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Taller de Ajedrez I
El equilibrio material
Al iniciarse el juego, ambos jugadores tienen exactamente las mismas piezas. Si durante
la partida uno de los jugadores captura una pieza del contrario, y éste no la recupera, se
rompe el equilibrio material y el primer jugador obtiene una ventaja material .
También es posible obtener ventaja material cuando ambos jugadores capturan piezas, si
las piezas capturadas por uno son más valiosas que las capturadas por el otro.
Para poder evaluar correctamente qué bando tiene ventaja material, o si se mantiene el
equilibrio, es necesario conocer los valores de las piezas.
A menos que haya una razón muy poderosa, un jugador no debe permitir que el contrario
obtenga ventaja material.
Pieza p N B R Q K
Valor 1 3 3 5 9 ∞
Alguna pieza queda “en el aire” (o sea, sin defensa, de modo que puede ser capturada
por el adversario sin compensación).
Alguna pieza (aunque esté defendida) es atacada por una pieza de menor valor.
La calidad
Caballos y alfiles son llamados piezas menores, o piezas ligeras.
Si un jugador tiene una torre y el otro tiene una pieza menor, se dice que el primero tiene
ventaja de la calidad .
1
Alfiles vs Caballos
En nuestra tabla de valores aproximados, les hemos dado a alfiles y caballos el mismo valor,
más o menos tres peones.
Pero en realidad no siempre un caballo y un alfil valen lo mismo. Dependiendo de la posición,
un alfil puede valer más que un caballo, o viceversa.
Sacrificios
rZrZ0Z0j
En ocasiones, es necesario romper el equi-
Z0Z0Z0op
librio material en desventaja, para obtener
compensaciones de otro tipo. Cuando un ju-
gador voluntariamente queda en desventaja
0Z0Z0Z0Z
Z0ZQZ0M0
material con la esperanza de obtener algún
tipo de compensación, se dice que ha hecho
un sacrificio.
0a0Z0Z0Z
Ejemplo: en la siguiente posición, las blan-
lPo0Z0Z0
PZPZ0Z0Z
cas —que están en una tremenda desventa-
ZKZ0Z0Z0
ja material, y amenazadas de mate en una
jugada— terminan sacrificando la dama para
poder dar mate.
Maniobras y combinaciones
rZ0Z0skZ
Una serie de jugadas que llevan a obtener
ZqZ0Zpop
un objetivo es llamada una maniobra. Si el
adversario no puede oponerse a esta manio-
bra, se dice que es una maniobra forzada. Si
0ZpZ0Z0Z
ZpZ0ZPL0
la maniobra forzada incluye un sacrificio, se
dice que es una combinación.
Ejemplo: En la siguiente posición, las blan-
0Z0Z0Z0Z
cas intentan dar mate en g7, y lo logran con
Z0Z0Z0Z0
POPZ0Z0Z
la siguiente maniobra: 1. f6 Amenazando
Q
ZKZ0Z0Z0
mate. g6 Única. 2. h6 con mate en la
siguiente movida. Nótese que esta maniobra
fue forzada, pero no es una combinación.
0Z0Z0skZ
Z0S0Zpop rZbZ0skZ
opZ0Zpop
pobZ0Z0s 0Z0o0Z0Z
Z0ZpO0Z0 Z0ZQZnl0
0O0ZPZ0Z 0ZBZRZ0Z
O0ZqZ0O0 Z0Z0Z0Z0
0A0Z0L0O PO0Z0OPO
Z0Z0ZRJ0 S0Z0Z0J0
2. En las siguientes posiciones, las negras tienen una combinación que les permite dar
mate. Encuéntrela.
rZ0lka0s rZ0ZrZkZ
opo0m0op Z0ZRZpop
0Z0o0o0Z pZ0ZpZqZ
Z0ZNm0Z0 Z0o0A0Z0
0ZBZPZbZ 0ZpZ0Z0Z
Z0O0ZNZ0 Z0Z0ZQZ0
PO0Z0OPO POPZ0ZPO
S0AQZRJ0 ZKZRZ0Z0
c Federación Nacional de Ajedrez de Chile 3
°
rZbZ0skZ 0Z0Z0skZ
opo0Z0op o0Z0Zpop
0Z0a0Z0Z 0o0spZ0Z
Z0Z0mpAq Z0ZqA0Z0
0Z0Z0Z0Z 0Z0ORZ0Z
Z0ZBZNZ0 Z0Z0ZQZP
POPZ0OPO PO0Z0OPZ
S0ZQS0J0 Z0Z0Z0J0
4. En las siguientes posiciones, las negras tienen una maniobra para ganar una pieza
(gracias a una amenaza de mate). Encuéntrela.