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Teoráa y Ciencia Del Diseño
Teoráa y Ciencia Del Diseño
del Diseño
Parte 1
Fundamentos y descubrimientos
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 2
Presentación
La Teoría y Ciencia del Diseño revela realmente cuál es el problema por el cual el
diseño no ha logrado el carácter científico que se merece y la ruta o mapa guía para
entender su ciencia y esencia, principios, leyes, ética, filosofía, métodos y procedimientos,
elementos y todo el gran esquema general de la Teoría General del Diseño
Para mayor facilidad y comodidad de los lectores está obra se ha dividido en varias
partes. Hace parte del Plan Educativo de las Ciencias Gráficas que promueve Noriega y es
apoyado por la Fundación Bits.
Por un mundo
bien educado
La Teoría y Ciencia del Diseño ha sido creada según el plan de su autor Eder Noriega Torres.
Primera edición 2013. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
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Colombia y está protegida por derechos de propiedad intelectual. Si tiene conocimiento de un uso contrario a lo
establecido, por favor informar en www.fundacionbits.com
Fundación
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 3
Contenido
4. Introducción. 61. Conceptualizar, diseñar y diseño.
11. ¿Filosofía del diseño? 67. Principios generales del diseño.
12. Introducción a la epistemología 68. Procedimientos del diseño.
del diseño. 70. MGD o Metodología General del
13. Bases científicas del diseño. Diseño.
15. Articulación del diseño en el 73. Esquema aplicado al diseño
campo científico. industrial y a una marca.
17. Ley causal del diseño. 74. Métodos y perfiles del diseño.
20. Las formas. Ley de la forma. 75. Anatomía del diseño de un
24. El conformo. proceso químico.
27. Principios de las formas. 78. Neurodiseño.
30. 9 tipos de formas fundamentales. 84. Relación de los informantes con el
32. Sociología y diseño. diseño.
35. Ley del diseño. 86. Los dos hemisferios del cerebro.
36. El diseño aparente: deformo. 87. La emoción y la razón en el
38. Relación de proporcionalidad del diseño.
Diseño. 89. El diseño subliminal.
38. Nivel configurante de diseños. 90. Semiología y diseño.
40. Informática y diseño. 94. Objetivo del diseño.
41. Algoritmo de Bresenham. 95. Elementos generales.
43. Ergonomía y diseño. 97. Herramientas generales.
45. De biónica a biodiseño. 98. Regla de oro.
47. Ética del diseño. 99. Teorema compositivo.
54. Origen del diseño. 101. El color.
56. Contexto mundial sobre el 103. Significado y aplicaciones de los
concepto y regulación del diseño. Colores.
58. Normas internacionales de 114. Bibliografía.
símbolos gráficos.
60. Normas internacionales
relevantes.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 4
Introducción
Para realizar éste tipo de diseño letra, una medida, un cálculo, ese día todo el
ar tesanal y manual se necesita del mundo tendrá su mirada puesta en nosotros
conocimiento teórico, sea empírico o echándonos la culpa, ese día entenderemos
estudiado, porque si no es así no se podría que con el diseño profesional no se juega. Son
hacer. Lo que quiero dejar por sentado es que muchas las personas que han perdido su
tenemos que entender que el diseño no es empleo y muchas las empresas que han ido a
una labor netamente relacionada con el la bancarrota por la simple equivocación de
campo del diseño gráfico. La Teoría y Ciencia una letra en un material impreso. Muchos
del Diseño nos da la luz indicada al respecto diseñadores de moda han perdido sus
porque es la piedra angular que logra clientes por equivocarse con medidas de
convertir a un diseñador en un gran patronaje. Muchos arquitectos han caído en la
diseñador. No es algo del otro mundo pero ruina por un cálculo equivocado…En fin, si no
tampoco se debe subestimar olvidando sus tomamos la labor del diseño con la altura y la
fundamentos, sus principios, normas, responsabilidad que se merece es mejor
procesos y demás actividades. retirarnos de la profesión y hacer algo distinto.
Dentro de cada uno de nosotros hay En Teoría General del Diseño (TGD)
un diseñador escondido que necesita pulirse siempre hay que hablar en términos
mediante un sólido adiestramiento a fin de g l o ba l e s p a r a l u e g o a d a p ta r e s e
enfrentar el campo de batalla con las armas conocimiento a lo particular. De hecho,
claves y salir victorioso. La profesión del hablar de una teoría del diseño solo como
diseño hay que tomarla en serio porque el día algo particular no tendría razón de ser. Así
en que nos equivoquemos en una línea, una pues, si hablamos de Teoría del Diseño
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 6
más efectivo, se asoció con Louis Daguerre y una pantalla táctil capacitiva. El inventor
experimentaron con compuestos de plata, describió su trabajo en un artículo publicado
fundamentándose en un estudio previo de en 1965 y luego lo detalló en los años
Johann Heinrich Schulze de 1816, donde siguientes, teniendo como idea usar esta
mostraba que una mezcla de plata y tiza se tecnología en control de tráfico aéreo. Eso no
oscurecía con la exposición a la luz. Tras la llegó muy lejos, y en la década de los setenta,
muerte de Niépce en 1833, Daguerre el doctor Sam Hurst (fundador de la empresa
c o n t i n u ó t r a b a j a n d o e n s o l i ta r i o , Elographics) fue el que dio el siguiente gran
desarrollando en 1837 el proceso conocido avance. Hurst creó un sensor “touch” en 1971
como daguerrotipo, y difundiéndolo al mientras era profesor de la Universidad de
mundo en 1839. Los estudios de Niépce Kentucky. Este sensor fue llamado “Elograph”
permanecieron ocultos hasta años después; y fue patentado por la fundación de
como consecuencia algunos historiadores investigaciones de la propia universidad. El
consideran el año 1839 como el año cero de “Elograph” no era una pantalla táctil
la fotografía propiamente dicha. transparente como las que conocemos ahora,
sino que era bastante más tosco. La idea de
Los inventores de la tecnología en Hurst era usar el sistema para leer
3D. Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes información de forma más fácil. En 1973, el
pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, elograph fue elegido dentro de uno de los
pero ninguno tuvo éxito por su complejo 100 productos tecnológicos más importantes
mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama para la época.
del cine fueron, principalmente, William
Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin Tr a n s c u r r i d o u n o s a ñ o s d e
S. Porter y William E. Waden. En 1922 llegó el investigación y desarrollo, Sam Hurst y su
primer largometraje en 3D a las salas empresa logran finalmente en 1977 crear y
comerciales de Los Ángeles. El productor patentar la primera pantalla resistiva táctil,
Harry K. Fairall y el camerógrafo Robert F. cuya tecnología ha estado presente en
Elder, utilizaron el método de la doble muchos productos de hoy en día. Luego con
proyección a partir de dos películas de el paso del tiempo Elographics siguió
celuloide, separando la imagen mediante los trabajando en este tipo de pantallas, incluso
colores rojo y verde; donde cada color era en conjunto con Siemens, logrando la
captado sólo por uno de los ojos, mediante primera pantalla de vidrio táctil curva.
unas gafas con cristales rojo y verde
respectivamente. La película The Power of Con el descubrimiento del grafeno, el
Love no tuvo ningún éxito pero fue el futuro que le depara al diseño de la tecnología
verdadero inicio del interés real por la móvil es enorme. Gracias a esta alotropía del
cinematografía en 3D. carbono se pueden diseñar y configurar
dispositivos móviles flexibles, transparentes y
Google. El gigante del internet más resistentes que el acero.
sorprende cada día con la ciencia gráfica. Sus
últimas investigaciones están relacionadas
con el diseño de gafas de realidad
aumentada.
e l di s e ño
i l o s ofí a d
F
La epistemología es la rama de la filosofía denominado Ley del Diseño. Esta ley se aplica
cuyo objeto de estudio es el conocimiento. La en cualquier actividad del diseño natural y
epistemología como teoría del conocimiento artificial. Esta afirma que todo diseño presta
del diseño no es más que conocer todo lo que un servicio, significa esto que todo aquello
implique esta actividad e incluso todo lo que que ostente a ser llamado diseño o tenga
respecta a sus fundamentos científicos, apariencia de diseño pero si no cumple con
filosóficos, socio-culturales y ambientales. esta ley entonces no es diseño.
tienen el mismo principio de escritura con luz. imágenes, diseños, escrituras, signos, íconos y
Actualmente es común escuchar el término todo aquello que percibimos interna y
infografía para referirse a cualquier tipo de externamente, como también la formas,
gráf ico elaborado en computador, eso métodos y procedimientos de transmitirlos,
incluye desde el más sencillo diseño de un transferirlos, comunicarlos y evaluar sus
signo o símbolo hasta la más compleja resultados.
animación en 3D. La ciencia del diseño gráfico
es una realidad que vemos a diario por Desde el punto de vista semiótico, la
internet, televisión, tabletas digitales y señal de tránsito PARE indica que un
celulares. Los adelantos van a pasos conductor cuando ve esa señal debe detener
agigantados. La infografía es una ciencia cien su vehículo y avanzar solamente cuando se
por ciento virtual que crea y recrea mundos en elimina la posibilidad de accidente. El PARE es
3D con simulaciones físicas y complejos una advertencia y hay que detenerse para
cálculos matemáticos que en el mundo real evitar el peligro. Desde el punto de vista
sería imposible realizarlos. Indudablemente cienciográfico se estudia el por qué esa señal
es que el diseño gráfico digital es ingeniería y o signo es octágono, por qué es simétrica y no
el 3D con mayor razón. asimétrica, por qué está diseñada de una
forma y no de otra, por qué debe hacerse con
La ingeniería gráfica del 3D no la ciertas medidas reglamentarias, de que
ejerce cualquier persona. La ciencia gráfica de material debe elaborarse e inclusive el costo
las simulaciones físicas y reactores como de producir ese trabajo. Es decir, el proceso
hacer mover los vehículos, crear gráficamente cienciográfico comienza con un proceso
lluvia y que cumpla con la ley de la gravedad perceptivo interno y externo y termina con su
tal cual es en nuestro mundo real, lograr crear transmisión, transferencia, reproducción y
un personaje que al menor movimiento el comunicación. En ese sentido es más
software calcule con complejos algoritmos el operativo que teórico; sin embargo la
movimiento del cabello o de la ropa, todo cienciografía no puede excluir a la semiología
esto no es más que una atómica muestra del y antes por el contrario son dos disciplinas y
maravilloso mundo de la Cienciografía que ciencias que se ayudan y retroalimentan
nos revela cuan cercanas e interrelacionadas permanentemente.
están la ciencia y el diseño.
Definición general
¿Qué es Cienciografía?
Es la ciencia social que estudia la
comunicación gráfica. A diferencia de la
semiología que estudia la vida de los signos
dentro de las sociedades, sistemas de
comunicación, lenguajes, señales, fenómenos
signif icantes, discursos, entre otros, la
Cienciografía focaliza sus esfuerzos en
estudiar las formas, el color, las texturas,
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 15
Campos de aplicación
Clase Campos de aplicación
Matemática
Aritmética Estudia la gráfica de los
Geometría números, sus afinidades
Formal Matemática
gráficas, figuras geométricas
Algebra
como elementos de diseño.
Cálculo
Trigonometría
Física
Química Estudia la gráfica de la física y
Biología química, diseño cuántico o
Geología microdiseño, geolografías,
Naturales Astronomía cartografía, mapografías,
Geografía anatomigrafía, naturografía,
Anatomía topografía, ecografía,
Botánica tomografía.
Zoología
Fácticas
Historia
Psicología Historiografía, sociografía,
Sociología poligrafía, escritura,
Economía mecanografía, dactilografía,
grafología, esteganografía.
Linguistica
Semiología
Sociales
Diseño de Procesos
Manual, instrumental,
Cienciografía Diseño gráfico, sonoro,olfativo,
gustativo, audiovisual,
virtual.
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Cinematografía
Audiovisuales Fotografía
Televisión
Multimedia
Ergonomía
Stand
Diseño industrial Mobiliarios
Diseño automotriz
Diseño de empaques, envases.
por ejemplo para Platón: algo es, en virtud de demuestran que a partir de una fórmula
un principio o causa de carácter ideal, o sea la matemática a la que solo se le adiciona una
idea es causa de la cosa. Aristóteles consideró variante en la dirección, produce una figura
varias especies de causas y señaló la relación inf initamente compleja, que ampliada
existente entre causa y sustancia, es decir, la enormemente en la computadora da como
causa primera es la esencia racional de la resultado infinitas figuras de armonía perfecta
sustancia. La filosofía medieval conservó la en las cuales se reitera en forma permanente
concepción antigua de causalidad. Por la figura inicial. Esta figura se denomina
ejemplo, para Santo Tomás la causa primera conjunto de Mandelbrot.
es la causa por excelencia. La ciencia nueva de
Galileo y Kepler heredó esta concepción La ley de la causalidad del diseño, si
medieval, determinándose como teología bien no es un principio general del diseño,
(Spinoza) o como mecanicismo (Hobbes). sino de la causa misma, nos ofrece un marco
Descartes propone que sólo el análisis de las que logra envolver al diseño y lo impregna
causas lleva a una deducción de los efectos, es con características típicamente científicas
decir, la razón del efecto está en la causa. porque tanto el diseño natural y artificial no
Leibniz afirma que la existencia y sus existen por arte de magia sino que tienen su
determinaciones son deducibles “a priori” a explicación de cómo fueron creados,
partir del conocimiento de la causa. Fichte la asimismo el acto de diseñar y actividad del
consideró la actividad creadora del yo y Hegel diseño siempre está sujeto a una causa y un
la r azón (sus tancia causal) en su efecto. Si el principio de la causalidad es un
autodespliegue, de la que las demás son principio fundamental de la investigación
efecto y los científicos del siglo XIX, desde su científica, entonces el diseño adquiere el
mecanicismo coincidieron con la posición de sentido científico simplemente porque tiene
Hegel. sus causas y sus efectos y esto solo puede ser
conocido a través de la ciencia.
La otra forma de la causalidad es la de
una relación de carácter probable. Para Hume La ley de causalidad del diseño se resume en
se verifica la sucesión de dos fenómenos pero las siguientes palabras: Todo diseño tiene una
no su nexo causal y Kant nos dice que la causa y un efecto. Un diseño sin causa es un
causalidad es una condición del pensamiento. diseño sin efectos.
Pero a partir de la teoría cinética de los gases
de Maxwell y Boltzmann (probabilidad Causas de la actividad del diseño:
estadística), de la teoría cuántica de Planck y 1. Causa motivacional.
de la formulación del principio de Todo diseño por muy sencillo que sea tiene un
indeterminación de Heisenberg, la motivo. No es la idea o el material con el que
concepción clásica de la causalidad entró en se van a fabricar las cosas tal como la afirman
crisis y fue desechada. Sin embargo, no todo algunos, porque es posible que yo tenga la
está dicho, porque la teoría del caos sostiene idea de diseñar un corte de cabello muy
que también el azar tiene una forma de orden moderno con unas tijeras especiales, pero si
y el orden se relaciona con la causa y sus eso no me genera alguna utilidad monetaria
efectos. La teoría de Mandelbrot y los fractales entonces esa idea de nada sirve y en su
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Las formas
En esta unidad no se pretende abarcar todos forma y define a la materia. Cualquier objeto
los aspectos relacionados con la teoría y leyes que existe siempre tendrá como constante su
de las formas, pero brinda algunos conceptos contorno, no importa su peso, tamaño,
básicos que cualquier diseñador debería volumen, color, textura y estado. El contorno
saber. La información completa y todo su por su naturaleza es la constante de la forma.
fundamento científico se encuentra en el libro
Teoría de las Formas por el mismo autor. Ley de la forma
La ley de la forma se define como el conjunto
Origen de las formas de la materia y su contorno, teniendo en
Cuando Dios creó este mundo había primero cuenta que el mismo contorno también es
un espacio oscuro y creó Dios la luz y por la luz materia. Matemáticamente la ley de la forma
las formas se hicieron visibles. Es Dios el gran es un Conjunto de Forma y se representa así:
creador y originador de todas las formas
naturales y gracias a luz podemos percibirlas
visualmente.
La forma y su constante C
La forma es la Unidad Mínima de Información
o dato de cualquier ente y se representa con la
sigla UMI, pero la forma está compuesta por
F=
su contorno y su materia, y aún en ausencia de
materia la forma se define por su contorno, Donde: Conjunto
por tanto, la forma es igual al conjunto de la F = forma de forma
materia y su contorno de materia, siendo el
m = materia
contorno el factor limitante y constante a la
vez. Es limitante porque establece un límite a c = contorno
la materia y es la constante porque le da la
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C
F=
Significa esto que al eliminar la materia Ahora supongamos que el contorno
y dejar el contorno, la forma de la materia se de superficie es del mismo material que la
seguiría percibiendo por el contorno. Pero si materia pero un poco más claro y con algunas
quitamos el contorno y dejamos la materia irregularidades. Veamos el ejemplo:
entonces la Forma sería igual a la materia sin
contorno y la materia al no tener contorno no
se podría limitar y como resultado no se
podría definir. Sería una forma indeterminada.
CÍRCULO
SUSTRAÍDO
Ahora eliminemos el contorno de la
materia y el resultado sería una forma
indeterminada. Podría ser un círculo o una
masa sin forma porque no habría un límite
¿Y qué pasaría si dejamos el círculo y le que logre configurar una forma definida a la
quitamos su circunferencia? materia.
En la vida real vemos aplicada la ley de la
forma aunque no lo notemos por falta de
conocimiento. Sin embargo, vamos a conocer
situaciones muy comunes de la vida cotidiana
CÍRCUNFERENCIA
que nos ayudarán a entender el concepto de
SUSTRAÍDA
forma como el conjunto que contiene materia
y contorno de materia.
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Fs= S
debe al molde que sirvió de límite para definir
su forma. Es un poco parecido al tema de los
líquidos y gases, con la diferencia que el
Forma de sombra es igual líquido se solidifica por las temperaturas frías.
al conjunto de sombra y su contorno
Círculos imaginarios
Los trópicos
Son paralelos situados a 23º y 27´ al norte y
sur del Ecuador. El del norte recibe la
Para situar los hechos humanos o denominación de trópico de Cáncer, y el del
geográficos sobre la superficie terrestre se sur trópico de Capricornio.
recurre a los gráficos. Tenemos que utilizar la
mayor precisión posible, por eso en los Los círculos polares
gráficos se utiliza líneas convencionales Son paralelos situados a 66º y 33´ de latitud
llamadas imaginarias, para facilitar la norte y sur. Sus nombres son Ártico, el del
comprensión y la comunicación. Estas líneas norte y Antártico el del sur.
son: El eje terrestre, el ecuador, los paralelos,
los meridianos, los trópicos, los círculos
polares.
El eje terrestre
Es la línea imaginaria sobre la cual gira la
Tierra alrededor del Sol y va desde el Polo
Norte a través del centro de la Tierra hasta el
Polo Sur.
El ecuador
Es el círculo máximo del eje terrestre que
divide a la Tierra en dos hemisferios: norte y
sur. El Ecuador es denominado también
paralelo cero.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 24
color, textura y medida, también percibimos sean percibidas en sus totalidades. Tal es el
un movimiento, un espacio determinado, un caso de las personas que van perdiendo la
tiempo y una distancia. ¿Que quiere decir visión o la posición de un espectador con
esto? Que las formas que percibimos con los respecto a un objeto cualquiera; a un metro
ojos están configuradas por uno o más de distancia el ojo humano percibe bien el
conformos, además están sujetos a leyes objeto pero a cien metros, doscientos o
naturales físico-químicas y por consiguiente quinientos la visibilidad es menor por tanto
esas mismas leyes a veces se interponen afecta el acto perceptivo.
sobre la misma forma y no permiten que
dichas formas sean percibidas en su totalidad El tema de la percepción visual se
o como un conjunto integrado, e inclusive hay vuelve más complejo cuando percibimos las
formas que no se pueden percibir a simple cosas en ambientes oscuros o medio oscuros
vista, el fondo y la figura se confunden y o cuando hay presencia de niebla, luces
resulta casi imposible la percepción visual. demasiado intensas o cuando nos
enfrentamos a objetos transparentes que no
Un ejemplo sencillo de que esto es pueden ser percibidos cuando son
cierto lo podemos apreciar con un ventilador. introducidos en el agua. Cuando el todo visual
Si colocamos a un espectador frente a un se reduce a nada en ausencia de luz entonces
ventilador como la imagen siguiente ¿Podrá sus partes tampoco son nada para el ojo
decir con exactitud el número de hélices? Es humano. En ausencia o exceso intenso de luz
imposible. el todo visual nunca es mayor que la totalidad
de lo que no se ve. El todo puede ser igual que
la suma de sus partes cuando se ve pero
cuando una de sus partes por muy pequeña
que sea se ve y el resto no se ve entonces ese
todo que se ve no es mayor que la suma de las
partes que no se ven.
la neblina e inclusive por los aspectos tocando las cosas porque si no lo hacemos
químicos que la conforman afectan la nos podemos tropezar y caer. En ese
percepción y no permite que las cosas sean momento de máxima oscuridad lo que uno
percibidas como un todo. percibe como un todo ahora es nada porque
En nuestro medio o entorno hay no hay nada frente a nosotros. En la medida
factores que influyen para que las formas que que nos vamos acostumbrando a la oscuridad
existen no sean percibidas como un todo. En y alguien a lo lejos enciende una vela,
cierta ocasión realicé un experimento muy entonces podemos observar a duras penas
sencillo con unas esferas que absorben el las cosas pero en blanco y negro, ahora las
agua, se hinchan y sirven para retener el agua cosas ya no tienen color. Ahora todo lo que
y la humedad, muy útil como elemento vemos ha sido afectado por la oscuridad hasta
decorativo cuando vienen en colores. Tomé el punto en que las cosas pierden sus formas
varias esferas transparentes y las coloqué en reales ante nuestros ojos.
un vaso transparente con agua hasta por la
mitad. Lo mostré a varias personas y les Todo el que ha trabajado con
pregunté que hay dentro del vaso. Todo el programas de retoque fotográfico como
mundo respondió: agua. Para sorpresa de photoshop y que conoce del manejo de
todos habían diez esferas. contrastes y tonalidades, sabe que si a una
foto se le intensifica la luz entonces los
Cuando trabajamos con nuestro elementos visualmente se pierden. Quiere
computador a altas horas de la noche y de decir esto que las luces demasiado intensas
repente la luz se va, lo primero que afectan la visibilidad de las imágenes por tanto
percibimos es oscuridad total, tenemos que ir la percepción del todo es imposible.
afinidad o existe antigrafía entre una forma Las formas visibles junto con todos sus
totalmente recta y una totalmente curva. componentes se pueden medir teniendo
¿Cómo lograr entonces aplicar este gran como patrón la UMI o Unidad Mínima de
principio en cualquier representación gráfica? Información y la Unidad Máxima de
La respuesta es la siguiente: Si una forma recta Información, entre esos dos límites se realiza
se une con una curva entonces se produce la medición visual y como resultado también
una forma mixta. Esta mixtura es un puente de definimos la Unidad Media de Información.
integración entre rectas y curvas que permite Por el método UIF lo que se busca es definir o
que los entes sean completos, acabados, saber que es lo que estamos percibiendo.
parecidos, iguales, diferentes o absolutos y Puede ser con los ojos abiertos o cerrados.
como tal sean percibidos. El gran principio de Cuando hacemos mediciones con los ojos
la grafinidad revela entonces que cualquier cerrados entonces nos valemos del tacto o de
forma gráfica puede llegar a ser afín a otra otros sentidos. Ejemplo; nos pueden entregar
cuando las formas rectas se unen con las una cuchara y podemos definir su forma sin
formas curvas. verla, solo con tocarla sabremos de que se
trata. En este caso empleamos el método UIF
El principio de la grafinidad también para saber que lo que estamos percibiendo es
funciona en el mundo que nos rodea. En todo una cuchara.
lo que percibimos hay formas rectas y curvas,
pero entre las rectas y curvas hay puentes de 6. Principio del cambio y la
integraciones que hacen que las entes transformación.
adquieran formas determinadas y se En física y química se denomina cambio de
diferencien o asemejen unas de otras. Gracias estado la evolución de la materia entre varios
a a esos puentes de integraciones pueden estados de agregación sin que ocurra un
existir formas fractales en la naturaleza. cambio en su composición. El agua por
ejemplo, es materia, y cuando sometemos el
5. Principio de la medida y agua a altas temperaturas se convierte en
relevancia. vapor, en ese sentido las formas pueden
Toda forma visible es medible y relevante de cambiar sin que se altere la composición. Las
acuerdo al contexto. formas también pueden sufrir
transformaciones y este caso la materia
Tipos de medición original se mantiene, por ejemplo, la
Además de tener un patrón de relevancia de construcción de una mesa de madera a partir
acuerdo al contexto, las formas visuales junto del tronco de un árbol o la rotura de un vidrio
con su materia son medibles. En Cienciografía en varios fragmentos tras un golpe o caída. En
hay tres tipos de medición visual que son: efecto, tanto la madera como el vidrio
exacta, inexacta y medición por el método UIF: conservan la misma estructura molecular a
Unidades de Información de las Formas. pesar de haber sido transformadas.
1. Formas escriturales.
1 Formas escriturales Son sistemas de representación gráfica de
sonidos ya sean escritos a mano o valiéndose
2 Formas figurativas
de cualquier artefacto. Se ubica en primer
lugar por ser el más importante de todos para
3 Formas simbólicas
el ser humano. Mediante la escritura el
4 Formas artísticas hombre ha logrado sobrevivir, desarrollarse y
proyectarse en la sociedad. Los ejemplo más
5 Formas técnicas comunes son las formas alfabéticas,
numéricas, signos escriturales y musicales.
6 Formas abstractas
2. Formas figurativas.
7 Formas semejantes Son sistemas de representación gráfica que
intentan representar la realidad tal como es.
8 Formas ilusivas Lo figurativo tiende a ser objetivo en la
mayoría de los casos. El ejemplo más práctico
9 Formas restitutivas de una imagen figurativa es un dibujo
parecido a la realidad o una fotografía.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 31
8. Formas ilusivas.
Son representaciones visuales en forma de
ilusiones que engañan o confunden la
percepción.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 32
Sociología y Diseño
La sociología es la ciencia social que estudia social? ¿Diseñar un carro, un cepillo de dientes
los fenómenos colectivos producidos por la o un televisor no es social? La incomprensión
actividad social de los seres humanos, dentro de los fundamentos básicos del diseño nos
del contexto histórico-cultural en el que se hace cometer muchos errores aún a la hora
encuentran inmersos. de expresar algunas definiciones.
En la sociología se utilizan múltiples técnicas
de investigación interdisciplinarias para El diseño por naturaleza es social, sirve
analizar e inter pretar desde diversas para algo, comunica algo, suple una
perspectivas teóricas las causas, significados e necesidad, soluciona un problema de diseño.
influencias culturales que motivan la aparición Nosotros mismos somos diseños de Dios y
de diversas tendencias de comportamiento por naturaleza fuimos creados para ser
en el ser humano especialmente cuando se sociales, no para aislarnos y volvernos
encuentra en convivencia social y dentro de ermitaños.
un hábitat o "espacio-temporal" compartido. Los aspectos socio-culturales de cada
sociedad están sujetos al aprendizaje y a la
El diseño por su razón de ser maduración neurológica de las personas, esto
encuentra bases científicas en la sociología y es lo que finalmente permite la construcción
las articula en cada uno de sus procesos de tal del conocimiento en general y del diseño
forma que lo convierte en diseño social. El mismo. No es el propósito de este capítulo
diseño social, como lo enseñan algunas ofrecer un tratado extenso acerca de la
personas no es aquel que se refiere a relación entre la sociología y el diseño, sino de
productos sociales o que son creados sin fines d e m o s t r a r c u a n i m p o r ta n t e e s l a
comerciales. ¿Entonces diseñar un libro construcción del conocimiento a fin de
comercial denominado Diseño Social no es aplicarlo a la actividad del diseño.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 33
Ley del diseño: “todo diseño presta diseño, mejora los sistemas. Nace la pregunta
un servicio”. ¿Cómo saber todo aquello que no es diseño?
Existen muchas leyes conceptuales como la Aunque parezca insólito creerlo hay cosas en
Ley de Dios, las leyes que rigen a los países, la nuestro mundo que no pueden considerarse
ley de causa y efecto, etc. La ley del diseño, como diseño simplemente porque no
por su naturaleza objetiva y subjetiva es cumplen con la ley. Para saber que es todo
conceptual, no numérica, pero eso no indica aquello que no es diseño debemos tener bien
que no se haga uso de los números y cálculos claro el proceso mediante el cual se lleva a
matemáticos para que se pueda dar la cabo la actividad del diseño, este proceso se
actividad del diseño, tal es el caso de la estudia y profundiza en capítulos posteriores.
programación con algoritmos en informática; Si algún elemento del proceso falta entonces
hacer una línea sin ningún tipo de planeación no puede llamársele diseño.
no es diseño pero hacer el programa o
software para que haga esa línea no solo es Diseño: Es un concepto mental y real con un
considerado diseño de software sino que está fin específico. Pero de acuerdo a la ley del
enmarcado dentro del campo del diseño diseño podemos afirmar que el diseño es la
científico. ciencia social de la conceptualización y
representación de cualquier ente con un fin
Si la ley del diseño dice que “Todo determinado.
diseño presta un servicio”, significa esto que
todo aquello que algunos le llamen diseño Concepto Mental: Son configuraciones
pero que no preste un servicio entonces no es mentales por medio de las cuales
diseño. Por principio todo diseño es funcional, comprendemos las experiencias que
sirve para algo, soluciona un problema de emergen de la interacción con nuestro
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 36
Informática y Diseño
intervenciones médicas y en muchísimas ninguna ciencia, pero lo que hay detrás de esa
otras aplicaciones. Hoy en día, se utiliza una línea si es ciencia informática. Una línea o tan
gran variedad de técnicas y de dispositivos siquiera un círculo para que pueda realizarse
hardware en éstas diversas áreas de debe estar configurada con un lenguaje de
aplicación, y hay muchas otras técnicas y progr amación complejo basado en
dispositivos actualmente en desarrollo. En algoritmos matemáticos. La configuración de
particular, buena parte de las investigaciones ese lenguaje lo que básicamente define es un
actuales en el campo de la infografía están concepto informático pero ese concepto
relacionadas con la mejora de la efectividad, informático es directamente proporcional al
del realismo y de la velocidad de generación nivel de programación del software. Si el
de imágenes. Para conseguir una vista realista cálculo matemático de los algoritmos están
de una escena natural, un programa gráfico mal calculados o están con valores imprecisos,
puede simular los efectos de las reflexiones y entonces asimismo será el resultado.
refracciones reales de la luz en los objetos ¿Cómo hace un programa de diseño para
físicos. Como consecuencia, la tendencia realizar una línea? Analicemos el famoso
actual de la infografía consiste en incorporar Algoritmo de Bresenham. Fue creado para
mejores aproximaciones de los principios dibujar rectas en los dispositivos de gráficos
físicos dentro de los algoritmos gráficos, con rasterizados, como por ejemplo un monitor
el fin de simular mejor las complejas de ordenador, que determina qué pixeles se
interacciones existentes entre los objetos y el rellenarán, en función de la inclinación del
entorno de iluminación. ángulo de la recta a dibujar. Lo que hizo
Bresenham realmente fue un descubrimiento
Par a un diseñador que es té científico que revolucionaría el mundo de la
relacionado con un programa de diseño informática y en especial el mundo del diseño
gráfico, retoque fotográfico o un programa digital.
de 3D es fácil crear las cosas, por ejemplo,
hacer una línea, un círculo o una esfera en 3D.
Aparentemente cualquiera diría que hacer
una línea con un programa de diseño no es
Algoritmo de Bresenham
Si 0<|m|<1
*Se capturan los extremos de la línea y se almacena el extremo izquierdo en (X0,Y0).
*Se carga (x0,y0) en el bufer de estructura (se traza el primer punto)
*Se calculan las constantes rx, ry, 2ry y 2ry-rx y se obtiene el valor inicial para
el parametro de decisión P0=2ry-rx.
Para j=0 mientras j<rx
*En cada Xk a lo largo de la línea, que inicia en k=0 se efectúa la prueba siguiente:
Si pk<0
*Trazamos (Xk+1,Yk).
*Asignamos Pk+1= pk+2ry.
Sino
*Trazamos (Xk+1,Yk+1).
*Asignamos Pk+1= Pk+2ry-2rx.
Fin Para
Si |m|>1
*Recorremos la dirección en pasos unitarios y calculamos los valores sucesivos
de x que se aproximen más a la trayectoria de la línea.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 42
Ergonomía y Diseño
De biónica a biodiseño
El mundo actual ya no puedo dudar del soportaban menos sobrecarga eran más
diseño como ciencia. Con la introducción de delgadas. El resultado fue un uso eficiente del
la biónica en tiempos atrás se aplicaron material y una forma espectacular.
soluciones biológicas a la técnica de los Aparte de la forma, el biodiseño pasa por
sistemas arquitectónicos, ingeniería y dominar la maquinaria del mundo natural
tecnología. Sin embargo ahora ya es más para hacer lo que hace la naturaleza:
común hablar de biodiseño como la ciencia almacenar y convertir energía, producir
del diseño biológico en donde la vida se oxígeno, neutralizar las sustancias tóxicas y
integra a los diseños de la vida cotidiana. El eliminar los desechos.
gran paso de la ciencia es diseñar objetos La lámpara Halflife de 2010 de Laarman es un
vivos. buen ejemplo. El artefacto, prototipo de una
Los diseñadores suelen copiar a la pantalla revestida con células de ovario de
naturaleza. Entre los ejemplos se cuentan la hamster con ADN de luciérnagas, genera una
imponente arquitectura de Antonio Gaudí, el reacción enzimática que hace que la lámpara
empapelado floreado de William Morris y las se encienda sin necesidad de pilas. Lo que la
mesas de madera de George Nakashima. La lámpara sí necesita es un suministro constante
tecnología de punta no les quita nada a los de nutrientes para mantener vivas las células.
diseños inspirados en la naturaleza sino que
los realza. En 2006, el diseñador holandés Con el biodiseño el mundo de la
Joris Laarman presentó una silla modelada ciencia está revolucionando a pasos
por computadora según los principios del agigantados. Un caso práctico lo vemos
desarrollo de los tejidos óseos, de modo que aplicado en el invento que desarrollaron
las partes de la silla sometidas a mayor tensión investigadores de la Universidad de Oxford,
eran más gruesas, mientras que las que en Inglaterra, se trata del diseño científico de
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 46
unas gafas biónicas que, bajo la apariencia de como si fuera su propio brazo. El brazo fue
unas simples lentes, ayudarán a personas con creado en la Universidad de Pittsburgh en
diferentes problemas de visión, informa el colabor ación con diferentes centros
blog de ciencias de dicha universidad en un tecnológicos.
comunicado.
http://www.ox.ac.uk/media/science_blog/11 Uno de los problemas que aún queda
0705.html por solucionar y mejorar es la complejidad de
los movimientos: puede ser algo sencillo
El objetivo es proporcionar una visión pensar en mover un dedo, pero agarrar algo y
más nítida a quienes presentan vista nublada agitarlo, por ejemplo, requiere toda una
o borrosa o a quienes no pueden procesar combinación de movimientos de los
imágenes detalladas. “Queremos ser capaces diferentes músculos del brazo. Irónicamente,
de mejorar la visión de personas que han los brazos robóticos han avanzado lo
perdido esta capacidad o que tienen poca o suficiente como para reproducir bien estos
casi ninguna visión", explica el doctor Stephen movimientos, el problema está en el chip: si
Hicks, del Departamento de Neurología queremos movimientos más complejos
Clínica de la Universidad de Oxford. debemos leer más neuronas a la vez, y
Además, Hickis sostiene que “estas gafas actualmente los chips pueden llegar a leer
deben permitir a la gente ser más apenas 200 neuronas simultaneas. Esto es
independientes y encontrar sus propios debido a nuestro sistema inmune: al
caminos, así como detectar señales de alerta". introducir el chip nuestro cuerpo lo reconoce
como un agente extraño y los glóbulos
Otro biodiseño de suma importancia blancos se pegan a él, interfiriendo en la señal
en estos tiempos modernos es el diseño del y disminuyendo el número de neuronas
oído biónico o llamados también implantes disponibles a medida que pasa el tiempo.
cocleares. Estos biodiseños ofrecen la Actualmente se buscan materiales menos
esperanza de recuperar o restablecer la invasivos que sean invisibles a las defensas de
capacidad de oír a algunas personas que han nuestro cuerpo y permitan implantes mucho
experimentado una pérdida auditiva más duraderos y eficaces.
importante. Aunque no son aparatos
milagrosos, los implantes cocleares ayudan a Es posible la paciente del brazo
algunos niños y adultos, independientemente robótico deba volver a cirugía para cambiar el
de que hayan nacido sordos o hayan perdido chip periódicamente, pero aun así, con poner
la capacidad de oír más tarde, a hablar por un nuevo implante no debería haber
teléfono, escuchar música y oír la voces de sus problema. Se ha demostrado que los monos
amigos y seres queridos. reimplantados son capaces de volver a
aprender a usar el brazo robótico incluso más
Una de las grandes noticias que rápidamente que antes. Parece que nuestro
sorprendió al mundo en el año 2012 fue el cerebro sabe tratar con las maquinas mejor
biodiseño del brazo robótico controlado por que nosotros.
la mente de una persona parapléjica,
permitiendo su uso en actividades cotidianas
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 47
práctica de las buenas costumbres de la obligatoria para nadie porque las buenas
actividad del diseño. Tiene como objetivo costumbres no se hacen por obligación y
guiar y aconsejar sobre las buenas actos egoístas, sino por actos espontáneos
costumbres, establecer parámetros de positivos y con mayor razón en el campo del
valores, derechos y deberes que cumplir. diseño donde uno lo que más necesita es
Contrario a todo esto existe el mal de diseño, libertad para crear y pulir las ideas, todo en
es decir, una enfermedad o quizás un placer función de contribuir con el bienestar de uno
entre la rama del diseño que motiva a las mismo, de la sociedad y del medio natural
personas a diseñar cosas negativas y que nos rodea. Se exceptúa el caso de las
perjudiciales para el ser humano y el medio obligaciones de diseño que imponen algunas
ambiente. La medicina para esta enfermedad empresas y los entes gubernamentales.
se denomina ética y es responsabilidad de
cualquier persona o grupo decidir si la acepta Hay momentos cuando la ética del
o simplemente la rechaza, pero no dejamos diseño se torna colectiva y compleja y es
de reiterar un consejo sabio: la ética del cuando hay que tomar decisiones en grupo.
diseñador es el escudo contra el mal de Muchas veces se cree que las decisiones de
diseño. diseño se toman en forma individual pero esto
no es cierto, en la vida real a veces la
Cuando la ética de un responsabilidad de elegir y decidir no
depende de uno mismo, ni de dos personas,
diseñador se suma a la ética de sino de todo un grupo creativo en torno a un
otros diseñadores en una diseño y esta es una experiencia que
sociedad, es indiscutible que están permanentemente se vive en las agencias de
publicidad, en los talleres creativos y en
frente a una sociedad de grupos con buen número de diseñadores.
diseñadores éticos regulados por
una ética del diseño. Así pues, es Cuando hablamos de ética no sólo
debemos referirnos a nuestro buen
imposible que existan diseñadores comportamiento sino también de lo que
éticos sino hay una ética del finalmente producimos y que realmente
diseño. cumpla con su objetivo. Porque una cosa es el
reflejo de la otra. El resultado final es el más
Los diseñadores, empresas de diseño, claro testimonio si se ha actuado de buena fe
personas naturales o jurídicas que trabajan en a la hora de diseñar.
esta área pueden acudir a esta ética del
diseño y aplicarla de manera particular. Bases para la redacción de la Ética
Existen muchos escritos sobre la ética del del Diseñador
diseño y muchos se destacan porque quieren Para la redacción de ésta guía fue preciso
imponer obligaciones morales al diseñador retroalimentarse de los diversos códigos
pero esto no puede ser así. La ética del diseño éticos y guías éticas que existen en muchos
no puede constituirse en herramienta países en relación al diseño, entre las cuales se
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 49
para vivir.
Áreas éticas del diseño 1) Diseñar
De acuerdo al consenso generalizado, la ética a r p a ra lo s sentidos.
P 2) Diseñ
del diseño se mueve básicamente en las
A p a r a innovar.
siguientes áreas : ise ñ a r
R 3) D ir.
r a se d u cir y persuad
A 4) Diseñar p a
.
) D is e ñ a r con calidad
5
1 Ética personal.
e ñ a r c o n estética.
6) D is
2 Ética social. C
e ñ a r c o n o bjetividad.
is
O 7) D
3 Ética gubernamental. sabilidad.
N 8) Diseñar con respon
4 Ética laboral.
e ñ a r c o n sencillez.
9) D is
5 Ética ambiental.
con ética.
10) Diseñar
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 50
- Diseñar para vivir. que podemos ser capaces de diseñar para los
Lo más justo es que todo aquel que diseñe le sentidos. Recordemos que diseñar es un acto
de valor a sus ideas y cobre por ello. Por ética conf igurativo, creativo, representativo,
cada diseñador debe darle valor a su trabajo comunicativo y planeado. Cuando un
porque nadie vive solo del aire. Cuando se diseñador adquiere la buena costumbre de
diseña para vivir estamos hablando del diseño diseñar para los sentidos ha superado el límite
como actividad funcional que busca mejorar del diseño visual.
el bienestar de las personas. Los diseños
funcionales tales como los originados por la - Diseñar para innovar.
industria de la ergonomía, tratan del diseño Por ética un diseñador debe evitar el plagio y
de lugares de trabajo, herramientas y tareas no estar adulterando los diseños de los
que coinciden con las características demás. Por ética debe ser original y diferente y
fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las en esa medida proponer diseños innovadores
capacidades de las personas. Busca la y muy creativos.
optimización de los tres elementos del
sistema (humano-máquina-ambiente), para - Diseñar para seducir y persuadir.
lo cual elabora métodos de estudio de la La seducción y la persuasión no es necesario
persona, de la técnica y de la organización. en muchos tipos de diseños pero en otros sí.
Los que comúnmente hacen uso de esta
Un asiento, un mueble, un cepillo estrategia son los publicistas y diseñadores de
dental, una cuchara, un celular, una prenda de moda. Uno de los propósitos de seducir y
vestir, un cepillo de peinar...Todos estos persuadir es motivar a una acción de compra
artículos tienen algo en común: son diseños de un producto o adquisición de un servicio.
que generan comodidad y bienestar a las Si un publicista sabe que esto es cierto y le
personas. pagan por seducir a un determinado público y
no lo hace entonces omite una
Por ética el diseñador debe hacer de responsabilidad que le compete como
su profesión algo agradable, no una carga. profesional y no solo se engaña el mismo, sino
Por ética el diseñador debe procurar para que que también engaña al cliente y le hace
la sociedad donde viva se desarrolle mejor. No perder dinero. Hay publicistas que por ética
es que el diseño solucione todos los diseñan exclusivamente para seducir y
problemas pero al menos puede aportar un persuadir porque el día que no lo hacen
granito de arena que contribuya en el omiten su responsabilidad y tienen
bienestar de la gente y del medio ambiente. problemas. Recordemos que la ética del
diseñador está estrechamente relacionada
- Diseñar para los sentidos. con la práctica de las buenas costumbres. Esto
Un celular se diseña para el tacto. Un perfume constituye una buena costumbre no tanto de
se diseña para el olfato. Una etiqueta se la persona sino de la actividad del diseño.
diseña para la vista. Un canción se diseña para La mayoría de los anuncios de perfumes o
el oído y una buena comida se diseña para el desodorantes buscan seducir y persuadir,
gusto. Cuando entendemos el concepto de pero no todos cumplen con este cometido, ni
diseño en toda su magnitud descubriremos seducen ni persuaden y antes por el contrario
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 51
generan rechazo y en muchos casos antipatía consigo mismo y con los demás y le gusta ser
hacia el producto. La mayor prueba está en responsable con el medio ambiente aún en
muchos productos que han entrado al sus propios diseños.
mercado y a los pocos años desaparecen y se
extinguen curiosamente por una mala ética - Diseñar con sencillez.
publicitaria. Por ética un buen diseñador se caracteriza
porque sus diseños no son recargados,
- Diseñar con calidad. tienden a ser minimalistas. En pocas palabras,
Un diseño con calidad es aquel que cumple no necesita saturar tanto las cosas para dar a
con lo que promete. Por ética, todo diseñador entender algo con sus diseños. Un diseñador
debe ejercitar su labor con calidad y eso lo que satura demasiado las cosas porque
distinguirá del resto de sus colegas. querer decir mucho casi siempre termina
diciendo nada y confundiendo a la gente.
- Diseñar con estética.
Por ética todo diseñador debe actuar de - Diseñar con ética.
buena fe e imprimirle a sus trabajos estética, Diseñar con ética es hacer las cosas bien.
ya que esta logra lo que la organización no
puede por sí misma. 2. Ética social.
La ética social para un diseñador no es más
- Diseñar con objetividad. que una buena moral frente a cualquier
Por ética, tanto diseñador y diseño deben ser comunidad, donde se respeten las normas,
siempre objetivos. Esto significa que hay que deberes y derechos y que a su vez sea el
hacer lo que es y evitar lo innecesario. La complemento de la ética individual. Un
objetividad se pierde muchas por falta de diseñador con ética social procurará que sus
investigación y conocimiento acerca de lo que diseños no alteren el orden preestablecido de
queremos hacer y se termina haciendo otra una sana convivencia. Muchas veces se
cosa distinta a la esperada. Esto es muy necesita comprensión y tolerancia a la hora de
común al momento de diseñar marcas tomar decisiones colectivas para un diseño en
corporativas. Si el diseñador no tiene una particular. La ética social, por factores de
buena información de base para diseñar la poder, dinero y presión, muchas veces es muy
marca entonces fácilmente pierde su objetivo corrompida en elecciones políticas. Es común
y hace cosas innecesarias que terminan diseñar folletos y volantes que denigran la
desvirtuando el concepto y la esencia de la imagen de un candidato rival. El respeto se
misma, como resultado, es un diseño que no pierde y se genera una contienda que termina
refleja la esencia de la entidad. en discusiones y peleas. Lo cierto es que la
ética esta dada pero es responsabilidad de los
- Diseñar con responsabilidad. diseñadores que trabajan en equipo decidir si
Este es uno de los principios éticos más actúan de mala o buena fe. Quien ama a Dios
importantes que caracterizan a un buen es capaz de amarse a si mismo, su profesión y
diseñador con ética. Este tipo de diseñador es a todo el grupo con el cual trabaja.
aquel que cumple con sus obligaciones
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 52
Diseñar es un acto creativo mucho más sus orígenes y queramos aceptarlo o no,
complejo de lo que creemos o imaginamos. indudablemente el origen del diseño no es,
Muchas personas del mundo del diseño se nunca ha sido y nunca será de origen humano
han quedado estancadas en la visión que sino divino. Es Dios el originador del diseño,
ofrecieron los italianos sobre la definición de por consiguiente es el perfecto diseñador,
diseño. Se cree que la palabra diseño pero nosotros los humanos, dotados de
proviene etimológicamente del italiano inteligencia y facultad de razonar también
“disegno” y se refiere a dibujo, designio, podemos diseñar en nuestra esfera terrenal.
signare. Pero esto es más complejo de lo que
imaginamos. Ni la palabra diseño fue Cuando Dios creó nuestro mundo,
inventada y acuñada por los italianos, como todo lo diseñó perfecto por el poder de su
tampoco su definición no es la más precisa palabra. Él dijo y fue hecho. Esto indica que el
como para poder formular con bases sólidas diseño es un acto comunicativo. En la
la TGD o Teoría General del Diseño. Cuando creación Dios dio la orden con su palabra y su
entronizamos la palabra diseño únicamente palabra se hizo realidad. No hubo necesidad
como dibujo entonces dejamos por fuera de materia preexistente, así que Dios tiene el
actividades como el diseño electrónico y de poder y la facultad de crear cosas de la nada
circuitos, diseño de redes, diseño de joyas, solo con comunicarlo.
diseño textil, diseño de espacios, diseño Después de haber creado todas las cosas con
urbano, diseño de software, diseño de datos, un diseño perfecto, Dios se toma el trabajo de
diseño de procesos o procedimientos, diseño crear al hombre, modelarlo y diseñarlo con
digital, etc. sus propias manos; esto indica que el diseño
Para obtener una definición precisa de la también es un acto creativo y
palabra diseño tenemos que remontarnos a configurativo. Finalmente, comunicar y crear
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 55
dan como resultado un acto representativo del pensamiento de Dios y a su vez un acto
planeado. Este mundo y todo lo que en el habita no fue creado para dejarlo errante y perdido
en el universo, todo obedece a un plan.
¡
puede traer a la existencia algo de la nada. El hombre tiene que valerse de la materia
preexistente para crear algo. "Cierta vez, un científico desafió la necesidad de un Dios creador,
alegando que podía crear la humanidad tan bien como podría hacerlo cualquier dios. Entonces,
Dios le dijo: Muy bien, hazlo. Así que, el científico comenzó a juntar algo de polvo, pero Dios
exclamó: ¡Espera un momento! ¡Fabrica tu propia tierra!" Aunque este incidente es solo una
fábula, el punto es claro: Dios es el único que puede crear de la nada. En conclusión Dios crea de
la nada pero el hombre tiene que valerse de la materia preexistente para crear.
Contexto mundial
sobre el concepto y regulación del diseño
Uno de los tipos de diseños bien importantes quehacer humano, sin embargo hay que
y que muchas veces pasamos por alto es el resaltar que la Cienciografía tiene bien
diseño de procesos. Nos olvidamos que toda demarcada su línea de trabajo y hay aspectos
actividad humana lo requiere dentro del diseño de procesos que no le
obligatoriamente. Este tipo de diseño tiene concierne, por eso enfoca todos sus esfuerzos
por objeto formular el modo de crear bienes y en la comunicación gráf ica de dichos
servicios a escala personal e industrial procesos.
cumpliendo con especif icaciones
preestablecidas. Para este tipo de diseño que El Consejo Internacional de
es más conceptual que gráfico no se necesita Sociedades de Diseño industrial
tener conocimientos de diseño gráfico, pero (Internacional Council of Societies Industrial
esto tampoco indica que la conceptualización Design ICSID) definió el diseño en el año
de las cosas no se puedan comunicar 2004 así: Es una actividad creativa cuyo
gráficamente. Por ejemplo, un ingeniero propósito es establecer las cualidades
químico para diseñar un proceso anatómico multifacéticas de objetos, procesos,
de una producción química por los menos servicios en su ciclo completo de vida. Por
debe incluir los siguientes detalles: proceso de lo tanto, el diseño es el factor principal de
almacenamiento de materias primas, la humanización innovadora de las
reacciones, separaciones, purif icación, tecnologías y el factor crítico del
almacenamiento, transporte y venta. Lo intercambio cultural y económico.
mismo puede ocurrir con un ingeniero
electrónico al diseñar un proceso anatómico El Consejo Internacional de
de sistemas de circuitos. El diseño de procesos Asociaciones de Diseño Gráfico (Icograda) es
está presente en todas las actividades del el organismo mundial para el diseño gráfico y
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 57
Normas internacionales
de símbolos gráficos
ISO / TC 145
Los símbolos gráficos son vitales para dar
Ejemplos
información cuando las palabras escritas no
son adecuadas. Las normas internacionales
desarrolladas por ISO (Organización Estacionamiento
o Estacionamiento
Internacional de Normalización)
para vehículos
proporcionan a las personas en todo el
mundo, un conjunto coherente de símbolos
gráficos para ayudar a superar barreras Cambio de dinero,
lingüísticas y otras. El comité técnico, ISO/TC Divisas o
145, Símbolos gráficos, ha definido requisitos Casa de Cambio
internacionalmente aceptados para el diseño,
color, contenido y formas de los símbolos
gráf icos. Estos símbolos tr ansmiten
Salida de Vuelos
importantes mensajes sobre características
de los productos, indicaciones y otros
aspectos de la vida diaria , ya sea en el trabajo,
en el hogar, o en actividades recreativas. En
relación a advertencias, prohibiciones y Llegada de vuelos
acciones obligatorias, las áreas críticas
incluyen a la salud y la seguridad.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 59
Señales de condiciones
Restaurante de seguridad: Cuadro verde
con símbolo en blanco.
Cuidado de bebés
Teléfono de emergencia
o Guardería
Seguridad contra
Alquiler de vehículos
incendios
construcciones.
+ =
Diseño de modas:
El diseño natural y artificial
La moda son aquellas tendencias repetitivas,
La palabra diseño no solo se refiere a las
ya sea de ropa, accesorios, estilos de vida y
formas acabadas o mejoradas, como se
maneras de comportarse, que marcan o
mencionó anteriormente, lleva implícito un
modifican la conducta de las personas. La
concepto. Podría decirse que el concepto es
moda en términos de ropa, se define como
el motor que mueve el diseño. Si no sabemos
aquellas tendencias y géneros en masa que la
conceptualizar entonces tenemos que
gente adopta o deja de usar. La moda se
ejercitar nuestro cerebro porque de aquí
refiere a las costumbres que marcan alguna
depende el éxito en nuestra profesión. Una de
época o lugar específicos, en especial
las maneras más sencillas de hacerlo es
aquellas relacionadas con el vestir o adornar.
observar muchas revistas profesionales, ver
videos y páginas web relacionadas con
Si es nuestro interés obtener una
nuestra profesión; devoremos con nuestros
definición del diseño de modas solamente en
sentidos todo lo que gire alrededor de ello y
relación con prendas de vestir entonces se
en corto tiempo nuestro cerebro estará tan
definiría como la actividad conceptual que
lleno de conceptos que cuando nos
resuelve problemas y necesidades en el arte
enfrentemos con un cliente real estaremos
del vestir.
preparados para emitir un concepto
profesional.
Si es nuestro interés obtener una
definición del diseño de modas solamente en
La Teoría de las Formas define la forma
relación con cortes, peinados y estilos de
como la Unidad Mínima de Información o
cabellos, entonces se definiría como la
dato de cualquier ente y el conformo como la
actividad conceptual que resuelve problemas
configuración normal y acabada de las
y necesidades en el arte para el cabello.
formas. En pocas palabras el conformo son las
unidades de información formadas que se
Diseño de belleza: Actividad conceptual que
perciben como acabadas y/o mejoradas. El
resuelve problemas y necesidades de belleza.
conformo contiene elementos inherentes
como el contorno, materia, estado, color y
Diseño industrial:
textura, medida e inercia; y variables externas
Es una actividad conceptual que resuelve
que lo afectan como el tiempo, la distancia y el
problemas y necesidades industriales.
espacio. Todo diseño real es un conformo
porque tiene forma y si es un conformo
Diseño ergonómico:
entonces debe estar sujeto a las leyes
Es una actividad conceptual de los sistemas
universales de las formas. En nuestro mundo
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 64
las formas están clasificadas de dos maneras: algún servicio, satisfacer una necesidad o
naturales y artificiales, por tanto, la definición solucionar uno o varios problemas. Uno de los
general de diseño debe abarcar estos dos principios generales del diseño declara que
aspectos: Los conceptos naturales y los todo diseño es funcional, sirve para algo,
conceptos del hombre. suple una necesidad, mejora los sistemas,
soluciona un problema. En conclusión todo
El panal de una abeja es un ejemplo diseño es un conformo sea natural o artificial
conceptual del diseño natural en el cual no y siempre prestan un servicio y/o solucionan
existe la intervención humana para su un problema.
fabricación. Hay otros diseños naturales bien
interesantes tales como los animales y las
¿Qué es diseñar?
manchas que poseen algunos de ellos (tigre,
Es el proceso de configuración mental y real
jirafa, cebra, mariposas) que los impregnan
de cualquier concepto con un fin específico.
de una característica muy especial y los hace
Significa esto que para diseñar primero hay
diferentes; las hojas de los árboles y sus
que CONCEPTUALIZAR y luego
diversas pigmentaciones y formas; la forma de
MATERIALIZAR o hacer realidad dicho
los astros, del sol y la luna; la forma natural de
concepto con un fin específico.
nuestro planeta tierra. Todo diseño natural
sirve para algo, cumple una función
Entender la actividad del diseño como
específica o varias al mismo tiempo. Desde el
un proceso de conceptualización es
más minúsculo átomo hasta el más
demasiado importante porque si no es así
gigantesco astro, han sido diseñados
nunca llegaremos a ser buenos diseñadores.
perfectamente y todos prestan un servicio. No
De hecho los diseñadores que mas se
hay ningún diseño natural que exista y que no
destacan son aquellos que adquieren la
preste algún servicio.
habilidad de conceptualizar las ideas de
manera creativa, diferente, objetiva y
Se le denomina diseños artificiales a
eficiente.
todos aquellos donde está presente la
intervención humana y se crean para prestar
La diferencia
entre mostrar
un perro normal
y un perro con lentes
radica en el concepto
que se pretenda
comunicar.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 65
R e c o r d e m o s :
Diseño
Es un concepto
materializado
Diseñar
Es materializar
un concepto
El concepto es la esencia
y el motor que mueve al diseño.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 66
Diseño publicitario
Diseño ergonómico
Principio de la creatividad.
Principio del concepto objetivo y subjetivo.
Principio comunicativo.
Principio de la interactividad.
Principio de la buena planeación.
Principio de adaptación.
Principio de la funcionalidad.
Principio del color.
Principio del formato.
Principio de la composición, organización y estética.
Principio de orientación.
Principio de la percepción.
Principio de la medida y la proporcionalidad.
Principio de relevancia.
Principio de incertidumbre.
Muc
hos e
l eme
ntos
aquí
Diseñar no es algo que solo le compete al “Todo diseño es un acto creativo y por muy
diseño gráfico. Cuando entendemos el sencillo que sea tiene un toque de
diseño como una labor netamente gráfica lo inspiración”. Esto lo dice todo. ¿Podemos
circunscribimos en la esfer a de la entonces hablar de metodología, por
comunicación visual y esto no puede ser así ejemplo, dentro del campo del diseño
porque el diseño es mucho más complejo de gráfico? Claro que sí. La tormenta de ideas
lo que creemos. Recordemos que el diseño es que uno ve a diario en las agencias de
un acto planeado, configurativo, creativo, publicidad es un buen método estratégico
representativo y comunicativo en función de para solucionar un problema gráfico.
un servicio o una necesidad. Por tanto, hay
diseños que por ser actos configurativos y En diseño hay metodologías y normas
planeados, se involucran mucho con el diseño que son estrictamente rígidas y queramos o
de procesos o procedimientos a escala no, hay que cumplirlas para obtener un buen
industrial. resultado pero lo interesante es que aún en su
rigidez, siempre dejan cierto grado de
Otro punto importante que debemos libertad para trabajar a nuestro gusto. Entre
tener claro es que un método o un las metodologías rígidas del diseño podemos
procedimiento de diseño, por su razón de ser, encontrar aquellas que están reguladas por
en el peor de los casos o muy raramente es normas nacionales e internacionales,
algo rígido como una norma o regla de la cual regulaciones gubernamentales y estándares.
ceñirse. Hemos creído que una metodología Un ejemplo típico se presenta a la hora de
en diseño es algo rígido y eso sucede por diseñar cajas y etiquetas para medicamentos;
desconocimiento de los principios generales en Colombia las normas y estándares para el
del diseño. El primer principio declara que diseño de medicamentos son tan estrictos
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 69
que si no se cumplen entonces el producto es un espejo que nos revela si estamos haciendo
retirado del mercado. Diseñar hospitales las cosas mal o bien. Si quitamos este espejo
también tiene normas demasiado estrictas delante de nosotros entonces vamos a
que deben cumplirse al pie de la letra. Diseñar cometer muchos errores innecesariamente y
páginas web e interfaces para videojuegos todos nuestros procesos de diseño se
también tiene algunas metodologías rígidas volverán incontrolables.
que hay cumplir al pie de la letra. Para los que
trabajamos en el diseño de páginas web nos Definición de la MGD
es común la sigla W3C, es decir, Consorcio Es el estudio de los métodos del diseño.
World Wide Web. Este es un consorcio
internacional que trabaja a nivel mundial para ¿Cuál es la metodología general para
desarrollar los estándares y metodologías que comenzar un proceso de diseño y llevarlo a la
hay que cumplir a la hora de diseñar páginas realidad?
web, pero note que a pesar de que se La metodología es muy sencilla y fácil de
cumplen ciertas normas también existe la aplicar a cualquier método de diseño:
posibilidad de diseñar libremente. 1. Planeación.
2. Configuración.
Existen muchos métodos de diseño, 3. Creación.
pero fundamentalmente se destaca aquel que 4. Representación.
se rige o está gobernado por una 5. Comunicación.
metodología general del diseño. Este puede
ser aplicado y ajustado de manera sencilla a En la siguiente unidad se explica en detalle
otro que alguien invente de manera cada uno de estos procesos.
particular. ¿Puede alguien inventar su propio
método para diseñar un afiche publicitario?
Sí; pero a la hora de enfrentarse a un diseño
indus trial ergonómico con normas
estandarizadas es mejor que se vaya
olvidando de su propio método y aplique el
que el cliente le pide o exige o lo que
determine las leyes gubernamentales y
estándares nacionales e internacionales.
Para obtener un buen brief debemos como un papel importante y cuyo fin es la
mínimo responder las siguientes preguntas: materialización de un concepto.
Los métodos del diseño son cualquier método para resolver una
necesidad o un problema de diseño siempre
todos aquellos procedimientos está sujeto al resultado que se desea obtener,
que sirven para solucionar un es decir, de acuerdo a lo que se quiere, en esa
problema o una necesidad de misma medida se usará el método más
indicado para obtener un resultado esperado.
diseño y los perfiles del diseño
se derivan de cada método y Los métodos de diseño humano enmarcados
sirven para ubicar al diseñador dentro de la TGD más importantes son:
Subproductos
Reciclado de material no reaccionado
Residuos
Ventas
Neurodiseño
Entendiendo mejor el proceso científico del diseño
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 79
Neurodiseño
Esquema gráfico
Neurotransmisión
Estímulos Informantes (procesamiento y organización Transmisión
externos externos de la información) y Transferencia Sensorial
Algunos
Voz
informantes y Mente Órganos
estímulos
internos
Voz
Por excelencia la voz es el informante de comunicación verbal que
facilita la labor del diseño.
Actualmente con comandos de voz es posible darle la orden a un
computador que escriba una palabra e inmediatamente el
computador procesa la información y la representa gráficamente.
La voz es un elemento integrador en todas las actividades
relacionadas con los sentidos.
Habla. Piensa.
Comprensión Recuerda.
del lenguaje. Se ubica
Area de broca. espacialmente.
Emoción viene del latín emotio que significa emociones desagradables y que impactan y
movimiento o impulso, “aquello te mueve afectan a las personas a tal punto que pueden
hacia”. En psicología se define como aquel cambiar sus estados de ánimos. Entre los
sentimiento o percepción de los elementos y diseños negativos que generalmente causan
relaciones de la realidad o la imaginación, que rechazo encontramos aquellos que connotan
se expresa físicamente mediante alguna terror, muerte, repulsión, desesperación y
función fisiológica como reacciones faciales o soledad.
pulso cardíaco, e incluye reacciones de Los diseños negativos también están
conducta como la agresividad, el llanto, la risa, influenciados por la cultura, tradiciones,
la melancolía, la tristeza, etc. educación e inclusive la religión. Es posible
que para algunas culturas el diseño puede ser
ofensivo mientras que paras otras culturas es
El diseño emocional normal y es aceptado como estilo de vida. Un
El diseño emocional, por naturaleza, es claro ejemplo de esto lo encontramos en el
persuasivo y mueve las f ibras de las símbolo chino del Jin y el Yang.
emociones del ser humano. Está dividido en
tres categorías: Este símbolo representa
1. Diseño negativo. dos fuerzas opuestas
2. Diseño positivo. para algunas culturas y
es bien aceptado
3. Diseño neutro.
pero para otras, en especial
las religiones cristianas, es
1. Diseño negativo. rechazado
completamente.
El diseño negativo es aquel que comunica
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 88
El diseño subliminal
Semiología y Diseño
¿?.+$...;ABC123
Señal: Es un tipo de signo que sirve más como
una información, en algunos casos con
carácter imperativo.
80
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 92
Íconos: Es una imagen representativa de dice que hay más convención cuando el
algo. También se refiere a personas que han significante se asemeja menos a lo que
adquirido un grado de mucha importancia en representa, como en el caso de los símbolos.
una sociedad. Así por ejemplo se habla de Sin embargo sin convención, ningún signo
íconos del cine, ícono de famosos. puede entenderse, incluso es necesaria en
alguna medida en los íconos e índices.
El Consejo Internacional de
Asociaciones de Diseño Gráf ico
plantea que la actividad de diseñar
busca dar soluciones visuales a los
problemas de comunicación. El sector El objetivo
industrial en su etapa de diseño de
procesos productivos también busca la
principal del
satisfacción de necesidades y brindar diseño es
soluciones con bienes y servicios. La
TGD establece que diseñar es una brindar
actividad que se realiza en función de
un servicio o una necesidad.
soluciones y
satisfacer
Hay una íntima relación entre la
labor del diseño y el resultado final necesidades
como la satisfacción de una necesidad
o la solución a un determinado de diseño
problema relacionado con la actividad
del diseño.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 95
Elementos generales
Recordemos: Diseñar en términos generales es el proceso de configuración mental y real de
cualquier concepto con un fin específico, por tanto, sus elementos no son más que aquellos que
intervienen en este proceso.
Herramientas generales
No todos los diseños son iguales, ni todas las disciplinas son iguales,
por tanto, no todas las herramientas se usan para el mismo caso.
Conceptuales Reales
Son aquellas herr amientas que Son aquellas herr amientas que
permiten conf igur ar el diseño permiten materializar los conceptos y
mentalmente: convertirlos en un diseño. Algunos de
- Información mental. estas se aplican en disciplinas y
- Planeación mental. profesiones diferentes al diseño como
- Configuración. la industria química y de alimentos:
- Creatividad. Brief. Espacio. Color. Imagen.
Textura: Cualidad natural o artificial
que define la superficie de las formas.
Hay texturas naturales, artificiales y
digitales.
- Fuentes tipográficas.
- Instrumentos (lápices, herramientas
de corte, acabados, decorados,
repujados y grafilados, hardware y
software, internet, máquinas eléctricas
y electrónicas, cualquier instrumento
que se use para diseñar).
- Materiales (sólidos, líquidos,
gaseosos, coloides, plasmáticos).
- Composición, organización y estética.
- Sonido.
- Olor y sabor: Se usan generalmente
para diseñar olores y sabores en la
industria química y alimenticia.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 98
Regla de oro
¿Cómo aprendo a diseñar?
Es la pregunta que muchos se
hacen a la hora de enfrentarse con
la actividad del diseño. Por mi
experiencia he llegado a la
conclusión que la regla de oro
para aprender a diseñar es
p r a c t i c a r. C o n l a p r á c t i c a
constante se logra habilidad, se
desarrolla la creatividad y el
ingenio, se adquiere una
experiencia satisfactoria y única.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 99
Teorema compositivo
El teorema compositivo no es un conocimiento particular
o específico para una determinada disciplina del diseño.
Es un conocimiento global que se puede adaptar a la
actividad de diseño que más nos convenga. Hay algunas
excepciones como es el caso del diseño de
procedimientos en los cuales muchos de estos temas no
se aplican ya que constituyen disciplinas no tanto
representativas o gráficas como el diseño gráfico,
industrial, moda, ergonomía y arquitectura. Este
teorema sirve para crear teorías particulares a nuestro
gusto y con la seguridad de que estarán
contextualizadas dentro del gran marco de la Teoría
General del Diseño.
El color
La teoría del color está bien definida y función es destacar los otros colores que
aclarada en el mundo del diseño aunque conforman la composición). El tónico,
muchos estudios científicos indican que aún normalmente en la gama del complementario
falta mucho por descubrir en este campo. del dominante, es el color más potente
Uno de los aspectos más importantes y intensidad y valor. El de mediación, es el color
obligatorios que todo diseñador debe cuya función es actuar de enlace y transición
entender es el lenguaje de los colores en de los anteriores. En el círculo cromático, suele
relación a un contexto y una sociedad. No se tener una situación próxima a la del color
trata de usar un color por usarlo sino de darle tónico.
su correcto uso y contextualización.
Hay dos elementos muy importantes que se
TÓNICO
deben considerar como formas compositivas
del color; la primera es la armonía, y la
segunda es el contraste. Armonizar tiene que
ver con la coordinación de los diferentes
N
M
O
ED
I
AC
I
ED
TÓNICO
M
O
ED
I
Giremos el círculo
AC
I
AC
I
ED
I O
M
N
y ubiquemos el amarillo
como tónico.
DOMINANTE
MEDIADOR
MEDIADOR
El tónico
resalta en
la composición
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 103
BLANCO
El blanco es, según el simbolismo, el color más perfecto. Es el color absoluto, cuanto más puro,
más perfecto. No hay ningún “concepto blanco” de significado negativo. Es el color del
comienzo, el nacimiento y la resurrección. El simbolismo del blanco comienza con referencias a
la luz y la unidad, significa paz o rendición. Es el color del bien y la honradez. Otorga una idea de
pureza y modestia. Goethe, por su parte, señala que el blanco es la turbiedad absoluta; es el
elemento más neutro y claro de los que llenan el espacio; el primer elemento del universo.
Graves, dice que el blanco es positivo, estimulante, luminoso, brillante, delicado, puro y significa
castidad, inocencia y verdad.
En la mayoría de los casos el blanco se considera como un fondo neutro de color para los
otros colores, incluso cuando se utiliza en menor proporción, son los colores que transmiten la
mayoría del significado en un diseño. Algunos colores neutros como el beige o los colores
cremas llevan los mismos atributos como los blancos, pero son más moderados y menos
brillantes que el blanco.
NEGRO
El negro es el color más oscuro por excelencia. El negro es ausencia de luz. Representa el poder,
la elegancia, la formalidad, la muerte y el misterio. Es el color más enigmático y se asocia al
miedo y a lo desconocido. También se asocia con lo negativo y la duda, la discriminación,
indiferencia, oposición y error.
Es típico su uso en museos, galerías o colecciones de fotos on-line, debido a que hace
resaltar mucho el resto de colores. Contrasta muy bien con colores brillantes. Combinado con
colores vivos y poderosos como el naranja o el rojo, produce un efecto agresivo y vigoroso.
En las sociedades occidentales "negro" es utilizado casi siempre con connotaciones negativas.
Existen varias razones para ello, pero la más ampliamente aceptada es que la noche a lo largo de
la historia ha sido una experiencia humana negativa y peligrosa.
El color gris derivado del negro es el centro de todo ya que se encuentra entre la
transición entre el blanco y el negro, y el producto de la mezcla de ambos. Simboliza
neutralidad, indecisión y ausencia de energía. Muchas veces también expresa tristeza, duda
y melancolía. El color gris es una fusión de alegrías y penas, del bien y del mal. Da la
impresión de frialdad metálica, pero también sensación de brillantez, lujo y elegancia. Es
muy usado en diseños de anuncios relacionados con la industria de la mecánica, electrónica
y medios audiovisuales para resaltar las imágenes fotográficas y videos.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 105
AMARILLO
El amarillo simboliza la luz del sol y el conocimiento. Representa la alegría, la felicidad, la
inteligencia y la energía. El amarillo sugiere el efecto de entrar en calor, provoca alegría, estimula
la actividad mental, la creatividad e inteligencia y genera energía muscular.
El amarillo puro y brillante es un reclamo de atención, por lo que es frecuente que los taxis
sean de este color en algunas ciudades. En exceso, puede tener un efecto perturbador,
inquietante. Es conocido que los bebés lloran más en habitaciones amarillas.
Cuando se sitúan varios colores en contraposición al negro, el amarillo es en el que primero se
fija la atención. Por eso, la combinación amarillo y negro es usada para resaltar avisos o reclamos
de atención. En heráldica el amarillo representa honor y lealtad.
Los hombres normalmente encuentran el amarillo como muy desenfadado, por lo que
no es muy recomendable para promocionar productos caros, prestigiosos o específicos para
hombres.
El amarillo claro tiende a diluirse en el blanco, por lo que suele ser conveniente utilizar
algún borde o motivo oscuro para resaltarlo.
NARANJA O ANARANJADO
El naranja combina la energía del rojo con la felicidad del amarillo. Se le asocia a la alegría, el sol
brillante y el trópico. La calidez y prevención. Representa el entusiasmo, la felicidad, la atracción,
la creatividad, la determinación, el éxito, el ánimo y el estímulo.
Es un color muy caliente, por lo que produce sensación de calor. Sin embargo, el naranja
no es un color agresivo como el rojo. Es un color que encaja muy bien con la gente joven, por lo
que es muy recomendable para comunicar con ellos.
El color naranja tiene una visibilidad muy alta, por lo que es muy útil para captar atención
y subrayar los aspectos más destacables de una página web.
El naranja oscuro puede sugerir engaño y desconfianza. El naranja rojizo evoca deseo,
pasión sexual, placer, dominio y agresividad. Muchas empresas de turismo usan en sus anuncios
las combinaciones de diversos naranjas para generar sensaciones de atardeceres. El naranja, es
además, resultado de la luz (amarillo) y el calor (rojo). Crea un clima agradable en los espacios
habitados. Su claridad no es tan hiriente como la del amarillo y su temperatura no es tan
sofocante como la del rojo. El naranja ilumina y calienta: la mezcla ideal para alegrar cuerpo y
espíritu. El naranja es un color femenino, pero aspira al rojo masculino. Déribère señala que el
color anaranjado es muy cálido, íntimo, acogedor, sobresaliente, evoca al fuego, al sol, a la luz y
al color; es un color fisiológicamente activo y capaz, incluso, de afectar la digestión
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 107
DORADO
El color oro o dorado, está emparentado con el amarillo. Pero en el simbolismo, el oro no se
parece a ningún otro color. Quién piensa en él, piensa ante todo en el metal precioso. El oro
significa dinero, presunción, felicidad y lujo, sentimiento de alegría y viveza pero también un
carácter sombrío y tradicional. Es el color que más se asocia a la belleza, pero también es
demasiado materialista y arrogante. Los matices del oro están determinados por los metales con
él mezclados. El oro amarillo, el oro “normal”, contiene plata y cobre. El oro rojo contiene cobre.
Las joyas antiguas son en su mayoría de oro rojo, antes considerado el oro más hermoso.
Independientemente de su matiz, el oro siempre corresponde a lo valioso y lo extravagante.
Según el pintor Gustav Klimt, todo lo que está rodeado de oro es noble.
El dorado es también el color del orgullo y uno de los colores relacionados con el mérito.
Es el color de la fama. En todos los ámbitos hay galardones de oro: los Premios Oscar son
estatuillas de oro; en el cine también se otorgan los Globos de Oro, y en industria francesa de la
moda se otorga el Dedal de Oro. El oro es también uno de los colores relativos a la fidelidad: la
expresión “fiel como el oro” hace alusión a que cuando el oro no está fundido no se combina con
ningún material.
El oro es el color del lujo. Aquellos objetos que no pueden fabricarse en oro, reciben un
baño dorado y automáticamente pasan a ser objetos de lujo. Es el color del deslumbramiento y
uno de los colores de la vanidad. Es uno de los colores de lo artificial. Las grandes superficies
doradas atraen por su belleza, pero parecen distantes pues representan al poder. Es el color de lo
presuntuoso.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 108
MARRON
El marrón también se le llama canelo, castaño o café. El término "marrón" proviene del francés
marron (aunque en francés, el color se llama brun), que significa castaña. Quien elije el color
marrón como su favorito suele ser una persona concienzuda, aplicada. Suele mostrar habilidad
en asuntos de dinero. También indica que la persona se obstina con el orden, tiene unas
convicciones muy fuertes.
Se asocia con desechos y cosas descompuestas. Pero cuando se asocia con el sabor, es
curiosamente al revés, resulta apetitoso. Representa lo tostado, la carne asada, el intenso aroma
del café, el cacao, la crema del chocolate.
El marrón es sin duda un color que evoca la protección. Evoca la piel del ser humano y el
cuero de los animales, la cáscara y caparazón de muchos frutos, las cajas y cartones para
empaques, cajas de madera.
ROJO
El color rojo es el del fuego y el de la sangre, por lo que se le asocia al peligro, la guerra, la
energía, la fortaleza, la determinación, así como a la pasión, al deseo y al amor.
Tiene una visibilidad muy alta, por lo que se suele utilizar en avisos importantes,
prohibiciones y llamadas de precaución.
En publicidad se utiliza el rojo para provocar sentimientos eróticos. Símbolos como labios
o uñas rojos, zapatos, vestidos, etc., son arquetipos en la comunicación visual sugerente.
Como está muy relacionado con la energía, es muy adecuado para anunciar coches
motos, bebidas energéticas, juegos, deportes y actividades de riesgo.
En heráldica el rojo simboliza valor y coraje. Es un color muy utilizado en las banderas de
muchos países
El rojo claro simboliza alegría, sensualidad, pasión, amor y sensibilidad. El rosa evoca
romance, amor y amistad. Representa cualidades femeninas y pasividad. El rojo oscuro evoca
energía, vigor, furia, fuerza de voluntad, cólera, ira, malicia, valor, capacidad de liderazgo. En
otro sentido, también representa añoranza.
El rojo es también el color de las correcciones, los controles y la justicia. Los escolares
saben que el rojo es el color de las correcciones. También es el color de los precios rebajados.
Tener “números rojos” en una cuenta es cuando el saldo es negativo. Es también el color de la
justicia pues durante siglos las sentencias establecieron que la sangre debía pagarse con sangre.
Los jueces firmaban con tinta roja las sentencias de muerte.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 110
PÚRPURA
El violeta o púrpura es el color de los sentimientos ambivalentes. Muchas personas no saben
distinguir entre el violeta y el lila. La diferencia es que el violeta es mezcla de rojo y azul,
mientras que el lila es la de violeta con blanco, es decir, es un violeta de clave alta. En ningún otro
color se unen cualidades tan opuestas como en el violeta: es la unión de rojo y azul, de lo
masculino y lo femenino, de la sensualidad y la espiritualidad. La unión de los contrarios
determina el simbolismo del violeta.
Es uno de los colores preferidos por los niños antes de la adolescencia, razón por la cual
lo vemos en muchas películas animadas infantiles y en productos comestibles como gosolinas.
El púrpura brillante y suave es un color ideal para diseños femeninos. El púrpura claro
produce sentimientos nostálgicos y románticos. El púrpura oscuro evoca melancolía y tristeza.
Puede producir sensación de frustración.
El violeta es también el color de la sexualidad pecaminosa, del sexo prohibido, del sexo
desinhibido. Es también el color de la homosexualidad. En él se unen lo masculino con lo
femenino, ningún otro color podría simbolizar mejor la homosexualidad. En los tiempos en que
se discriminaba y castigaba la sexualidad, las camisas de color lila y los pañuelos violeta, eran
signos discretos entre aquellos que se “entendían”. El violeta es elegido muchas veces por los
homosexuales y las lesbianas como una compensación de su inseguridad emocional.
Teoría y Ciencia del Diseño / Noriega 111
ROSADO
Por naturaleza es el color de las cosas delicadas e inocentes. No existen conceptos o
simbolismos comunes entre el rojo y el blanco. Rojo y blanco son colores psicológicamente
contrarios. El rosa no es simplemente el color intermedio entre el rojo y el blanco, sino que tiene
su propio carácter. Hay sentimientos y conceptos que sólo pueden describirse mediante el color
rosa, y todos los sentimientos asociados al rosa son positivos; el rosa es, sin duda, el color del que
nadie puede decir nada malo.
El rosa es el color del encanto, la cortesía, la sensibilidad y lo sentimental. Tiene una alta
relación con lo etéreo y lo agradable. El nombre de este color, es el nombre de una flor. Todas las
cualidades atribuidas a la rosa se consideran típicamente femeninas. La rosa simboliza la fuerza
de los débiles, como la amabilidad y la cortesía. El rosa es mezcla de un color cálido y un color
frío, simboliza las cualidades nobles del compromiso.
AZUL
Muchos de los simbolismos y significados del azul provienen de las asociaciones con el
firmamento y con el agua. Este color se asocia con el cielo, el mar y el aire. Se le asocia con la
circunspección y las emociones profundas. El azul significa esperanza, constancia, fidelidad,
serenidad, generosidad, verdad, libertad. También tiene un simbolismo de melancolía y de
calma, de dignidad y salud. La sensación de placidez que provoca el azul es distinta de la calma o
reposo terrestres, propios del verde. Expresa armonía, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego.
El azul también simboliza eternidad, ya que vemos el agua y el aire de color azul, aunque
realmente no son azules. Cuanto más profundo es un lago, más azul se muestra el agua. Cuanto
más se oscurece más atrae hacia el infinito. El azul es de dimensiones ilimitadas, es grande.
Como el color de la lejanía y del anhelo, el azul representa lo irreal, e incluso la ilusión y el
espejismo. Para el pintor Yves Klein, que pintaba cuadros en que todo era azul, este color tenía
posibilidades ilimitadas. Además este color es asociado con la tranquilidad, la pasividad, lo
perceptivo, lo unificador, la satisfación, la ternura, lo sensible y el afecto.
El azul es por otro lado, el color de la paz y de los derechos humanos. En los países
socialistas se declaró el azul como el color de la paz. La bandera azul como símbolo de unión
pacífica se hizo popular en todo el mundo.
VERDE
El verde es más que un color, es la quintaesencia de la naturaleza; es una ideología, un estilo de
vida: es conciencia medioambiental, amor a la naturaleza y, al mismo tiempo, rechazo de una
sociedad dominada por la tecnología. El verde es un color pigmento, mezcla de azul y amarillo.
Pero este color tiene un simbolismo elemental que lo lleva aser un color psicológico primario. Es
considerado matiz de transición y comunicación entre los dos grandes grupos de colores:
cálidos y fríos.
El color verde tiene un gran poder de curación. Es el color más relajante para el ojo
humano y puede ayudar a mejorar la vista. El verde sugiere estabilidad y resistencia.
En ocasiones se asocia también a la falta de experiencia: "está muy verde" para describir a
un novato, se utiliza en varios idiomas, no sólo en español.
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Eder Noriega Torres
Descubrió la Cienciografía como la disciplina científica de las ciencias gráficas. Entre sus
obras encontramos: Teoría de las Formas en el cual se explica en detalle las leyes universales de las
formas y todo lo relacionado con este mundo. Manual Cienciografía, ciencias gráficas. Declaración
de los Principios Generales del Diseño. Teoría de la Comunicación Gráfica. Descubrió la ley de la
afinidad gráfica y eso lo llevó a establecer la afinidad gráfica o afingrafía del alfabeto español.
Finalmente el trabajo de la afingrafía del alfabeto español dio origen al fortalecimiento del método
tradicional de enseñanza de la lectoescritura con el programa llamado Tico, especialmente para la
educación básica primaria. Tico es un programa integral educativo de la lectoescritura que
promueve en Colombia su fundación y más concretamente en los departamentos del Cesar y la
Guajira.
Posee más de 20 años de experiencia en el campo gráfico. Trabajó un tiempo con agencias
de publicidad y diarios regionales de la costa norte de Colombia pero finalmente su corazón le
indicó que debía independizarse y trabajar como empresario independiente. Ha trabajado de
manera autodidacta en el campo de la química y en la cual ha logrado desarrollar algunas fórmulas
de mucha importancia para la industria médica y cosmetológica, entre ellas, el descubrimiento de
un medicamento para erradicar el hongo de la onicomicosis que afecta las uñas, la formulación de
un extracto natural para controlar la caída anormal del cabello, la formulación de un químico líquido
biológico para controlar eficazmente la plaga de las termitas.
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