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tonelaje/ley.
Con la condición “aire ne 1” esos bloques no serán tomado en cuenta en el calculo y al correr
el programa será más rápido.
Grade shells: para generar solidos para valores que estén por sobre una determinada ley de
corte
Variable cutoff to Shell at: aquí se selecciona la ley de corte para generar el sólido.
Shell over a rango of levels: nos generara solidos a partir de un intervalo de ley indicado
Shells at specific levels: aca ingreso de manera manual los valores sobre los cuales queremos
que nos genere el sólido(s).
Smoothing: se usa para suavizar las triangulaciones.
Beneficio: Es una variable de valorización, para saber cuanto dinero hay en cada bloque
Luego de realizar el script cargamos la leyenda de colores profit que es la que corresponde a
beneficio.
Display block text: nos permite modicar el texto de la variable que queremos mostrar en load
dinamyc model.
Modificamos script para no calcular beneficio en aquellos bloques con valor de aire=1, es decir
para que nos muestre un beneficio=0
Primera corrida
Dynamix reblock: si se dejan todos como 1 se analizan todos los bloques, si esos parámetros
se cambian a 2x2x2 se tomarán 8 bloques como uno solo para su análisis.
Financials
se entrega el valor económico de los bloques, existen dos opciones.
1) Cargar la variable beneficio. (al hacer esto se bloquea todo el menú de financials)
2) Agregarla mediante un script
Optimization: guarda en una variable los diferentes pit anidados (numero del pit)
Air Criteria: se selecciona all; es decir que se consideraran los bloques que poseen aire.
Adjustments: cargamos la variable aire y de damos un rango que signifique son bloques
mayoritariamente de aire.
Subregión
Block Value: valor por defecto que se dará a aquellos bloques que queden fuera del cono
(optimización)
Bearning:
Slope:
Slope interpolation: como vulcan interpretara los ángulos (aca no alteramos nada, lo dejamos
en total).
Multipe pit
Maximun number of pits: no es recomendable mas alla de 50 pits, porque saldrán muy
cercanos unos pits de otros.
Use constant decrements of: decremento contante en el valor, se sigue la lógica de que los
valores que se encuentran mas cercanos a la superficie poseen mayor valor que los más
profundos.
**Luego de hacer la primera corrida cargamos el modelo de blqoues con la variable pitop1 con
la leyenda pitop asociada y lo desplegamos en 3D.
Pit Optimizer Viewing: herramienta para generar triangulación luego de realizar las layer de
los pits.
Corrida 2
Use mining cost adjustament factor value: factor de ajuste segun el tipo de roca.
Cost rehabilitation cost value: se agrega un valor para cuando se cierra la mina, es decir dejar
el lugar como antes de la explotación.
Benches for acr generation = cuantos bloques más arriba se evaluarán para ver si es factible
remover el bloque.