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Datamine Studio Nivel I
Datamine Studio Nivel I
Índice:
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE -2-
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE -3-
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
........................................................................................................61
39.1 - Para generar la sección de ploteo.......................................................................62
40. Agregando un Bloque de Título (Viñeta) y una Leyenda. .64
........................................................................................................64
40.1 - Para agregar una viñeta......................................................................................64
41. Grabando, Visualizando e Imprimiendo Ploteos................64
.......................................................................................................64
41.1 - Para grabar el archivo de ploteo........................................................................65
41.2 - Para visualizar un archivo de ploteo..................................................................65
41.3 - Para enviar un archivo de ploteo al periférico...................................................65
42. About Digital Terrain Modelling...........................................65
........................................................................................................65
43. Importando los contornos del terreno................................66
........................................................................................................66
43.1 - Para importar el archivo contornos.txt..............................................................67
44. Importando los Contornos del Terreno 2............................68
........................................................................................................68
44.1 - Guía de Importación (1) ...................................................................................69
44.2 - Guía de Importación (2) ...................................................................................69
44.3 - Guía de Importación (3).....................................................................................69
45. Importando los Contornos del Terreno 3............................69
........................................................................................................69
45.1 - Para ver el archivo de Contornos.......................................................................70
46. Cargando los Contornos en la Ventana Design.................71
........................................................................................................71
46.1 - Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design...................................72
46.2 - Para centrar la vista en los datos cargados........................................................72
47. Creando y Grabando la DTM.................................................73
........................................................................................................73
47.1 - Para crear la DTM..............................................................................................73
47.2 - Para grabar la DTM............................................................................................74
48. Visualizando la DTM...............................................................75
........................................................................................................75
49. Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos....................77
49.1 - Para agregar nuevas características a un ploteo existente.................................78
50. Acerca del Modelamiento con Wireframes.........................79
........................................................................................................79
51. Cargando los Datos...............................................................80
........................................................................................................80
51.1 - Para cargar el archivo de sondajes desurveado.................................................80
51.2 - Para ver los sondajes en secciones.....................................................................80
52. Creando y Editando Líneas (Strings)..................................81
........................................................................................................81
52.1 - Para crear una nueva string................................................................................81
52.2 - Para crear una nueva línea con puntos "snap"...................................................82
52.3 - Para cerrar una string abierta.............................................................................82
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE -5-
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El rango de productos DATAMINE le otorga gran flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que
conforman una base de datos abierta y relacional, y una estructura modular que permite la ampliación o cambios
en la licencia. DATAMINE es aplicable en todas las áreas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente
perfomance en la industria minera del Hierro, del Oro, Níquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbón,
Lignite, Platino, Petróleo, y otros minerales. T
Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compañía fundada en
1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a través del mundo.
Nuestra compañía cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile, Brasil, Canadá e India,
contando además con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega atención a nuestros clientes y
soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
El principal producto es Datamine Studio el cual esta construido en base a un núcleo central llamado Core que
provee una excelente administración de datos a través de un sistema de base de datos relacional con completos
desplieges gráficos, estadística y administración de datos de sondajes. Datamine Studio provee también una
nueva interface de acuerdo a los estándares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o
VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface
de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine.
En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente gráfico interactivo para el despliegue y
manipulación de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno (DTM)), puntos y
strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalización, manipulación de strings e interactivas funciones
de ploteo.
Modulos
Visualizador 3D
Exploración Geológica
Geoestadística Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Sólidos
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.
La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el
directorio database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Dependiendo de los módulos que usted haya adquirido, usted puede verse imposibilitado de
seguir algunas de las lecciones de este tutorial . Si usted trata de ejecutar un comando para el
cual usted no tiene licencia, usted recibirá un mensaje de advertencia.
Usted estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de
muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier lección; sin embargo se recomienda seguir la
secuencia de diseño de las mismas, ya que fueron estructuradas de tal forma de ir
incrementando la dificultad y una lección más adelantada puede necesitar del conocimiento de
lecciones previas.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
3. Conociendo Datamine
En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Inteface Windows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edición de los archivos
Selección y ejecución de los comandos
Ayuda en línea
Como salir de Datamine
4. Comenzando DATAMINE
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Si usted está comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere
en New Project Wizard.
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y
seleccione el archivo que la lista entrega.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos
los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.
5. Conociendo la Interface
Las principales características de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas:
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 14 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual ventana
seleccionada. El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis, como por ejemplo Datamine
Studio - Design [tutorial].
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que
usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
5.3 - Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso a
los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menúes. Un set standard de la barra
de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras son
desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este
diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este
puede ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú flotante, o bien puede ser
fijado en alguno de los bordes de la pantalla.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 15 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es
desde el menu de barras y herramientas.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 16 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresión.
Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
• Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el
menú (Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
• Desactive la opción "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
• Ubique el cursor sobre la barra de título, haga click con el botón izquierdo y
manténgalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sitúe
en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo
largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 17 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la
ventana de visualización (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana
Gráfica.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 18 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para
ver este Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o
desde el Menú File.
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por ejemplo
según Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en
particular, pinche en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el tipo de
archivo, por ejemplo Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda All
para ver toda la tabla.
Ahora haga click (sólo un vez) en uno de los archivos. Información acerca de este archivo
seleccionado será desplegada en la ventana de "File Name"; la descripción del archivo y su
número de registros serán también mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name
representa un campo del archivo. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a
una columna de una planilla de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma
planilla) donde cada Campo se describe por:
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 19 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El
encabezado de este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de Salida.
Para visualizar la siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea
finalizar.
En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un
nuevo menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales podrá
acceder en forma directa.
Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante
seleccione Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su
teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Página y Página
Anterior) para recorrer el archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo
de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las
funciones para completar su edición. Para grabar los cambios que desee realizar deberá haga
click el botón de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click en el
botón Abort y salir sin Grabar.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 20 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
En DATAMINE existen más de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales
como el listado y edición de archivos hasta acciones mucho más complejas, tales como
evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Además está la ventana
Design que es también accesible desde los iconos del menú o de la barra de herramientas.
Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú
principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de
herramientas, sólo debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
8. Información Adicional
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de los
Helps de DATAMINE
Seleccione el botón Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda
correspondiente (en formato html).
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de
cada ícono.
8.4 - AutoHelp
Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
9. Saliendo de Datamine
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click en
el botón Cerrar en la Barra de Título del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos
antes de salir.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser
ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de
drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos- en un
trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o bien
seleccionando el botón correspondiente).
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 25 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos
siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación.
BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del
Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su
elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importación le permitirá ahorrar mucho tiempo.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear
la respectiva tabla de la base de datos.
Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width), sin
embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y rápido
de usar.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de información.
1. La última ventana del "Guía para la Importación" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID en
la caja para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérico) y como
Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifiquelos como Numerics y Attribute.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define
el archivo que será importado. Seleccione Collars en la caja de "Datamine File Type", y haga
click en OK:
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por
una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por
DATAMINE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento de
la importación. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares).
AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviación, BRG y DIP son el
azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de
texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo surveys.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear
la respectiva tabla de la base de datos.
Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El drivers de importación
puede confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 35 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue button para
ver más del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está
satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario vaya a
return to the start of this lesson e intente otra vez.
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada
por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada
por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo
del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los
usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo assays.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
El "Guía para la importación" mostrará tres pantallas de diálogo; seleccione las siguientes
opciones:
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para
setear la respectiva tabla de base de datos.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 37 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación
puede confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.
The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and
choose OK:
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 38 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Antes de finalizar con la importación, chequee la correcta importación del archivo de leyes.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 39 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botón Continue para ver más del
archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualización del archivo.
Si está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese a
regresar al comienzo de esta lección e inténtelo nuevamente.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 40 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres
usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un
archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM
es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del
pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litología definida por el usuario (campo de tipo de
ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
El "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 41 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear
la respectiva tabla de la base de datos.
TLa presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 42 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Antes de proceder finalizar con la importación, chequee por la correcta importación del archivo
de leyes .
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 43 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botón Continue para ver más
información del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualización del archivo.Si se
encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente página sino regrese a
regresar al comienzo de este lección e inténtelo nuevamente.
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos
esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geológico:
Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos
que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 44 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
29. Sondajes en 3D
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 45 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos
de los archivos de sondajes:
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especificado entre paréntesis). Si el usuario desea customizar aún más el
proceso de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre paréntesis.
Campo Descripción
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 46 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada
Muestra
TO Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada
Muestra
AU, CU, ROCK Atributos de cada Muestra
RADIUS No usado
El composito es una técnica estandar usada para la regularización del largo o bien de la
altura (distancia en la vertical) de las muestras.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 47 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada
parámetro del proceso.
6. Haga click en OK.
Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerirá
ninguna acción adicional para grabar los archivos antes de salir.
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la ventaja
de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La
Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo de
situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como
se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de ploteo de
DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creación
de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones adicionales.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 48 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
En esta lección descubrirá como generar rápidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interactiva.
Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana
Design antes de que podamos visualizarlos:
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el
origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 49 -
DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
digite los caractéres (1, 2, 3 o 4 caractéres según corresponda) sin presionar 'Enter'.
Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde
cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la ventana del
visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:
1. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto),
o haga click sobre el ícono .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el
medio de las secciones.
3. Elija N-S Section.
Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el visualizador
es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo
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para desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas límites del
rectángulo han cambiado.
1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono .
2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar
el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la
primera distancia especificada es medida en dirección del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de vista
del observador.
más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all
data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
1. Desde el menú principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rápido: mpl) o haga click sobre el ícono .
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2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para
moverse 25 metros hacia atrás.
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use el
botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rápido za.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación espacial
presione , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar
la vista.
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Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas
especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente
almacenadas en cualquier minuto. La primera posición para probar esta propiedad será una
vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el
Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane By 2
Points .
Mientras esto está fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda
necesitar más adelante en otra lección:
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1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre
uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla.
Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la
posición de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas las
otras configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser
listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún
error, estos siempre podrán ser corregidos después.
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El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será
creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá definir
los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend:
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos 6
y 8 se colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
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1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los
campos disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre del
intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así definirá el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por
ejemplo amarillo.
6. Haga click en OK.
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Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opción 'Drillhole Display', active cualquiera
de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares,
intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clipping (uc) si
este no ha sido activado:
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Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un gráfico de la
ley de CU a su derecha.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample
Annotation esté encendido, entonces elija OK.
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Revise en el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle
Sample Graphs esté activado, entonces elija OK.
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Seleccione el menú Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione las
flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Líneas" en los ejes X, Y y Z..
Haga click en la caja de anotación de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego
N en la caja de anotación de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y
actualizar la pantalla. Con esto aparecerá una completa grilla, con las líneas verticales de la
grilla con una anotación de N y las líneas horizontales anotadas con RL.
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Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala
y tamaño de papel específicos. En este ejercicio se seleccionará una de las vistas grabadas y
se generará un archivo de Ploteo con viñeta, y usando una escala de 1:1000.
1. Seleccione en el menú View | Get view y seleccione alguna de las vistas grabadas
anteriormente.
2. Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para
desplegar el panel de control de ploteo.
3. Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualización de los sondajes.
4. En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estén
configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala,
tipee 1000 y luego presione ENTER.
5. Seleccione el botón Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la
ventana Design, aparecerá un rectángulo rojo que representa las dimensiones del
papel que usted ha elegido. Mueva el restángulo para que en este se incluya el área
que desea plotear. La cruz anaranjada representa la esquina inferior izquierda del
área a plotear incluyendo los márgenes que usted ha configurado. Pruebe las
dimensiones del papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que
usted pueda visualizar correctamente el área a plotear. Todo lo que este dentro del
área seleccionada puede ser ploteado, pero con una selección cuidadosa de los
parámetros podrán usarse papeles de una dimensión menor.
Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles viñetas
y leyendas.
Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.
6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y verá el tamaño de la hoja en la pantalla
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen
del papel como sea requerido.
7. Seleccione Preview desde el menú para ver los límites de la hoja y la posición del
área de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.
Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a
Ud. le gustaría:
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El usuario puede cambiar la posición de la leyenda desde el panel de ploteo variando las
opciones en el recuadro que aparece al presionar el botón Setup Legend. La posición de la
viñeta es similarmente controlada desde el panel Setup Title.
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Antes de dejar el panel de control de ploteo, debe hacer click en el recuadro File, escribir el
nombre del archivo para el Ploteo, como por ejemplo s8025E, y pinchar sobre el comando
Save del menú. Esta acción de grabar el archivo de ploteo con dicho nombre será confirmada
en el cuadro de mensajes de la barra status.
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Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse
como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie
triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM
todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos
podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno dependiendo de la fuente
de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en el directorio
database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de
wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes
que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
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Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos
es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convención
usada por Datamine y además será automáticamente reconocido como un archivo de strings
una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada línea o string, PTN
es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo
COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor
de texto y vuelva a Datamine.
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Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted
deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:
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Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al
momento de definir la tabla de datos.
El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos para indicar las divisiones de las columnas.
La ventana final del guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen
importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la columna
PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un
Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute.
Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour
en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:
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El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del archivo,
o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si está satisfecho con los contenidos de lo
archivo, continúe en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta lección e
inténtelo nuevamente.
Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de las
líneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:
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1. Seccione Data | Load | Strings desde el menú principal. Usted verá el cuadro de
selección de archivos:
La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las líneas todavía no estarán visibles.
Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado
los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botón Toggle Drillholes
ubicado en la barra de herramientas Data Display.
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En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con
algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los datos:
2. Nuevamente presionando los íconos, apague las líneas (strings) (dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active el
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia
adelante de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.
1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el menú principal. Usted verá el cuadro
Select Wireframe Triangle File.
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La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format |
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Visualizer | Visualizer Settings y active la opción Gouraud (smooth) shading para visualizar
la superficie con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en la
ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping, esconder líneas, cambiar la
renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con la siguiente
secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga click con el botón
derecho del mouse):
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rotar Haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
zoom in Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo y
arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo y
arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan Haga click con el botón derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botón izquierdo
arrastrando el cursor
spin Haga click con el botón derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
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Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.
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En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital
del terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear wireframes más complejas que
representen al depósito geológico.
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En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías para
el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y añadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no
se encontrarán visibles.
Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores de
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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I
En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de las
líneas ( strings). El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos
formando un polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Las líneas son objetos en tres
dimensiones y no necesariamente están en una superficie planar 2D. Los puntos en una línea
pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el
concepto de tener una línea seleccionada para hacer su edición más fácil, especialmente
cuando hay un gran número de strings en pantalla.
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2. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede seleccionar
un nuevo color de línea, estilo de punto y estilo de línea.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muévase
(no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya
terminado, definiendo todos los puntos de la línea.
Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea
seleccionado. El comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva
línea..
Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si
usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping", y pertenecerán al plano de dicha muestra.
• Cuando cree la línea, su último punto ubíquelo sobre el primero con un click del botón
derecho del mouse,
• O, seleccione Design | Open/Close | Close. Si la línea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted será consultado para seleccionar previamente.una string a cerrar.
Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un
tamaño mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window
Settings) - ver recuadro abajo.
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1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga click
cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es una
característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.
Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo
los sondajes quedarán visibles.
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De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos
definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de
roca codificadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8, ambos
incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la
visualización del identificador en el final de cada sondaje. También se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap sólo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en
el cierre de las strings, nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los puntos
de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
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Comience el diseño de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación de
muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la
izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero
ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje
DH4293 y DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap
en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada
intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando alcance el límite inferior
de la intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295. La string todavía no esta
cerrada.
Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string
con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de puntos,
extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas de grilla
6700N y 6500N. Si usted cometió algún error, vuelve deshacer la última edición errada usando
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el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar
el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de edición.
Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.
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Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de 25,
o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el
comando gv. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también el
archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación sobre
las siguientes secciones:
Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán almacenadas
en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea sobrescribir el
archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.
Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl)
y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces puede
pasar a la siguiente lección.
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Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de
esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:
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Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal forma
que obtenga algo como:
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags ( tag
strings). Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 89 -
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estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte
y al sur.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para
producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geología.
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Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el método
de linkeo Equi-angular shape method esté activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
Wireframe Linking.
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Antes de todo haga click sobre el ícono de opciones del visualizador para mostrar el
cuadro de configuración, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con este
menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el renderizado de la
superficie, cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los comandos de la siguiente
secuencia del menú de opciones (botón derecho):
Líneas | Se ocultan
Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el
comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar
en la ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
10º Workshop DATAMINE do Brasil & 2º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 96 -
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En la lección de ploteo usted creó una sección de ploteo con sondajes, grillas, viñetas y
leyenda. Luego usted agregó un perfil del terreno a ese ploteo en la lección anterior. El
procedimiento que usted utilizó para agregar el perfil del terreno es el mismo que usaremos
para agregar cortes de wireframe:
Cuando se agregan nuevas características a un ploteo existente, usted primero debe ocultar
las características que ya han sido ploteadas.
1. Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rápida tdhd.
2. Apague el despliegue de líneas con la tecla rápida tstr.
3. Apague el despliegue de triángulos con la tecla rápida twd.
4. Encienda el despliegue de slices con la tecla rápida tsl.
5. Apague la visualización de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al
botón de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no
aparezca ningún tipo de grilla. Finalemente seleccione el botón OK para salir del seteo
de la grilla.
Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.
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Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no
describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que utilizamos los
modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades del macizo
rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de
interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier número de
propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y
subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta lección usted usará los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la
lección correspondiente):
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En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las
coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el
archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a
un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente
con respecto a los límites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150
metros más allá de la extensión lateral del yacimiento, es decir:
1. Desde el menú seleccione Models | Create Model | Define Prototype para desplegar
la ventana de dialogo del comando PROTOM.
2. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la celda
de OUT, y elija OK.
3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione
ENTER.ress ENTER.
4. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER.
5. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando
cada entrada con ENTER.
Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:
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Luego aparecerán los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:
Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo
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oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o
subcelda.
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder información acerca de la definición geológica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
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Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar el
tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o
dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
especificas para cada sección del sondaje:
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La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición
de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del menú View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi
para moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el
archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo de
bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma exacta
el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las celdas estén
situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el snap al primer
punto y cerrar la string.
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Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los
ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):
Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string límite (ns), y evalúe como antes, con el comando rápido (ev1),
Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.
Rajos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine
Design Tools".
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Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estéril, el que deberá combinarse con el modelo mineralizado:
WSTMOD1
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Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model |
Add Two Block Models.
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1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de diálogo de Files, pinche en el botón Browse ubicado al lado de la
celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo
como:
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con el
modelo mineralizado:
1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block
Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
última ejecución del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de diálogos de Files, pinche en el botón Browse, ubicado al lado de
celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de diálogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de diálogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de
2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al finalizar
el proceso:
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Es importante que usted descubra lo fáciles que puede ser las tareas de importación de
archivo externos, procesamiento y análisis de datos de sondajes, creación de secciones de
ploteo, modelamiento de superficies del terreno, interpretación de estructuras geológicas,
modelamiento de superficies en 3D, evaluación de reservas de modelos de bloques, etc. Sin
embargo, por muy simple que sean, al ser repetidamente requeridas, pueden transformarse en
tedio y errores del tipo forzado. Las macros le permitirán almacenar todos los puntos dentro de
un procedimiento en forma de script, los cuales podrán repetir la secuencia de trabajo en forma
exacta todas las veces requeridas. La automatización a través de macros le permitirá ahorrar
tiempo, prevenir errores y proveen una invaluable herramienta de auditoria para tareas críticas.
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En esta lección usted aprenderá como grabar, ejecutar y editar una macro que contiene todos
los puntos que nosotros usamos para la construcción de un modelo de bloques de reservas.
1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start
Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build.
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3. Haga click aquí para entrar a la lección Geoestadística y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la lección, sólo deberá seguir los botones
de "CONTINUE" , volver a esta página y habrá completado todos los pasos necesarios
para su macro.
4. Para terminar la grabación escoja el comando Tools | End Macro Recording desde la
barra de menú.
Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro será
grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extraño o
erróneo podrá ser removido más tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la
macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo
Notepad o vi.
5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de
menú. La ventana de diálogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que
usted pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo
model.mac y seleccione Open.
Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geológicos o topografía, etc., entonces usted
podrá volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con sólo presionar un
botón. No sólo ahorrará tiempo, sino que podrá ejecutarla cuando quiera.
Datamine tiene una organización mundial de soporte que ofrece una gran variedad de
servicios, que incluyen entre otros; ayuda en nuestras oficinas, cursos de entrenamiento en la
mina y consultorías.
Cheque en la Página web de DATAMINE para que pueda conocer nuestras últimas
novedades, interesantes informaciones, programación de nuestros cursos de entrenamiento, y
detalles de nuestras oficinas a través del mundo, con las cuales usted pueda contactarse.
Su asistencia a nuestros cursos básicos y avanzados son una buena metodología para poder
acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 días de nuestros cursos podrán
entregarle un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendrá en estos tutoriales. Usted
también puede aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en línea y nuestro
CD de documentación. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted podrá
explorar algunas de las características más avanzadas de Software Minero DATAMINE, aquí le
entregamos algunas sugerencias:
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