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VECTORES GEOMETRICOS

Un Vector Geométrico es aquel que se puede representar geométricamente, por


tanto tiene como máximo 3 dimensiones, se simboliza por letras mayúsculas
como A, B, C, etc.; o con letras minúsculas con una flecha encima.

Geométricamente un vector se representa por una flecha.

El Vector es un elemento matemático que tiene magnitud. Dirección y sentido.

Por el contrario un Escalar es un número real.

SUMA GEOMETRICA DE VECTORES.-


Se realiza de acuerdo a la ley del paralelogramo y consiste en trasladar los
vectores a un punto de origen común y trazar paralelas obteniéndose un
paralelogramo.

Uniendo el origen con el vértice opuesto del paralelogramo y es el resultado de


la suma de los vectores.
También se puede dibujar un vector y a continuación el otro vector y uniendo el
origen con la punta del otro vector seria la suma de los vectores.

MULTIPLICACION DE UN VECTOR POR UN ESCALAR.-


La multiplicación de un vector por un escalar, da como resultado otro vector,
que depende del valor que tome el escalar.

K Si K  1 Si K  0 Si K  1
Un vector se puede definir por su punto inicial y su final.

Al vector de longitud o magnitud cero se lo denominan el vector cero y se


representa con una O.
REPRESENTACION DE UN VECTOR EN EL PLANO.-

El vector a se representa como un par de números ordenados;

A=(x; y) componentes de A

REPRESENTACION DE UN VECTOR EN EL ESPACIO.-

A=(x; y; z) 3 números ordenados


No todos los vectores tienen su origen en el origen del sistema de coordenadas.

A  ( x, y )
x2  x1  x  x  x2  x1
y2  y1  y  y  y2  y1
A  ( x2  x1 ; y2  y1 )  componentes de A

Si estuviera en el espacio:

A  ( x2  x1; y2  y1; z2  z1 )  componentes de A


La suma de vectores y multiplicación de un escalar por un vector, se los realizan
de acuerdo a las reglas de números ordenados, siempre que el vector este
definido por sus componentes.

Ejemplo:
Hallar A – 2B + 3C; donde A= (2, -1, 5); B= (4, 3, -3)

C  I (1,3, 2) F  (2,3, 3)


C  (2  (1); 4  3; 4  2)  (3,1, 2)
A  2 B  3C 
(2, 1,5)  2(4,3, 3)  3(3,1, 2)  (3, 4,17)

NORMA O MODULO DE UN VECTOR.-


Es la longitud o magnitud de un vector.

A  (a, b, c )  componentes
A  a 2  b2  c2

PRODUCTO ESCALAR O PRODUCTO PUNTO.-

A.B  A . B cos 
Si A  (a1 , a2 , a3 )
B  (b1 , b2 , b3 )

A.B  a1b1  a2b2  a3b3  producto escalar por componentes


Ejemplo:
Hallar el ángulo entre los vectores A y B.

A  (2, 1,1) B  (4,1,3)


A.B  A . B cos 
A.B  (2, 1,1).(4,1,3)  8  1  3  10
A  22  (1) 2  12  6
B  42  12  32  26
10
cos  
6. 26

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