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SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Dayamí Domínguez García

2018

La Computación es una ciencia relativamente joven. Eternamente joven fue


también su precursor en Cuba. Jóvenes son los Clubes que se convirtieron en la
Computadora de la familia cubana. Este modesto trabajo es un sencillo
homenaje a todos aquellos que ejercen el desinteresado y altruista magisterio
en sus aulas para vencer en esta segunda y gigantesca Campaña de
Alfabetización de la sociedad.
1

Referencia

La imagen utilizada en la portada capta el momento en que el Comandante en Jefe Fidel


escribe por primera vez en una computadora. Acompañándolo se encuentran los profesores
que le iniciaron en esta ciencia novedosa en Cuba. Debajo, el texto íntegro de lo que escribió
en aquel, su primer documento de Word.
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Tema 1: EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA COMPUTACIÓN. DESARROLLO EN CUBA.


La Computación no fue un descubrimiento fortuito o casuístico como la mayoría de los que
caracterizan la evolución del conocimiento humano. Tampoco se acercaba a lo que hoy
conocemos e identificamos usualmente. Ha sido un largo proceso preñado de sueños y
circunstancias. A continuación un resumen de esta línea de tiempo.

El Ábaco fue el Pascalina (primera sumadora La locura de Babbage


primer medio de mecánica basada en un
Charles Babbage inventa la
contabilidad proyecto de Da Vinci)
máquina de diferencias capaz de
(5000 años) desarrollada por Balicé
calcular tablas matemáticas
Pascal, Resultó un fracaso
(1834). Realizaba 60 cálculos por
financiero.
minuto.

Herman Hollerit fue el precursor del En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que
procesamiento y tabulación de las tarjetas las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera
perforadas (1890). Comienza el que propiciaran que el motor de Babbage repitiera
procesamiento automatizado de datos. ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
Nace IBM. Comienza la era del personas la consideran la primera programadora.
procesamiento de registro unitario

PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN.
Atanasoff y Berry: El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa,
Babbage
desarrolló la primera computadora digital repitieraentre
electrónica ciertas
los operaciones.
años de 1937 Debido
a 1942.a esta
Llamó a su invento la computadora sugerencia algunas personas
Atanasoff-Berry, o soloconsideran a Lady Lovelace
ABC (Atanasoff Berry la
Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fueprimera
una útil programadora.
ayuda en la construcción de
esta máquina.
Mauchly y Eckert: Desarrollaron una máquina que calculaba tablas de trayectoria para el
ejército estadounidense. El producto final, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer), o Integrador numérico y calculador electrónico. La
ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30
meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. Era mil veces más veloz que
sus predecesoras electromecánicas e irrumpió como un importante descubrimiento en la
tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts
cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos. Se programaba
manualmente a través de 6000 interruptores. La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación
de computadoras.
John von Neumann: Desarrolló la EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer,
es decir computadora automática electrónica de variable discreta). Su mayor aporte
consistió en la aplicación del concepto de programa almacenado, que permitió la
lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución
de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. Las computadoras se
dotaron de flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas
a errores que los programas mecánicos. De esta manera podía ser utilizada para varias
aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los
programas y datos podían ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria,
que es el único código que las computadoras "entienden".
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Grace Murray Hoper: Desarrolló los programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. Su
mayor aporte fue el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL
(Common Business-Oriented Languaje).

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Primera Generación: (de 1951 a 1958) Empleaban bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Segunda Generación: (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del
transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Utilizaban redes de núcleos que
contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales
podrían almacenarse datos e instrucciones. Los programas escritos para una computadora
podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería
entender plenamente el hardware de la computación. Eran substancialmente más
pequeñas y rápidas que las de bulbos.
Tercera Generación: (1964-1971) Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en los cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Los
circuitos integrados permitieron incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar
sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento
de archivos (multiprogramación).
Cuarta Generación: (1971-1983) El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic :
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras
personales. (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
(integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacenen en un chip.
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Quinta Generación: (1984-1999) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad,


IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informático. En
vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo de software y los sistemas en los que
manejan las computadoras.

Sexta generación: (1999 HASTA LA FECHA) Las computadoras de esta generación


cuentan con arquitectura combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al tiempo. Las redes de área mundial seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites,
con anchos de banda impresionante

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS:


Supercomputadoras:
Es el tipo de computadora más potente y rápida que existe. Estas máquinas están diseñadas
para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica. Cuentan con un control de temperatura especial para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener. Debido a sus precios altos solo se fabrican unas pocas al año.
Macro computadoras o Mainframes:
Son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios a la
vez, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. De alguna forma los mainframes son
más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente. Su temperatura tiene que estar controlada.

Minicomputadoras:
Surge en 1960. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos
que necesita un Mainframe. Es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz
de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usa para
almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

Las Microcomputadoras o Computadoras Personales (PC):


Tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores (computadora en un chip), o
sea un circuito integrado independiente. Se emplean para uso personal y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. . En la actualidad existen varios tipos según su
diseño: con el gabinete tipo minitorre separado del monitor, Laptop (diseñadas para poder
ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan
entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrada una pantalla de LCD -Liquid Crystal Display-
), otras más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor, entre otras.
Estaciones de trabajo (Workstation):
La palabra "Workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier
computadora que está conectada a una red de área local. Se utilizan para aplicaciones que
requieran de poder de procesamiento moderado y capacidades de gráficos de alta calidad. Son
usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (diseño asistido por computadora), CAM
(manufactura asistida por computadora), Publicidad y creación de Software en redes, etc.

DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN EN CUBA.

Antecedentes
Durante la primera mitad del siglo XX, se utilizaron profusamente en Cuba máquinas de
procesamiento de datos, tanto las llamadas de “tabulación” como las de “saldo directo”.
Las primeras, llamadas también “máquinas de contabilidad sobre tarjetas perforadas”, fueron
importadas de dos firmas con tecnologías diferentes: las de las compañías IBM y las de
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Remington Rand. Las primeras se difundieron más, llegando a crearse en Cuba una sucursal
de la IBM para atender a los países del Caribe y de América Central. Esta sucursal era
atendida básicamente por cubanos.
Primera etapa: desde 1959 a 1970. Los primeros pasos experimentales del período
revolucionario.
En los meses finales de 1958 se introdujo en Cuba la primera computadora electrónica: una
IBM RAMAC, de las primerísimas que se comercializaba fuera de EE.UU. Era una máquina de
primera generación, ya que basaba su electrónica en válvulas y tubos de vacío y su
programación era realmente primitiva. Se trajo para una de las compañías petroleras radicadas
en el país en aquel entonces, la cual no la utilizó.
En 1963 se adquiere una computadora inglesa, la Elliot 803-B, catalogada como de segunda
generación, debido a que su electrónica se basaba en transistores y tubos. La Elliot utilizaba
como medio de almacenamiento externo de información, los films magnéticos, siendo este uno
de sus talones de Aquiles. La Universidad de La Habana se responsabilizó con ella. En su
programación se utilizaba un código propio, un lenguaje nemotécnico ensamblador, propio de
la época.
En esa época, en años no precisados, pues no hay información abierta sobre ello, llegaron dos
computadoras Minsk, de fabricación soviética, destinadas a usos militares y de seguridad.
En 1968 se adquieren dos computadoras francesas SEA-4000, de segunda generación (de la
firma CII), para destinarlas al procesamiento de la información del censo de población y
viviendas de 1970.
Se crea por entonces el llamado Plan Cálculo, una institución adscrita a la Junta Central de
Planificación (JUCEPLAN), con la misión de dirigir, organizar, controlar y regular la introducción
de computadoras, software y técnica de cómputo en general en el país. Se le subordinan,
además, los talleres de reparación y mantenimiento existentes, la fábrica de tarjetas y formas
continuas y de otros insumos.
En 1969 se crea un centro de investigación (el Centro de Investigación Digital, luego Instituto
de Investigaciones Digitales, ICID), con decenas de investigadores en hardware y software.
Las posibilidades de compra de equipos en Francia permitió al estado adquirir varias
computadoras de la firma CII, serie Iris, de la tercera generación, pues su electrónica
fundamental se basaba en circuitos integrados, sus medios de almacenamiento eran los discos
y las bandas magnéticas y su software disponible incorporaba ya superlenguajes como el
FORTRAN y el COBOL, además de contar con excelentes (para la época) bibliotecas de
programas en ambos lenguajes.
Segunda etapa: Desde 1971 a 1985. Minicomputadoras y mainframes en acción
En ese año comenzaron a ser prácticamente operacionales las computadoras IRIS. Varias
variantes de la IRIS 10, el modelo de la gama baja producida por la CII, fueron ubicados en
universidades (Instituto Superior Politécnico “José A. Echevarría” [ISPJAE], Universidad Central
de Las Villas, Universidad de Oriente, Universidad de La Habana), en centros de apoyo a la
producción (CAI) y en otras entidades.
Uno de los equipos construidos en Cuba fue la CID 201-A,1 minicomputadora con una memoria
de núcleos de ferrita y una capacidad de 4 kilopalabras, con una “palabra” de 12 bits, y de la
cual se fabricaron algunas pocas docenas. Varias se ubicaron en las universidades. Se
programaban en un autocódigo llamado LEAL (de “Lenguaje Algorítmico”), aunque se utilizaron
otros como el COMAQ
El siguiente modelo de la familia CID fue la 201-B, equipo con más capacidad de memoria
interna (podía llegar hasta 32 K-palabras de 12 bits cada uno), también de núcleos de ferrita,
con más velocidad (50,000 sumas por segundo) y un LEAL más desarrollado. En un esfuerzo
por dotarla de más posibilidades, se le lograron acoplar lectores/grabadores de cassettes,
minibandas magnéticas, minidiscos y un lector de tarjetas perforadas.
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En 1972 ocurre un hecho muy significativo para Cuba: el país se integra al Consejo de Ayuda
Mutua Económica (CAME) y se adhiere a la Comisión Intergubernamental de Computación del
CAME. A partir de ahí se establecen planes de trabajo conjuntos, para desarrollar equipos,
software y aplicaciones, con criterios estándares, para acoplar las producciones a los Sistemas
Unificados de Computadoras (SUMCE) y Minicomputadoras (SMMCE). Comienza a recibirse
en Cuba tecnología, equipamientos, software, información y financiamiento.
Ya en 1980 se reportaban 1500 especialistas en hardware y software formados por el sistema
del Instituto Nacional de Sistemas Automatizados y Técnicas de Computación (INSAC).
Se construyera un nuevo modelo de CID, la CID 300/10, máquina muy similar a la PDP 11/40.
Era una máquina mucho más evolucionada que su antecesora, con una velocidad de 400,000
sumas por segundo, con 32 kilopalabras de memoria interna, con una dimensión de palabra de
16 bits; con periféricos tales como el lector de tarjetas, display alfanumérico, impresora de
caracteres y de líneas, minidiscos y minicintas; con un sistema operativo sobre discos (FOBOS,
de “Foreground-Background System”) que permitía, al menos en teoría, la corrida de dos
programas simultáneamente, y con lenguajes como LEAL, COBOL, FORTRAN, ALGOL, BASIC
y FOCAL.
En 1975 se reportaban 5 mainframes instalados y alrededor de setenta minicomputadoras CID.
Ya en 1980 se reportaba un crecimiento de la técnica instalada de un 67%, en relación con el
1977, siempre con preponderancia de las minicomputadoras CID y las computadoras EC del
campo socialista.
Las instituciones cubanas asumieron la producción de displays, como el CID 7220,
videoterminal alfanumérico.
También se diseñaron y produjeron otros equipos, como la CID 400/10, microcomputadora de
oficina, con impresora de caracteres, almacenamiento de datos sobre cinta de papel y
memorias EPROM para los programas.
El INSAC asumió también la proyección y diseño de equipos de computación (ICID), la
reparación y el servicio técnico de las máquinas (Servitec), creó una empresa para la
producción de computadoras (EMCO), creó un centro de diseño de sistemas de carácter
económico-administrativo (Buró SAD) 2 y un centro de automatización industrial (Buró SAD-PT)
Se creó una nueva institución, paralela al INSAC y a las direcciones de informática de los
ministerios, para que asumiera tareas similares a estas: la importación y producción de
hardware y software, de medios de comunicación, etc. Esa institución fue COPEXTEL.

Tercera etapa: Desde 1986 a 1994. Llega masivamente la microinformática


Se instalaron equipos en lugares que nunca habían existido y se ampliaron sus aplicaciones a
actividades menos tradicionales, como la medicina, la enseñanza y la cultura.
Entre las aplicaciones tradicionales, se distinguieron el sistema integral de contabilidad
elaborado por el MINBAS y llamado comercialmente SISCONT, aplicado en cientos de
empresas en el país.
Comenzaron a introducirse las redes locales de PCs. Entre las primeras que lucharon su
espacio, estuvieron 3-COM y 10-NET, aunque después se impuso NOVELL y su sistema
NETWARE.

El COBOL cedió paso a los lenguajes estructurados xBASE, ya mencionados.


Una solución interesante fueron las aplicaciones deportivas elaboradas para asegurar la
información de los Juegos Panamericanos de 1991, hechas en su casi totalidad en FOXPRO y
corridos en una red de PCs, distribuida por toda La Habana, e incluso, con algunos nodos en
Santiago de Cuba, sobre un software de comunicaciones llamado VIDEOTEL
En los primeros años de los noventa se comenzó a sentir el predominio de Microsoft.
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Se crean los Joven Club de Computación y Electrónica.


El sistema de Educación Superior organizó con éxito carreras para formar especialistas en
informática y tecnologías afines, como la Licenciatura en Cibernética Matemática (Universidad
de La Habana) y la Ingeniería en Sistemas Automatizados (ISPJAE).
El año 1995 llega y con él, el final de una etapa en Cuba: el empleo de los sistemas operativos
MS-DOS y la informática de máquinas aisladas (o “stand alone”). Se avizora el estándar que
viene, el WINDOWS 95 y las redes de computadoras, en sus versiones locales, ampliadas y
globales, con el predominio de Internet.

Cuarta etapa: Desde 1995 hasta el 2002. Las redes informáticas y los sistemas
gráficos

Las instituciones que marcan el paso van migrando de los sistemas MS-DOS, hacia los
WINDOWS, de los 386 y 486 a los PENTIUM. Consolidan y amplían sus servicios redes como
INFOMED (Salud Pública) y COLOMBUS (SIME y electrónica) y se completan otras como la de
Educación Superior.
Cuba se conecta a Internet y una institución, el CENIAI, recibe la responsabilidad de ser el
rector y administrar el back bone cubano de la Red. Se establecen los servicios de correo
electrónico y se desarrollan los ambientes WEB. Una línea que comenzó a desarrollarse en los
años finales del siglo XX es la educación a distancia basada en las redes de computación.
En 1996 se crea un nuevo Ministerio que fusionó dos de las ramas básicas de la moderna
sociedad: la informática y las comunicaciones. Este es el Ministerio de la Informática y las
Comunicaciones y ha asumido la rectoría en lo referido a las tecnologías informáticas, las
telecomunicaciones, las redes de intercambio de información, los servicios de valor agregado
con infocomunicaciones, la radiodifusión, el uso del espectro radioeléctrico, la automatización,
los servicios postales y la industria electrónica.
Se ha completado la red de JOVEN CLUB de informática, existiendo al menos uno por cada
municipio. Se crea la empresa SEGURMÁTICA, consultora de seguridad y protección
informática, que desde su inicio se reorientó con éxito dentro de la nueva misión y de los
nuevos objetivos. Se dotaron de laboratorios de Computación a todas las escuelas primarias,
secundarias y medias. Salió a la luz la publicación de una revista especializada en informática
(GIGA). Se fundó la UCI y así dio inicio el Programa de Informatización de la sociedad.
El Comandante supo como nadie la importancia de las tecnologías para mantenerse
informado; que el potencial del capital humano formado por la Revolución es enorme, y está
preparado para transmitir los valores de nuestro socialismo, para hacer realidad su visión de
que en el futuro, millones de cubanos se comunicarán por Internet con muchas personas del
mundo.
Los Joven Club muestran en toda su magnitud la política de inclusión social de la Revolución
cubana y la visión de futuro del compañero Fidel que en la reflexión «El imperio y la mentira»
expresó: «No se progresa solo produciendo automóviles, se progresa desarrollando in-
teligencias, impartiendo conocimientos, creando cultura, atendiendo a los seres humanos
como deben ser atendidos, que es el secreto de la enorme fuerza de nuestra Revolución».
Una mención especial a los directores en estos treinta años: Eriberto Escobar Acosta (1987),
Adalberto Mora González (1988- 1994), José Antonio Concepción Rangel (1994-1997), Héctor
Manreza Valdés (1997-1999), Pedro Martínez Piñón (1999-2004) y Raúl Vantroi Navarro
Martínez (2004- actualmente).
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TEMA 2: UNIDADES DE INFORMACIÓN DE UNA COMPUTADORA.

Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que


sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Bit
Un Bit es el acrónimo de Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de
generación que permiten construir todos los números válidos y el sistema binario, en
matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).

Byte
Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de
información o código de caracteres en que sea definido.

Kilobyte (kB)
El kB es una unidad de almacenamiento de información que equivale a 10 3 bytes. El término
kilobyte y el símbolo kB se han utilizado históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (2 10)
bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los campos de la informática y de
la tecnología de la información.

Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos
informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 10 6 B (un millón de bytes). Se
representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a megabit. Coloquialmente a
los megabytes se les denomina megas.

Gigabyte

Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale


a 109 bytes. Esta es una unidad de almacenamiento muy usada hoy en día en discos duros y
unidades SSD, por ejemplo un disco duro de 500 GB o una unidad SSD de 120 GB de
capacidad.
Terabyte
Un terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y
equivale a 1012 bytes. Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del significado griego “monstruo o
bestia”.
1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Petabyte
Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y
equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del significado
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griego “cinco”, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado en el modelo de tera, que viene del
griego ‘monstruo’.

Exabyte
Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de información cuyo símbolo es el
EB, equivale a 1018 bytes. El prefijo viene adoptado en 1991 del griego, con significado “seis”
(como hexa-), pues equivale a 10006.

Zetabyte (ZB)
Es unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a
1024 Exabytes.

Resumen

 1 bit = unidad mínima de almacenamiento, sistema binario (0 ó 1).

 1 byte (B) = 8 bit

 1 kB = 1024 byte

 1 MB = 1024 kB

 1 GB = 1024 MB

 1 TB = 1024 GB

 1 PB = 1024 TB

 1 EB = 1024 PB

TEMA 3: REQUERIMIENTOS TÉCNICOS PARA SU INSTALACIÓN. SISTEMA DE


FICHEROS
Para que una computadora pueda funcionar, lo primero que debe tener instalado es el sistema
operativo, que tiene la función principal de funcionar como intermediario entre los elementos
físicos de la computadora (hardware), los programas instalados en ella y el usuario (nosotros).

Al encender una computadora, cuando esta termina de realizar todas las operaciones propias
de la iniciación de su funcionamiento (que puede incluir el acceso a cuentas del usuario), lo
primero que aparece en la pantalla es un área tal como la que se muestra en la figura 21 que,
por semejanza con el área de trabajo normal dentro de una oficina típica, se ha llamado
Escritorio. Es la pantalla del Windows donde aparecen los iconos más usados haciendo más
fácil el trabajo, haciendo un paralelo con el uso del escritorio o buró en nuestra oficina, estos
iconos se nombran Accesos Directos, son símbolos grandes que tienen debajo el nombre de la
aplicación. También en esta pantalla aparecen la Barra de Microsoft Office (parte superior) y la
Barra de Tareas (parte inferior).
El sistema de archivos o sistema de ficheros (del
inglés file system) es el componente del sistema
operativo encargado de administrar y facilitar el
uso de las memorias periféricas, ya sean
secundarias o terciarias.
Sus principales funciones son la asignación de
espacio a los archivos, la administración del
espacio libre y del acceso a los datos
resguardados. Estructuran la información
guardada en un dispositivo de almacenamiento de
10

datos o unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que


luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos.

La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. 1


Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los
datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores,
usualmente de 512 bytes de longitud (también denominados clústers). El software del sistema
de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y
mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido
utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a
datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red de
computadoras (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento).
Los sistemas de archivos proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto
archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces
adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres ("...” en
Unix).
El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista
de control de acceso (Access control list, ACL) o capacidades. Las ACL hace décadas que
demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el
acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales todavía funcionan con listas de
control de acceso

Sistema de ficheros: Conjunto de algoritmos y estructuras auxiliares que nos van a permitir de
manera sencilla y transparente acceder nuestros datos en dispositivos de almacenamiento (por
ejemplo: un disco duro, un cdrom, un disquete, un pen drive, etcétera).
Sector: Unidad de almacenamiento en disco. Es el tamaño real en que el disco almacena los
datos. No se pueden realizar lecturas o escrituras en un disco menores de este tamaño
(normalmente 512 bytes).
Bloque/Clúster: Unidad de almacenamiento del sistema de ficheros. Es el tamaño lógico con el
que trabaja el sistema de ficheros. No se pueden realizar lecturas o escrituras en un sistema de
ficheros menores de este tamaño. El tamaño de bloque o clúster es configurable en la mayoría
de los sistemas de ficheros. Bloques o clústers grandes dan un mejor rendimiento para ficheros
de gran tamaño, pero desperdician mucho espacio para ficheros de pequeño tamaño.
Inodo: Estructura de datos que almacena información sobre un objeto del sistema de ficheros
(por ejemplo: un fichero regular, un enlace, un directorio, etcétera). Dependiendo del sistema
de ficheros la información almacenada en los inodos será diferente, pero la finalidad será
siempre la misma, representar un elemento de nuestro sistema de ficheros.
FAT: Es una estructura que almacena información sobre el estado de los clústers en los
sitemas de tipo FAT.
Sector de arranque: Zona del dispositivo/partición reservada para el arranque del sistema
operativo. Normalmente se reserva al principio un espacio para el sector de arranque, pero hay
casos especiales como NTFS que guarda además una copia de seguridad del mismo o XFS
que no incorpora este espacio para arranque.
Súper bloque: Estructura de datos que almacena información sobre todo el sistema de ficheros.
Nos da información global sobre todo el sistema de ficheros además de contener información
imprescindible para su correcto funcionamiento.
Trashing: Ineficiencia producida en un sistema de ficheros debido al excesivo movimiento de
los cabezales del disco duro.
Journaling (Bitácora): Sistema de control de las operaciones del sistema de ficheros. Al poner
en marcha el sistema de ficheros, deshace las operaciones que no hubieran sido completadas
para evitar problemas de coherencia en caso de que la partición o dispositivo haya sido
desconectada incorrectamente.
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Permisos POSIX: Sistema de permisos estándar en sistemas Unix. Divide los permisos de cada
fichero en tres niveles, dueño, grupo y resto, aplicándole a cada usuario el nivel
correspondiente. Para cada nivel existen 3 tipos de permiso, lectura, escritura y ejecución.
ACL´s (Listas de control de acceso): Listas de Control de Acceso, nos permiten establecer
permisos con una precisión mayor. Nos van a permitir establecer los permisos de un objeto a
un usuario para una acción.
EXTENTS: Una referencia a un conjunto de datos especificando dirección y número de bytes.
Nos va a permitir representar conjuntos muy grandes de datos con entradas poco mayores que
una dirección, en cambio, con direcciones de memoria, es necesario una dirección por bloque.
VFS: Capa de abstracción del kernel Linux para los sistemas de ficheros. El kernel de Linux
nos da esta capa de abstracción para hacer más fácil y más óptimo el acceso a disco. Integra
sus propios buffers de lectura y escritura y algunas otras funcionalidades interesantes.
Enlace: Un enlace es a ojos de los usuarios un fichero normal y corriente, pero a ojos del
sistema operativo es un apuntador a otro fichero. Dicho de otro modo, cuando accedemos a un
enlace, estamos accediendo a un fichero que se encuentra en otro lugar. Existen dos tipos de
enlaces: duros y blandos. Un enlace duro es realmente el fichero apuntado. Esto es, no apunta
al otro fichero, sino que es el mismo fichero, pero puede que con otro nombre. Un enlace
blando en un apuntador; es un fichero que almacena la ruta del fichero apuntado. El uso de
enlaces es transparente al usuario. Los accesos directos de los sistemas MS Windows son
similares a los enlaces en otros sistemas de ficheros.

TEMA 4: WINDOWS COMO SISTEMA OPERATIVO. CARACTERÍSTICAS Y VENTAJAS.


PERIFÉRICOS.
Windows es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su utilización en
español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un sistema informático
desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado desde 1985.
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que
posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas
empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los
niveles más básicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las
computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan microprocesadores (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, etc.). En el caso de Windows, su versión estándar funciona
con computadoras, aunque también existe una versión para teléfonos (Windows Mobile).
Precisamente en el año 2018 este software se encuentra celebrando su treinta y cinco
aniversario pues fue el 10 de noviembre de 1983 cuando Bill Gates se animó a presentar a
aquel. No obstante, es cierto que no sería hasta dos años más tarde cuando el citado producto
no comenzó a comercializarse en todo el mundo. En aquel momento llegó al mercado
presentándose como una extensión del conocido sistema MS-DOS y con una serie de
características entre las que destacaba que el usuario se veía favorecido por las utilidades que
tenía a su disposición así como la facilidad de manejo de las mismas.
Desde aquel entonces hasta nuestros días Microsoft Windows ha presentado diversas
versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los tiempos y, sobre todo, a las necesidades
que tenía el usuario en todo momento. Así, entre aquellas tendríamos que destacar Windows
NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y
Windows 8 y las más recientes.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows está
instalado en más del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.
Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser desinstaladas por los usuarios o
reemplazadas por otras similares sin que el sistema operativo deje de funcionar), se
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encuentran el navegador Internet Explorer, el reproductor multimedia Windows Media, el editor


de imágenes Paint y el procesador de texto WordPad.
La principal novedad que aportó Windows desde sus orígenes fue su atractivo visual y su
facilidad de uso. De hecho, su nombre (“ventanas”) proviene de la forma en que el sistema
presenta al usuario los recursos de su computadora, lo que facilita las tareas cotidianas.
Windows, de todas formas, suele recibir numerosas críticas por sus problemas de seguridad y
por otros fallos.

PERIFÉRICOS: Estos son los dispositivos que conectamos a la caja que comúnmente
llamamos CPU. De acuerdo a sus funciones, los mismos se dividen en tres partes. Periféricos
de Entrada, Salida y Entrada-Salida de información, aquí citaremos los más comunes.

Periféricos de entrada

Teclado
Gracias a este dispositivo podemos enviar a la computadora instrucciones en forma de texto,
símbolos o datos numéricos.
El mouse o ratón
Con él podemos guiar el puntero a través de la pantalla, con el fin de seleccionar objetos, abrir
archivos, desplegar menús, elegir opciones.

El escáner
Con este dispositivo introducimos imágenes y textos dentro de la computadora, sus principales
características son la resolución y la velocidad de escaneo.
El micrófono

Nos permite introducir sonidos en el ordenador.


La cámara de red (Web cam)
Permite introducir imágenes en movimiento a la computadora, con ellas podemos establecer
videoconferencias o realizar grabaciones que podemos editar en cedé o subirlas a algún
servidor de internet como por ejemplo Youtube.
Periféricos de salida

El Monitor o pantalla
Vemos en él tanto lo que nosotros hacemos en cada momento, como los resultados obtenidos
por la computadora. Sus principales características con el número de pulgadas de la longitud
de la diagonal y su calidad gráfica.

Parlantes o altavoz
A través de ellos podemos escuchar las películas, videos, animaciones o sonidos que
tengamos guardados o reproduzcamos en la computadora.
Impresora
A través de ella podemos obtener en papel los textos, gráficos, pueden ser de tinta o láser.
Usar una u otra dependerá sobre todo del número de copias que hagamos (si son pocas, la
impresora de tinta será más económica).
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Periféricos de entrada y salida

El adaptador de red
Se utiliza cuando la compañía que nos suministra internet, ya nos proporciona la señal digital o
para conectar las computadoras entre sí para compartir periféricos y archivos.
Tarjeta wireless (sin cable)

Se conectan a la computadora en la placa madre o por el puerto USB, y permite obtener una
red inalámbrica para conectarnos a internet o compartir periféricos o archivos con otras
computadoras.

El módem
Se conecta a un puerto USB de la computadora, recibe y envía señales digitales para la
navegación en internet.

Discos externos
Dispositivos similares a los discos duros, estos se pueden conectar a una entrada USB de la
computadora para colocar o extraer información, y son portátiles.

TEMA 5: INTERFAZ GRÁFICA DE WINDOWS. CONFIGURACIÓN.


Conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático
que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

Características y Arquitectura:
Con el paso de los años se ha producido una evolución gradual de la estructura y capacidades
de los Sistemas Operativos. Sin embargo, recientemente se ha introducido un cierto número de
nuevos elementos de diseño en los nuevos Sistemas Operativos y en las nuevas versiones de
los Sistemas Operativos existentes.
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Elementos que la componen:


Escritorio, Barra de tarea, Papelera, Panel de Control, Menú Inicio, Gadgets, Ventanas de
Aplicación y de Dialogo, Barras de Desplazamiento, Carpetas, Cuadro de búsqueda, Botón de
inicio, Fondo de escritorio, Área de notificaciones, Áreas de trabajo, Barras de Menús.
Funciones:
 Puesta en marcha y apagado.
 Control de las funciones manipulables del equipo.
 Manipulación de archivos y directorios.
 Herramientas de desarrollo de aplicaciones.
 Comunicación con otros sitemas.
 Información de estado.
 Configuración de la propia interfaz y el entorno.
 Intercambio de datos entre aplicaciones.
 Control de acceso.
 Sistema de ayuda interactivo.
Características básicas:
 Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso.
 Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo).
 Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e
iconos de fácil acceso.
 Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o
auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de
desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes.
 Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos.
 Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta.

TEMA 6: ACCESORIOS Y HERRAMIENTAS DEL SISTEMA WINDOWS. COMPACTADORES


LOS ACCESORIOS
El Windows dispone de un grupo de herramientas para facilitar el trabajo del usuario, ellas
pueden ser vistas a través del botón Inicio, Todos los Programas, Accesorios. Entre las mismas
se encuentran:
Paint: El Paint es un software que permite crear, editar
o visualizar imágenes así como, utilizando la opción de
copiar y colar, poderla insertar en un documento, en
una presentación de Power Point u otro contexto.
Notas rápidas: Pad de notas cortas para recordar
tareas, fechas o pendientes de última hora. Se le
configura colores, fuente y nivel de prioridad.
Word Pad: Otro editor de texto que combina la facilidad
del block y la potencia del Word, útil para trabajar en
documentos no extensos.
Bloc de notas: Editor de texto muy simple para visualizar rápidamente cualquier archivo de
texto, así como hacer anotaciones.
Grabadora de sonidos: Trae incorporado un dispositivo virtual que permite grabar sonido con
un micrófono. Si dispone de un micrófono que pueda conectar al ordenador, es decir, que
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tenga un conector apto para insertarlo en uno de los puertos de audio del ordenador, puede
realizar grabaciones personalizadas.
Reproductor Windows Media: Es el accesorio para reproducir y grabar sonido y para reproducir
vídeo. Es el Reproductor de Windows Media, que se pone en marcha automáticamente al
introducir un disco de sonido o vídeo en la unidad de CD-ROM del ordenador. En la parte
inferior hay botones llamados Reproducir, Detener, Anterior, Siguiente, Silencio y un botón de
Volumen, como en un reproductor electrónico físico.
Calculadora: Permite realizar operaciones matemáticas de gran complejidad, además, copiar
el resultado de una operación y pegarlo en un documento. Tiene dos modos de usarse:
estándar o científica.
LAS HERRAMIENTAS
Desfragmentador: Se desfragmentan los discos optimizando su información para un trabajo
más veloz.

Limpieza de disco: Permite limpiar el disco de ficheros no utilizables.

LOS COMPACTADORES
En el trabajo con las carpetas y ficheros, en ocasiones, producto del tamaño que pueden
alcanzar resulta conveniente realizar una salva de manera “compactada” a fin de que ocupe un
menor espacio en el soporte de almacenamiento.
Compactar físicamente significa salvar la información con una densidad mayor, que si bien es
cierto que disminuye el tamaño de los ficheros, no permite que el mismo pueda ser ejecutado
directamente y sería necesario en tal caso, tener que descompactarlo.
Existen muchos compactadores\descompactadores, hoy se utiliza por ejemplo WinRar,
WinZip y otros. En cualquiera de los casos, por supuesto, dicha aplicación debe estar instalada
en la máquina y cuando esto ocurre, por ejemplo, con el WinRar, el Windows lo reconoce para
facilitar el proceso.

Para compactar uno o varios ficheros pueden seguirse el siguiente procedimiento:

 A partir del explorador seleccione los ficheros a compactar


 Presione el botón derecho del ratón
 Seleccione la opción Añadir al archivo
 Entre el nombre que se dará al fichero compactado
 Clic en el botón de Aceptar

Por esta vía se obtendrá un nuevo fichero (de extensión según la del sistema utilizado, por
ejemplo .rar y además con un icono distinto que lo distingue) cuyo tamaño deberá ser menor
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que la suma de los tamaños de todos los ficheros compactados y que contiene toda la
información que había en los ficheros fuentes.

Ahora bien el inconveniente radica en que no puede ser utilizado cualquiera de los ficheros
que están dentro del compactado, hay un proceso de grabación a una densidad mayor que lo
imposibilita.

Para acceder a algunos de ellos bastaría con realizar el proceso inverso, es decir, seleccionado
el fichero hacemos un doble clic sobre él y utilizamos la opción de extraer que nos resulte más
conveniente.

ANEXOS:
Tema 1: Evolución Histórica de la Computación. Desarrollo en Cuba.

Generaciones de Computadoras

Primera Generación

(1946-1958)

Segunda Generación

(1958-1963)

Tercera Generación

(1964-1971
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Cuarta Generación
(1971-1983)

Quinta Generación
(1984-1999)

Sexta Generación
(1999 hasta la fecha)
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Desarrollo en Cuba:
Sucursal de IBM en Cuba.
Calle 23 e/ N y O (hoy
AZCUBA). (El cartel señala
IBM W.T.C.)

Tarjeta Perforada de 80
columnas

CID 201 B CID 1417

Teclados desarrollados por el ICID y exportados a la URSS


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TEMA 2: Unidades de información de una computadora.

TEMA3: Requerimientos técnicos para su instalación. Sistemas de ficheros.


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TEMA 5: Interfaz gráfica de Windows a través de la evolución del Sistema Operativo.

Windows 1 Windows 2 Windows 3

Windows 3.1 Windows 95 Windows 98

Windows Me Windows 2000 Windows XP

Windows Vista Windows 7 Windows 8

Windows 10
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TEMA 4: Windows como Sistema Operativo. Características y ventajas. Periféricos

TEMA 6: Accesorios y Herramientas del Sistema Windows. Compactadores

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