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La Noche de la Rosa

Presentación El gnomo es un personaje complicado de tratar. Muy


pagado de sí mismo y obsesionado con el protocolo, la
Ha llegado la primavera a la ciudad de Waterdeep y toda la educación y hacer bien las cosas. Y con bien quiere decir a su
ciudad está revolucionada ante la nueva maravilla que ha manera. Alguien al servicio de los duques debe tener un
florecido en los jardines de los Duques Dylgarian: la rosa comportamiento intachable, una educación superior, ser
de cristal, traída de lejanas tierras, dicen que más allá de las discreto y, por supuesto, capaz en su tarea. Será labor de los
fronteras de este mundo, de la incógnita Ciudad de las Joyas, jugadores convencer al mayordomo de que son los
en el Plano de la Tierra. adecuados para la tarea, contando su experiencia como
Los Dylgarian se disponen a celebrar una gran fiesta en la aventureros, comportándose correctamente, llevando ropas
que mostrarán a sus invitados su nuevo tesoro. Pero hay más. limpias y de cierto estatus, mostrando incluso algún signo de
En un acto de generosidad sin precedente, los duques riqueza. Si los jugadores han investigado a Maese Lirac, por
abrirán las puertas de su villa a 100 afortunados plebeyos ejemplo, preguntando al servicio o usando algún trasfondo
que podrán contemplar la rosa de cristal en su esplendor y como Noble, que les facilite el acceso a la alta sociedad,
disfrutar de una velada maravillosa de comida deliciosa, podrán intentar superar una prueba de Carisma CD 15 para
música sin par, juegos exóticos y fuegos artificiales. descubrir que al gnomo le enloquecen unos dulces llamados
Sin embargo, tal demostración de ostentación, riqueza y Besos de Eladrin, que elaboran en “La Mediana Sonriente”,
poderío tiene su lado negativo. Son muchos los enemigos de una pastelería del Distrito Norte.
los Dylgarian que harían lo que fuera para ver arruinada esta Los jugadores podrán conseguir estos exclusivos dulces
noche y los duques están preocupados de que alguien intente pagando 50 po o garantizando a la dueña, una mediana
sabotear la velada. vivaracha llamada Fridia, que podrá acudir a la fiesta de los
El grupo de aventureros tendrá que decidir qué es lo que duques, donde podrá intentar darse a conocer a la nobleza
quiere hacer. ¿Quieren intentar asistir a la velada, junto al más exclusiva de la ciudad de Waterdeep. Hay que destacar
resto de afortunados plebeyos o, tal vez, atender a la llamada que, en realidad, Fridia lo que quiere es vengarse de un par
de los duques de aventureros que ayuden en las tareas de de nobles menores, que entorpecieron sus comienzos y casi
seguridad de su villa mientras se celebra la Noche de la acaban con su negocio, y planea envenenarlos durante la
Rosa? fiesta con sus dulces.
Si los jugadores son incapaces de convencer a Maese Lirac
Escena 1-A: Se necesitan con palabras o regalos, éste les pedirá una prueba, un
mercenarios. Razón: Maese Lirac, servicio adicional para los Duques Dylgarian. Durante la
mayordomo fiesta se tiene previsto que haya un maravilloso espectáculo
de fuegos artificiales que se supone que estaban creando
Los Dylgarian han solicitado la ayuda de un grupo de unos alquimistas llamados Lenek y Tenek Doblegiro. Parece
aventureros y mercenarios que los ayuden en las labores ser que se han retrasado con el pedido y urge su entrega, ya
de vigilancia y posible protección durante su fiesta. Habrá que sólo faltan tres días para que se celebre la fiesta.
guardias de Waterdeep, además de la propia soldadesca de Los alquimistas tienen su establecimiento,
los duques, pero quieren asegurarse contratando algunas "Impresionantes e Inofensivos Autómatas Doblegiro", en el
espadas adicionales, y neutrales, de refuerzo. El pago serán Distrito Comercial y está cerrado. Esto se debe a que han
100 po fijos, más un variable dependiendo de los problemas sido secuestrados por unos miembros del Xanathar, que
que puedan surgir durante la velada y cómo se resuelvan. exigen que les cree unas armas de pólvora. Los forajidos
El encargado de contratar a los mercenarios es Maese mantienen a los hermanos alquimistas encerrados en el
Lirac, el mayordomo de los Dylgarian. Se trata de un sótano de la tienda, donde está su taller, trabajando día y
gnomo de edad avanzada que ha servido durante 300 años a noche para cubrir su encargo. Los forajidos son 2 Adeptos
los duques a lo largo de ocho generaciones, siempre de de Artes Marciales y 1 Arquero (Guía de Volo de los
forma fiel e intachable. Maese Lirac goza de la confianza Monstruos páginas 210 y 213). En el piso de arriba está el
plena por parte de los duques y le confiarían cualquier tarea arquero, vigilando que nadie entre en el local, escondido
con los ojos cerrados. Ahora disfruta de un agradable retiro, detrás del mostrador.
una recompensa por sus muchas décadas de servicio, pero
todavía gusta de hacer pequeños trabajos para los duques y
seguir sintiéndose útil y necesitado.
Maese Lirac recibe a los aventureros en el edificio
adyacente a la mansión de los duques, en una casa destinada
a la guardia personal del ducado y al servicio. La cola de
aventureros, mercenarios, incluso algún guardia de la ciudad
que quiere ganarse un dinero extra, es larga y, si los
jugadores van, estarán varias horas esperando hasta que, por
fin, entran en el edificio y son atendidos por Maese Lirac.
Mientras estén en la cola, verán cómo los grupos que salen de
la casa hablan entre ellos enfadados o decepcionados, ya que
han sido totalmente rechazados por el peculiar mayordomo.
Impresionantes e Inofensivos Autómatas
Doblegiro (14 x 12)

Si los jugadores irrumpen en el local, el arquero atacará y Escena 1-B: Plazas Limitadas
huirá a la habitación trasera, el taller de los hermanos. Allí,
los tres miembros del Xanathar se atrincherarán e intentarán Para que sean testigos de su grandeza, junto a los invitados
intercambiar la vida de Lenek y Tenek por su libertad, más nobles (bueno, no juntos, ya que comerán en sus propias
150 po. En caso de que haya enfrentamiento, los dos mesas, apartadas de las de los nobles de la ciudad y los
alquimistas conseguirán escabullirse en medio del caos y se amigos personales de los duques) habrá 100 plebeyos
refugiarán en el interior de una habitación del pánico secreta elegidos entre el pueblo llano. Los duques han aprovechado
hasta que termine el combate y los jugadores salgan para hacer de esta elección todo un acontecimiento y han
victoriosos. En ese caso, les agradecerán su ayuda y les creado un juego para elegir a los ciudadanos que quieran
regalarán dos objetos alquímicos o mecánicos de su compartir su gran momento. Aquellos que deseen
tienda, a decidir por el Dungeon Master. Estos objetos (o una participar y tener la oportunidad de entrar en la fiesta deben
inspiración para ellos) son objetos mágicos de rareza acudir a la Plaza de Lathander, situada en pleno Distrito
“común” y los puedes encontrar al final del Capítulo 2 de la Norte, y presentarse ante Liriana Golshanur, la secretaria de
Guía del Xanathar para Todo o a partir de la página 150 de la los duques. Allí, se les encomendará la tarea de conseguir
Dungeon Master Guide. tres objetos. Aquellos que cumplan con la demanda de la
Una vez libre, los hermanos Doblegiro se dispondrán a forma más rápida, efectiva y original posible serán invitados
cumplir su contrato, preocupados por su reputación, y formalmente a la fiesta, que tendrá lugar en tres días.
acompañarán a los jugadores a la mansión de los duques en Para determinar qué es lo que los jugadores tienen que
su carro automatizado, en el que van los fuegos artificiales conseguir, tira tres veces en la siguiente tabla e ignora los
que se usarán en la fiesta de dentro de tres días. Cuando los resultados repetidos.
jugadores lleguen con el encargo, Maese Lirac estará
encantado con ellos y los contratará para la seguridad de
la fiesta.
Tirada (d12) Objeto requerido para la Fiesta La Mansión de los Dylgarian se divide en tres grandes
1 Una jarra del Portal Bostezante lugares. En primer lugar, la vivienda principal, donde viven
tanto los duques como sus sirvientes. En segundo lugar, está
2 Una botella de vino única la sala de baile, en los exteriores de los jardines, donde los
3 Una pluma duques celebran todas sus fiestas y reuniones. Por último
4 Un dragón
lugar, el pequeño santuario que han construido para
conservar la rosa de cristal, situada en un pequeño altar de
5 Una canción nunca antes escuchada piedra, donde esta fabulosa rosa ha enraizado. De forma
6 La esenecia de una rosa añadida, sólo por esta noche, hay varias mesas en el exterior
de los jardines, donde están todos los invitados plebeyos,
7 La luz en un vial de cristal disfrutando de la velada.
8 El sonido del color rojo A partir de ahora, y aparte de los acontecimientos
9 Un secreto
principales, pueden ocurrir varios sucesos, dependiendo de
las decisiones que hayan tomado los jugadores por el
10 Un amanecer camino.
11 Un anillo
12 Un galgo
Escena 2-A: Los Guardias
La mañana del gran día, los jugadores deben acudir a la
Liriana Golshanur apuntará los nombres de los mansión y personarse ante Maese Lirac. El gnomo está
participantes (acepta grupos) y lo que les ha pedido. Para emocionado y ocupadísimo por la fiesta, así que despachará
tener éxito en la misión contará la rapidez con la que se con rapidez a los jugadores. Las órdenes que tienen son las
realice el encargo, pero también si se realiza de forma de ponerse bajo el servicio del Capitán Regnar, un macizo
original. Es posible alcanzar soluciones creativas para las enano que hace las veces de jefe de la guardia de los Duques.
demandas de la secretaria y, de hecho, algunas opciones La guarnición de la casa consta de quince soldados, más,
permiten varias lecturas. Dependiendo de lo que quieran ahora, el grupo de aventureros.
hacer tus jugadores, deberás ajustar las soluciones. Por Regnar les explica que habrá que hacer rondas por el
ejemplo, “La Esencia de una Rosa“ puede hacer referencia a interior y el exterior de la casa. Les comenta que tendrán que
su aroma, su forma, su color... Los jugadores pueden traer tener especial cuidado con los plebeyos, que tienen prohibida
una rosa física, un dibujo idelalizado de una rosa, un vestido la entrada a las dependencias privadas. De la misma manera,
de color rosa que parezca una flor, un perfume con olor a Regnar y casi todos sus hombres se encargarán de la
rosa, un látigo de espinas de color rosa... seguridad de los nobles. Junto a los jugadores habrá un
También hay que tener en cuenta de que hay un límite de soldado de confianza, para ayudarles por la casa (y también
tres días para realizar esta prueba. Al mediodía del tercer para vigilarles, que el Capitán es bastante desconfiado) y otra
día se cerrará el plazo de concurso y sólo asistirán los que patrulla de cuatro que hará una segunda patrulla, pasando
hasta ese entonces hayan completado la prueba. Ten en media hora más tarde que ellos.
cuenta que si los jugadores deben encargar algún objeto, Si los jugadores se valieron de la ayuda de Fridia, la dueña
como “La Canción“, puede que tengan que esperar algún día, de "La Mediana Sonriente" para conseguir el trabajo, ahora
o que quién haya aceptado el encargo se emborrache y no podrían intentar meterla en la lista de invitados.
esté en condiciones de trabajar hasta que duerma la mona... Afortunadamente para ellos, tanto Maese Lirac como Regnar
Siéntete libre de crear situaciones divertidas que pongan en adoran los dulces de la mediana, con lo que estarán
tensión a los jugadores, pero siempre respetando su libertad encantados con que asista a la fiesta.
de acción y no decidiendo por ellos. Cuando comience a atardecer, los jugadores comenzarán a
Si los jugadores consiguen encontrar los tres objetos a hacer sus rondas, acompañados de Gill una de las guardas
tiempo y llevárselos a la secretaria, serán formalmente de la casa (Guarda, página 346 del Monster Manual). En
invitados a la fiesta y se les entregarán las invitaciones, una algún momento de la noche, antes de que ocurran los
para cada uno. Hay que destacar que las invitaciones son al acontecimientos principales, mientras estén en el interior de
portador, no llevan escrito ningún nombre, lo que provocará la casa, unos ladrones habrán entrado en la mansión (los
un conflicto más adelante. mismos ladrones que les intentarían roban en la escena
2-B). Se encuentran repartidos en el despacho principal y en
el dormitorio principal de la casa y detectarán a los jugadores
La Fiesta cuando se acerquen durante su patrulla, escondiéndose.
Por fin ha llegado la Noche de la Rosa. Los invitados de los Los jugadores deberán superar una tirada enfrentada de
Duques de Dylgarian, la flor y nata de la nobleza de Percepción con Sigilo para detectarlos. Si lo hacen, habrá
Waterdeep, se dan lugar en su mansión, disfrutando del baile lucha. Si durante la batalla resultan muertos cuatro ladrones
y del banquete que se ha preparado en la Sala de Baile, en el o más, o el líder cae, el resto intentarán darse a la fuga. Si los
exterior de los jardines. Mientras tanto, los 100 plebeyos jugadores consiguen atrapar a los ladrones o ponerlos en
invitados, comen en los jardines y disfrutan por una noche de fuga, al final de la aventura Maese Lirac los recompensará
comer y beber como la realeza, divirtiéndose con los con 200 po adicionales.
espectáculos que los duques han contratado para la velada:
volatines, malabaristas, cuentacuentos, bardos, actores...
Toda una amalgama de diversión.
Mansión de los Dylgarion (88 x 52)

Callejón (22 x 35)


En caso de que los jugadores no detecten a los ladrones, sí lo Allí, habrá buscado a los integrantes de dos familias
hará la otra patrulla, y los detendrán. Será notorio, por la menores, los Manoblanca y los Valledorado, que durante sus
cantidad de cosas robadas, que llevaban dentro de la casa comienzos le pusieron las cosas difíciles con los préstamos y
mucho tiempo, desde por lo menos la ronda anterior de los casi le hunden el negocio. Fridia habrá repartido varios
jugadores, y les caerá una buena bronca por parte de Regnar dulces en la fiesta, pero habrá guardado los envenenados
y Maese Lirac, por no haber estado más atentos. para los miembros de estas dos familias. Al cabo de un par
de horas de haber comenzado la fiesta los dulces harán
Escena 2-B: Los Invitados efecto y los nobles de estas dos familias caerán fulminados al
Los jugadores, con sus invitaciones en los bolsillos, se suelo: muertos.
dirigen a la Mansión para acceder a la gran fiesta. En algún El veneno que ha usado Fridia es extremadamente
momento del camino, mientras caminan por Waterdeep, los complicado de detectar y la muerte acaece de ataque al
jugadores serán asaltados por un grupo de saqueadores que corazón. Será necesario tener éxito en una tirada de
querrán conseguir las entradas para tener acceso a la casa de Medicina (también vale de Heramientas de Envenenador si
los duques y robarles durante la fiesta. El grupo de los jugadores son competentes con ellas) CD 23 para
bandidos está formado por 6 Matones (página 348 del detectar el veneno, aunque eso no significa que se pueda
Monster Manual) y 1 Veterano (página 350 del Monster relacionar a Fridia con los crímenes.
Manual) y tratarán de emboscarles en algún callejón para Sin embargo, los duques Dylgarian estarán preocupados y
robarles. molestos de que su gran noche haya sido emborronada con
Los atracadores estarán escondidos detrás de las cajas y este triste acontecimiento, por lo que querrán que se
barriles del callejón e intentarán atraer a los jugadores investigue a fondo, aunque con absoluta y total
mediante alguna treta: intentando robarles y salir huyendo, discreción. Los jugadores pueden llevar a cabo varias
atacarles, engañarles para que se reúnan con ellos allí... acciones, dentro y fuera de la fiesta, para averiguar (si bien
Habrán estudiado a los jugadores y sabrán cuál es la no el mismo momento, puede que al día siguiente) quién ha
estrategia que más les convenga. No quieren hacer sido el asesino.
prisioneros, sólo eliminar testigos, hacerse con las Si hacen una prueba de Investigar CD 20 en los cadáveres,
invitaciones, entrar en la casa de los duques y robarles todo los jugadores descubrirán restos de pastelillos similares en
lo que puedan. los platos que estaban comiendo las víctimas. La comida no
Si los jugadores acaban con ellos encontrarán entre las se parece a la que hay en las mesas de la fiesta. Si los
pertenencias del líder de los bandidos una Bolsa de jugadores interrogan con discreción a los invitados que
Almacenaje y un juego de Herramientas del Ladrón estuvieron hablando con los fallecidos y superan una Prueba
Afortunado que, una vez al día, pueden conceder ventaja en de Carisma CD 17, los nobles de la fiesta comentarán que
una tirada de desarmar trampas o abrir cerraduras. Fridia estuvo por ahí ofreciendo sus deliciosos dulces y que
Una vez que los jugadores lleguen a la fiesta y presenten varios comieron.
las invitaciones, serán llevados a los jardines junto con el Hay un invitado en la fiesta que sabe que tanto los
resto de plebeyos. Allí habrá varias mesas dispuestas con Manoblanca como los Valledorado pusieron en un aprieto a
viandas y vino, aunque no habrá sirvientes para atenderles. Fridia hace muchos meses. Se trata de Garalan
Habrá barriles con suficiente bebida para todos y comida Mantoinvernal, un rico comerciante humano, de tez
para satisfacer a un regimiento de gigantes glotones. oscura y ojos ambarinos, que tiene muchos negocios con
Además, habrá diversión en forma de música, baile y los Dylgarian. Sin embargo, este invitado ha estado más
espectáculos de todo tipo. tiempo con los invitados plebeyos que con los nobles, ya que
Además, si los jugadores quieren, podrán visitar el prefiere su compañía. Sólo ha estado en la fiesta al principio,
bosquecillo donde los Dylgarian han erigido el altar donde ha para aparentar, y luego se escabulló rápidamente, así que no
arraigado la rosa de cristal. Se trata de una estructura vio a Fridia en la fiesta. Si los jugadores deciden investigar
sencilla en donde destaca la enorme rosa, con un tallo de también entre los invitados de afuera, Garalan estará entre
más de un metro de altura, hecho de cristal, con enormes ellos y se interesará profundamente en los asesinatos.
púas, y la propia rosa, hecha por entero de cristal rojo El Comerciante intentará por todos los medios que los
brillante y de unos 35cm de diámetro. La rosa, además, brilla, jugadores le cuenten qué ha pasado y lo que saben hasta el
arrojando luz brillante a 30 pies de radio y luz tenue en 30 momento. Si los jugadores deciden confiar en él, relacionará
pies adicionales. los nombres de las familias con Fridia y que ésta estuvo
Un poco antes de que comience el esperado despliegue de furiosa durante semanas por el trato que había recibido y
fuegos artificiales (fabricados por los propios Lenek y Tenek porque casi le arrebatan su sueño.
Doblegiro ¡nada menos!), se oirá un fuerte escándalo y gritos Si alguno de los jugadores tiene algún tipo de contacto
de miedo en el interior de la sala de baile. Ha llegado Aliya criminal, podrán intentar averiguar si alguien compró algún
para reclamar la rosa robada. tipo de veneno extraño últimamente. Una tirada de Carisma
CD 18 y un gasto de 100 po les permitirá averiguar que sí,
que se vendieron algunas dosis de un veneno conocido
Escena 2-C: La Venganza se sirve en como Beso de Myrkul a un mediano hace menos de una
pastelillos semana. Esta investigación no se podrá llevar a cabo hasta el
De forma paralela a estos acontecimientos, Fridia, la día siguiente.
mediana pastelera, estará en la fiesta y habrá encontrado la
forma de colarse en la fiesta de los nobles.
Si los jugadores deciden arrinconar a Fridia y la acusan, ésta Los jugadores pueden intentar mediar en el conflicto,
lo negará todo. Tiene suficientes apoyos entre los invitados y aunque Aliya se mostrará totalmente inflexible. Al no poder
hay muchos testigos que comieron de sus pastelillos y no les ejecutar al ladrón, se debe llevar la rosa, ya que la ley de la
pasó nada. Ha tenido que ser otra la que ha acabado con los Ciudad de las Joyas así lo demanda. Si los jugadores intentan
Manoblanca y Valledorado. En ningún momento ocultará su convencer a los Dylgarian deberán superar una tirada de
animadversión hacia ellos, pero acudió a la fiesta de buena fe, Persuasión CD 25 para conseguirlo, y dando argumentos que
para cerrar heridas y darse a conocer. De hecho, varios sean razonables y apelando al buen sentido. En caso de que
nobles quedaron encantados con sus dulces y le comentaron los jugadores hayan conseguido parar a los ladrones dentro
que le harían pedidos en el futuro. de la casa esta CD baja 2 puntos. Si han desenmascarado a
Fridia sólo se delatará cuando haya suficientes pruebas Fridia, la CD baja otros dos puntos. Si los jugadores intentan
en contra o si los jugadores consiguen intimidarla. Será Intimidar, fracasarán de forma automática, ya que los
necesario una prueba de Intimidación CD 23 para Dylgarian no se amedrentarán ante un grupo de plebeyos
conseguirlo sin ningún tipo de pruebas. Si los jugadores venidos a más.
saben la relación que la unía a los nobles fallecidos, la CD se Si estalla el conflicto, los jugadores deberán combatir
reducirá en 3 puntos. Si, además, saben que el veneno se contra los dos enemigos: la genio Aliya y su elemental de
vendió a un mediano hace unos días y cómo funcionaba, la tierra.
CD se reducirá en otros 3 puntos. Si los jugadores fueron los Aliya no quiere en realidad matar a nadie, pero no se
que ayudaron a Fridia a entrar en la fiesta, podrán hacer esta arredrará y combatirá con todas sus fuerzas. Si cae por
prueba con ventaja. debajo de los 40 PG, intentará huir, pero llevándose la Rosa
Si los jugadores en algún momento descubren a Fridia y la consigo. Atravesará la pared, derribándola, y la cogerá,
llevan ante la justicia y los Dylgarian, estos les activando su anillo mágico para volver al Plano Elemental de
recompensarán con 200 po adicionales. Tierra. Igualmente, este será también su plan si los jugadores
son derrotados o se rinden.
Escena 3 - El Robo De la Rosa Si, por el contrario, Aliya y su elemental son derrotados,
Está a punto de llegar la medionoche, el espectáculo de sólo quedará de ellos polvo cristalino y un anillo mágico. Se
fuegos artificiales y, con él, la marcha de los Duques trata de un anillo dado a Aliya por su señora para ayudarla
Dylgarian para ver su rosa en pleno florecimiento. En ese a llevar a cabo su misión. Permite hacer 1 vez al día el
momento aparecerá en la fiesta de los nobles Aliya, una hechizo de Escudriñar sobre una Rosa de Cristal, para
Genio Dao acompañada de su guardián, un Elemental de saber así dónde se encuentra. Asimismo, también permite
Tierra, (páginas 157 y 130 del Monster Manual). que su portador y hasta cinco personas más vuelvan al
Aliya se presentará en la fiesta apareciendo de un portal de Plano Elemental de Tierra, a las puertas de la Ciudad de
la nada, precedida de un ligero terremoto, con su elemental las Joyas. Este poder sólo se puede usar una vez.
ya invocado. Está furiosa, ya que la Rosa de Piedra es en Además, por salvar a su rosa, los Dylgarian entregarán a
realidad de su señora y le fue arrebatada de su palacio, en los jugadores 500 po adicionales por sus servicios.
la Ciudad de las Joyas, en el Plano Elemental de Tierra.
Los Dao son increíblemente celosos de sus propiedades y
cualquier robo que se produzca en su ciudad es perseguido
Conclusión
de forma incansable y se pena con la muerte. Si los jugadores han fracasado, Aliya se habrá llevado la rosa
Aliya, no obstante, no está en su forma de genio, sino en de vuelta con su señora y los Dylgarian habrán quedado en el
una versión menos poderosa, más parecida a una genasí de más absoluto de los ridículos, con una fiesta llena de sucesos
tierra, ya que lleva mucho tiempo buscando al ladrón y ha que han puesto en entredicho su seguridad: intento de robo,
perdido gran parte de sus fuerzas al llevar muchos años fuera asesinatos e irrupción de criaturas elementales. La familia
de su plano de origen. El rastro del ladrón la ha llevado caerá en desgracia y se convertirán en unos apestados de la
finalmente a la mansión de los Dylgarian y se dispone a sociedad agundina.
recuperar la rosa para poder volver a su hogar, ganarse el Si, por el contrario, los jugadores acaban con la Dao, la
favor de su señora. Se mostrará beligerante en extremo, no reputación de los Dylgarian quedará prácticamente intacta.
tiene ningún miedo en azuzar a su elemental contra la gente y Habrán ganado una suculenta recompensa y podrán
basa su interacción en la intimidación para saber dónde se continuar sus aventuras, quien sabe si devolviendo la visita a
encuentra el ladrón. la Ciudad de las Joyas y viendo los tesoros que allí se fraguan.
Desgraciadamente para todos, el ladrón es un aventurero
que hace mucho tiempo que murió, por lo que no es posible
encontrarlo. Los Dylgarian adquirieron la rosa de un
comerciante calishita que ya se encuentra de camino a
Baldur’s Gate, que les contó una maravillosa historia sobre
un jardín entero de estas rosas que crecían en el plano
elemental de tierra e ignoraban que fuera robada. Sin
embargo, no querrán devolverla, ya que ellos pagaron su
buen dinero por ella y dicen que es suya por derecho propio.
Apéndice I - Criaturas
Arquero Adepto de Artes
Elfo Mediano, Caótico Neutral
Marciales
Clase de Armadura 16 (Cuero Endurecido) Elfo Mediano, Caótico Neutral
Puntos de Golpe 78 (10d8 + 30)
Velocidad 30 pies Clase de Armadura 16
Puntos de Golpe 60 (11d8 + 11)
Velocidad 40 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +5
Sentidos: Percepción Pasiva 15
Idiomas: Común y Élfico Habilidades: Acrobacias +5, Perspicacia +5, Sigilo
Valor de Desafío: 3 (700 PX) +5
Sentidos: Percepción Pasiva 13
Idiomas: Común y Élfico
Ojo de Arquero (3/día): Como acción bonus, añadir
Valor de Desafío: 3 (700 PX)
1d10 a su siguiente tirada de ataque o daño.
Ataque Múltiple: Ataca 3 veces.
Acciones
Ataque Múltiple: Ataca 2 veces con su arco largo. Golpe sin Armas: Ataque con arma cuerpo a cuerpo:
+5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto
Espada Corta: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 7 (1d8+3) de daño contundente.
Si el objetivo es
a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 7 una criatura puede:
(1d6+4) Fuerza CD 13 o deja caer un objeto
Arco Largo: Ataque con arma a distancia: +6 a Destreza CD 13 o tumbado
impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Constitución CD 13 o estuneado hasta el final
Impacto 8 (1d8+4) del próximo turno del adepto.
Dardo: Ataque con arma a distancia: +5 a
impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto
5 (1d4+3)

Reacciones
Reflejar Proyectil:: Reduce el daño 1d10+3 de un
ataque a distancia- Si reduce el daño a 0, coge el
proyectil en la mano.
Créditos
Aliya Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Elemental mediana, Legal Malvada Mapas diseñados con Inkarnate y con Dungeon Painter
Studio
Clase de Armadura 18 (Armadura Natural) Texto maquetado con The Homebrewery
Puntos de Golpe 152 (16d8 + 80) Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
Velocidad 30 pies, 30 pies excavando blog Ávalon 2.0
FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 12 (+1) 20 (+5) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2)

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Tiradas de Salvación: Inteligencia +4, Sabiduría +4 y
Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional.
Carisma +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad 120 pies,
Percepción Pasiva 11
Idiomas: Común y Terrano
Valor de Desafío: 6 (2.300 PX)

Muerte Elemental: Si Aliya muere, su cuerpo se


desintegrará en una nube de polvo cristalino,
dejando únicamente tras de sí los objetos que lleve
encima en ese momento.
Lanzamiento de Conjuros Innato: La habilidad de
lanzamiento de conjuros de Aliya está basada en el
Carisma (Tirada de Salvación CD 13 con +5 a
ataque de conjuros). Puede lanzar de forma innata
los siguientes conjuros, sin necesidad de
componentes materiales.
A voluntad: Detectar Magia.
1 vez al día cada uno: Conjurar Elemental (sólo
elemental de Tierra), Muro de Piedra, Invisibilidad.
Pies Firmes: Aliya tiene ventaja en las Tiradas de
Salvación de Fuerza y Destreza contra efectos que
intenten derribarla.
Paseo Terrestre: Aliya se puede mover a través de
terreno difícil en piedra o tierra sin necesidad de
invertir movimiento adicional.

Acciones
Ataque Múltiple: Ataca 2 veces con sus puños o su
martillo a dos manos.
Puño: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 7
(1d8+4)
Martillo a dos manos: Ataque con arma cuerpo a
cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto 11 (2d6+4). Si la criatura impactada es
mediana o inferior debera hacer una tirada de
salvación de Fuerza o será derribada.

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