PERSONAJES NO JUGADORES der de un importante gremio de ladrones. La ha invitado porque cree que puede ocupar el lugar ARAVIUS (MAGO HUMANO) de su hermano como aventurera y persona de Tras el enfrentamiento con Inaru, confianza. Aravius se instaló en una vieja fortaleza, en una loma junto SEIMIEN a un acantilado. Compró (NIGROMANTE HUMANO) la propiedad al marqués Siempre ha sido objeto de Halvard Arcoarto y la crueles burlas por su ce- fue reconstruyendo con ceo. Sin embargo, sus los años. En la bodega compañeros de aven- del baluarte, bajo tierra, tura le respetan y si construyó una cámara le echan alguna puya protegida por la magia es fruto de la com- más poderosa que pudo plicidad y no de la reunir. De ese modo, malicia. Hijo de un mientras él viviera na- matasanos, aprendió die podría empuñar el oficio y ayudaba la peligrosa espada a la guardia a re- Ogmarath. Ahora, ha solver asesinatos. reunido a sus viejos Tras la muerte de compañeros con la es- Mythanar, de la que peranza de encontrar se culpa por no ha- una solución al cre- ber tenido el cono- ciente conflicto. cimiento suficiente Lo que piensa de… para resucitarle o Seimien: han segui- evitar su muerte, do en contacto median- volvió a la ciudad a te palomas mensajeras. continuar con sus Aravius está un poco preocupado por los siniestros estudios y su «me- estudios mágicos de Seimien, pero le gusta su ne- dicina forense». gro sentido del humor y también su visión pragmá- Lo que piensa de… tica de la vida. Lo considera un buen amigo y hace Aravius: lo admira y haría cualquier cosa por él. caso omiso de su mala reputación. Es su mejor, y puede que su único, amigo. Ylltria Ilira: Aravius ignora el rencor que la Ylltria Ilira: la considera una estirada que se Suma Sacerdotisa siente hacia él. Achaca su dis- cree mejor que los demás. Siempre piensa tener tanciamiento estos años al ascenso meteórico de la razón y saber lo que hay que hacer, y los que no Ylltria dentro de su orden. Para Aravius, sigue sien- están de acuerdo con ella son unos necios que de- do una compañera de aventuras. berían apartarse y dejarla trabajar. Halvard Arcoalto: las peticiones del noble para Halvard Arcoalto: ¿quién? que le ceda a Ogmarath y usarla para derrotar a Lyndis: Seimian se siente inusualmente tímido los bárbaros que vuelven a poblar la frontera son con Lyndis. La culpabilidad por no haber podido un verdadero incordio. Espera que sus viejos alia- salvar a su hermano le vuelve vulnerable a sus en- dos le ayuden a convencerle de que puede obtener gaños. Necesita redimirse con ella de algún modo. la victoria sin recurrir a objetos malditos. Lyndis: es la hermana de Mythanar, muerto en YLLTRIA ILIRA (SACERDOTISA