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COMBATE CON ARMAS

Arco corto (DES) 1D8 Escudo pesado (FUE) 1D8 Honda (DES) 1D6
+100 1
Arco largo (DES) 1D8+2 Espada corta (AGI) 1D6 Lanza (HAB) 1D12
Ballesta (DES) 1D10 Espada larga (AGI) 1D8 Maza (FUE) 1D6+1
Ballesta pes. (DES) 1D10+2 Espadón (FUE) 1D10+2 Maza pesada (FUE) 1D8+1
Cuchillo (AGI) 1D6 Estoque (AGI) 1D4+3 Maza 2 manos (FUE) 1D10+1
Cuch. Arroj. (DES) 1D6 Hacha (FUE) 1D6+2 Vara/Báculo (HAB) 1D6-1
Escudo (FUE) 1D4+1 Hacha 2 manos (FUE) 1D10
DAÑO
ESPIRITU
AL
ATRIBUTOS
Agilidad (AGI) -2 Cordura* (COR) Magia* (MAG) -1
16 12 12
Aspecto* (ASP) -6 Destreza (DES) -7 Percepción (PER)
12 12 16
Astucia (AST) +2 Fuerza (FUE) +5 Voluntad* (VOL) +2
15 14 13
Carisma (CAR) -8 Habilidad (HAB) -7 Los atributos con un * sólo
13 12 suben
Constitución (CON) +5 Inteligencia (INT) +3 1 punto cada 5 niveles
15 13
ATRIBUTOS ESPECIALES
Concentración: (FUE + VOL) Concentración Mágica: (MAG + Iniciativa: (AST +
34 VOL) 26 INT) 33
Equilibrio: (AGI + DES) Sincronización: (AGI + HAB) Percepción Mágica
19 19 (Con. Mágico + PER)
Resistencia: (FUE + CON) Reflejos: (DES + HAB)
39 10
HABILIDADES 604 PUNTOS RESTANTES
Alerta (PER) Correr (AGI) +50 Medicina (INT)
100 50 80
Alquimia y Química (INT) Corte/Etiqueta (AST) Memoria (INT)
Artesa Herrería Degustar (CAR) Mentir (AST)
nía 100 80
(INT) Demonología (MAG) Música (CAR)
Arte/Dibujo (HAB) Desactivar trampas (HAB) Nadar (AGI)
Artes Marciales (AGI) Descubrir (PER) Navegar (HAB)
10 100
Astrología (INT) Disfrazarse (AST) Ocultar (HAB)
100
Cabalgar (HAB) Elocuencia (AST) Ocultarse (DES)
Cantar/Bailar (CAR) Empatía (PER) Orientarse (INT)
Cazar/Pescar (HAB) Enseñar/Amaestrar (INT) Persuasión (AST)
10
Cocina (HAB) Escuchar (PER) Rastrear (INT)
100
Comerciar (CAR) Esquivar (AGI) Regatear (CAR)
100
Conducir carro (HAB) Forzar cerradura (HAB) Robar (HAB)
Con. Animal y Bestial (INT) Idio Lenguaje raíz Saltar (AGI) +10
+2 70 ma 100 90
Con. Antiguo/Oculto (INT) Sanar (MAG)
+2 100 (INT)
Co Montaña del Cirineo Seducir (ASP/AST/CAR/FUE)
n. 100
Áre Sentido común (AST)
a 25
Juegos/Fullerías (HAB) Sexo (HAB/ASP/CAR/DES)
(IN Lanzar (DES) Sigilo (AGI)
T)
Con. Mágico (MAG/INT) Leer/Escribir (INT) Supervivencia (FUE/AST)
+2 100 100 100
Con. Mineral (INT) +2 Leyendas (INT) Teología (INT)
70 100
Con. Vegetal (INT) +2 Leyes de Zona (INT) Tortura (FUE)
70
Contabilidad (AST) +2 Mando (CAR) Trepar (AGI)
50 100
COMBATE SIN ARMAS
Arañazo (AGI) 1D4+3 Codazo* (AGI) 1D6 Rodillazo* (AGI) 1D6
10
Atrap/Agar*(FUE) 1D4+1 Mordisco (FUE) 1D4+2+2
10
Cabezazo* (FUE) 1D6 Patada* (AGI) 1D6+2 +25
75
Carga (AGI) 1D6 Puñetazo* (FUE) 1D6+1 +75 *Les afecta Artes Marciales
10 25

Habilidades:

- Detrás de mí: Instantáneo. Puede ponerse inmediatamente (salvo fuera de turno o estando impedido) delante de un
aliado situado a 3 metros poniendo el escudo.

- Empujar: Puede mover a un enemigo con una carga, que además infringirá daño al rival. Si el enemigo tiene una
constitución y fuerza parecidas o superiores al protector, provocará un sobreesfuerzo que lo cansará. Si el enemigo es
más pequeño que él la dificultad se reduce, sin embargo, sí es más grande la tirada será más difícil.

- Ancestros dracónicos: Dependiendo del color, recibe un tipo de resistencia elemental: Rojo - Fuego.

- > Escamas térmicas: -5 al daño de fuego.

- Lengua madre: Puede leer y escribir en todos los idiomas comunes y saber las raíces de los poco comunes.

- Piel de dragón: Recibe la mitad de daño a nivel 4 (anteriormente se aplica en daños >10/9/8).

- Aliento de brasas: 1T, 50 MP. Lanza una pequeña llamarada mágica en un cono de 3 metros que hace arder el terreno.
El fuego hará 2 de daño a los objetivos afectados por 1d4 turnos (fuego mágico: no puede extinguirse. Después se trata
de fuego normal).
- Fuerza dracónica: +2 de daño al mordisco, +3 de daño al arañazo.

- Inteligencia mágica: Puede hacer tiradas de conocimiento mágico con el atributo de inteligencia (INT).

- Conocimiento antiguo: +2 a las tiradas de Conocimientos/Sabiduría.

Debilidades:

- Raza mágica: Tienen peligro de ser atacados por las propiedades mágicas que poseen.

- Ineptitud acuática: No sabe nadar.

- Fatiga: Cuantas más tiradas de inteligencia realices, mas malus se aplicaran a


estas. (Tirada 1= 0, Tirada 2 = -3, Tirada 3 = -6, Tirada 4 = -9) Se reinicia cada 12
horas
- Ineptitud armamentística: Solo puede atacar con el cuerpo y con armas de 2 manos.

- Guerrero armado: No puede llevar armaduras.

- Codicia dracónica: -5 a toda tirada relacionada con Avaricia y Soberbia.

- Gran tamaño: No cabe por la mayoría de pasadizos que no sean más grande que él, no puede bajar por cuerdas y no
podrá montar a caballo.

- Fragoroso: -7 a las tiradas de sigilo.

- Sed de conocimiento: Debe tener siempre (100*Nivel) en Leer/Escribir y Leyendas.

- Furtivo: Debe pasar siempre 1 tirada de Disfrazarse en los pueblos, 3 en las ciudades y tener mínimo un 50% de puntos
máximos de esta habilidad o fallará automáticamente.

- Poco ofensivo: -3 a todo daño que inflija.

- Negado para las armas: Solamente puede usar el escudo y el cuerpo como armas.
Indumentaria (16.5/19):

Ropa (0)

Capa de viaje (1)

Gran escudo (6.5)

Cinturón (4/5) (0.5)

Brújula colgando del cinturón (1)

Cuchillo enganchado al cinturón (0.5)

Cantimplora 1 litro en cinturón (0.5)

Saquito casi repleto de piedras del tamaño de monedas +1 moneda de plata en el cinturón (1)

Bolsillos traseros acoplados a cinturón (1/3) (0.5)

Carboncillo en bolsillo trasero del cinturón (0.5)

Cinturón oblicuo (3/3) (0.5)

Saquito con yesca y pedernal en cinturón oblicuo (1.5)

Saquito con cecina 500 g en cinturón oblicuo (1.5)

Pico pequeño enganchado al cinturón oblicuo (1)

Mochila (18/18):

Cuerda de 15 metros (x2) (3)

Gancho para cuerda (1)

Antorchas (x5) (1)

Juego de ganzúas (1)

Manta (x2) (2)

Caja de madera 10 cm cúbicos con 4 monedas de plata (0.5)

Pluma y tinta (1)

Hojas de papel (0.5)

Utensilios de cocina (2.5)

Raciones para 5 días (1)

Cantimplora 1 litro (0.5)

Aceite 1 litro en botella (1)

Botella de alcohol (1)

Ungüento medicinal para heridas (5 usos) (0.5)

Ungüento medicinal para venenos (5 usos) (0.5)

Vendas (2 m.) (1)


Nombre: Babroth Jugador: Mike Nivel
Bensvelk

Reino/Zona: Montaña del Cirineo 1


Raza: Dracónica Raza Paterna: Dracónico
Raza Materna: Dracónica
Familia: Bensvelk Posición social: Paria
Profesión/Clase: Protector Prof. paterna: Paria
Prof. materna: Paria
Edad aparente: 42 Edad real: 35000/80000
Cabello
Longitud: No tiene Color: No tiene Forma: No tiene
Ojos
Color izq: Ámbar Color der: Ámbar
Cejas
Color: No tiene Tipo: No tiene Separación: No tiene
Vello facial (marcar con *) No tiene Cicatrices en la cara (marcar con *) No tiene
Bigote Perilla Barba Ojo izq. Ojo der. Cruzado entre ambos
Maquillaje (marcar con *) No tiene Mejilla izq. Mejilla Labio sup. Labio inf.
der.
S. de Ríme Coloret Pintalabio Barbilla a la Barbilla al Barbilla a la
ojos l e s izq. centro der.
Pendientes y piercings (marcar con *) No tiene
Oreja izq. Oreja der. Nariz Ceja izq. Ceja der.
Cuerpo (marcar con *)
Tipo
Muy Delgado Fibroso Normal Gordito Fuerte Obeso Muy
delgado fuerte
Altura (Poner tamaño a la derecha)
Ena Baj Por debajo de la Nor Por encima de la Alto Muy Enor 2.20
no o media mal media alto me
Peso (en Kg. marcar con *)
2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 75 8 85 90 9 1 10 1 Otro:
5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 0 5 0 5 1
0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 1 17 18 1 1 19 2
1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 5 7 5 0 8 9 5 0
5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 0 5 0 0
Vello corporal (marcar con *)
Ningu Escaso Zonas Normal Por todo el Abundan Peludo Oso
no aisladas cuerpo te
Cicatrices (marcar con *) No tiene
Pierna Pierna Brazo Brazo Abdome Pecho izq. Pecho Espalda
izq. der. izq. der. n der.
Otros datos
Tamaño de pene (marcar con *)
0 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Tamaño del pecho (marcar con *) No tiene
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 10 105 110 115 120
0

Personalidad
Naturaleza: Sereno Conducta: Irritable
Resistencia ante los pecados
Avaricia (VOL) Envidia (VOL) Gula (VOL) Ira (VOL)
80
Lujuria (VOL) Pereza (VOL) Soberbia (VOL) 30
Alineamiento (marcar con *)
Demonio Malvado Neutral Bueno Santo
Fe/Religión
Deidad: Taranis Ate Demonio:
o
Carácter (marcar con *)
Sumiso Perfil bajo Normal Líder Fuerte
Algo de lo que estar orgulloso: Su sangre heredada de sus ancestros dragones.
Algo de lo que avergonzarse: El destierro, la caza y la separación de los suyos por el mundo.

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