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Ingeniería de

Requerimientos
SEGUNDA UNIDAD
TEMA 08: Validación de Requerimientos
con Prototipos de Interface Gráfica (GUI)
PROPÓSITO DE LA CLASE

Valida los requerimientos elicitados.


elicitados.

Contenido:

• Validación
• Prototipos
• GUI´s
¿Qué significa validar requerimientos?
• Consiste en determinar de
manera objetiva, si un
requerimiento: “sirve”, “vale”,
“interesa”, “convence”,
“satisface”… la necesidad del
usuario.
• Es un proceso en gran parte
humano e independiente de
la tecnología.
¿Qué significa validar requerimientos?
Prototipos GUI
• Son herramientas para validar requerimientos
de sistema (software).
• Se utilizan también para clarificar los
requerimientos.
• Se desarrollan empleando diversas técnicas:
– Desde diseños de pantallas dibujados en papel
– Hasta versiones beta de productos de software
Prototipos GUI
“No se exactamente lo que quiero, pero lo
sabré cuando lo vea…” (el usuario)
Prototipo = Crear un Diseño de Baja Fidelidad
• Crear “maquetas” del diseño
– Prototipos en papel o Prototipos de baja fidelidad
(“low-fi”)
• Objetivos:
– Documentar todas las decisiones de diseño
– Intercambiar ideas entre IR y usuario
– Mostrar:
• La forma en que los usuarios desarrollaran las tareas comunes
con la nueva interfaz.
• Como la interfaz mostrará los objetos y acciones a los usuarios.
• El “look & feel” del estilo seleccionado para la interfaz.
• Diseños alternativos. Simular con el usuario. Retroalimentar.
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana de comienzo de “Check-Ease”
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana del registro de cheques
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana del registro de cheques
Crear un diseño de “baja fidelidad”
• Ventana de la planilla de facturas
Casos de Uso >> GUI

• En IR, la validación de requerimientos de


sistema, consiste en diseñar los prototipos de
interface gráfica de usuario necesarios para
cada caso de uso, para su presentación a los
usuarios.
• Un punto de inicio son las especificaciones de los
casos de uso.
• Posteriormente el prototipo, se complementa con
el diseño de los escenarios.
Casos de Uso >> GUI
Casos de Uso >> GUI

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