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NOTA: ESTOS EJERCICIOS SERÁN de tiempo hasta que es atrapado por el jugador B.
RESUELTOS EN VIDEO CON LA MISMA b) Determine la posición del Jugador B para todo
instante tiempo hasta que atrapa el balón.
METODOLOGÍA DE FAKU, TEORÍA Y c) Determine la posición y velocidad del jugador B,
PROBLEMAS, VIVE LA EXPERIENCIA cuando el balón está en su altura máxima.
DE ESTAR EN FAKU DESDE CASA.
3. PC4 19-2
MOVIMIENTO DE En un proyectil A es lanzado desde el origen de
coordenadas y en ese mismo instante un objeto B se deja
PROYECTILES caer desde el reposo, como se muestra en la figura
adjunta. Ambos objetos están bajo la aceleración igual a
1. PC4 19-2 (0; −9,8) m / s 2 Si A y B impactan cando el móvil B
En la figura adjunta se muestra el instante inicial de una descendió una distancia igual a 19, 6 m y la rapidez B,
jugada de baloncesto en la que Michael terminó determine:
encestando el balón en la canasta.
a) Determine la velocidad de lanzamiento del balón y el
tiempo de vuelo hasta que llega al aro de la canasta.
b) Determine el módulo y la dirección de la velocidad
del balón cuando llega al aro de la canasta.
1
a) El instante de tiempo cuando impacta los
proyectiles.
b) La distancia R que separa a los cañones.
c) La ley de movimiento del proyectil disparado por el
cañón 2.
d) El ángulo de disparo del cañón 1.
e) Los vectores velocidad de ambos proyectiles en el
punto de encuentro P.
5. PC4 19-2
Con dos cañones A y B (ambos en reposo) se ensayan
el lanzamiento de balas sobre un tanque de guerra en
reposo. Si en el instante t = 0 s cada cañón lanza una
bala con rapidez v0 = 245m / s y ángulos tales que
Cosa = Sen = 0,8 Considere que los cañones, el
tanque y las balas, son objetos puntuales. La aceleración
de la gravedad es ( 0 ; −9,8 ) m / s Las balas de cada
cañón impactan en la posición del tanque.
( ) )?
CB