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Ingeniería Electromecánica
INDICE
Introducción............................................................................................................................................................3
Hipótesis.................................................................................................................................................................. 3
Objetivo general.....................................................................................................................................................4
Objetivos Específicos...........................................................................................................................................4
Antecedentes..........................................................................................................................................................5
Preguntas de investigación................................................................................................................................7
Alcances:.................................................................................................................................................................7
Materiales y métodos............................................................................................................................................8
Resultados............................................................................................................................................................19
Clasificación de la programación usada en robótica.............................................................................21
Lenguaje de Programación gestual............................................................................................................22
Programación textual.....................................................................................................................................24
Programación textual explícita.....................................................................................................................24
Lenguajes de programación incluidos en este grupo son:...................................................................25
Nivel estructurado...........................................................................................................................................26
Programación textual especificativa...........................................................................................................28
Lenguajes de programación en función de los objetivos.....................................................................29
Ventajas y desventajas...................................................................................................................................31
Cronograma de actividades..............................................................................................................................32
Bibliografía............................................................................................................................................................33
Introducción.
La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de años, además estas
máquinas se encuentran mayormente en países desarrollados como Estados Unidos y Alemania, los
cuales permiten el acceso a estas máquinas por sus avances tecnológicos. El término robot se introdujo
a este mundo por Karel Kapek a inicios del siglo XX, con su obra ¨Rossum Universal Robots¨
En la actualidad la humanidad no tiene idea de los orígenes y las aplicaciones de la robótica como
ciencia. Estas ciencias (la informática, la automática y la robótica) contribuyen a la automatización. Un
robot ha sido creado para ayudar al hombre en las actividades pesadas y para ello el hombre necesita
un lenguaje de programación para poder manipular su funcionamiento.
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Mediante este trabajo de investigación nos dimos a la tarea de poder analizar todos los tipos
de lenguajes de programación de los robots que se utiliza en la industria y comparar sus ventajas y
desventajas y su eficacia hoy en día.
Hipótesis
Objetivo general
Dar a conocer la complejidad de los distintos tipos de programación robótica industrial gestual y
facilitar la programación para contramedidas de tiempos muertos.
Objetivos Específicos
• Como determinar el alcance que tienen los tipos lenguaje de programación a nivel nacional en
la industria.
• Conocer los más utilizados en la industria, así como las ventajas y desventajas de cada uno
de ellos.
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•Poder analizar las ventajas y desventajas para obtener una programación eficaz.
Antecedentes
El término robótica ha venido evolucionando debido a las creencias de cada uno, como es el caso de
Jasia Reichardt, que cree que el comienzo de la historia de la robótica empieza cuando Dios crea a
Adán y Prometeo cree que comienza cuando Dios crea al primer hombre y la primera mujer con barro.
Un científico ruso llamado Asimov dio origen a las tres leyes de la robótica en donde un robot no debe
dañar a un ser humano, debe obedecerle las órdenes que se les son dadas y por último debe proteger
su propia existencia. (Torres Fernando, et al., 2002)
El término robot proviene de la palabra checa ¨robota¨, que quiere decir trabajo. El dramaturgo checo
Karel Kapek fue el primero en utilizar en su actual aceptación, cuando escribió en 1923 una obra satírica
titulada R. U. R. (Robots Universales de Rossum). En esta obra, Rossum era un relojero que construyó
unas máquinas parecidas a los seres humanos y que denomino robots. Al principio estas máquinas
trabajan sin parar y sustituían a los obreros humanos, pero al final se rebelaron contra sus creadores
aniquilando a la raza humana, esta obra de teatro es la responsable de la forma en que la mayor parte
de las personas se imaginan a los robots: como máquinas parecidas a los seres humanos dotadas de
inteligencia y personalidad propia. (Feliu et al, 1997).
El desarrollo de la robótica, al igual que ocurre con los computadores, está dividido en generaciones:
Primera generación (1960-1980) se construyen robots industriales que realizan tareas repetitivas. Se
desarrollan las funciones de manipulación fundamentalmente; segunda generación (1980-1985) se
construye robots dotados de sensores capaces de interaccionar con el entorno. En este caso el robot es
capaz de modificar su actuación en tiempo real en función de lo que ocurra en su entorno. Se
desarrollan considerablemente las funciones de percepción y algo de la planificación; tercera
generación (1985-2002) reconstruyen robots móviles. Esto implica un gran desarrollo de la inteligencia
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artificial aplicada a la robótica, así como la tarea de planificación. Además, se mejoran
significativamente las funciones de percepción. (Groover,et al, 1997).
La gran variedad de lenguajes de programación que existe es muy amplia en robótica puede tener un
carácter explicito, en el que el operador es el responsable de las acciones de control y de las
instrucciones adecuadas que las implementan, o estar basada en la modelación del mundo exterior,
cuando se describe la tarea y el entorno y el propio sistema las decisiones, la filosofía de estos
lenguajes Según Candelas (ibídem) consiste en definir la situación final del producto a fabricar, a partir
de la cual se generan los planes de acción tendentes a conseguirla, obteniéndose, finalmente, el
programa de trabajo. (Candelas Rodríguez, et al., 2005)
La evolución de los nuevos lenguajes empleados en robótica industrial conduce cada vez más hacia la
programación textual, que permite la creación y depuración de programas sin necesidad de emplear el
robot durante la fase de programación. Con ello tendrán ventajas relativas al coste de las maquinas, al
tiempo empleado en la creación de programas y a la posibilidad de que el dispositivo que se programa
esté operando, conjuntamente, con otra serie de máquinas y robots. (López Hilario et al. 2000)
Además, los robots cuentan con unas unidades de programación muy versátiles a las que se les puede
añadir módulos adicionales que les permiten controlar dispositivos auxiliares ajenos al propio robot. Esto
se ha ido muy favorecido por la creciente facilidad con la que se opere sobre estas unidades de control.
(Feliu Batlle et al, 1997)
Sistema mecánico, comprende una serie de elementos articulados entre sí; el sistema de control,
conformado por el hardware y el software electrónicos; sistema de programación es muy versátil.
(García Higuera et al, 2002)
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El programa queda constituido por un texto de instrucciones o sentencias, cuya confección no requiere
de la intervención del robot; es decir, se efectúan "off-line". Con este tipo de programación, el operador
no define, prácticamente, las acciones del brazo manipulado, sino que se calculan, en el programa,
mediante el empleo de las instrucciones textuales adecuadas. (Candelas, et al, 2005)
En la actualidad la humanidad no tiene idea de los orígenes y las aplicaciones de la robótica como
ciencia. Estas ciencias (la informática, la automática y la robótica) contribuyen a la automatización. Un
robot ha sido creado para ayudar al hombre en las actividades pesadas, pero no lo puede sustituir por
un nivel de inteligencia superior a la de cualquier máquina. (Velasco Sánchez, et al, 2007).
Preguntas de investigación
La industria automotriz que lenguajes aplican más en sus robots y ¿por qué?
Alcances:
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Materiales y métodos
Materiales:
Equipo de cómputo PC
Sistemas de comunicación o Alimentación para maquinaria.
Software ( Excel , Power BI, Python , SPSS , R commander)
Personal certificado para el análisis.
Métodos:
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Determinar el alcance que tienen los tipos lenguaje de programación a nivel nacional en
la industria
El sector de la industria es una de las piedras angulares de la producción y la productividad. Sin duda,
su importancia es capital en muchos sentidos, pero es necesario conocer cómo funcionan y cuáles son
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los ingredientes de su éxito. Por ello, le dedicamos un espacio más que merecido a la programación de
sistemas de control de proceso industrial con el fin de aclarar cómo este fenómeno puede mejorar el
desempeño de la producción en las empresas.
En primer lugar, tenemos que destacar que la programación de este tipo de sistemas es la que nos
permite monitorizar y controlar los procesos de producción o fabricación. Obviamente, esta tecnología
está estrechamente ligada a los procesos de automatización, que facilitan en gran medida la mejora de
los resultados finales.
Como decíamos, los sistemas de control industrial bien programados son un activo a tener en
consideración si nuestro objetivo es potenciar la producción en nuestra organización.
Optimización de recursos. Por lo general, los sistemas de automatización y control toman las riendas
en aquellas actividades repetitivas y más mecánicas. Esto facilita la optimización del uso de los recursos
y de la actividad profesional humana. Además, estas soluciones registran toda la información que se
genera durante todo el proceso, por lo que contaremos con un feedback de alto valor estratégico.
Cambios e innovación. Aunque pueda sonar exagerado, lo cierto es que contar con la programación
de sistemas de control de proceso industrial puede facilitar la inserción de nuevos productos o servicios.
Gracias a esta tecnología es mucho más sencillo introducir nuevos estándares en la línea de
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producción, con lo que el proceso se agiliza. Además, simplifican los cambios en la frecuencia de
producción en función de las necesidades de la organización, es decir, que permiten aumentarla o
disminuirla.
Predicción de errores. Una vez se han programado los sistemas de control de proceso industrial es
prácticamente imposible que cualquier error pase desapercibido incluso antes de que suceda. A través
del análisis de datos y de la monitorización en vivo los sistemas de control pueden llegar a conclusiones
para prever incidentes, cosa que reduce la probabilidad de que sucedan de forma considerable.
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Satisfacción del cliente. Se trabaje con proveedores o con el cliente final de forma directa, cualquier
interlocutor agradecerá el trabajo bien hecho, y es que la programación de sistemas de control de
proceso industrial garantiza la calidad del servicio, por lo que aquello que tu compañía ofrezca siempre
será bien valorado
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Muchas veces el lenguaje que usamos viene impuesto por la empresa en que trabajamos, la plataforma
que usamos o el proyecto concreto, pero cuando podemos decidir qué lenguaje utilizar, hay varios
factores que es importante tener en cuenta.
El equipo de desarrollo
Por desgracia para algunos, al final, hay un equipo de desarrollo formado por personas que tienen que
usar el lenguaje. En un mundo ideal, estas personas serían expertos en cualquier tipo de lenguaje,
pero en la vida real, todos tenemos lenguajes que manejamos mejor que otros.
Aunque un lenguaje pueda parecer mucho más productivo que otro, si hace falta invertir 6 meses en
formar al equipo de desarrollo, la productividad media del proyecto baja considerablemente.
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El peligro de esta política es que no se puede mantener en el tiempo. Esto es darwinismo en estado
puro, si el equipo de desarrollo no evoluciona y se adapta para usar mejores herramientas, no
sobrevivirá.
Hace falta buscar un equilibrio entre efectividad hoy y evolución. Siempre se pueden introducir
lenguajes nuevos en proyectos menos arriesgados, en pequeñas partes del sistema… hay formas de
conseguirlo y merece la pena.
El proyecto
Hablo de proyecto en el sentido más amplio de la palabra. Puede ser un gran proyecto para un cliente
concreto, el desarrollo de un producto o la creación de unos scripts para uso interno, pero en todos los
casos hay que tener en cuenta los requisitos concretos: la plataforma, el problema, los plazos de
ejecución, etc.
La plataforma es un factor muchas veces determinante, aunque sólo sea para acotar los lenguajes
disponibles. Si tenemos que automatizar procesos batch en un servidor linux, está claro que Powershell
no es una buena idea. Sin embargo, si el servidor es un Windows Server, puede ser la solución ideal.
El problema a resolver va a marcar también el tipo de aplicación a realizar y eso tiene una influencia
clara en la elección del lenguaje. No creo que haya muchas aplicaciones para iPhone en Erlag, pero
a Whatsapp le va bien con Erlang.
El futuro
Por definición, el futuro es incierto, por lo que sacrificar el presente en aras de un futuro que tal vez no
llegue no es una actitud recomendable. Es algo que hemos aprendido de las metodologías ágiles y
su YAGNI.
Sin embargo, es necesario tener una visión a medio/largo plazo de lo que queremos conseguir, puesto
que habrá decisiones que pueden ser complicadas de revertir y es mejor tratar de no cerrarnos puertas
anticipadamente.
Un ejemplo claro son las aplicación para móviles. Aunque inicialmente sólo nos enfoquemos en una
plataforma, por ejemplo iOS, puede que más tarde tengamos previsto distribuir también la aplicación
sobre Android. En ese caso, hay lenguajes que son más fáciles de portar entre plataformas y por tanto
deberíamos tenerlos en cuenta.
El propio lenguaje
Puede resultar curioso, pero creo que las características del propio lenguaje no son tan críticas a la
hora de decidir usarlo o no. Si es dinámico o estático, orientado a objetos o funcional, compilado o
intepretado; son factores importantes, pero sin el contexto que establecen los puntos anteriores, no
ayudan demasiado a tomar una decisión.
Hay una expresión muy popular que es «para el que tiene un martillo, todo parecen clavos». La
respuesta a esto suele ser que hay que usar «la herramienta adecuada para el trabajo».
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El lenguaje no deja de ser una herramienta más a la hora de desarrollar software. Muy importante, sí,
pero una herramienta. Hay que buscar la herramienta que se ajuste a las necesidades de cada
momento, pero con un poco de sentido común.
A veces es mejor usa una herramienta un poco peor, que acabar con una caja de herramientas
enormes en la que no encuentras nada, y mezclar en un proyecto 17 lenguajes sólo porque son «un
poco mejores» para desarrollar cada módulo, puede resultar excesivo, especialmente si usan
paradigmas de programación distintos y te obligan a cambiar de forma de pensar cada vez que pasas
de un lenguaje a otro.
Lo que sí es muy importante es el soporte del lenguaje. Las herramientas que hay alrededor de él, la
documentación, la comunidad, la madurez, las expectativas de vida. Iniciar un proyecto en un
lenguaje supercool que está en alpha y no se sabe si sobrevivirá, es un suicidio.
Conocer los más utilizados en la industria, así como las ventajas y desventajas de cada
uno de ellos.
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Java.
C.
C++.
Python.
Visual Basic .NET.
JAVA C++
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PYTHON VISUAL
BASIC
JAVASCRIPT
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SQL
PHP
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De qué manera aplica la programación en la industria automotriz a nivel nacional.
Conoce cuáles son las aplicaciones más usadas en la programación de robots industriales
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Resultados
Las seis características básicas de un lenguaje ideal, expuestas por Prat, son:
1. Claridad y sencillez.
3. Sencillez de aplicación.
4. Facilidad de ampliación.
6.Eficacia.
Aunque, inicialmente, las técnicas de programación estructurada son más difíciles de dominar,
facilitan, extraordinariamente, la comprensión y corrección de los programas.
Respecto a la sencillez de aplicación, hay algunos lenguajes (como el MCL) dedicados a las
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máquinas herramienta (APT), que pueden ser valorados, positivamente, por los usuarios
conocedores de este campo. El PAL, estructurado sobre la matemática matricial, sólo es
adecuado para quienes están familiarizados con el empleo de este tipo de transformaciones.
Uno de los lenguajes más fáciles de utilizar es el AUTOPASS, que posee un juego de
comandos con una sintaxis similar a la del inglés corriente.
Es imprescindible que los lenguajes para los robots sean fácilmente ampliables, por lo que se
les debe dotar de una estructura modular, con inclusión de subrutinas definidas por el mismo
usuario.
Aunque los intérpretes son más lentos que los compiladores, a la hora de la ejecución de un
programa, resultan más adecuados para las aplicaciones de la robótica. Las razones son las
siguientes:
Finalmente, el camino para la superación de los problemas propios de los lenguajes actuales
ha de pesar, necesariamente, por la potenciación de los modelos dinámicos del entorno que
rodea al robot, acompañado de un aumento sustancial de la Inteligencia Artificial. (Anexo 1.1)
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-
-
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La programación explicita es la utilizada en las aplicaciones industriales y consta de dos
técnicas fundamentales:
a) programación gestual, guía el brazo del robot directamente a lo largo de la trayectoria que
debe seguir. Los puntos del camino se graban en memoria y luego se repiten. Este tipo de
programación, exige el empleo del manipulador en la fase de enseñanza.
b) programación textual, las acciones que ha de realizar el brazo se especifican mediante las
instrucciones de un lenguaje. En esta labor no participa la maquina (off-line). Las trayectorias
del manipulado r se calculan matemáticamente con gran precisión. Los niveles según el trabajo
del robot: lenguajes elementales, que controlan directamente el movimiento de las
articulaciones del manipulador; lenguajes dirigidos a posicionar el elemento terminal del
manipulador; lenguajes orientados hacia el objeto sobre el que opera el sistema; lenguajes
enfocados a la tarea que realiza el robot.
3. • La modelación del mundo exterior consiste en la toma de ciertas decisiones por parte del
sistema según la tarea y el entorno. Por otra parte, la programación explícita del sistema es
aquella en que el operador es el responsable de las instrucciones que controlan el robot.
Según Candelas (2005): el brazo interviene en el trazado del camino y en las acciones a
desarrollar en la tarea de la aplicación. Esta característica determina, inexcusablemente, la
programación ¨on-line¨.
El punto final del brazo es trasladado con ayuda de un dispositivo especial puesto en su
muñeca, o usando un brazo maestro o maniquí, en el cual se efectúan los desplazamientos
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que, luego ser memorizados, serán repetidos por el manipulador. Esta programación Posee
pocas posibilidades de edición. El software se organiza de forma de intérprete.
FUNKY: creado por IBM para uno de sus robots. Usa un mando del tipo "joystick" para el
control de los movimientos. Dispone de un comando especial para centrar a la pinza sobre el
objeto.
FUNKY: Creado por IBM para uno de sus robots (procesador IBM SYSTEM-7). Lenguaje
interpretado, escrito punto por punto, que permite el movimiento de un único brazo.
Transportable.
T3: Original de CINCINNATI MILACROM para su robot T3, con procesador AMD 2900 bit slice.
Lenguaje escrito punto por punto, que permite el movimiento de un solo brazo. Transportable.
Puede ser interpretado, compilado y ensamblado.
GRASP: (Graphical Robot Applications Simulations Package) fue desarrollado por BYG
Systems.
En el lenguaje FUNKY se usa un mando del tipo joystick para el controla de los movimientos y
dispone de un comando especial para centrar a la pinza sobre el objeto, mientras que el T3
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dispone de un dispositivo de enseñanza. Ambos permiten efectuar revisiones, paso a paso, del
programa, insertar o borrar determinadas instrucciones, etc.
Programación textual
Según López y Gonzáles (2000): la programación textual se realiza OFF-LINE, configurando el
programa a base de un conjunto de órdenes o sentencias en modo de textos. En este caso, la
programación se realiza sin la intervención directa del robot, salvo en su puesta a punto para
concluir dicha fase.
La programación textual podrá ser explícita o implícita. En el primer caso, los programas se
componen de secuencias con instrucciones detalladas para su ejecución, mientras que, en el
segundo, a partir de la especificación de las tareas que se vallan a efectuar o de los objetivos
que se pretendan obtener, será el propio sistema de control el encargado de generar las
órdenes concretas para su ejecución. Será necesario, en este caso, dotar al sistema de un
modelo del entorno que le permite tomar las decisiones oportunas, así como de un conjunto de
sensores adecuado para recibir información de dicho entorno.
La evolución de los nuevos lenguajes empleados en robótica industrial conduce cada vez más
hacia la programación textual, que permite la creación y depuración de programas sin
necesidad de emplear el robot durante la fase de programación. Con ello tendrán ventajas
relativas al coste de las maquinas, al tiempo empleado en la creación de programas y a la
posibilidad de que el dispositivo que se programa esté operando, conjuntamente, con otra serie
de máquinas y robots.
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Según Candelas (ibídem): comprende los lenguajes dirigidos a controlar los movimientos del
brazo manipulador. Existen dos tipos:
VAL.- Fue diseñado por UNIMATION INC para sus robots UNIMATE y PUMA. (FIG. 1) Emplea,
como CPU, un LSI-II, que se comunica con procesadores individuales que regulan el servo
control de cada articulación.
RPL.- Dotado con un LSI-II como procesador central, y aplicado a los robots PUMA, ha sido
diseñado por SRI INTERNATIONAL.
EMILY.- Es un lenguaje creado por IBM para el control de uno de sus robots. Usa el
procesador IBM 370/145 SYSTEM 7 y está escrito en Ensamblador.
SIGLA.- Desarrollado por OLIVETTI para su robot SUPER SIGMA, emplea un mini-ordenador
con 8 K de memoria. Escrito en Ensamblador, es del tipo intérprete.
RCL.- Aplicado al robot PACS y desarrollado por RPI, emplea, como CPU, un PDP 11/03. Es
del tipo intérprete y está escrito en Ensamblador.
Según López y Gonzáles (ibídem): en este caso, el objetivo del programa son los movimientos
primitivos que se efectuaran por parte del manipulador. Estos movimientos se definirán por
guiado, aunque la secuencia se puede definir o modificar por programa.
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68000. Es un lenguaje no transportable e interpretado, escrito en ensamblador, que permite el
movimiento de un solo brazo.
VAL: fue diseñado por UNIMATION INC para sus robots UNIMATE Y PUMA con procesador I.
SI 11/02. Lenguaje no transportable e interpretado, escrito en ensamblador, que permite el
movimiento de un solo brazo.
RPL: Aplicado a los robots PUMA, ha sido diseñado por SRI INTERNACIONAL. Lenguaje no
transportable y compilado e interpretado, escrito en FORTAN, permite el movimiento de un solo
brazo.
EMILY: Es un lenguaje creado por IBM para el control de uno de sus robots, con procesador
IBM 370/145 SYSTEM 7. Escrito en Ensamblador, permite el movimiento simultáneo de dos
brazos. Puede ser interpretado y ensamblado. Es transportable.
SIGLA: desarrollado por OLIVETTI para su robot SUPER SIGMA, con un procesador mini
Computador. Escrito en emblador, permite el movimiento simultaneo de varios brazos (uno a
cuatro), es del tipo interpretado y transportable.
Nivel estructurado
Candelas (ibídem): determina relaciones entre el objeto y el sistema del robot, para que los
lenguajes se desarrollen sobre una estructura formal. El uso de lenguajes con programación
explícita estructurada aumenta la comprensión del programa, reduce el tiempo de edición y
simplifica las acciones encaminadas a la consecución de tareas determinadas.
AL: Trata de proporcionar definiciones acerca de los movimientos relacionados con los
elementos sobre los que el brazo trabaja. Fue diseñado por el laboratorio de Inteligencia
Artificial de la Universidad de Stanford, con estructuras de bloques y de control similares al
ALGOL, lenguaje en el que se escribió. Está dedicado al manipulador de Stanford, utilizando
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como procesadores centrales, a un PDP 11/45 y un PDP KL-10. utiliza vectores, posiciones y
transformaciones. tiene comandos para el control de la sensibilidad del tacto de los dedos
(fuerza, movimiento, proximidad, etc.).
MAPLE: Escrito, como intérprete, en lenguaje PL-1, por IBM para el robot de la misma
empresa, tiene capacidad para soportar informaciones de sensores externos. Utiliza, como
CPU a un IBM 370/145 SYSTEM 7. permite la definición de puntos, líneas, planos y posiciones.
tiene comandos para el control de la sensibilidad del tacto de los dedos (fuerza, movimiento,
proximidad, etc.).
MAL EXTENDIDO: Procede del Politécnico de Milán, al igual que el MAL, al que incorpora
elementos de programación estructurada que lo potencian notablemente. Se aplica, también, al
robot SIGMA.
Según López y Gonzáles (ibídem): los lenguajes de este grupo permiten la definición de
estructuras de datos y de control complejas, incorporando elementos de programación
estructurada. Se dispone de la posibilidad de definición de puntos, líneas, planos… así como
de transformaciones de coordenadas y de capacidad sensorial para interaccionar con el
entorno.
En este caso, se consigue una mayor facilidad para la comprensión del programa, existiendo
asimismo disponibilidad total para su edición, ya que las acciones del manipulador quedan
definidas como instrucciones textuales. En este grupo se encuentran los lenguajes:
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AL: Fue diseñado por el laboratorio de inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford para
su manipulador con dos brazos y con procesadores PDP 11/45 y PDP KL-10, indistintamente.
Escrito en ALGOL, permite el movimiento simultáneo de dos brazos y es transportable. Trata
de proporcionar definiciones acerca de los movimientos relacionados con los elementos sobre
los que el brazo trabaja. Puede ser compilado e interpretado, así como ejecutado en un VAX.
HELP: Creado por GENERAL ELECTRIC para su robot ALLEGRO con procesador PDP/11.
Escrito en PASCAL/FORTRAN, permite el movimiento simultaneo de varios brazos (uno a
cuatro) y es transportable. Puede ser compilado e interpretado. Dispone, asimismo, de un
conjunto especial de subrutinas para la ejecución de cualquier tarea.
MAPLE: Escrito, como intérprete, en lenguaje PL-1 por IBM para el robot de la misma empresa
(procesador IBM 370/145 SYSTEM 7), tiene capacidad para soportar informaciones de
sensores externos. Es transportable y permite manipulador un solo brazo.
MAL EXTENDIDO: Procede del Politécnico de Milán, al igual que el MAL, al que incorpora
elementos de programación estructurada que lo potencian notablemente. Es compilable.
RAPT.- Su filosofía se basa en definir una serie de planos, cilindros y esferas, que dan lugar a
otros cuerpos derivados. Para modelar a un cuerpo, se confecciona una biblioteca con sus
rasgos más representativos. Seguidamente, se define los movimientos que ligan a los cuerpos
a ensamblar (alinear planos, encajar cilindros, etc.). Fue creado en la Universidad de
Edimburgo, departamento de Inteligencia Artificial; está orientado, en especial, al ensamblaje
de piezas. Destinado al robot FREDY, utiliza, como procesador central, a un PDP 10. Es un
intérprete y está escrito en lenguaje APT.
AUTOPASS.- Creado por IBM para el ensamblaje de piezas; utiliza instrucciones, muy
comunes, en el idioma inglés. Precisa de un ordenador de varios Megabytes de capacidad de
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memoria y, además de indicar, como el RAPT, puntos específicos, prevé, también, colisiones y
genera acciones a partir de las situaciones reales. realiza todos sus cálculos sobre una base de
datos, que define a los objetos como poliedros de un máximo de 20,000 caras. Está escrito en
PL/1 y es intérprete y compilable.
LAMA.- Procede del laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT, para el robot SILVER,
orientándose hacia el ajuste de conjuntos mecánicos. Aporta más inteligencia que el
AUTOPASS y permite una buena adaptación al entorno. La operatividad del LAMA se basa en
tres funciones principales: Creación de la función de trabajo. Operación inteligente; Generación
de la función de manipulación e Interpretación y desarrollo, de una forma interactiva, de una
estrategia de realimentación para la adaptación al entorno de trabajo.
STRIPS.- Fue diseñado, en la Universidad de Stanford, para el robot móvil SHAKEY. Se basa
en un modelo del universo ligado a un conjunto de planteamientos aritmético-lógicos que se
encargan de obtener las subrutinas que conforman el programa final. Es intérprete y
compilable, utilizando, como procesadores, a un PDP-10 y un PDP-15.
Esta es otra forma de clasificar los lenguajes e programación como lo muestra el (Anexo 1.2).
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(Anexo 1.2).
Ventajas y desventajas
¿Cuáles son las ventajas y desventajas de ellos?
ventajas desventajas
Programación por aprendizaje El operador tiene que estar presente con el robot
directo.
Programación mediante brazo riesgo de algún golpe del robot hacia
GESTUAL maestro. el operador
Programación por El robot necesita un simulador de movimiento para
maestro-esclavo. aprender el ciclo o proceso
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Se requiere algún tipo de conexión a internet para
Programación por telemando programar
manual.
Cronograma de actividades
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campo
problemas
Bibliografía
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Robótica. México: universidad autónoma de México. 2005.
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14.- Robótica: Control, Detección, Visión e Inteligencia K.S. FU, R.C González, C.S.G. LEE Ed.
McGraw Hill
17.-Fundamentos de robótica, Antonio Barrientos, Luis Felipe Peñín, Carlos Balaguer i Rafael
Aracil Ed. McGraw Hill
18.- Robótica: Control, Detección, Visión e Inteligencia K.S. FU, R.C González, C.S.G. LEE
McGraw Hill
19.- Robótica Practica Tecnología y Aplicaciones José Ma. Angulo Ed. Paraninfo
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