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Validación de Requerimientos con Prototipos GUI

Este documento habla sobre la validación de requerimientos mediante el uso de prototipos de interfaz gráfica de usuario (GUI). Explica que la validación consiste en determinar si un requerimiento satisface realmente las necesidades del usuario. Luego, describe que los prototipos GUI son herramientas para validar los requerimientos de software, ya que permiten clarificar los requerimientos mediante diseños de pantallas o versiones beta. Finalmente, indica que en ingeniería de requerimientos la validación implica diseñar prototipos GUI para cada caso de uso

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Validación de Requerimientos con Prototipos GUI

Este documento habla sobre la validación de requerimientos mediante el uso de prototipos de interfaz gráfica de usuario (GUI). Explica que la validación consiste en determinar si un requerimiento satisface realmente las necesidades del usuario. Luego, describe que los prototipos GUI son herramientas para validar los requerimientos de software, ya que permiten clarificar los requerimientos mediante diseños de pantallas o versiones beta. Finalmente, indica que en ingeniería de requerimientos la validación implica diseñar prototipos GUI para cada caso de uso

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Ingeniería de

Requerimientos
SEGUNDA UNIDAD
TEMA 08: Validación de Requerimientos
con Prototipos de Interface Gráfica (GUI)
PROPÓSITO DE LA CLASE

Valida los requerimientos elicitados.


elicitados.

Contenido:

• Validación
• Prototipos
• GUI´s
¿Qué significa validar requerimientos?
• Consiste en determinar de
manera objetiva, si un
requerimiento: “sirve”, “vale”,
“interesa”, “convence”,
“satisface”… la necesidad del
usuario.
• Es un proceso en gran parte
humano e independiente de
la tecnología.
¿Qué significa validar requerimientos?
Prototipos GUI
• Son herramientas para validar requerimientos
de sistema (software).
• Se utilizan también para clarificar los
requerimientos.
• Se desarrollan empleando diversas técnicas:
– Desde diseños de pantallas dibujados en papel
– Hasta versiones beta de productos de software
Prototipos GUI
“No se exactamente lo que quiero, pero lo
sabré cuando lo vea…” (el usuario)
Prototipo = Crear un Diseño de Baja Fidelidad
• Crear “maquetas” del diseño
– Prototipos en papel o Prototipos de baja fidelidad
(“low-fi”)
• Objetivos:
– Documentar todas las decisiones de diseño
– Intercambiar ideas entre IR y usuario
– Mostrar:
• La forma en que los usuarios desarrollaran las tareas comunes
con la nueva interfaz.
• Como la interfaz mostrará los objetos y acciones a los usuarios.
• El “look & feel” del estilo seleccionado para la interfaz.
• Diseños alternativos. Simular con el usuario. Retroalimentar.
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana de comienzo de “Check-Ease”
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana del registro de cheques
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana del registro de cheques
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana de la planilla de facturas
Casos de Uso >> GUI

• En IR, la validación de requerimientos de


sistema, consiste en diseñar los prototipos de
interface gráfica de usuario necesarios para
cada caso de uso, para su presentación a los
usuarios.
• Un punto de inicio son las especificaciones de los
casos de uso.
• Posteriormente el prototipo, se complementa con
el diseño de los escenarios.
Casos de Uso >> GUI
Casos de Uso >> GUI

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