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Ray Casting

Es un proceso necesario que nos sirve para identificar y resolver una amplia gama de
problemas asociados con los gráficos. Llega a ser confundido varias veces con el proceso de
trazado de rayos ya que suele generar las mismas funciones, y por lo general, suele moverse
con mayor velocidad que los protocolos actuales de trazados de rayos. La proyección de rayos
hace posible tomar imágenes en 3D y renderizarlas en pantallas bidimensionales. Esto surge
mediante el seguimiento de los rayos de luz que trazan un camino directo entre el ojo a la
fuente de luz. la proyección de rayos es pensar en la emisión de luz del ojo y continuar en línea
recta hasta que un objeto la bloquee. Una parte de la luz se detendrá o será absorbida por el
objeto. Otra porción de la luz puede ser reflejada por el objeto en varias direcciones
diferentes. Cualquier porción restante es refractada por el objeto. La proyección de rayos
busca identificar qué porcentaje del rayo o la luz se dedica a cada una de estas tres
posibilidades, de modo que el rayo o la luz se expliquen por completo.

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