

9. ¿Cuáles son las tres plataformas principales de las


computadoras domésticas actuales? Describa brevemente
cada una de ellas.

DESARROLLO
1. Que un programa es la realización de un algoritmo en
lenguaje de máquina.

2. COPILADORES Y OTROS PROGRAMAS DE TRADUCCIÓN:


son programas que convierten un programa completo escrito en
lenguaje de alto nivel (como C#, C++) a lenguaje maquina
antes de que se ejecute por primera vez.

APLICACIONES: las aplicaciones de software son


herramientas para los usuarios que le permiten controlar sus
computadoras sin pensar del mismo modo que los
programadores.

SOFTWARE DE SISTEMA: es un tipo de software que incluye


el sistema operativo y los programas de utilidad, es el
encargado de gestionar muchos detalles sin que usted se dé
cuenta, como, por ejemplo: escribir un texto este se ocupa de la
parte de la memoria ocupada por este texto.

3. El sistema operativo. Porque este se carga debido a una serie


de instrucciones almacenas en la ROM. y también porque este
ayuda a las aplicaciones a llevar a cabo sus tareas.

4. Conectar la válvula de la rueda con la bomba manual

1.Conseguir una bomba manual de aire prestada o comprarla.

Localizar la válvula de la rueda.

tomar la manguera de la bomba y unirla a la válvula de la


rueda.

cerrar la presilla de la manguera después de unirla a la


válvula.

2.Suministrar aire a la rueda

ponerse en un lugar plano con la bomba.

Pisar el soporte de la bomba con los pies y agarrar la palanca.

Luego halar y presionar la palanca consecutivamente.

3. una vez llena, desunir la manguera y la válvula











Parar cuando este casi llena.

Abrir la presilla de la manguera.

Retirar manguera de la válvula.

Guardar bomba de aire o devolver si es prestada.

5. Los monousuarios:
dan gran seguridad de datos y protección de los mismos como datos
confidencia les y datos importantes que no deben ser manipulados
por terceros,
poder trabajar en cualquier pc con solo contar con una cuenta de
usuario en la red.

Los multiusuarios:

éste puede utilizarse por varios usuarios al mismo tiempo,


permitiendo la ejecución concurrente de programas de usuario.
Esto facilita la reducción de tiempo ocioso en el procesador, e
indirectamente implica reducción de los costos de energía y
equipamiento para resolver las necesidades de cómputo de los
usuarios.
6. Eso quiere decir que es compatible para las computadoras
IBM. Esto nos dice que el sistema operativo utilizado es el MS-
DOS.

7. Gracias a la evolución de esta una computadora puede ser


manipulada por cualquier persona y no solo por personal
altamente cualificado como solía ser. La interfaz usuaria hace
posible que los usuarios se muevan con facilidad en una
computadora.

8. Interfaz gráfica de usuario: es aquella en la que el usuario


consigue lo que quiere monitorizando los movimientos del
ratón.

Esta se diferencia de una basada en caracteres en que en esta


lo que queremos lo determinamos con el movimiento del ratón y
en la de caracteres hay que escribir líneas de comando para
que la computadora responda.
Ventajas de la interfaz gráfica es que permita al usuario apuntar
a iconos que representan aplicaciones, documentos, carpetas.
el usuario selecciona comandos desde menús despegables,
entre otras.

9. MICROSOFT WINDOWS XP: este es el producto estrella de


Microsoft. esta es una versión mejorada de Windows 2000
profesional la cual solo iba destinada a empresas.

WINDOWS SERVER: es el sucesor de la familia de productos


Windows 2000. Esta versión funciona en todo tipo de equipo,
desde pequeños servidores webs hasta las maquinas más
sofisticadas. Es competencia de Unix y Linux

MICROSOFT WINDOWS MILLENNIUM EDITION / WINDOWS 9X.


este es el sistema operativo de Microsoft anterior a la aparición de XP
home edición y que supuso la desaparición de las versiones de
Windows basadas en DOS.



CAPITULO:5

Verdadero o falso

1. WYSIWYG significa «lo que ve es lo que obtiene». V

2. Con la mayoría de los procesadores de texto, la edición de texto


debe completarse antes de iniciar el formateo. F

3. Una fuente monoespaciada asigna el mismo espacio horizontal


a todos los caracteres del mismo tamaño en puntos. F

4. El software de autoedición hace en esencia lo mismo que el


software de procesamiento de texto, pero puede procesar
documentos más grandes. F

5. Uno de los problemas más grandes de la autoedición es que su


alto coste la hace poca práctica para las empresas pequeñas y
los usuarios particulares. F

6. La autoedición sustituye a algunos formatos de publicación


impresa, pero no es probable que los documentos en papel
desaparezcan en breve. F

7. El software de generación de gráficas, como las herramientas


incluidas en las hojas de cálculo, normalmente contiene
defensas que impiden la mala representación de la información.
V

8. La mayoría de programas de administración contable y


financiera no pueden calcular el impuesto sobre la renta, pero
pueden exportar registros para que otros programas lo hagan. V

9. El software de análisis estadístico puede sugerir respuestas a


las cuestiones científicas probando la fuerza de las relaciones
entre los datos. V

10.Las personas tienden a enfatizar los informes generados por


computadora, a menudo a expensas de otras fuentes de
conocimiento V

Multiopcion

1.¿Cuál es una de las características de formateo de un procesador


de texto?

• arrastrar y soltar.

• Cortar y pegar.

• Ajuste de las palabras.

• Hojas de estilo.

• Ninguna de las anteriores

2-¿Cuál es una de las características de edición de texto de un


procesador de texto?
• Arrastrar y soltar.

• Elección de la fuente.

• Herramientas de justificación.

• Hojas de estilo.

• Ninguna de las anteriores.

3. La justificación se aplica normalmente a


• los caracteres a nivel individual.

• las palabras.

• los párrafos.

• las fuentes.

• Todas las anteriores.

4. Pararepresentar con precisión imágenes a todo color, los sistemas


de autoedición deben utilizar
• impresoras láser.

• empresas de servicios.

• tecnologías de equivalencia del color.

• spot color.

• máquinas de componer fotográficas.

5. Un documento creado con un sistema de autoedición puede

• imprimirse en una impresora a color.

• conver rse en un documento PDF para su distribución electrónica.

• visualizarse en la Web.

• imprimirse en una máquina de componer fotográ ca en una empresa de


servicios.

• Todas las anteriores.

6.Si cambia el valor de los números de una hoja de cálculo, los cambios
pueden producirse en las celdas que con enen

• valores.

• b) macros.

• c) fórmulas.

• d) etiquetas.

• e) plantillas.

7. ¿Quétipo de gráfico es el más adecuado para mostrar los


porcentajes del presupuesto federal americano que van destinados al
gasto doméstico, al militar y a otros gastos, y que son de interés para
la deuda nacional?
• Un gráfico de barras.

• Un gráfico de líneas.

• Un gráfico de dispersión.

• Un gráfico circular.

• Un gráfico de burbujas.
ti

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8.
¿Cuál de estos tipos de software se utiliza para la creación de
modelos?
• Software de hoja de cálculo.

• Software de contabilidad.

• Software de procesamiento matemático.

• Todos los anteriores.

• Ninguno de los anteriores.

9. El software de visualización científica


• requiere dispositivos de entrada visual para funcionar correctamente.

• es el equivalente científico del software de autoedición.

• crea imágenes a partir de los números.

• requiere la potencia de una supercomputadora para poder ejecutarse. e)


no existe todavía, pero será una realidad antes del final de esta década.

10.
El so ware de simulación ofrece muchas ventajas, incluyendo todas éstas
EXCEPTO:

• puede ahorrar dinero.

• puede ser mucho más seguro que la experiencia del «mundo real».

• es generalmente más preciso que la inves gación experimental estándar.

• puede ahorrar empo.

• facilita la duplicación experimental.


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Preguntas de repaso

1. ¿En qué se diferencia el procesamiento de texto de mecanogra ar?

En que la autoedición se puede crear documentos con imágenes y caracteres


especiales, pero con el procesamiento de texto solo se permite crear y modificar
archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formatos y sin
imágenes.

2. ¿De cuántas formas distintas se puede formatear un párrafo o una


línea de texto? ¿Cuándo es apropiada cada una de ellas?
De cuatro formas diferentes:

Justificación centrada.

Justificación completa.

Justificación o alineación izquierda.

Justificación o alineación derecha.

Su uso va a depender de las exigencias del trabajo a realizar

3.¿Cómo es de diferente trabajar con un software de planificación (o


procesador de ideas) a hacerlo con un procesador de texto?
Al realizar el trabajo requerido con un procesador de texto es necesario que el
usuario introduzca la información y la organice.

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Al realizar el trabajo requerido con un procesador de texto con un software de


planificación al introducir la información este por sí mismo te da ideas u opciones
de cómo puedes organizarlo.

4. Describa tres formas diferentes de engañar a un corrector


ortográfico.

• Omitir

• Agregar al diccionario

• Omitir todas

5. ¿En qué difiere la autoedición del procesamiento de texto?

En que la autoedición se puede crear documentos con imágenes y caracteres


especiales, pero con el procesamiento de texto solo se permite crear y modificar
archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formatos y sin
imágenes.

6. ¿Es
posible tener un sistema de autoedición que no sea
WYSIWYG? Explíquese.
No.

Todos los procesadores de textos modernos, las palabras aparecen en pantalla


casi con el mismo aspecto que tendrán en la página impresa a eso se le conoce
como WYSIWYG, y todo se almacenara en ese formato.

7. ¿Unsistema de reconocimiento automático de la voz puede tener


problemas a la hora de reconocer expresiones que se pronuncian de
forma muy parecida? ¿Qué debe hacer el orador para evitar la
confusión? ¿Qué otras limitaciones plagan los actuales sistemas de
reconocimiento automático de la voz?
• Hablar de espacio y con un vocabulario pequeño (para evitar confusiones)

• Hablar en un entorno silencioso.

• Las otras limitaciones que ene el sistema de reconocer la voz e iden car la voz
del interpretador.

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fi

8. ¿Enqué son similares los procesadores de texto y las hojas de


cálculo?
El procesador de datos se usa para introducir datos numéricos, realizar formulas,
hacer tablas, filtrar información, realizar gráficos. ... Mientras que el procesador
de textos sirves para almacenar información tanto numérica como en letras, y se
le puede dar diferentes formatos, modificarle la fuente, añadir imágenes.

9. ¿Cuáles son algunas de las ventajas de utilizar una hoja de cálculo


en lugar de una calculadora para mantener un presupuesto? ¿Hay
alguna desventaja?
Las hojas de cálculo estaban entre las primeras aplicaciones para Macs y PC y ayudaron a alentar a las
empresas a inver r en redes de computadoras. El formato de cada programa de hoja de cálculo es el
mismo. El entorno presenta una página de celdas desplazables, con las iden cadas por números, y
las columnas iden cadas por letras. Cada celda está iden cada por una dirección u lizando la letra
de la columna y el número de la.

Ventajas de hacer tu presupuesto en una hoja de cálculo


• 1 Priorizar fácilmente nuestras deudas.
• 2 Simplicidad a la hora de hacer modificaciones.
• 3 Facilidad de cálculo.
• 4 Flexibilidad para mejorar el presupuesto.

10. Si introduce 5B21C2 en la celda B1 de una hoja de cálculo, la


fórmula es sustituida por el número 125 al pulsar la tecla Intro. ¿Qué
ocurre?
Te da rápidamente los resultados del ejercicio plasmado en la celda b1.

11. Explique la diferencia entre un valor numérico y una fórmula.


La diferencia es que uno te ayuda a solucionar el problema (la fórmula) y otro es
problema (el valor numérico)

12. Describao dibuje ejemplos de varios tipos de gráficos, y explique


cómo se utilizan normalmente.
• Gráfico de barras

El más conocido y utilizado de todos los tipos de gráficos es el gráfico o diagrama


de barras. En éste, se presentan los datos en forma de barras contenidas en dos
ejes cartesianos (coordenada y abscisa) que indican los diferentes valores. El

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ti
fi

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ti
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aspecto visual que nos indica los datos es la longitud de dichas barras, no siendo
importante su grosor.

• Grá co circular o por sectores

El también muy habitual grá co en forma de “quesito”, en este caso la representación de


los datos se lleva a cabo mediante la división de un círculo en tantas partes como valores
de la variable inves gada y teniendo cada parte un tamaño proporcional a su frecuencia
dentro del total de los datos. Cada sector va a representar un valor de la variable con la
que se trabaja.

• Histograma

Aunque a simple vista muy semejante al gráfico de barras, el histograma es uno


de los tipos de gráfica que a nivel estadístico resulta más importante y fiable. En
esta ocasión, también se utilizan barras para indicar a través de ejes cartesianos
la frecuencia de determinados valores, pero en vez de limitarse a establecer la
frecuencia de un valor concreto de la variable evaluada refleja todo un intervalo.
Se observa pues un rango de valores, que además podrían llegar a reflejar
intervalos de diferentes longitudes
fi

ti

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• Gráfico de líneas

En este tipo de gráfico se emplean líneas para delimitar el valor de una variable
dependiente respecto a otra independiente. También puede usarse para
comparar los valores de una misma variable o de diferentes investigaciones
utilizando el mismo gráfico (usando diferentes líneas). Es usual que se emplee
para observar la evolución de una variable a través del tiempo.

• Gráfico de dispersión

El gráfico de dispersión o gráfico xy es un tipo de gráfico en el cual mediante los


ejes cartesianos se representa en forma de puntos todos los datos obtenidos
mediante la observación. Los ejes x e y muestran cada uno los valores de una
variable dependiente y otra independiente o dos variables de la que se esté
observando si presentan algún tipo de relación.

• Gráfico de caja y bigotes

Los gráficos de caja son uno de los tipos de gráficas que tienden a utilizarse de
cara a observar la dispersión de los datos y cómo éstos agrupan sus valores. Se
parte del cálculo de los cuartiles, los cuales son los valores que permiten dividir
los datos en cuatro partes iguales. Así, podemos encontrar un total de tres
cuartiles (el segundo de los cuales se corresponderían con la mediana de los
datos) que van a configurar la “caja “en cuestión. Los llamados bigotes serían la
representación gráfica de los valores extremos.

• Gráfico de áreas

En este tipo de gráfico se observa, de manera semejante lo que ocurre con los
gráficos de líneas, la relación entre variable dependiente e independiente.
Inicialmente se hace una línea que une los puntos que marcan los diferentes
valores de la variable medida, pero también se incluye todo lo situado por debajo:
este tipo de gráfica nos permite ver la acumulación (un punto determinado incluye
a los situados por debajo)

• Pictograma

Se entiende por pictograma a un gráfico en el que, en vez de representar los


datos a partir de elementos abstractos como barras o círculos, se emplean
elementos propios del tema que se está investigando. De este modo se hace
más visual. Sin embargo, su funcionamiento es semejante al del gráfico de
barras, representando frecuencias de la misma manera.

• Cartograma

Este gráfico resulta de utilidad en el terreno de la epidemiología, indicando las


zonas o áreas geográficas en las que aparece con mayor o menor frecuencia un
determinado valor de una variable. Las frecuencias o rangos de frecuencias se
indican mediante el uso del color (requiriéndose una leyenda para comprenderse)
o el tamaño.

13. Describaalgunas herramientas de software utilizadas por las hojas


de cálculo para manipular las aplicaciones numéricas muy complejas.
Ponga un ejemplo de una aplicación de cada una.

1. Excel: Es el programa de hojas de cálculo por excelencia y forma


parte de la suite ofimática Microsoft 365, gratuita para docentes y
estudiantes. En él se pueden ver, editar y crear hojas de cálculo
gracias a plantillas y otras herramientas que facilitan el trabajo.
Aporta la posibilidad de insertar distintos tipos de gráficas (barras,
circulares, gráficas de líneas) y cuenta con tablas dinámicas,
también conocidas como pivote, las cuales permiten el análisis de
grandes cantidades de datos dentro de las hojas de trabajo.

2. Hojas de caculo de google: Pueden ser utilizadas por cualquier


persona que cuente con una cuenta de Gmail. Una de sus

principales ventajas es el guardado automático en la nube, evitando


de esta manera la pérdida del documento en caso de un cierre
repentino. Cuenta con herramientas integradas como Google
Traductor o las funciones de ‘importar feed’, que ayudan a extraer
datos directamente de las URL de una página web.

3. Birt: Dispone de un gran número de herramientas que facilitan su


uso y es compatible con los sistemas operativos de Windows, Mac y
Linux. La hoja de cálculo BIRT también automatiza y centraliza toda
la producción, el mantenimiento y la seguridad. Se puede descargar
directamente desde su página web y, a diferencia de otros
programas, solo está disponible en inglés.

4. Numbers: Diseñado para los usuarios de Mac, es muy similar en


diseño y opciones al programa estrella de Microsoft. De hecho,
ofrece la posibilidad de compartir un archivo creado en formato Excel
para que otras personas logren acceder a él desde equipos
Windows. Destacan sus gráficos y la libertad que proporciona al
usuario a la hora de dibujar u organizar los datos a su manera. Su
descarga puede realizarse desde la Apple Store.

5. Zoho Ser: Disponible de manera gratuita para hasta 25 personas,


es ideal para trabajos de grupo ya que permite la edición de los
documentos de manera colaborativa. Estos archivos pueden
incorporar gráficos visuales que permiten crear hojas de cálculo
interactivas. Guarda los archivos en una nube facilitando un
almacenamiento más seguro y es compatible con Excel, así como
con otros formatos como HTML o PDF.

14. Enumere algunas ventajas e inconvenientes del uso de las


simulaciones por computadora para la toma de decisiones.
1. Proporciona muchos tipos de alternativas posibles de explorar. No es
necesario interrumpir las operaciones de la compañía.

2. En algunos casos, la simulación es el único medio para lograr una


solución La simulación proporciona un control total sobre el tiempo,
debido a que un fenómeno se puede acelerar La simulación proporciona
un método más simple de solución cuando los procedimientos
matemáticos son complejos y difíciles.

3. Auxilia el proceso de innovación ya que permite al experimentador


observar y jugar con el sistema. Generalmente es más barato mejorar el
sistema vía simulación que hacerlo en el sistema real.

4. Una vez construido el modelo se puede modificar de una manera rápida


con el fin de analizar diferentes políticas o escenario. Permite análisis de
sensibilidad. Los métodos analíticos se desarrollan casi siempre
relativamente sencillos donde suele hacerse un gran número de
suposiciones simplificaciones, mientras que en los métodos de simulación
es posible analizar sistemas de mayor complejidad o con menor detalle.
Es mucho más sencillo visualizar y comprender los métodos de simulación
que los métodos puramente analíticos. Da un entendimiento profundo del
sistema.

5. A partir de la experimentación con un modelo, es posible analizar los


efectos sobre el sistema real de cambios organizativos, o de cambios en la
gestión de la información. Permite analizar el efecto sobre el rendimiento
global de un sistema, de pequeños cambios realizados en una o varias de
sus componentes. Da soluciones a problemas "sin" solución analítica.

6. Permite la experimentación en condiciones que podrían ser peligrosas o


de elevado coste económico en el sistema real. El análisis del modelo del
sistema puede permitir la sugerencia de posibles mejoras del sistema real,
así como detectar las variables más influyentes en el rendimiento del
mismo.

7. La simulación suele ser utilizada también con una perspectiva pedagógica


para ilustrar y facilitar la comprensión de los resultados que se obtienen
mediante las técnicas analíticas.

8. Los modelos de simulación en una computadora son costosos y requieren


mucho tiempo para desarrollarse y validarse. Los resultados de simulación

son numéricos; por tanto, surge el peligro de atribuir a los números un


grado mayor de validez y precisión. La simulación es imprecisa, y no se
puede medir el grado de su imprecisión.

9. La solución de un modelo de simulación puede dar al análisis un falso


sentido de seguridad. Los modelos de simulación no dan soluciones
óptimas.

10. Es difícil aceptar los modelos de simulación y difícil de vender requiere


"largos" periodos de desarrollo.

11. Cada modelo de simulación es único. Las soluciones e inferencias no son


usualmente transferibles a otros problemas. Los directivos generan todas
las condiciones y restricciones para analizar las soluciones. El modelo de
simulación no produce respuestas por sí mismo.

CAPITULO:6

verdadero o falso
1. Los gráficos bitmap representan líneas, formas y caracteres a
modo de objetos con fórmulas matemáticas. V

2. El software de edición fotográfica pone en cuestión la validez de la


evidencia fotográfica en un tribunal. V

3. Los gráficos 3D juegan un papel importante en la rama de la


ingeniería conocida como diseño asistido por computadora (CAD).
V

4. Los programas de gráficos de presentación, como PowerPoint,


pueden generar automáticamente gráficos circulares y de barras,
pero no de burbujas. V

5. En base a las tendencias actuales en tecnología de la animación,


es probable que el primer largometraje completamente animado por
computadora aparezca en la segunda década del siglo XXI. V

6. El software de secuenciación permite que los músicos graben


pistas de audio y MIDI, editarlas y reproducirlas. V

7. Como el vídeo sin comprimir requiere masivas cantidades de


almacenamiento, en el futuro todos los archivos de vídeo digitales
estarán comprimidos. V

8. La hipermedia no es posible sin un PC. V

9. El software de creación multimedia actual se utiliza casi


exclusivamente para la creación de páginas web animadas. V

10. La multimedia interactiva en la Web está limitada en calidad por


las limitaciones del ancho de banda de muchas conexiones a Internet.
V

Multiopción
1. Los programas de edición fotográfica están basados en gran parte
en la tecnología de

a) los gráficos orientados a objetos.

b) los gráficos de presentación.

c) los gráficos bitmap.

d) los gráficos cuantitativos.

e) los gráficos CAD-CAM.

2. Si una imagen fotográfica se visualiza bien en

una computadora, pero aparece con aspecto dentado y rugoso al


imprimirla, el problema tiene

que ver con

a) la profundidad en bits de la imagen.

b) las dimensiones de la imagen.

c) el vector de la imagen.

d) el raster de la imagen.

e) la resolución de la imagen.

3. El software de gráficos 3D está basado en gran

parte en la tecnología de

a) los gráficos orientados a objetos.

b) los gráficos de presentación.

c) los gráficos bitmap.

d) el software de edición fotográfica.

e) la hipermedia.

4. ¿A cuál de los siguientes conceptos de vídeo es similar el proceso


de interpolación en animación?

a) Promedio.

b) Morphing.

c) Secuenciación.

d) Sintetización.

e) Rasterización.

5. Para utilizar una computadora en la edición de un metraje


capturado con una videocámara, debe

a) instalar un digitalizador de vídeo en el PC.

b) importar el metraje de vídeo utilizando un cable FireWire o


equivalente.

c) digitalizar el metraje de vídeo.

d) almacenar los clips de vídeo en un DVD.

d) Todo lo anterior.

6. Para la edición de vídeo no lineal, los clips de vídeo y audio están


almacenados en

a) cinta.

b) DVD.

c) CD.

d) disquetes.

e) disco(s) duro(s).

7. Muchos almacenes de música online legales intentan evitar la


piratería

a) vendiendo archivos de música con la tecnología de administración


de derechos digitales

ya incluida.

b) exigiendo a los clientes firmar un contrato por

adelantado.

c) realizando comprobaciones en segundo plano de los clientes


potenciales.

d) vendiendo únicamente archivos MP3, porque MP3 es ampliamente


conocido para ser

seguro.

e) comprimiendo archivos con tecnología de

compresión sin pérdida.

8. MP3 es un formato popular para compartir archivos de música


porque

a) los archivos MP3 normalmente contienen datos de vídeo y audio.

b) los archivos MP3 funcionan igual de bien para el texto, los gráficos
y la música.

c) la compresión MP3 reduce considerablemente el tamaño de los


archivos con una mínima pérdida de la calidad musical.

d) la compresión MP3 no tiene pérdida.

e) los archivos MP3 contienen la tecnología DRM.

9. Un archivo MIDI de un concierto para piano de Beethoven es


mucho más pequeño que un archivo de audio para CD de la misma
pieza porque

a) MIDI utiliza con eficacia la tecnología MP3.

b) MIDI utiliza la compresión MPEG-4.

c) MIDI utiliza software en lugar de hardware para la compresión.

d) el archivo MIDI sólo contiene instrucciones para la reproducción de


las notas; los sonidos

de las notas se almacenan en la computadora o en el instrumento


musical.

e) actualmente, los archivos MIDI son más grandes que los archivos
MP3.

10. ¿Cuál es la diferencia más importante entre la versión multimedia


interactiva y la versión para televisión de un programa?

a) La versión multimedia interactiva permite al espectador tener más


control sobre la experiencia.

b) La versión multimedia interactiva ofrece una rica mezcla de tipos


de medios.

c) La versión multimedia interactiva requiere un joystick o controlador


de juego.

d) La versión multimedia interactiva no puede visualizarse en una


pantalla de TV normal.

e) La versión multimedia interactiva sólo existe en la teoría; todavía


no es técnicamente posible

Preguntas de repaso
1. Defina o describa cada uno de los siguientes términos clave.
Compruebe sus respuestas con el glosario.

Animación: La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores


para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos
inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una
ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar una animación que van
más allá de los familiares dibujos animados.

Botón: Pieza pequeña, generalmente redonda, de plástico, metal, nácar o algún


material rígido, a veces forrado de tela o de cuero, que se cose a la ropa para
que, al pasar por un ojal, quede la prenda abrochada o sirva de adorno.

Compresión: Compresión, del latín compressĭo, es la acción y efecto de


comprimir. Este verbo refiere a estrechar, apretar, oprimir o reducir a menor
volumen. Por ejemplo: “Las maletas entraron en el baúl a compresión así que
vamos a tener que viajar con cuidado”, “El médico me recomendó utilizar
pantalones más amplios ya que no es buena la compresión del estómago”, “La
compresión del archivo aún no ha finalizado”.

Digitalizador de audio: La digitalización de sonido o audio es el proceso


mediante el cual el sonido analógico se convierte en una secuencia de dígitos (1
y 0). Esto, se hace a través del sistema binario. Este proceso se llama muestreo
o sampling.

Digitalizador de vídeo: Un digitalizador de vídeo es un dispositivo electrónico


que captura cuadros individuales de una señal de vídeo analógica o de un fichero
de vídeo digital. Se usa normalmente como un componente de un sistema de
visión digital, en el que los fotogramas de vídeo se capturan de forma digital y
posteriormente se visualizan, almacenan o transmiten directamente, o
comprimidas de forma digital.

Diseño asistido por computadora (CAD): El diseño asistido por


computadora conocido como diseño asistido por ordenador en España,
habitualmente citado como CAD por las siglas de su nombre en inglés computer-
aided design es el uso de ordenadores para ayudar en la creación, modificación,
análisis u optimización de un diseño

Fabricación asistida por computadora (CAM): La fabricación asistida por


computadora o fabricación asistida por ordenador, también conocida por las
siglas en inglés CAM, implica el uso incluyen calendarización, administración y
control de calidad

Fabricación integrada por computadora (CIM): La manufactura integrada


por computador por sus siglas en inglés, es un concepto acuñado a principios de
la década de 1970

Fotograma: Un fotograma es cada una de las imágenes impresas


químicamente en la tira del celuloide del cinematográfico. Las primeras
fotografías fueron fotogramas. Un fotograma de retis de película varía su medida
dependiendo del formato de ésta.

Gráficos bitmap: Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del
inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa
una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se
puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

Gráficos de burbujas: Un gráfico de burbujas es una variación de un gráfico


de dispersión en el que los puntos de datos se reemplazan por burbujas y se
representa una dimensión adicional de los datos en el tamaño de las burbujas.

Gráficos en escala de grises: La escala de grises es la representación de


una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual
que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y
negro. ... En el caso de imágenes con una profundidad de 8 bits, los valores
posibles teóricos son 256.

Gráficos orientados a objetos: Los gráficos orientados a objetos, también


llamados gráficos estructurados, son gráficos de ordenador basados en el uso de
elementos de construcción, como líneas, curvas, círculos y rectángulos.

Gráficos raster: Un gráfico rasterizado o mapa de bits (PNG o JPEG) consta


de puntos de imagen, llamados píxeles, que pueden tener diferentes colores. En
su conjunto representan, por ejemplo, una imagen a todo color. Cuanto menores
sean los puntos de la imagen en tamaño y mayores sean en número, mejor será
la calidad (resolución) de la imagen.

Gráficos vectoriales: El interés principal de los gráficos vectoriales es poder


ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que
sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer
imágenes de manera relativamente sencilla.

Hipermedia: El término hipermedia sirve para designar al conjunto de métodos


o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la
posibilidad de

Hipertexto: El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear,


agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de
enlaces asociativos y redes sociales. El hipertexto es texto que contiene enlaces
a otros textos. El término fue acuñado por Ted Nelson alrededor de 1965

Lenguaje de descripción de página: Un lenguaje de descripción de páginas


describe el formato de las páginas, la colocación del texto y los elementos
gráficos como mapas de bits o como objetos vectoriales para obtener una calidad
de impresión óptima

MIDI: MIDI es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interfaz


digital y conectores que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos,
ordenadores y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre
sí.

Morph: Un morphing, anglicismo construido a partir de la palabra griega µορφή


(pronúnciese morfé, 'forma'), es un efecto especial que utiliza la animación por
computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la
imagen fotográfica de otro objeto real.

MP3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente
conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital que usa un
algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato
de audio común utilizado para música tanto en computadoras como en
reproductores de audio portátil.

Multimedia: El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema


que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.

Multimedia interactiva: Multimedia interactiva se refiere a todos aquellos


sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos,
se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente,
haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el
paso de los años.

Paleta: En los gráficos de computadora, una paleta, también llamada tabla de


búsqueda de color, es una tabla de correspondencia en la que los colores
seleccionados del rango de reproducción de color de un determinado espacio de
color se asignan a un índice, por el cual pueden ser referenciados.

Píxel: Un píxel o pixel, plurales píxeles (acrónimo del inglés picture element,
'elemento de imagen'), es la menor unidad homogénea en color que forma parte
de una imagen digital.

PostScript: PostScript es un lenguaje de descripción de páginas (en inglés:


Page Descripción Lenguaje, PDL), utilizado en muchas impresoras y también
muy común como formato de transporte de archivos gráficos en talleres de
impresión profesional.

Profundidad de color: La profundidad de color o bits por píxel (bpp) es un


concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de
información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen
digital o en un framebuffer.

Profundidad en bits: La profundidad de color o bits por píxel es un concepto


de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información
necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un
framebuffer.

Realidad ampliada (RA): La realidad aumentada es el término que se usa


para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice
parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información
gráfica añadida por este.

Realidad virtual (RV): La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u


objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno
generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de
un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir
acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que
permiten una mayor interacción con el entorno, así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

Resolución: Una resolución es una moción escrita por una Asamblea. La


sustancia de la resolución puede ser nada que normalmente pueda ser propuesto
como una moción.

Sintetización: Sintetizar es juntar dos o más elementos para crear un conjunto


nuevo. La palabra sintetizar deriva del griego synthetizesthai que se compone del
prefijo sym que significa juntar o en conjunto, thesis que indica una posición e
idzein que se refiere al acto de convertir.

Software de creación multimedia: Es un determinado tipo de software de


aplicación y lo forman programas de alto nivel, diseñados para crear plataformas,
presentaciones interactivas y contenidos multimedia en general. Los comandos
generalmente se presentan como términos simples, conceptos o iconos.

Software de dibujo: Adobe Photoshop. Photoshop, el mejor programa de


dibujo y edición de imágenes. Puedes comprarlo aquí. Photoshop es el programa
más profesional, ya que es una herramienta extremadamente potente, completa y
su uso está muy extendido.

Software de edición de vídeo: Se define como una aplicación de software


que permite editar videos digitales en una computadora. El video es digital en la
computadora, y puede manipularse fácilmente. ... Los clips son ordenados en una
línea de tiempo y pistas de audio.

Software de gráficos de presentación: Un Programa de Presentaciones es


un software utilizado para mostrar información normalmente esquematizada en
una o más diapositivas. Son de gran utilidad en presentaciones orales siendo
estos utilizados para generar documentos que sirven de apoyo visual al
presentador.

Software de ilustración: La ilustración digital es la realización de imágenes


artísticas por medio de herramientas tecnológicas, principalmente el ordenador.
De esta manera el artista puede crear una amplia gama de imágenes a partir del
uso de programas que simulan técnicas tradicionales en un ambiente digital.

Software de modelado 3D: El modelado 3D es el proceso de desarrollo de


una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea
inanimado o vivo) a través de un software especializado. ... El software de
modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para producir
modelos tridimensionales.

Software de procesamiento de imágenes: Es el conjunto de técnicas


englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental
es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más
adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la
misma que posibilite efectuar operaciones del procesado ...

Software de secuenciación: La secuenciación de ADN tiene sus inicios en


1977, cuando Frederick Sanger y equipo desarrollaron el método de
secuenciación enzimática, también conocida como secuenciación Sanger,
didesoxi o de finalización de cadena (2), y Maxam y Gilbert desarrollaron el
método de secuenciación química (3). Debido a su alta eficiencia y baja
radioactividad, la secuenciación Sanger fue adoptada como la tecnología primaria
en la "primer generación" de aplicaciones de secuenciación comerciales y de
laboratorio. En sus inicios, la secuenciación Sanger era laboriosa y requería de
materiales radioactivos, después de años de mejora Applied Biosystems introdujo
la primera máquina de secuenciación automática (nombrada ABI370) en 1987,
adoptando electroforesis capilar (EC), la cual hizo el proceso más rápido y
exacto. AB370 podía detectar 96 nucleótidos simultáneamente, 500K nucleótidos
al día, y las longitudes de lectura alcanzaban los 600 nucleótidos.

Tele-inmersión: La teleinmersión es un sistema avanzado de


telecomunicación de alta velocidad, que permite captar los movimientos y otros
aspectos de los usuarios, para que se retransmitan a través de una red de alta
velocidad.

Vídeo digital: El video digital (en España, vídeo digital) es una representación
de imágenes en movimiento en la forma de datos digitales codificados, a
diferencia del video analógico que representa estas imágenes mediante señales
analógicas.

WYSIWYG: WYSIWYG, acrónimo de What You See Is What You Get (en
español, "lo que ves es lo que obtienes"), es una frase aplicada a los
procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de
HTML) que permiten escribir un documento mostrando directamente el resultado
final, frecuentemente el resultado.

CAPITULO:7

Verdadero y falso

1.En una base de datos típica, un registro contiene la información


relacionada con una persona, producto o evento. V

2. En una base de datos, un campo numérico sólo puede contener


fórmulas similares a las de cualquier hoja de cálculo. F

3. Un software de base de datos típico le permite visualizar un


registro cada vez en una vista de formulario o varios en una vista de
tipo lista. V

4. El tipo de salida más común en una base de datos es una


exportación. V

5. Para preguntar a una base de datos es preciso aprender algo de


SQL, el lenguaje universal de consultas de las bases de datos. V

6. Un DBMS puede manipular los datos contenidos en varios ficheros,


cruzando sus datos cuando sea necesario. V

7. XML es un producto middleware diseñado para enlazar bases de


datos Windows XP con páginas Web HTML. F

8. El derecho a la privacidad está explícitamente garantizado por la


Constitución de los Estados Unidos. F

9. La democracia depende del libre flujo de información y de la


protección de los derechos individuales; la tecnología de base de
datos atenta contra el equilibrio establecido entre estos dos principios.
V

10. El middleware es un tipo especial de software diseñado para


enlazar las bases de datos de las PDA con las de los PC. V

Multiopcion
1. Para las labores de manipulación de información, las personas
utilizan bases de datos en lugar de sistemas basados en papel
porque

a) las bases de datos facilitan la tarea de almacenar grandes


cantidades de información.
b) las bases de datos permiten recuperar información de un modo
más rápido y flexible.
c) las bases de datos facilitan la tarea de organizar y reorganizar la
información.

d) las bases de datos facilitan la impresión y distribución de la


información de muy diversos modos.
e) Todas las anteriores.

2. Las primeras bases de datos para PC eran simples


administradores de ficheros; en la actualidad, la mayor parte de los
trabajos llevados a cabo por estos programas pueden realizarse de
forma fácil y eficiente a través de
a) software de resolución de ecuaciones.
b) software para el control financiero.
c) hojas de cálculo.
d) un procesador de textos.
e) software de autor.

3. ¿Cuál de las siguientes es la jerarquía correcta en una base de


datos estándar?
a) Base de datos, campo, registro, tabla.
b) Base de datos, registro, campo, tabla.
c) Base de datos, registro, tabla, campo.
d) Base de datos, tabla, campo, registro.
e) Base de datos, tabla, registro, campo.

4. ¿Cuál de los siguientes no es un programa especializado de base


de datos?
a) Un sistema de información geográfica.
b) Un PIM.
c) Un programa para organizar y mantener fotografías.
d) El software que mantiene ficheros MP3 en los reproductores de
música como el iPod.
e) Todos son programas de base de datos especializados.

5. Por definición, una base de datos relacional es


a) una base de datos que contiene varios registros relacionados.
b) una base de datos que contiene varios campos relacionados.
c) una base de datos que tiene una relación con otras bases de
datos.
d) una base de datos cuya estructura combina los datos de varias
tablas basadas en el modelo relacional.
e) una base de datos con más de 1.000 registros.

6. Gracias a los avances conseguidos en el hardware y el software,


las bases de datos actuales son capaces de realizar en tiempo real
a) un procesamiento por lotes.
b) un procesamiento interactivo.
c) un procesamiento estructurado.
d) un procesamiento sin estructurar.
e) un procesamiento para la administración de ficheros.

7. En ciertos aspectos, los warehouses de datos son similares a las


antiguas bases de datos centralizadas; pero a diferencia de esos
viejos sistemas, los warehouses de datos
a) dependen del middleware para generar informes.
b) ofrecen a los usuarios un acceso más directo a los datos
corporativos.
c) están construidos sobre sistemas de base de datos distribuidos.
d) están mantenidos por un sencillo software de administración de
ficheros.
e) Ninguna de las anteriores.

8. ¿Cuál de estas aplicaciones web depende de la tecnología de base


de datos?
a) Los sitios de subastas online como eBay.
b) Los motores de búsqueda como Google.
c) Las tiendas online como Amazon.com.
d) Los sistemas CRM.
e) Todas las anteriores.

9. Las bases de datos orientadas al objeto


a) es muy probable que sustituyan a las bases de datos relacionales
en la próxima década.
b) es muy probable que sean sustituidas por las bases de datos
relacionales en la próxima década.
c) es muy probable que sustituyan a la mayor parte de las bases de
datos distribuidas en la próxima década.
d) es muy probable que sean sustituidas por administradores de
ficheros en la próxima década.
e) no serán muy utilizadas en la próxima década.

10. Incluso sin los warehouses de datos centralizados, las agencias


gubernamentales pueden generar informes detallados de millones de
personas
a) a través de la World Wide Web.
b) usando tecnología XML.
c) mediante la coincidencia de registros.
d) por medio de los ladrones de identidad.
e) con middleware.

Preguntas de repaso.
1.- defina o describa cada uno de los siguientes términos.

Compruebe sus respuestas en el glosario.


Administrador de ficheros: Un administrador de archivos, gestor de
archivos o explorador de archivos (del inglés file manager) es un programa
informático que proporciona una interfaz de usuario para administrar archivos y
directorios.

Base de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos


pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso

Base de datos distribuida: Una base de datos distribuida (BDD) es un


conjunto de múltiples bases de datos lógicamente relacionadas las cuales se
encuentran distribuidas en diferentes espacios lógicos y geográficos (pej. un
servidor corriendo 2 máquinas virtuales) e interconectados por una red de
comunicaciones. Dichas BDD tienen la capacidad de realizar procesamiento
autónomo, esto permite realizar operaciones locales o distribuidas. Un sistema
de Bases de Datos Distribuida (SBDD) es un sistema en el cual múltiples sitios
de bases de datos están ligados por un sistema de comunicaciones de tal forma
que, un usuario en cualquier sitio puede acceder los datos en cualquier parte de
la red exactamente como si estos fueran accedidos de forma local


Base de datos orientada al objeto: Una base de datos es una colección de
datos que puede constituirse de forma que sus contenidos puedan permitirse el
encapsular, tramitarse y renovarse sencillamente, elementos de datos, sus
características, atributos y el código que opera sobre ellos en elementos
complejos llamados objetos. Las bases de datos están constituidas por objetos,
que pueden ser de muy diversos tipos, y sobre los cuales se encuentran
definidas unas operaciones donde interactúan y se integran con las de un
lenguaje de programación orientado a objetos, es decir, que los componentes de
la base de datos son objetos de los lenguajes de programación además que
este tipo de base de datos están diseñadas para trabajar con lenguajes
orientados a objetos también manipulan datos complejos de forma rápida y
segura.

Base de datos relacional: Una base de datos relacional es un conjunto de


tablas que contienen datos provistos en categorías predefinidas. Cada tabla
(que a veces se llaman ‘relación’) contiene una o más categorías de datos en
columnas. Cada fila contiene una instancia única de datos para las categorías
definidas por las columnas

Búsqueda: Una búsqueda es un instrumento que permite filtrar datos dentro


de muchos, ajustándose así a nuestras necesidades.

Campo: En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información


a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro,
donde pueden existir campos en blanco, siendo este un error del sistema
operativo. Aquel campo que posee un dato único para una repetición de
entidad, puede servir para la búsqueda de una entidad en específico.

Campo calculado: Los campos calculados permiten utilizar, en las columnas


de la vista de diseño de la consulta, información que no proviene de un campo,
sino de una operación con valores de otros campos.

Cliente/servidor: La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación


distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.

Consulta (query) DBMS (Sistema de administración de base de


datos): En bases de datos, una consulta es el método para acceder a los
datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar,
mostrar y agregar datos en una base de datos. Para esto se utiliza un lenguaje
de consultas. El lenguaje de consultas a base de datos más utilizado es el
SQL.

Derecho a la privacidad: Según las Declaraciones Universales, dentro de la


Declaración Universal de los Derechos Humanos, se establece que el derecho
a la privacidad quiere decir concretamente que:
“Nadie será objeto de injerencias arbitrarias en su vida privada, su familia, su
correspondencia, ni de ataques a su honra o su reputación. Toda persona tiene
derecho a la protección de la ley contra tales injerencias o ataques”.

Exportar datos: Exportar datos quiere decir, que podemos sacar los datos a

través de otros formatos, es decir que estos datos puedan ser utilizados en otra
aplicación.

Fusionar correo GIS (Sistemas de información geográfica):


Mediante este sistema podemos localizar donde están cada uno de
nuestros contactos.
Importar datos: La función Importar se utiliza para incorporar a una
aplicación objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados en
otra aplicación, o que pertenecen a versiones antiguas de la misma aplicación.
El pase puede ser directo o a través de archivos compatibles para ambos
programas.

Informe: Es un breve reporte escrito u oral acerca del estado de una persona,
cosa o circunstancia, generalmente resultado de un proceso de investigación.
Puede basarse en normas cuya estructura lógica organiza el contenido de la
exposición, y contener datos del presente o información del pasado verificado.

Ladrón de identidad: Es la apropiación de la identidad de una persona:


hacerse pasar por esa persona, asumir su identidad ante otras personas en
público o en privado, en general para acceder a ciertos recursos o para la
obtención de créditos y otros beneficios en nombre de esa persona.

Lenguaje de consulta: Es un lenguaje informático usado para hacer


consultas en bases de datos y sistemas de información.
Los lenguajes de consulta pueden ser clasificados de acuerdo a si
son lenguajes de consulta de bases de datos o lenguajes de consulta de
recuperación de información.

Minería de datos: Es el proceso de hallar anomalías, patrones y


correlaciones en grandes conjuntos de datos para predecir resultados.
Empleando una amplia variedad de técnicas, puede utilizar esta información
para incrementar sus ingresos, recortar costos, mejorar sus relaciones con
clientes, reducir riesgos y más.

Navegar: Aplicación o programa que permite acceder a páginas web


y navegar por una red informática, principalmente Internet, ya sea desde
computadoras personales o dispositivos móviles.

Ordenar: Orden para ser interpretada y procesada por el sistema informático,


para interactuar con la PC, y relegado a la configuración o para rescatarnos de
un colapso.

PIM (Administrador de información personal): Un PIM es


una aplicación de software que sirve como planificador,
cuaderno y libreta de direcciones, todo en uno. También
puede incluir cosas como una calculadora, reloj y álbum
de fotos. Los PIM son especialmente populares para
PDAs (Asistentes digitales personales), ya que es por eso
que la mayoría de las personas los tienen. Sin embargo,
para aquellos de nosotros que no tenemos los últimos
dispositivos portátiles, los programas PIM también están
desarrollados para computadoras de escritorio.

interactivo: Por el término interactivo se designará a


todo aquello que proviene o procede por interacción. Por
interacción se designa a aquella acción que se ejerce de
manera recíproca entre dos o más sujetos, objetos,
agentes, fuerzas o funciones.

Procesamiento por lotes:


El procesamiento batch
o por lotes es el proceso
mediante el cual una
computadora
completa lotes de
trabajos, a menudo
simultáneamente, en
orden secuencial y sin
parar. También es un
comando que garantiza
que los trabajos grandes
se calculen en partes
pequeñas, para mejorar
la eficiencia durante
el proceso de
depuración.

Programa de base de

datos:

Una base de datos es


una colección de
información organizada
de forma que
un programa de
ordenador pueda
seleccionar rápidamente
los fragmentos
de datos que necesite.
Una base de datos es un
sistema de archivos
electrónico.
Las bases de datos tradi
cionales se organizan
por campos, registros y
archivos.

Registro: El término
puede referir a un
número extenso de
circunstancias que
tienen en común el
hecho de dejar asentado
un determinado
fenómeno con sus
particularidades
específicas con la
finalidad de que exista
un conocimiento al
respecto para terceros o
para un control.

Registro coincidente:
Seleccionar
(registros): SQL:
Tabla:
Tabla Definimos como una Base de Datos a un conjunto justamente de Datos
que se organizan en torno a un contexto determinado y que permiten ser
utilizados en un futuro, siguiendo una organización determinada, teniendo una
gran variedad de clasificaciones en torno a su clasificación y a la forma en que
son organizadas.

datos:
XML base de datos centralizada:
Una base de datos XML constituye un sistema software que da persistencia a
datos almacenados en formato XML. Estos datos pueden ser interrogados,
exportados y serializados. Las bases de datos XML están generalmente
asociadas con las bases de datos documentales.

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