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1.- Segmentación: El proyecto de investigación está dirigido al segmento de jóvenes de ambos sexos entre
24 años, residentes en el distrito de San Bartolo.
1 2 3
n' = 4 intervalos
TCP% = 0.0329
Determinación de la Población Potencial al 2022 (N) :
Tenemos :
Po = 717 (2017)
Pf = ? (2022)
n= 5 (Del 2017 al 2022 → n = 5 años)
Se realizó una prueba piloto donde 19 jóvenes dijeron que acostumbran a jugar con videojuegos y 1 dij
no. La empresa puede tolerar un error máximo del 5.6% y un nivel de confianza del 90% (ya que no tien
capacidad y tiempo para recolectar más de 40 encuestas)
n= 39.1
n= 40 personas
POBLACION DISPONIBLE:
POBLACION EFECTIVA:
% Población
Distritos Población Disponible Compraría
(personas) Efectiva
(Futuro) (personas)
DEMANDA EFECTIVA:
Demanda
Distritos Población Efectiva Xp
(personas) Efectiva
(videojuegos)
San Bartolo 126 1 126
DEMANDA INSATISFECHA:
Demanda Demanda
Distritos Oferta Insatisfecha
Efectiva (videojuegos)
(videojuegos)
San Bartolo 126 12 114
DEMANDA OBJETIVA:
CADA AÑO,
2021 2022
8975 9273
3 4
= 4 intervalos
n a jugar con videojuegos y 1 dijo que
onfianza del 90% (ya que no tiene la
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