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Guerrero

-Grito de Guerra: Aumenta 2 puntos de daño en su ataque y 1 punto de daño


en el de sus compañeros. Consume Dado de 4 +1 PA

-Golpe Pesado: Ataca con su arma inflingiendo 3-6 puntos de daño. Consume
3 PA

Subclases:

CARNICERO:

Guerreros brutos, deformados (la gran mayoría por ir al


frente de la batalla), que no tienen inteligencia solo cumplen
ordenes pero en el campo de batalla son luchadores
formidables, su poca astucia la complementan con fuerza
bruta, al empuñar sus armas que suelen ir de un gancho y
hacha hasta grandes martillos para aplastar carne. Al ser tan
estúpidos no temen en el campo de batalla y son guerreros
leales si los tratas bien.

(solo puede usar hachas, ganchos, mazas, martillos y


hachas 2m)

Fuerza:+2

Inteligencia:-2

Sabiduria:-1

Constitucion:+2

Ataques:

Magnetismo de carne: arroja el gancho en una dirección, si el enemigo es


pequeño o mediano lo atrae hasta su posición en cambio si el enemigo es
grande la habilidad cambiara a provocación. Consume 2 PA. Enemigo
pequeño: 3-6 puntos de daño. Enemigo mediano: 2-4 puntos de daño. Enemigo
grande: 1-2 puntos de daño.

Insulto: provoca al oponente convirtiéndolo en su único objetivo de ataque. El


provocamiento dura lo que muestre el dado.

Lacerar: ataca al enemigo propinándole un corte profundo que le provoca


desangrado. Consume 2 PA. Daño: 2 puntos de daño y desangra según lo que
diga el dado, infligiendo 1 punto de daño por turno.

Tontera: se queda mirando a los enemigos durante un turno pensando que


debe hacer. El siguiente turno ataca doble y con +2 de daño.
CRUZADO: Devotos guerreros que no titubean ante nada por su objetivo de
purgar cualquier hereje que su inquisidor o paladin a cargo les mande. Son
guerreros reacios que fueron escogidos por su templanza y su obediencia ante
cualquier orden que sus superiores le encomienden, pueden permanecer horas
en el frente con el escudo arriba, ya que prefieren la muerte antes que
desobedecer a su general inquisidor. Son especialistas en armaduras pesadas
y escudos, y si demuestran su valor y devoción en batalla suelen ser
bendecidos por paladines lo que les otorga un leve poder sagrado.

Fuerza:+1

Constitución:+1

Destreza:-2

Carisma:-1

Inteligencia:-1

OVERLORD: Suelen ser paladines que pierden la fe en su dios y se convierten


en ateos al no tener nada que perder y solo desean la muerte, son guerreros
únicos y pocos son los que se conocen y odian a cualquier fanatico que se
encuentren (paladines, inquisidores,etc) y los desmiembran con sus grandes
armas a 2 manos. A pesar de su sufrimiento ayudan a la gente por viejas
tradiciones de cuando aun creían.

Fuerza:+2

Destreza:+1

Sabiduria:+1

Constitucion:-2

Carisma:-1

Alineamiento:+1
OVERLORD

CARNICERO

Ataques:

Magnetismo de
carne: arroja el
gancho en una
dirección, si el
enemigo es
pequeño o
mediano lo atrae
hasta su posición
en cambio si el enemigo es grande la habilidad
cambiara a provocación. Consume 2 PA. Enemigo
pequeño: 3-6 puntos de daño. Enemigo
mediano: 2-4 puntos de daño. Enemigo grande:
1-2 puntos de daño.

Insulto: provoca al oponente convirtiéndolo en


su único objetivo de ataque. El provocamiento
dura lo que muestre el dado.

Lacerar: ataca al enemigo propinándole un corte profundo que le provoca


desangrado. Consume 2 PA. Daño: 2 puntos de daño y desangra según lo que
diga el dado, infligiendo 1 punto de daño por turno.
Tontera: se queda mirando a los enemigos durante un turno pensando que
debe hacer. El siguiente turno ataca doble y con +2 de daño.

CRUZADO

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