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V0.

DMX-100

Demultiplexor de iluminación
192 canales DMX
SCANNER BUTTONS SCENE BUTTONS

PROG

0.1 SEC 30 SEC

D D M

Manual de instrucciones

0713a
Demultiplexor de iluminación 192
canales DMX
DMX-100

Gracias
por la compra de este producto Steren.

Este manual contiene todas las funciones de operación y solución de


problemas necesarios para instalar y operar su nuevo Demultiplexor de
iluminación 192 canales DMX Steren.

Por favor, revíselo completamente para estar seguro de


como utilizar apropiadamente el producto.

Para apoyo, compras y todo lo nuevo que tiene Steren,


visite nuestro sitio web:

www.steren.com

2
IMPORTANTE

• No intente abrir el equipo, puede ocasionar mal funcionamiento y se anulará la garantía.


• Mantenga el equipo fuera del alcance de los niños.
• No exponga el equipo a temperaturas extremas.
• No use ni almacene este equipo en lugares donde existan goteras o salpicaduras de agua.
Puede causar un mal funcionamiento o un choque eléctrico.
• Para evitar incendios o el riesgo de electrocución, no exponga el equipo a la lluvia ni a la
humedad.
• Evite las caídas del equipo, ya que podría sufrir daños.
• No coloque el equipo ni los accesorios sobre superficies inclinadas, inestables o sometidas
a vibraciones.
• No coloque objetos pesados sobre el equipo ni sobre sus accesorios.
• No exponga el equipo ni sus accesorios a polvo, humo o vapor.
• Si el cable de corriente se daña acuda con un distribuidor para su reemplazo.

• Siempre utilice un paño suave y seco para limpiar el equipo.


• No utilice solventes u otros productos químicos para limpiar el exterior del sistema.

La información que se muestra en este manual es de referencia


sobre el producto. Debido a actualizaciones pueden existir diferencias.

Por favor, consulte nuestra página web (www.steren.com) para obtener


la versión más reciente del instructivo.

3
ÍNDICE
1. CARACTERÍSTICAS 4
2. CONTROLES 5
3. INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN 7
3.1 Ajustando el sistema 7
3.2 Direccionando los equipos de iluminación 8
3.3 Programación 9
3.4 Crear una escena 9
3.4.1 Copiar un escáner  10
3.4.2 Editar una escena 10
3.4.3 Copiar una escena 11
3.4.4 Borrar una escena 11
3.4.5 Borrar todas las escenas 11
3.4.6 Copiar un banco 12
3.5 Programación de secuencias (Chase) 12
3.5.1 Crear una secuencia (Chase) 12
3.5.2 Copiar un banco a una secuencia (Chase) 13
3.5.3 Agregar un paso a una secuencia (Chase) 13
3.5.4 Borrar una escena (paso) de una secuencia  14
3.5.5 Borrar una secuencia (Chase)  14
3.5.6 Borrar todas las secuencias (Chase) 15
3.6 Reproducción de escenas (Playback) 15
3.6.1 Reproducción manual de escenas 15
3.6.2 Reproduciendo en el modo de activación por sonido. 16
3.6.3 Reproduciendo en el modo automático (Auto) 16
3.7 Blackout (apagado total) 16
3.8 Reproducción de secuencias (Chases) 17
3.8.1 Reproducción manual de secuencias (Chases) 17
3.8.2 Reproducción automática de secuencias (Auto Chases) 17
3.8.1 Reproducción de secuencias (Chases) por medio de música. 18
5. PROBLEMAS Y SOLUCIONES 18
6. ESPECIFICACIONES 20

1. CARACTERÍSTICAS
El demultiplexor de iluminación (DMX), ofrece 192 canales de control,
para iluminación profesional con cualquier luminaria que tenga entrada para DMX todos sus
botones y selectores le permitirán elegir la secuencia de iluminación que desea e incluso
en lámparas tipo RGB se puede configurar el color o secuencia de colores de luz emitida
por las luminarias.
La salida de control de iluminación del DMX es por medio de un conector XLR hembra y la
alimentación es por medio de un convertidor de voltaje incluido.
• 192 canales DMX
• 6 secuencias programables
4 • Display luminoso
2. CONTROLES
21 22 23 24

1 2 3 11 10 12 13 18
8
5
SCANNER BUTTONS SCENE BUTTONS

PROG

0.1 SEC 30 SEC

16
6
600 SEC

SPEED
0 SEC

FADETIME
17
9
4 7 19 20 14 15
1. Botones selectores de escáner: Selección del equipo.
2. LEDs indicadores de escáner: indica el equipo seleccionado actualmente.
3. Botones selectores de escena: Indican la localización para el almacenamiento y la
selección de escenas.
4. Controles deslizables de canal: Para ajustar valores DMX, estos controles pueden hacer
ajustes inmediatamente de los canales 1 al 8 después de que se ha seleccionado el equipo
correspondiente con el botón selector de escáner. Los canales 9 al 16 se podrán ajustar
después de oprimir el botón selector de página.
5. Indicador LED de página A: Indica que están seleccionados los canales 1 al 8.
6. Indicador LED de página B: Indica que están seleccionados los canales 9 al 16.
5
7. Botón selector de página: En el modo manual, presione para saltar entre las páginas de
control, o para seleccionar ambas páginas simultáneamente. Ambos LEDs encendidos
indican el acceso para controlar el rango bajo y alto de canales.
8. Botón de programa: Ingresa a la modalidad de programación.
9. Botón de copiado Music/Bank (Música/Banco): utilizado para activar la modalidad de
música y sirve también como comando de copia durante la programación.
10. Pantalla LCD: Esta pantalla despliega los datos correspondientes al parámetro
seleccionado.
11. LEDs indicadores de modalidad: Indican el estado de la modalidad de operación (ma-
nual, música o auto).
12 y 13. Botones para incrementar/disminuir banco (Bank up/Bank down): Sirven para pasar
de escenas/pasos en bancos o secuencias.

14. Botón para señalar velocidad (Tap): Este control Tap/Sync marca el ritmo de
reproducción y durante la programación, cambia el valor DMX desplegado en el visor LCD
a porcentajes.
15. Botón de oscuridad total (blackout): Pone en cero el valor de intensidad de todas las
luminarias, para un efecto de oscuridad total.
16. Botón Midi/Agregar (Midi/Add): Activa el control Midi Externo y confirma los procesos de
record/save (registro/grabación).
17. Botón Auto/Borrar (Auto/Del): Activa la modalidad automática y también funciona como
tecla de borrado durante la programación.

18. Botón de secuencia (chase): Memoria de secuencias 1 a 6 (chase memory).


19. Velocidad de transición (speed fade): Ajusta el tiempo de duración de una escena o de
un paso dentro de una secuencia.
20. Tiempo de transición (time fader): Determina el intervalo de tiempo de transición entre
dos sesiones o dos escenas en una secuencia.
21. Interruptor de encendido/apagado (ON/OFF): Enciende y apaga el controlador.
22. Interruptor de Polaridad DMX: Corrigie la polaridad de la señal DMX.
23. Puerto de salida DMX: Emite la señal de control DMX hacia las luminarias.
6 24. Entrada de alimentación.
3. INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN
3.1 Ajustando el sistema
1. Coloque el DMX sobre una superficie estable. También puede ser colocado
en un rack ocupando tres espacios.

2. Conecte el cable de alimentación.

3. Conecte los cables DMX hacia los equipos de iluminación como se describe
en el manual de cada equipo.

SCANNER BUTTONS SCENE BUTTONS

PROG

0.1 SEC 30 SEC

SE SE

SPEED FADETIME

7
3.2 Direccionando los equipos de iluminación
El DMX está diseñado para controlar hasta 16 canales de DMX por cada equipo,
por lo tanto, los equipos que desee controlar con los botones “scanner” deben tener
separación de 16 canales.

EQUIPO O DIRECCIÓN DE CANAL DMX POSICIONAMIENTO “ON” DE LOS INTERRUPTORES


SCANNER # INICIAL PRECARGADA EN EL DIP SWITCH (SISTEMA BINARIO)

1 1 1
2 17 1,5
3 33 1,6
4 49 1,5,6
5 65 1,7
6 81 1,5,7
7 97 1, 6,7
8 113 1,5,6,7
9 129 1,8
10 145 1,5,8
11 161 1,6,8
12 177 1,5,6,8

Por favor, consulte el manual de sus equipos de iluminación para obtener las
instrucciones de direccionamiento DMX.

La tabla anterior indica la configuración en un equipo con un dip switch binario


(interruptor múltiple) estándar.
8
3.3 Programación
Un programa (bank) es una secuencia de diferentes escenas (o pasos) que serán
llamados uno tras de otro. En el DMX pueden ser creados 30 programas de 8
escenas cada uno.
Ingresando a la modalidad de programación.
1. Presione el botón PROGRAM durante 3 segundos hasta que
aparezca un punto parpadeando en la etiqueta PROG, junto a la
pantalla LCD. Esto indica que hemos ingresado en la modalidad
de programación.

3.4 Crear una escena


Una escena es un cuadro estático de iluminación. Las escenas se almacenan
en bancos. Hay 30 bancos de memorias dentro del controlador y cada uno tiene
capacidad de 8 memorias de escena. El DMX tiene capacidad para almacenar 240
escenas en total.

1. Presione y sostenga el botón de PROGRAM durante 3 segundos.

2. Seleccione un SCANNER (un equipo) para programar.

3. Elabore una vista moviendo los FADERS (controles


deslizables).

Estos controles cambiarán los atributos del equipo de iluminación, como por
ejemplo color, figura, etc. Presione PAGE SELECTOR (selector de página) para
modificar los canales 9 al 16 con los FADERS.
4. Para pasar al siguiente equipo, presione el botón SCANNER que acaba de
programar después seleccione otro botón SCANNER.
5. Repita los pasos 2 a 4 hasta que obtenga la vista que desee.
9
6. Pulse el botón Midi/Add para preparar el almacenamiento.

7. Elija un BANK (banco, del 1 al 30), use las flechas de Bank


Up-Down (arriba-abajo) para cambiarlo, si es necesario.

8. Seleccione un botón de SCENES (escena) para almacenar. Todos los LEDs


parpadearán tres veces. La pantalla LCD mostrará los números de banco y escena
que fue almacenada.
9. Repita los pasos 2 al 8 para almacenar más escenas.
Cancele la función Blackout si el LED está encendido.
• Un botón SCANNER representa un equipo de iluminación.
• Usted puede tener acceso a los canales 9 al 16 presionando el botón Page Selector. Esto es
necesario en equipos que utilizan más de 8 canales de control.
• Después de cambiar de página, es necesario deslizar los Faders para activarlos.
• Hay 8 escenas disponibles en cada banco.

3.4.1 Copiar un escaner


Usted puede copiar los ajustes de un escáner a otro. Simplemente presione y sostenga
un botón de escáner previamente programado y presione el botón de otro escáner
para copiar y grabar en él. Presione el botón BLACKOUT para desactivar.

3.4.2 Editar una escena


1. Presione el botón PROGRAM durante 3 segundos.
2. Localice la escena en el programa BANK. Utilice las flechas BANK UP/DOWN
para navegar entre los programas de banco.
3. Seleccione la escena en el programa de Banco que desea editar.
4. Ajuste los FADERS, para cambiar la apariencia de la escena.
5. Presione el botón Midi/Add y después el de escena previamente seleccionado
para editar.
Desactive la función Blackout si el LED está encendido.
Recuerde el número de escena en el controlador que editará, ya que de otro modo podría
10 sobrescribir el contenido de otra escena, perdiendo la programación guardada.
3.4.3 Copiar una escena
1. Presione el botón PROGRAM durante 3 segundos.

2. Localice la escena en el programa BANK. Utilice las flechas BANK UP/DOWN


para navegar entre los programas de banco y seleccione la escena que desea
copiar.

3. Localice la escena de destino en el programa BANK. Utilice las flechas BANK UP/
DOWN para navegar entre los programas.

4. Presione el botón Midi/Add y después el botón de la nueva escena donde desea


hacer la copia.

3.4.4 Borrar una escena


1. Localice la escena en el programa BANK. Utilice las flechas BANK UP/DOWN
para navegar entre los programas.
2. Presione y sostenga el botón AUTO/DEL mientras oprime la
escena que desea borrar.

La acción de borrado de escena es en realidad una acción de reajustar a ceros todos los
canales DMX disponibles en la memoria de escena. La localización “física” de la memoria de
escena, permanece.

3.4.5 Borrar todas las escenas


1. Apague el controlador. Presione y sostenga el botón
PROGRAM y el botón BANK (DOWN) mientras enciende el
controlador.
Todas las escenas deberán desaparecer cuando el controlador se
enciende.
11
3.4.6 Copiar un banco
1. Presione el botón PROGRAM durante 3 segundos.
2. Localice el programa BANK. Utilice las flechas BANK UP/DOWN para navegar
entre los programas de banco.
3. Presione el botón Midi/Add.
4. Localice el programa BANK de destino. Utilice las flechas BANK UP/DOWN para
navegar entre los programas de banco.

5. Presione el botón Music/Bank-Copy para completar la copia.

La pantalla LCD parpadeará indicando que la copia se realizó exitosamente.

3.5 Programación de secuencias (Chase)


Las secuencias se crean utilizando escenas previamente creadas. Las escenas
se convierten en pasos dentro de una secuencia y pueden ser organizadas en
cualquier orden.

Es recomendable que, antes de programar secuencias (chase), borre todas las


memorias almacenadas. Para hacerlo, refiérase a la acción “Borrar todas las
secuencias”.

3.5.1 Crear una secuencia (Chase)


1. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3
segundos.

2. Presione el botón CHASE (1 al 6) en el cual desea trabajar.

3. Cambie de banco si es necesario para localizar una escena.


12
4. Seleccione la escena que desea insertar.
5. Pulse el botón Midi/REC para almacenar. Todos los LEDs parpadearán 3 veces.
6. Repita las instrucciones 3 a 5 para agregar pasos adicionales a la secuencia. Es
posible almacenar hasta 240 pasos.
7. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante tres segundos para almacenar
la secuencia (CHASE).

3.5.2 Copiar un banco a una secuencia (Chase)


1. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3 segundos.

2. Seleccione el banco que desea copiar usando las flechas de navegación BANK
UP/DOWN.

3. Presione los botones MUSIC/BANK COPY y Midi/Add


simultáneamente para copiar.

4. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3


segundos para salir del modo de programación.

3.5.3 Agregar un paso a una secuencia (Chase)


1. Presione y sostenga el botón de PROGRAM durante 3 segundos.
2. Presione el botón CHASE (1 al 6) en el cual desea trabajar.
3. Presione el botón TAPSYNC/Display y la pantalla LCD mostrará la escena y
número de banco. Se mostrará la escena que se agregará.
4. Presione el botón TAPSYNC/Display otra vez y la pantalla mostrará la secuencia
que previamente se seleccionó.
5. Utilice los botones BANK UP/DOWN para recorrer la escena hasta llegar al paso
en el cual desea agregar o añadir una nueva escena.
13
6. Presione el botón Midi/Add y un número de paso será agregado al número de
paso previamente mostrado.
7. Presione el botón de escena que corresponda a la escena que será copiada.
8. Presione el botón Midi/Add otra vez para agregar un nuevo paso.
9. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3 segundos para salir del modo
de programación.

3.5.4 Borrar una escena (paso) de una secuencia


1. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3 segundos.
2. Presione el botón CHASE (1 al 6) que contiene la escena que desea borrar.

3. Presione el botón TAPSYNC/Display y la pantalla LCD


mostrará los pasos.
0 4. Seleccione la escena/paso que desea borrar usando los
botones BANK UP/DOWN.
ME
5. Presione el botón AUTO_DEL para borrar la escena/paso.

6. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3 segundos para terminar.

3.5.5 Borrar una secuencia (Chase)


1. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3 segundos.
2. Presione el botón CHASE (1 al 6) el cual desea borrar.
3. Mantenga presionado el botón AUTO DEL y el botón que corresponde a la
secuencia (CHASE), después suelte para borrar la secuencia. Todos los LEDs par-
padearán 3 veces.
Las escenas programadas permanecen en el controlador. Sólo se afecta la secuencia.
Atención: Este procedimiento puede ocasionar la pérdida de toda la programación de secuencias
14 (Chase). Sin embargo, todas las memorias de escena permanecerán sin cambios.
3.5.6 Borrar todas las secuencias (Chase)

1. Presione y sostenga los botones BANK DOWN y AUTO DEL


mientras apaga el controlador.

3.6 Reproducción de escenas (Playback)


3.6.1 Reproducción manual de escenas
Cada vez que se enciende el controlador, estará en la modalidad de reproducción
manual.
1. Asegúrese de que ninguno de los LEDs Music Trigger y Auto Trigger estén encen-
didos.
2. Seleccione el banco de programa que almacena la escena que desea ejecutar
manualmente utilizando las flechas BANK UP /DOWN.

Si casualmente usted está en modo de programación también puede mantener presionado el


botón PROGRAM hasta que el LED de programa se apague.

15
3.6.2 Reproduciendo en el modo de activación por sonido.
1. Presione el botón Music/Bank-copy hasta que el LED Music se encienda.
2. Cambie los programas del banco utilizando las flechas BANK UP /DOWN de ser
necesario.
3. Presione el botón Music/Bank-copy para salir.
En el modo de activación por sonido, los programas serán cambiados por el sonido usando
el micrófono interno.
Todas las escenas en un banco se mostrarán en secuencia.

3.6.3 Reproduciendo en el modo Automático (Auto)


1. Presione el botón AUTO - DEL hasta que el LED Auto se encienda.
2. Cambie los programas del banco utilizando las flechas BANK UP /DOWN si es
necesario.
3. El tiempo entre las escenas puede ser ajustado moviendo el fader SPEED y la
duración, ajustando el control FADE TIME.
4. Podrá cambiar los bancos durante la operación, con las flechas BANK UP /
DOWN.

En el modo automático, los programas serán cambiados de acuerdo con los ajustes de
los controles FADE TIME y SPEED. Todas las escenas de un banco serán reproducidas en la
secuencia.

PRECAUCIÓN: El ajuste del FADE TIME nunca deberá ser más lento que el ajuste de Velocidad
(SPEED), o la escena nunca completará su ejecución.

3.7 Blackout (apagado total)


El efecto blackout funciona llevando el parámetro de
intensidad de luz de todo el Sistema de iluminación a “0” o
apagado, creando un efecto de oscuridad total.
16
3.8 Reproducción de secuencias (Chases)
3.8.1 Reproducción manual de secuencias (Chases)
Esta función permite al usuario pasar manualmente entre los pasos (escenas) de
una secuencia.

1. Presione y sostenga el botón de PROGRAM durante 3 segundos para entrar en


el modo de programación.

2. Ejecute una secuencia presionando cualquiera de los botones CHASE.

3. Presione el botón Tapsync/Display para pasar manualmente entre las escenas.

4. Utilice los botones BANK para pasar a través de las secuencias.

5. Presione y sostenga el botón PROGRAM durante 3 segundos para salir del modo
de programación.

3.8.2 Reproducción automática de secuencias (Auto


Chases)
1. Presione cualquiera de los botones CHASE.

2. Presione el botón AUTO - DEL. El LED correspondiente se encenderá.

3. Ajuste los controles SPEED (velocidad) y FADE TIME (transición) a su gusto.

4. Usted puede cambiar la velocidad y transición simplemente


pulsando el botón Tapsync/Display tres o cuatro veces al
0
ritmo deseado. La secuencia correrá siguiendo el intervalo de
ME
tiempo de las pulsaciones.

17
3.8.3 Reproducción de secuencias (Chases) por medio
de música.
1. Presione cualquiera de los botones CHASE

2. Presione el botón Music/Bank-copy. El LED correspondiente


se encenderá junto a la pantalla.
0
3. La secuencia (CHASE) correrá ahora de acuerdo con el
sonido.

4. PROBLEMAS Y SOLUCIONES
La unidad no enciende o la lámpara no emite luz.
1. Verifique que el cable de corriente esté conectado correctamente, que el interruptor
de encendido de la lámpara esté activado y que el indicador luminoso LED esté
encendido.
2. Revise el estado del fusible de la unidad. Para evitar una descarga eléctrica,
desconéctela antes.
3. Cerciórese de que la lámpara (foco) esté en buenas condiciones. (La lámpara
podría apagarse completamente cuando la unidad esté en modo “Blackout”).
4. Algunas lámparas de descarga no encienden inmediatamente después de una falla
en el suministro eléctrico. Espere aproximadamente 10 minutos para encender el
equipo.
5. El equipo podría haber sufrido un sobrecalentamiento, por lo que la protección
térmica se activa. Deje que se enfríe la unidad, verifique que el sitio donde está insta-
lada esté bien ventilado y que las rejillas de ventilación no se encuentren obstruidas.
18
La unidad no responde a señales DMX
1. Asegúrese de que el indicador luminoso LED esté encendido. Si no es así, verifique
las conexiones DMX, los cables y las conexiones a lo largo de la cadena.

2. Si no hay respuesta, revise el ajuste del Dipswitch (interruptor múltiple) y la polaridad


DMX.

3. Si encuentra problemas intermitentes en la señal DMX, inspeccione los contactos en


los conectores y el puerto de conexión de la unidad que presente la falla, así como de la
unidad previa en la cadena.

4. Pruebe utilizar otro controlador.

5. Compruebe que los cables que transportan la señal DMX no estén tendidos cerca de
cables que conduzcan alto voltaje, pues esto podría causar interferencia en la señal
o dañar

No hay respuesta al sonido.


1. Revise que la unidad no está recibiendo señal DMX.

2. Compruebe que el micrófono de la unidad está recibiendo señal, golpeando


ligeramente el micrófono con los dedos.

19
5. PANTALLA
1. El primer dígito muestra el número de la
secuencia (chase) activa.
2. El segundo dígito muestra el número de escena.
4 1 3 7
3. El tercer y cuarto dígitos muestran el número de
banco.
4. Parpadea para indicar que el modo Blackout está 5
activado.

5. Se enciende cuando una secuencia está 6 2 8


ejecutándose para indicar el número de paso activo
en lugar de la escena.
6. LED Program: Parpadea para indicar que el
modo de programación está activado.
7. LED Music: Parpadea para indicar que el modo
de activación por sonido está en función.
8. LED Auto: parpadea para indicar que el modo
automático está activo.

6. ESPECIFICACIONES
Alimentación: 12 V - - - 1 A

Convertidor
Alimentación: 100-240 V~ 50/60 14 W
Salida: 12 V - - - 1 A

El diseño del producto y las especificaciones pueden cambiar sin


previo aviso.
20
Producto: Demultiplexor de iluminación 192 canales DMX
Modelo: DMX-100
Marca: Steren
PÓLIZA DE GARANTÍA
Esta póliza garantiza el producto por el término de un año en todas sus partes y mano de obra, contra
cualquier defecto de fabricación y funcionamiento, a partir de la fecha de entrega.

CONDICIONES
1.- Para hacer efectiva la garantía, presente esta póliza y el producto, en donde fue adquirido o en
Electrónica Steren S.A. de C.V.
2.- Electrónica Steren S.A de C.V. se compromete a reparar el producto en caso de estar defectuoso sin
ningún cargo al consumidor. Los gastos de transportación serán cubiertos por el proveedor.
3.- El tiempo de reparación en ningún caso será mayor a 30 días, contados a partir de la recepción del
producto en cualquiera de los sitios donde pueda hacerse efectiva la garantía.
4.- El lugar donde puede adquirir partes, componentes, consumibles y accesorios, así como hacer válida esta
garantía es en cualquiera de las direcciones mencionadas posteriormente.

ESTA PÓLIZA NO SE HARÁ EFECTIVA EN LOS SIGUIENTES CASOS:


1.- Cuando el producto ha sido utilizado en condiciones distintas a las normales.
2.- Cuando el producto no ha sido operado de acuerdo con el instructivo de uso.
3.- Cuando el producto ha sido alterado o reparado por personal no autorizado por Electrónica Steren S.A. de
C.V.
El consumidor podrá solicitar que se haga efectiva la garantía ante la propia casa comercial donde adquirió
el producto. Si la presente garantía se extraviara, el consumidor puede recurrir a su proveedor para que le
expida otra póliza de garantía, previa presentación de la nota de compra o factura respectiva.
DATOS DEL DISTRIBUIDOR ELECTRONICA STEREN S.A. DE C.V.
Nombre del Distribuidor __________________________ Camarones 112, Obrero Popular, 02840, México, D.F.
Domicilio ______________________________________ RFC: EST850628-K51
Producto ______________________________________ STEREN PRODUCTO EMPACADO S.A. DE C.V.
Marca ________________________________________ Biólogo MaximIno Martínez No. 3408 Int. 3 y 4, San
Modelo _______________________________________ Salvador Xochimanca, México, D.F. 02870,
Número de serie ________________________________ RFC: SPE941215H43
Fecha de entrega ________________________________ ELECTRONICA STEREN DEL CENTRO, S.A. DE C.V.
Rep. del Salvador 20 A y B, Centro, 06000, México.
D.F. RFC: ESC9610259N4
En caso de que su producto presente alguna
ELECTRONICA STEREN DE GUADALAJARA, S.A.
falla, acuda al centro de distribución más
López Cotilla No. 51, Centro, 44100, Guadalajara, Jal.
cercano a su domicilio y en caso de tener alguna
RFC: ESG810511HT6
duda o pregunta por favor llame a nuestro Centro
de Atención a Clientes, en donde con gusto le ELECTRONICA STEREN DE MONTERREY, S.A.
atenderemos en todo lo relacionado con su Colón 130 Pte., Centro, 64000, Monterrey, N.L. RFC:
producto Steren. ESM830202MF8
ELECTRONICA STEREN DE TIJUANA, S.A. de C.V.
Centro de Atención a Clientes Calle 2a, Juárez 7636, Centro, 22000, Tijuana, B.C.N.
01 800 500 9000 RFC: EST980909NU5

21
V0.0

DMX-100

192 CH DMX controller

SCANNER BUTTONS SCENE BUTTONS

PROG

0.1 SEC 30 SEC

C C

D D IM

Instruction manual
0713a
192 CH DMX controller

DMX-100

Thank You
on purchasing your new Steren product.

This manual includes all the feature operations and troubleshooting necessary
to install and operate your new Steren´s 192 CH DMX controller.

Please review this manual thoroughly to ensure proper


installation and operation of this product. For support, shopping,
and everything new at Steren, visit our website:

www.steren.com
2
IMPORTANT

• Do not try to open the device, may cause damages and warranty will be void.
• Do not expose to extreme temperatures.
• Do not use or store the equipment near wet places. May cause malfunction or shock
hazard.
• Avoid dropping the unit as this may cause damage.
• Do not place the device or accessories on surfaces that are tilted, unstable or subject to
vibration.
• Do not put heavy objects on the device or accessories.
• Do not expose the device or accessories to dust, smoke or steam.
• If power cord has been damaged, contact your nearest dealer for a replacement.

• Do not use solvents or other chemicals to clean the exterior of the device.
• Clean with a soft, dry cloth.

The instructions of this manual are for reference about the product. The-
re may be differences due to updates.
Please check our web site (www.steren.com) to obtain the latest version
of the instruction manual.

3
INDEX
1. HIGHLIGHTS 4
2. CONTROLS 5
3. OPERATION INSTRUCTIONS 7
3.1 Adjusting system 7
3.2 Addressing the lighting equipment 8
3.3 Programming 9
3.4 Create a scene 9
3.4.1 Scanner copy  10
3.4.2 Edit a scene 10
3.4.3 Copy a scene 11
3.4.4 Delete a scene 11
3.4.5 Delete all scenes 11
3.4.6 Copy a bank 12
3.5 Sequence programming 12
3.5.1 Create a sequence (Chase) 12
3.5.2 Copy a bank to a sequence (Chase) 13
3.5.3 Add a step to a sequence (Chase) 13
3.5.4 Delete a scene (step) of a sequence (Chase)  14
3.5.5 Delete a sequence (Chase)  15
3.5.6 Delete all the sequences (Chase) 15
3.6 Scenes playback 15
3.6.1 Manual scenes playback 15
3.6.2 Sound activated playback 16
3.6.3 Playing in auto mode 16
3.7 Blackout (apagado total) 16
3.8 Sequence playback 17
3.8.1 Manual sequence playback 17
3.8.2 Automatic sequence playback 17
3.8.1 Sound activated sequence playback 18
4. TROUBLESHOOTING 18
5. SPECIFICATIONS 20

1. HIGHLIGHTS
The DMX offers you 192 control channels, perfect for professional applications.
It is compatible with any lamp with DMX option. All the buttons and controls will
help you to select the required lighting sequence, furthermore, you can choose
the colour or sequence with RGB lamps.
The output is through a XLR female connector, and the power input is by the
included power adapter.
• 192 DMX channels
• 6 programmable sequences
4 • Luminous display
2. CONTROLS
21 22 23 24

1 2 3 11 10 12 13 18
8
5
SCANNER BUTTONS SCENE BUTTONS

PROG

0.1 SEC 30 SEC

16
6
600 SEC

SPEED
0 SEC

FADETIME
17
9
4 7 19 20 14 15
1. Device selection buttons.

2. Scanner LED indicators: indicate the currently selected device.

3. Scene selection buttons: indicate the storage location and the scene selection.

4 Sliding channel controls to adjust settings DMX, these controls adjustments may be made
immediately the channels 1 to 8 once the corresponding team with scanner selector button
has been selected. Channel 9 to 16 can be adjusted after press the selector button on page.

5. Page A LED indicator: shows that 1 to 8 channels are selected.

6. Page B LED indicator: shows that 9 to 16 channels are selected.


5
7. Page Selector button: in the manual mode, press to jump between the control pages, or
to select both pages simultaneously: both LEDS lit indicate access to control the channels
low and high range.

8. Button program: used to enter to programming mode.

9. Music/Bank copy button: use to activate music mode and also serves as backup
command during programming.

10. LCD screen: displays the data for the selected parameter.

11. Mode LED indicators: indicate the status of operation mode (manual, music or auto).

12. Bank increase button: use to change scenes/steps in banks or sequences.

13. Bank decrease button: use to change scenes/steps in banks or sequences.

14. Use Tap/Sync control to mark the playback rhythm, and during programming changes
the displayed value to percentages.

15. Blackout button: sets the intensity value of all the luminaires to zero, creating a total
darkness effect.

16. Midi / Add button: used to confirm record/save processes.

17 Button Auto / Delete (Auto / of the) used to activate the mode automatically and also as
key deletion during the programming.

18. Sequence button: sequences 1-6 memory.

19. Transition speed: this control sets the duration time of a scene or step in a sequence.

20. Transition time: determines the transition time between two sessions or two scenes in
a sequence.

21. ON/OFF switch.


6
22. Polarity switch: this button can be used to correct the signal polarity.

23. DMX output.

24. ON/OFF switch.

3. OPERATION INSTRUCTIONS
3.1 Adjusting system
1. Place the DMX on a stable surface. Remember that the DMX also can be
placed on a rack to occupy three spaces.

2. Connect the ac or dc power supply on the rear panel and to the main power
supply.

3. Connect the DMX cables toward the lighting equipment as described in the
manual of each device.

SCANNER BUTTONS SCENE BUTTONS

PROG

0.1 SEC 30 SEC

7
SE SE

SPEED FADETIME
3.2 Addressing the lighting equipment
The DMX is designed to control up to 16 DMX channels for each device therefore
lamps that you want to control with the “SCANNER” buttons of the controller must
have a 16 channel separation.

SCANNER DMX CHANNEL ADRESS DIPSWITCH POSITION (BINARY SYSTEM)

1 1 1
2 17 1,5
3 33 1,6
4 49 1,5,6
5 65 1,7
6 81 1,5,7
7 97 1, 6,7
8 113 1,5,6,7
9 129 1,8
10 145 1,5,8
11 161 1,6,8
12 177 1,5,6,8

Please consult the manual of your lighting equipment for DMX addressing
instructions.

The above table indicates the configuration on a device running a standard binary
dipswitch (multiple switch).
8
3.3 Programming
A bank is a sequence of different scenes (or steps) that will be called one after
another. In the DMX you can create up to 30 programs with 8 scenes each.
Entering programming mode

1. Press the PROGRAM button for 3 seconds until you see a


flashing LED next to the PROG label on the LCD. This indicates
that we have entered in programming mode.

3.4 Create a scene


A scene is a static table of lighting. The scenes are stored in banks. There are 30
banks of memory in the driver and each has a capacity of 8 reports of scene. DMX
has capacity to store 240 scenes in total.

1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds.

2. Select a SCANNER (device) to control.

3. Compose a view by moving the FADERS (sliding


controls).

These controls change the attributes of the lighting device, such as color and
pattern. Click PAGE SELECTOR to have access to 9 to 16 channels with the
FADERS.
4. To go to the next device, press the SCANNER button you just programmed and
select another SCANNER button to control.
5. Repeat steps 2-4 until you get the view you want.
9
6. Press the Midi/Add button to prepare the storage.

7. Select a BANK (Bank, from 1 to 30), using the Bank Up-Down


arrows to change it, if necessary.

8. Select SCENES button to store. All LEDs will blink three times. The LCD screen
will display stored Bank and Scene numbers.
9. Repeat steps 2 to 8 to store more scenes.
Cancel the Blackout function if the LED is turned on.
• A SCANNER button represents lighting equipment.
• You can access the 9 channels to 16 by pressing the Page Select button. This is required on
devices using more than 8 control channels.
• After changing page, you need to slide the Faders to activate them.
• There are 8 scenes available on each bank.

3.4.1 Scanner copy


You can copy a scanner’ settings to another. Simply press and hold a button of
previously scheduled scanner and click another scanner to copy and store it. Press
BLACKOUT to deactivate.

3.4.2 Edit a scene


1. Press the PROGRAM button for 3 seconds.
2. Locate the scene at the BANK program. Use the BANK UP/DOWN arrows to
navigate between Bank programs.
3. Select the scene on Bank programs that you want to edit.
4. Adjust the FADERS for changing the appearance of the scene.
5 Click on the Midi/Add button and then the previously selected to edit scene button
again.
Press the Blackout button if the LED is lit.
Remember the number of edited scene on the controller, otherwise you might overwrite the
content of another scene, losing saved programming.
10
3.4.3 Copy a scene
1. Press the PROGRAM button for 3 seconds.

2. Locate the scene at the BANK program. Use the BANK UP/DOWN arrows to
navigate between Bank programs.

3. Select the scene you want to copy

4. Locate the destination scene on BANK program. Use the BANK UP/DOWN
arrows to navigate between programs.

5. Click on the Midi/Add button and then the button of the new scene where you
want to copy.

3.4.4 Delete a scene


1. Locate the scene on the BANK program. Use the BANK UP/DOWN arrows to
navigate between programs.
2. Press and hold the AUTO button / of the while pressing the
scene you want to delete.

The action of deleting of scene is actually an action of reset to zeros all DMX channels available
in the memory of the scene. The “physical” location of the scene memory remains.

3.4.5 Delete all scenes

1. Turn off the controller. Press and hold the PROGRAM and
BANK (DOWN) buttons while you turn on the controller.

All scenes should disappear when the controller is turned on.

11
3.4.6 Copy a bank
1. Press the PROGRAM button for 3 seconds.

2 Locate the BANK program. Use the BANK UP/DOWN arrows to navigate between
programs of Bank.

3. Press and release the Midi/Add button.

4 Locate the destination BANK program. Use the BANK UP/DOWN arrows to
navigate between programs of Bank.

5. Click Music/Bank-Copy to complete the backup.

The LCD screen will flash indicating that the copy was done successfully.

3.5 Sequence programming


The sequences are created using previously created scenes. The scenes become
steps within a sequence and can be arranged in any order.

It is recommended that, before programming sequences (chase), delete all the


stored memories. To do this, refer to the “Delete all sequences” section.

3.5.1 Create a sequence (Chase)


1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds.

2. Press the CHASE (1 to 6) in which you want to work.

3. Change bank, if necessary, to locate a scene.


12
4. Select the scene you want to insert.

5. Press the Midi/REC button to store. All LEDs blink 3 times.

6. Repeat steps 3 to 5 to add additional steps to the sequence. It is possible to store


up to 240 steps.

7. Press and hold the PROGRAM button for three seconds to store the sequence.

3.5.2 Copy a bank to a sequence (Chase)


1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds.

2. Select the Bank you want to copy using the BANK UP/DOWN buttons.

3. Press the MUSIC/BANK COPY and Midi/Add buttons simul-


taneously to copy.

4. Press and hold the PROGRAM button for three seconds to


exit programming mode.

3.5.3 Add a step to a sequence (Chase)


1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds.
2. Press the CHASE (1 to 6) in which you want to work.
3. Press the button TAPSYNC/Display and the screen LCD displays the scene and
number of Bank. The scene to be added will be displayed.
4. Press the TAPSYNC/Display button again and the screen would show the
sequence that was previously selected. 13
5. Use the BANK UP/DOWN buttons to change the scene until you reach the step in
which you want to add or add a new scene.
6. Press the Midi/Add button and a number of step will be added to the number of
previously shown step.
7. Click the scene button to select the scene which will be copied.
8 Press the Midi/Add button again to add another step.
9. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds to exit programming mode.

3.5.4 Delete a scene (step) of a sequence (Chase)


1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds.

2. Press the CHASE (1 to 6) which contains the scene you want to delete.

3 Press the button TAPSYNC/Display and the screen LCD will


show the steps.

0
4. Select the scene/step that you want to delete using the BANK
UP/DOWN buttons.
ME

5. Press the AUTO/DEL button to delete the scene/step.

6. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds to exit programming mode.

Remember that we use the terms “scene” and “step” without difference.

14
3.5.5 Delete a sequence (Chase)
1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds.
2. Press the CHASE (1 to 6) which you want to delete.
3. Hold down the AUTO button and the button that corresponds to the sequence
(CHASE) and then release to delete the sequence. All LEDs will blink 3 times.
Programmed scenes remain in the controller. It affects only the sequence.

Warning: This procedure can cause the loss of all sequences (Chase) programming. However, all
the memories of scene will remain unchanged.

3.5.6 Delete all the sequences (Chase)

1. Press and hold the buttons DOWN BANK and AUTO of the
while the controller is turned off.

3.6 Scenes playback


3.6.1 Manual scenes playback
Every time you turn on the controller, it will be in the manual scene playback mode.
1. Ensure that none of the Music Trigger and Auto Trigger LEDs is lit.
2. Select the program that stores the scene that you want to run manually using
BANK UP /DOWN buttons.
3. Click the scene button to play it.
If you are in programming mode, press the PROGRAM button until the program LED turns off.
15
3.6.2 Sound activated playback
1. Press the Music/Bank-copy button until the Music LED turns on.

2. Change the Bank using the BANK UP/DOWN arrows if necessary.

3. Press the Music/Bank-copy button to begin playback.


In sound activation mode, programs will be changed by the sound using the internal
microphone. All scenes in a Bank are displayed in sequence.

3.6.3 Playing in auto mode


1. Press the AUTO button unless the Auto LED is switched on.

2 Change the Bank using the arrows BANK UP /DOWN if necessary.

3. The time between scenes can be adjusted by moving the SPEED fader and the
length by adjusting the FADE TIME control.

4. You can change banks during the operation, using the BANK UP /DOWN arrows.

In auto mode, the programs will be changed according to the FADE TIME and SPEED controls
settings. All the scenes of a Bank shall be reproduced in the sequence.

Caution: The FADE TIME setting never should be slower that SPEED adjustment or the scene
never will be completed.

3.7 Blackout (apagado total)


The effect of blackout works taking the light intensity
parameter to “0” or shutdown, creating an total darkness
effect.

16
3.8 Sequence playback
3.8.1 Manual sequence playback
This function allows the user to manually move between sequence steps (scenes).

1. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds to enter the programming
mode.

2. Run a sequence by pressing any of the CHASE buttons

3. Press TAPSYNC/Display to manually move between scenes.

4. Use BANK buttons to move through the sequences.

5. Press and hold the PROGRAM button for 3 seconds to exit programming mode.

3.8.2 Automatic sequence playback


1. Press any of the CHASE buttons.

2. Press and release the AUTO/Del button. The corresponding LED will turn on.

3. Adjust the SPEED and FADE TIME controls to your liking.

4. You can change the speed and transition by simply clicking


the Tapsync/Display button three or four times at the desired
0
pace. The sequence shall be according to the interval of keys-
ME
trokes.

17
3.8.3 Sound activated sequence playback
1. Press any of the CHASE buttons.

2. Press and release the Music/Bank-copy button. The


corresponding LED will turn on.
0
3. The sequence will now run according to the sound.

4. TROUBLESHOOTING
The unit does not turn on, or the lamp does not emit
1. Check that the power cord firmly connected, the switch of the lamp is activated and
the LED indicator is switched on.

2. Check the unit fuse. To avoid electrical shock, disconnect the unit before doing this.

3. Make sure that the lamp is in good condition. The lamp could shut down completely
when the unit is in “Blackout” mode.

4. Some discharge lamps do not lit immediately after a power outage. Wait about 10
minutes to turn on the device.

5. The device could be overheated and thermal protected. Let it cool, verify that the site
where it is installed is well ventilated and that the vents are not blocked.

18
The unit does not respond to DMX signals
1. Ensure that the LED indicator is switched on. If it is not, check the DMX connections,
cables and connections along the chain.

2. If there is no response, check the Dipswitch adjustment and DMX polarity.

3. If you encounter intermittent problems in the DMX signal, inspect the contacts on the
connection ports to look for the the fault, as well as the previous device in the chain.

4. Try to use another controller.

5. Make sure that cables that carry the DMX signal are not lying near high voltage
cables, these could cause interference with the signal or permanently damage the DMX
interface due to electrical induction.

There is no response to sound


1 Check that the unit is receiving DMX signal.

2. Check that the microphone of the unit is working, tapping the microphone with your
fingers.

19
5. SCREEN
1. The first digit shows the number of the active
sequence (chase).

2. The second digit shows the scene number.

3. The third and fourth digits show the bank number.


4 1 3 7
4. Flashes to indicate that the Blackout mode is
activated.
5
5. Turns on when a sequence is running to indicate
the active step instead of the scene number.
6 2 8
6. Program LED: flashes to indicate that the
programming mode is activated.

7. Music LED: flashes to indicate that the


sound-activated mode is active.

8. Auto LED: flashes to indicate that the automatic


mode is on.

6. SPECIFICATIONS
Input: 12 V - - - 1 A

Power converter
Input: 100-240 V~ 50/60 14 W
Output: 12 V- - - 1 A

Product design and specifications are subject to change, without notice.


20
Product: 192 CH DMX controller
Part number: DMX-100
Brand: Steren
WARRANTY
This Steren product is warranted under normal usage against defects in workmanship
and materials to the original purchaser for one year from the date of purchase.

CONDITIONS

1.- This warranty card with all the required information, invoice, product box or
package, and product, must be presented when warranty service is required.
2.- If the product stills on the warranty time, the company will repair it free of charge.
3.- The repairing time will not exceed 30 natural days, from the day the claim was
received.
4.- Steren sell parts, components, consumables and accessories to customer, as well
as warranty service, at any of the addresses mentioned later.

THIS WARRANTY IS VOID IN THE NEXT CASES:

If the product has been damaged by an accident, acts of God, mishandling, leaky
batteries, failure to follow enclosed instructions, improper repair by unauthorized
personnel, improper safe keeping, among others.

a) The consumer can also claim the warranty service in the purchase establishment.
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