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Brigada Nayaf

Material reglamentario
ÍNDICE

1. Introducción

2. Uniforme

3. Chaleco

4. Mochila

[Brigada Nayaf] Iker [88]


1.INTRODUCCIÓN

En este documento vamos a tratar de unificar las uniformidades de los combatientes


siguiendo una serie de criterios que nos permitirán sacarle el máximo partido a nuestra
capacidad de combate y, por lo tanto, mejorar nuestra probabilidad de éxito en las
misiones que se nos encomienden.
Cuando estamos eligiendo el material que vamos a portar debemos tener en cuenta dos
aspectos fundamentales que afectarán directamente en nuestra toma de decisiones: El
rol específico de cada uno y el peso global que llevo. No obstante, siempre tendremos
un material mínimo básico para cualquier rol que llevaremos en el uniforme que nos
dará las capacidades mínimas para poder desempeñar cualquier función
independientemente del rol que lleve.
- El rol: Antes de empezar a incorporar material a mi equipo debo saber qué rol
me ha sido asignado por mi mando orgánico. No deberé llevar el mismo material
si soy médico de combate que si soy el especialista AT y por lo tanto debo ser
consecuente con el material que llevo para no perjudicarme durante el
desarrollo de las operaciones.
- El Peso global: Una vez el mando ha establecido el rol que debo seguir, no puedo
cargar todo lo que pueda “por si me quedo sin munición”, debo ser consecuente
con lo que llevo y economizar mis medios en función de la misión que esté
realizando. Cada objeto en Arma3 pesa unos determinados kilos, y el peso afecta
a mi capacidad de movimiento, cuanto más peso, menos distancia recorro sin
que me canse y, por lo tanto, perjudico al resto de mi pelotón. El peso óptimo
para un combatiente está entre los 25Kg y los 35Kg. En función del rol asignado
deberé llevar más o menos peso en mi equipo.

Antes de enumerar el material básico que debe llevar cualquier combatiente no


debemos olvidarnos del material que no va en el equipo que es:
➢ Mapa
➢ Brújula
➢ Vector 21 Nite
➢ Reloj Altímetro
➢ GD300

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2. ARMAMENTO

El Armamento reglamentario de Brigada Nayaf será el fusil G36 (RIS/Grip), llevar todos
el mismo armamento nos permitirá transferir cargadores entre los combatientes y nos
facilitará la instrucción y la homogeneidad en la uniformidad de los miembros del clan.
- En función del empleo dentro de la jerarquía de Brigada Nayaf se podrá utilizar
las siguientes miras:

o Reclutas y Soldados: Mira Elcan SpectreOS (Black) (DLC APEX)

o Soldado de primera: Miras x4 al gusto de cada uno

- Bípode: G36 Bipod

- AN/PEQ-15 Laser + Flashlight

La pistola NO se emplea en el combate, su uso es muy esporádico para defensa


inmediata y no necesario para las misiones editadas en Brigada Nayaf. Podrá ser
empleada en misiones concretas marcado por la dirección del clan, pero no se llevará
en la uniformidad reglamentaria.

Los lanzadores quedarán a disposición de los especialistas AT/AA cuando se requiera o


según indicaciones del mando operacional si ve conveniente emplearlo para misiones
concretas.

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3.UNIFORME

En esta sección vamos a pasar a enumerar el material básico que debemos portar en el
uniforme. El material del uniforme es el material más importante de cualquier
combatiente y deberemos mantenerlo siempre independientemente del rol que
efectuemos ya que nos permitirá las capacidades básicas para:
- Primeros auxilios

- Orientación

- Supresión de ruido

- Tomar prisioneros

- Identificación nocturna

El material que debemos llevar en el uniforme es el siguiente:


➢ 4 morfina auto-inyectable

➢ 1 herramientas de mapa

➢ 1 marcador IR

➢ 2 precintos

➢ 4 Splint

➢ 1 tapones para los oídos

➢ 4 torniquete

➢ 5 vendaje elástico

➢ 20 Quick Clot

➢ AN/PRC-148

➢ 1 GPS Micro DAGR

El material que está presente en el uniforme solo sufrirá cambios si los mods de los que
dependen sufren variaciones en su eficiencia o se modifica algún parámetro que nos
obligue a modificar su contenido.

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4.CHALECO
El chaleco sirve fundamentalmente para portar los tipos de granadas necesarias en
combate, es una parte del equipo que puede sufrir variaciones en función del rol
especificado ya que nos permite jugar con el número de las granadas en beneficio de
munición de otros tipos y poder así ajustar el peso a los márgenes establecidos.
El equipo que se va a enumerar es para el rol de Fusilero básico que será la base de
cualquier combatiente.
➢ 1 Granada de humo M18 (Rojo)

➢ 1 Granada de humo M18 (Verde)

➢ 1 Granada de humo M18 (Azul)

➢ 5 Granada de humo M83 (Blanco)

➢ 2 Mini Granada V40

➢ 2 Granada aturdidora M84

➢ 6 cargadores para el arma que portemos

Como ejemplo, el rol de AT necesitará llevar menos granadas para que el peso se ajuste
a los límites y poder llevar más munición para su lanzador.

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5.MOCHILA

En la mochila cargaremos el material específico de cada rol y lo que falta del material
básico para cualquier combatiente. Es donde guardaremos todo el material que nos será
necesario en función de las necesidades de la misión pero que no siempre se utilizará.
El material básico que llevamos en la mochila nos permite:
- Cavar trincheras
- Comer y beber
- Realizar misiones nocturnas
- Realizar misiones que requieran sigilo
- Comunicarnos por radio
El equipo que se va a enumerar en la mochila es el que cualquier combatiente debe
llevar para darle las capacidades básicas para el combate.

➢ Pala para trincheras

➢ 3 MRE Cordero Curry (o similar)

➢ 3 cantina

➢ Silenciador para el arma que portemos

➢ Gafas de visión nocturna

A parte de este material, como ejemplo, un tirador de precisión portará también sus
tablas de tiro, su material específico para realizar el tiro y munición específica para
misiones diversas si fuera necesario.

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