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ACTIVIDADES PARA EL DÍA DEL MAESTRO

No. Nombre de la actividad Descripción Material Tiempo


1. Si y no Los participantes tendrán una tarjeta con la palabra SI y otra con la palabra NO. El moderador Tarjetas 10 minutos
irá realizando diferentes preguntas y los participantes responderán levantando las tarjetas. Lista de
Este juego sirve de interacción. preguntas
2. Adivina la canción En grupo por zoom, se proyectará la pantalla en donde habrá una tarjeta con un fragmento de Tarjetas 15 minutos
letra de canción. Quien levante la mano primero cantará el fragmento de la canción y si la Música
canta correctamente se llevará un punto.
3. Encuentra el tesoro. Proyectar en la pantalla tarjetas con el nombre de objetos de casa. Dichos nombres de los Tarjetas 10 minutos
objetos estarán escritos en un orden diferente. Los participantes tratarán de adivinar el
nombre del objeto. Cuando lo hayan conseguido irán a buscar ese objeto en su casa. Quien
llegue primero con el objeto gana un punto.
4. Galleta a la boca. Cada participante tendrá dos galletas. 10 minutos
Sentados en una silla y con la cabeza recargada hacia atrás, cada participante colocará una Galletas
galleta en su frente. Al iniciar la música, cada uno tratará de llevar la galleta de la frente a la Música
boca realizando movimientos con su rostro. No se vale usar las manos. Si se cae la galleta o el
sombrero se vuelve a colocar la galleta en la frente. Gana quien se coma la galleta.
5. Pirámide de vasos. Se forma una pirámide con 10 vasos desechables. Solamente que se irá formando utilizando 10 vasos 10 minutos
un globo. Paras poder mover y colocar los vasos se colocará un globo desinflado dentro de un desechables
vaso. Después se inflará para que el globo lo sujete y cuando el vaso esté en la posición .
correcta se desinflará el globo. Gana el participante que forme más rápido la pirámide. 1 globo

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