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MODELANDO NUEVOS PROYECTOS 1

Modelando Nuevos Proyectos

Fundación Universitaria del Areandina.


Facultad de Ingenierías y Ciencias Básicas.
Modelos de Programación II.
Profesor – Jorge Ospina Beltrán.

Luis Perez
Gonzalo Jimenez
2021.
MODELANDO NUEVOS PROYECTOS 2

Tabla de Contenidos

Introducción. ............................................................................................................................... 3
Objetivos. .................................................................................................................................... 4
Objetivo General. .................................................................................................................... 4
Objetivo específico 1. ............................................................................................................. 4
Objetivo específico 2. ............................................................................................................. 4
Diagramas. .................................................................................................................................. 5
Casos de Uso. .......................................................................................................................... 5
Diagrama de Flujo................................................................................................................... 6
El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de representar
gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de pasos
estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo. ............................................. 6
Diagrama de Secuencia. .......................................................................................................... 7
Diagrama de Clases............................................................................................................... 10
El diagrama de clases recoge las clases de objetos y sus asociaciones. En este diagrama se
representa la estructura y el comportamiento de cada uno de los objetos del sistema y sus
relaciones con los demás objetos, pero no muestra información temporal. .................................. 11
Prototipos de interfaces. ........................................................................................................ 11
3

Capítulo 1.

Introducción.
4

Capítulo 2

Objetivos.

Objetivo General.

Objetivo específico 1.

Objetivo específico 2.
5

Capítulo 3

Diagramas.

Casos de Uso.

Un caso de uso es un artefacto que define una secuencia de acciones que da lugar a

un resultado de valor observable. Los casos de uso proporcionan una estructura para

expresar requisitos funcionales en el contexto de procesos empresariales y de sistema.

Los casos de uso pueden representarse como un elemento gráfico en un diagrama y

como una especificación de caso de uso en un documento textual.

(Engineering Lifecycle Management, 2016)


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Diagrama de Flujo.

El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de representar

gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de

pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo.


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(Concepto, 2013)

Diagrama de Secuencia.

Un diagrama de secuencia tiene dos dimensiones, el eje vertical representa el tiempo

y el eje horizontal los diferentes objetos. El tiempo avanza desde la parte superior del

diagrama hacia la inferior. Normalmente, en relación al tiempo solo es importante la

secuencia de los mensajes, sin embargo, en aplicaciones de tiempo real se podría

introducir una escala en el eje vertical. Respecto a los objetos, es irrelevante el orden en

que se representan, aunque su colocación debería poseer la mayor claridad posible.

(Manuel Cillero Es, 2009)

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Rol Maestro.
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Rol Estudiante.
10

Diagrama de Clases.
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El diagrama de clases recoge las clases de objetos y sus asociaciones. En este diagrama

se representa la estructura y el comportamiento de cada uno de los objetos del sistema

y sus relaciones con los demás objetos, pero no muestra información temporal.

(Manuel Cillero Es, 2009)

Prototipos de interfaces.

En cambio, un modelo o prototipo de UI es una simulación interactiva y real de cómo

funcionará una aplicación web, ya que permite ver los flujos de entradas y salidas, ya

sea de una sola sección o de un producto digital completo.

(Lara Galicia, 2020)

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