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La creatividad y la innovación
como un proceso sistemático ?
Unidad 1
Co-creación – Co-diseño
Contenido
Graham Wallas, “el arte del pensamiento” , 1926. Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería. Fases del proceso creaFvo
o Su culminación siempre es un
producto vendido y un
sucesos, 14
mercado seducido.
Jeff Cope, “lesson learned – A commercializaFon success rate: A brief
review, RTI Tech Ventures new le`er 4, no 4, 2007 Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
Un método simple para generar . ideas (ejemplo)
Tormenta de ideas (Brain Storming [Osborn, Ideas crudas
1959])
Método para potenciar la creaFvidad. Es un
método grupal que divide el proceso de Ejemplo: Taller práctico
pensamiento dos fases: Lista 50 usos que le puedes
• Generación de ideas. dar a una correa.
• Evaluación de ideas. -Tienes 3 minutos…
Reglas:
- Análisis de las mejores
• Se prohíbe cualquier Fpo de evaluación dentro ideas:
de la fase de generación de ideas.
• Las ideas "locas" son bienvenidas. Fomenta la Fluidez, Flexibilidad,
producción de tantas ideas como sea posible. Originalidad y Elaboración
Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
La innovacion esporádica .
“La innovación es un proceso sistemáFco, estratégico, humano,
reproducible, fiable, inducido, transmisible, planeado, producto de la
creaFvidad normal pero sustentada en una inmensa base de
conocimientos” (TRIZ)
Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
El valor en los productos o servicios
.
– un enfoque
“Descripción de los beneficios que pueden esperar (experimentar) los clientes,
usuarios de los productos o servicios desarrollados” Percibe las funciones que
le benefician de alguna manera
Cómo descubrir el Principal
usuario,
Parámetro de Valor (PPV) ?
cliente
fi ci o s
PPV: atributo clave de un producto que es
Crea bene
importante en el proceso de
ci o n es
decisión de la compra
l i vi a f rustr
a
La voz del A
producto VALOR ? Los beneficios, las alegrías, las
(funciones) Frustraciones se generan en el
Producto,
contexto de trabajos o acFvidades
servicio,
proceso especificas
“Mejorar solo las caracterísFcas que
Innovación (otra mirada): “pagará” el cliente, no todas las
“Mejorar significaFvamente al menos un caracterísFcas”
Parámetro Principal de Valor (PPV)” Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
El valor en los productos o servicios
.
– dos perspectivas
La voz del cliente La voz del producto
Producto,
servicio,
proceso
Contradicción tecnológica:
• Necesita una alta concentración de
PPV desde la voz del cliente:
peróxido para blanquear los dientes
• Necesita baja concentración de peróxido
ý EfecFvidad del blanqueamiento.
para proteger las encías
ý Tiempo de uso de la bandeja
InvesFgación orientada a la función
Función generalizada:
liberar sustancia de alta Área Principal: Sistema Principal:
concentración (a través Sistemas de liberación Parches de nicoFna
de película delgada). de medicamentos.
La co-creación – Cómo funciona… .
Sirve para:
• Generar nuevas ideas y conceptos que pueden se
uQlizados para creación de un producto o un servicio
innovador (PPV)
• Encontrar información del usuario o los actores
significaQva que pueda ser la base de para idenQficar la
raíz de un problema y oportunidades para resolverlo
Capacidades:
Crear plataformas de innovación
Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
La co-creación – Cómo funciona…
Para las diferentes fases como fase DESCUBRIR o SOLUCIÓN de problemas se ha desarrollado un
ToolBox(caja) de herramientas de co-creación que permiten llevar a cabo el proceso de EXPLORACIÓN
de forma sistemáFca y eficiente.
Capacidades:
Crear plataformas de innovación
La co-creación – Cómo funciona…
Ejemplo de herramientas para Co-creación
“ 5 PORQUES. : Esta herramienta Fene como propósito explorar la causa o raíz de un
problema.
“Análisis de AcQvidades permite reconocer el contexto de los parFcipantes.
“ Si yo fuera: EsFmula la generación de ideas a parFr del Juego de roles.
“Imagen de futuro, análisis de tendencias” prospecFva a través de análisis de la
evolución de las tecnologías o por simulación de escenarios desde los imaginarios de
los parFcipantes para proyectar el futuro.
Relevos: permite construir y perfeccionar ideas a parFr de las ideas de otros.
Capacidades:
Crear plataformas de innovación
“Lancha motora” : Permite analizar la frustraciones frente a una situación o acFvidad
Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
La co-creación – Cómo funciona…
Empaque 4G
Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
La co-creación – Cómo funciona…
Proyecto RutaN
1 5why
Los 5 “por qué” es una técnica de análisis
uFlizada para la resolución de problemas.
La técnica fue originalmente desarrollada por WHY
Sakichi Toyoda (Motores Toyota). 1
WHY
Consiste en realizar sucesivamente la 2
pregunta ¿Por qué ? hasta obtener la CAUSA WHY
RAÍZ del problema, con el objeto de poder 3
WHY
tomar las acciones necesarias para erradicarla 4
y solucionar el problema. WHY
5
2 6 hats Sombreros
3 SCAMPER
Técnica inventada Alex Faickney Osborn en
1953. Fue perfeccionada by Bob Eberle in 1971
en su libro ; SCAMPER: Games for ImaginaFon
Development.
El método
Potencia la generación de nuevas formas, ideas
o vías para resolver cualquier dificultad o
problema. Permite acFvar la creaFvidad y las
habilidades para resolver problemas. Su idea
central se basa en la reinvención en la
modificación de lo que ya existe. Actúa sobre
cosas existentes para generar las ideas. Unidad de Innovación – Facultad de ingeniería.
La co-creación – Técnicas…
Preguntas básicas (un producto, servicio, proceso-PSP)
3 SCAMPER
• ¿Qué puede susFtuirse en el PSP ?
• ¿Con qué puedo combinar el PSP para hacerlo algo diferente?
• ¿Qué puedo adaptar al PSP ?
• ¿Cómo puedo modificar el PSP ?
• ¿Qué puedo magnificar o que puedo añadirle al PSP ?
• ¿Qué otros usos puedo encontrar para el PSP ?
• ¿Qué puede eliminarse del PSP ?
• ¿Qué reordenación del PSP sería mejor ?
Un clip
3 SCAMPER
Contexto, análisis de
Situación problemáFca
Causas de primer nivel (cifras)
UNA OPORTUNIDAD
OBJETIVO ESPECIFICOS
ACTIVIDADES POR
OBJETIVO (ENTREGABLE )
PRESUPUESTO
DETALLADO PARA
REALIZAR CADA ACTIVIDAD
La co-creación – Técnicas…
DIAGRAMA ESPINA DE PESCADO
El diagrama de Ishikawa, también llamado diagrama de espina de pescado, es
una técnica que sirve para analizar las causas de un problema.
COSTOS DE PRODUCCIÓN DE
ALIMENTOS ALIMENTOS
GRACIAS