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Entre Cenizas

Después de un largo y tedioso camino, llegáis por fin a las


puertas de un viejo y amenazante torreón. Todavía no ha
llegado el ocaso, pero no queda mucho para que el cielo se
ennegrezca y caiga sobre la tierra un manto de oscuridad.
Parece que fue hace mucho desde que os contrataron para
recuperar un valioso objeto. Quien os contrató es nada más y
nada menos que un príncipe, al cual una malvada mujer,
rencorosa por saber que había rechazado a sus hijas le robó
un hermoso zapato de cristal, la única prueba que tiene el
príncipe para poder encontrar a su amor verdadero. Además
ha maldecido el objeto y hasta que no sea liberado, la pena y
el temor estará siempre en el corazón del príncipe. Sabéis
que os pagará bien cuando regreséis, os ha prometido 150
monedas de oro a cada uno si le devolvéis el preciado objeto.

NOTAS:   Para representar a la Malvada Madrastra deberás utilizar la


miniatura del Hechicero del Caos. Para representar las miniaturas de las
Hermanastras, deberás utilizar dos Guerreros del Caos o dos Fimirs,
dependiendo de la disponibilidad de miniaturas. Los muertos vivientes que
hay en el mapa son antiguos pretendientes de las hermanastras, las cuales les
absorbieron toda la vida que tenían.

Malvada Madrastra
MOVIMIENTO ATAQUE DEFENSA CUERPO MENTE
6 3 3 4 3
La Malvada Madrastra conoce los siguientes Hechizos del Caos: Oxidación, Tempestad y
Rayo Mortífero que puede utilizar en vez de atacar.

Hermanastras
MOVIMIENTO ATAQUE DEFENSA CUERPO MENTE
7 4 4 3 2

1. Esta puerta está cerrada, no obstante, si los Héroes intentan abrirla, el


Malvado Brujo deberá tirar un dado rojo en su próximo turno, si saca un
resultado par, podrá abrir la puerta y mover a las criaturas que hay dentro.

1. Este pequeño goblin tiene un arco y puede atacar a distancia con 2


dados de combate.

1. Si alguien busca tesoros en esta sala, encontrará 100 monedas de oro


dentro del cofre. Son parte de las riquezas de estos pobres condenados,
pretendientes de las más horribles criaturas, las hijas de la Malvada
Madrastra.

1. El cofre contiene una trampa, si alguien busca tesoros antes de buscar


trampas y desactivarla, unos polvos negros como la misma ceniza, se
expanderán por toda la sala y afectará a todos los Héroes de ellas. Perderán
automáticamente 1 Punto de Cuerpo. En el interior del cofre, entre ceniza
impía y hechizada, se encuentra el zapato de cristal que tanto anhela el
príncipe.

1. Esta es la entre sala de los aposentos de la Malvada Madrastra y sus


despreciables hijas. Cualquier héroe que pise una casilla marcada con una
flecha negra, hará saltar un mecanismo que hará que se desprenda el techo,
cayendo rocas sobre él. Esta trampa no puede encontrarse mediante la
búsqueda de trampas. Los efectos son iguales a la trampa Roca Caída.
Deberás colocar 3 marcadores de Roca en las casillas marcadas.
1. Si algún Héroe busca tesoros aquí, encontrará un pergamino de
hechizos Piel de Hierro en la librería.

1. Cuando un Héroe entre en esta estancia, notará un escalofrío


recorriendo todo su cuerpo. Tendrá la sensación de que la Malvada Madrastra
ha vuelto a casa. Deberás colocar las miniaturas de la Malvada Madrastra y las
Hermanastras en la habitación con la escalera de caracol. La Malvada
Madrastra podrá abrir la puerta con la marca A sino ha sido ya abierta. Lee en
voz alta lo siguiente:

"Maldito sea el príncipe, ha enviado alguien a mi casa, a recuperar lo que me


pertence ya!. Morirán todos, todos, todos!!!

 Monstruo Errante:  Un Orco

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