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Juegos panamericanos

Historia
Tuvo su origen en el Congreso Olímpico de 1921, en París, Francia, pues la propuesta
establecida por los miembros del Comité Olímpico de Cuba, México y Guatemala, de llevar
a cabo juegos regionales en los que participarían los países de centroamérica, fue aceptada
por los demás miembros.

La Ciudad de México fue la anfitriona para los primeros juegos centroamericanos. Sin
embargo durante los juegos olímpicos de 1932, se propuso que estos también incluyeran a
todos los países de América. Esta propuesta hizo que se reuniera por primera vez el
Congreso Deportivo Panamericano en 1940 y aunque Buenos Aires fue elegida como la
sede para la realización de los primeros juegos panamericanos, no se pudo llevar a cabo
debido a la segunda guerra mundial. El único recuerdo de este hecho es el afiche en donde
se encontraban las banderas de los 21 países panamericanos.

La inauguración de los juegos se pudieron concretar en Argentina, el 25 de febrero de 1951,


en donde participaron más de 2500 atletas provenientes de 22 países de América.

En la actualidad, la organización se encuentra conformada por 42 naciones de América del


Norte, América Central, Sudamérica y el Caribe. Tienen como lenguaje oficial el español y el
inglés.

Los eventos deportivos que podemos encontrar en los juegos panamericanos son los
siguientes:

Atletismo, Baloncesto, Béisbol, Esgrima, Fútbol, Gimnasia, Artística, Hockey sobre césped,
Judo, Karate, Natación, Taekwondo, Rugby, Tenis, Tenis de mesa, Voleibol.

Luego de observar las diferentes disciplinas con las que cuentan los juegos panamericanos,
haré énfasis en el Rugby, pues es la que más llama mi atención.

Rugby
En este deporte podemos encontrar diversas variaciones, en donde el más conocido es el
Rugby de 15 y del que les hablaré hoy, aunque no se puede dejar de lado al Rugby league
o el Rugby de sevens.

Juego de Rugby 15 y su finalidad:


Se compone de dos equipos, cada uno conformado por 15 jugadores y con una duración de
80 minutos, divididos en partes iguales de 40 minutos.

Su objetivo es realizar la mayor cantidad de puntos posibles en el lapso de tiempo


establecido, en donde el punto se marca cuando un jugador puede sobrepasar la línea de
gol adversaria (línea de fondo)

Campo de Rugby:
Como se puede observar en la imagen, el campo de juego consta de un formato
rectangular, que se encuentra dividido por tres líneas, la primera que se ubica en el centro,
es para dividir el campo en dos y las dos que se encuentran en los extremos, son para
marcar el lugar en donde los jugadores pueden hacer un try (marcar un punto).

Posiciones y funciones:

Pilares: Estos son los jugadores con los números 1 y 3, y tienen como función dar
estabilidad en el scrum y tener suficiente fuerza para levantar a los saltadores cuando es un
lanzamiento de línea lateral.

Prostituta: Donos de la camisa nº2, estos sólo tienen sólo dos funciones durante el
juego. Ser él que obtiene la posesión de balón en el scrum y mandar el balón cuando es
el lanzamiento lateral.

Segundas-Líneas: Usan la camisa de número 4 y 5. Los Segundas-Líneas son


responsables de obtener el balón en los inicios, reinicios y laterales durante el juego. Es
de él también la responsabilidad del movimiento hacia delante en el scrum, ruck y mauls
generando plataformas de ataque.

Alas: Los asas o Wings, son los jugadores con el número 6 y 7 y tienen como función
ganar la pelota cuando ella termina perdida en el suelo, teniendo ellos que tener cierta
velocidad y fuerza física sucia en los trastos para ganar las disputas.

Octavo: Usa la camisa de número 8. El octavo debe asegurar la posesión en la base


del scrum, cargar la bola en el juego abierto y proveer la conexión entre los forwards y
los tres cuartos en las fases de ataque defendiendo agresivamente.
Medio Scrum: Usa la camisa de número 9. Es el responsable de la conexión entre los
forwards y los tres cuartos en los scrums, alineaciones laterales y juego abierto. Es el
jugador que toma las decisiones del equipo. Él evalúa y decide si es mejor distribuir una
bola rápidamente a los tres cuartos o mantenerla cerca de los forwards.

Apertura: Este es el poseedor de la camiseta 10, siendo él quien lidera a su equipo y


define cómo va a ser la jugada después de recibir la bola del número 9, pudiendo él
patear, pasar o intentar romper la línea de la defensa. Cuanto mejor y más rápido sea
su poder de decisión, más se valorará a este jugador.

Centros: Con la camiseta número 12 y 13, ellos son los jugadores que más juegan y
están en acción en el juego, ya que tanto defienden como atacan. En la defensa ellos
son responsables por interceptar a los jugadores que están atacando y en el ataque
ellos tienen como finalidad llevar la pelota lo más adelante posible en una carrera y
rompiendo a la fuerza por los adversarios.

Tips: Estos utilizan los números 11 y 14 y son un poco como los centrales pero
defienden menos, aunque también lo tienen que hacer, y en vez de romper la fuerza,
intentan usar su velocidad (normalmente son jugadores bastante veloces) para avanzar
en el campo e incluso intentar conseguir un ensayo (o try).

Full Back: El último jugador, el número 15, es también el último defensa del equipo,
siendo que debe ser un jugador con confianza y habilidad suficiente para agarrar las
bolas que se patean desde lejos, patear en el momento de apriete y tener suficiente
fuerza para hacer un tackle agresivo contra el delantero del equipo adversario.

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