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ESTUDIO DE MERCADO SOBRE EL GRADO DE ACEPTACIÓN DE VIDEOJUEGO

(ESTUDIO REALIZADO EL AÑO 2022 UTILIZANDO EL CENSO 2017)

1.- Segmentación: El proyecto de investigación está dirigido al segmento de jóvenes de ambos sexos entre
24 años, residentes en el distrito de San Bartolo.

2.- Determinación de la Población Potencial (N):

Fuente: Censo 2017 - INEI

Distrito Población Potencial 2017


San Bartolo 717

Se debe determinar la Tasa de Crecimiento Poblacional (TCP %) :

PERÚ: POBLACIÓN TOTAL PROYECTADA AL 30 DE JUNIO DE CADA AÑO,


SEGÚN DEPARTAMENTO, PROVINCIA Y DISTRITO
Ubigeo Distrito 2018 2019 2020
150129 San Bartolo 8147 8442 8722
Fuente: INEI

1 2 3

n' = 4 intervalos

TCP% = 0.0329
Determinación de la Población Potencial al 2022 (N) :

Tenemos :
Po = 717 (2017)
Pf = ? (2022)
n= 5 (Del 2017 al 2022 → n = 5 años)

Pf (2022) = 843 (N)

3.- Determinación del Tamaño de la muestra (n):

Se realizó una prueba piloto donde 19 jóvenes dijeron que acostumbran a jugar con videojuegos y 1 dij
no. La empresa puede tolerar un error máximo del 5.6% y un nivel de confianza del 90% (ya que no tien
capacidad y tiempo para recolectar más de 40 encuestas)

INTRODUZCA EL MARGEN DE ERROR DESEADO e 5.6%


INTRODUZCA EL TAMAÑO DE LA POBLACION (N) 843
INTRODUZCA EL VALOR DE p 0.95
INTRODUZCA EL VALOR DE q 0.05
NIVEL DE CONFIANZA DEL 90% Z 1.645

Aplicando la fórmula para calcular el tamaño de la muestra:

n= 39.1
n= 40 personas

4.- Determinación de la Demanda Objetiva:

POBLACION DISPONIBLE:

Población Potencial 2022 % Consume


Población
Distritos (personas) (Presente) Disponible
(personas)

San Bartolo 843 70% 590


40 70% 28

POBLACION EFECTIVA:

% Población
Distritos Población Disponible Compraría
(personas) Efectiva
(Futuro) (personas)

San Bartolo 590 21.43% 126


28 21.43% 6

DEMANDA EFECTIVA:

Demanda
Distritos Población Efectiva Xp
(personas) Efectiva
(videojuegos)
San Bartolo 126 1 126

DEMANDA INSATISFECHA:

Demanda Demanda
Distritos Oferta Insatisfecha
Efectiva (videojuegos)
(videojuegos)
San Bartolo 126 12 114

DEMANDA OBJETIVA:

Demanda % a captar Demanda


Distritos por el
proyecto
% a captar
Distritos por el Objetiva
Insatisfecha (videojuegos) proyecto (videojuegos)

San Bartolo 114 25% 29

INGRESOS POR VENTA:

Demanda Precio Ingresos por


Distritos Unitario
Objetiva (videojuegos) (soles) venta (soles)

San Bartolo 29 150 S/ 4,350


N DE VIDEOJUEGO
O 2017)

de jóvenes de ambos sexos entre 20 y

CADA AÑO,

2021 2022
8975 9273

3 4

= 4 intervalos
n a jugar con videojuegos y 1 dijo que
onfianza del 90% (ya que no tiene la
Cuestionario

3. ¿Acostumbra a jugar con videojuegos?


Si No
28 (70%)

8. ¿Compraría este videojuego a un precio de 150 soles?


Si....6
… …

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