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PROYECTO INTEGRADOR
A muchas personas les pasa que en el momento de comprar plantas para el hogar estas
mueren, o que al salir de casa dejen alguna luz prendida, ventana o puerta abierta esto
aumentando el riesgo de robo, también hay personas que demoran mucho tiempo en la
ducha o dejan innecesariamente la llave del grifo abierta haciendo un consumo
innecesario de agua, y también cosas más peligrosas como dejar el gas abierto
aumentando las posibilidades de un incendio en casa. Estas cosas y más son problemas
habituales que suceden en personas que son algo olvidadizas o personas que sufren de
enfermedades que les impide recordar algo (Alzheimer) que sería hacia las personas que
este articulo estaría dirigido. Esto se puede resolver con esta propuesta que se basa en una
manilla inteligente que se puede programar con el fin de recordar al usuario hacer las
actividades que ellos creen que pueden olvidar, esto por medio de una vibración de la
manilla junto a un mensaje recordando la tarea que el usuario ha programado desde su
teléfono móvil.
3. Justificación
Este proyecto va a llevarse a cabo con el fin de ayudar a las personas a facilitar su día a
día, este producto está focalizado hacia personas con Alzheimer, pero esto no quiere decir
que sean las únicas beneficiadas, también funcionará para personas que necesitan tener
un recordatorio programado o simplemente personas que son olvidadizas, este producto
vendrá bien por un precio bastante bajo a costo de comprar una manilla, pero mejor. Al
no tener un enfoque tan específico y ser más un producto global de bajo consumo de
fabricación, fácil de entender y fácil en su producción, tendrá una gran demanda al ser tan
sencillo y eficaz ya que esto llevará a una oferta que será fácil de abarcar.
4. Objetivos
4.1 Objetivo general:
Crear una aplicación móvil que sea un recordatorio digital que tenga su propia
marca y producto para que puedan ser vendidos a nivel comercial.
4.2 Objetivos específicos:
Crear el primer prototipo del dispositivo.
Diseñar la aplicación para celulares con la que funcionará.
Conectar el dispositivo al internet de las cosas para funciones del hogar.
Probar en personas que suelen olvidar las cosas de forma natural y personas que
ya tienen una enfermedad.
Diseñar un prototipo gráfico del dispositivo.
Crear una marca y logo para el producto.
5. Marco de referencia
6. Método
6.1 Descripción del proyecto
Estarían implicados dentro de este proyecto núcleos temáticos tales como:
Programación: Dentro de este campo, se va a desarrollar el aplicativo necesario para que
este dispositivo realice todo el conjunto necesario de funciones para su correcto
funcionamiento.
Arquitectura de computadores: En este punto se aplica la programación de los distintos
dispositivos que se utilicen para llevar a cabo el ensamblaje como lo es la programación
del reloj de tiempo real para los distintos puntos en el tiempo en el que se aplique la
“alarma”, etc.
Base de datos: Se tendrán que guardar y registrar los datos de los usuarios, para así
controlar el funcionamiento y la utilidad de cada uno de los dispositivos.
Y como punto adicional/extra de manera autodidacta conocer acerca de ensamblaje de
dispositivos para el uso diario de cualquier persona.
6.2 Impacto
Dentro de la sociedad tendría un impacto gigantesco, porque aquella persona que padezca
de esta enfermedad no tendría que depender de alguien para hacer actividades cotidianas
y facilitaría el horario en el cual hacer cada una de estas.
6. 3 Resultados esperados
Se espera sobre todas las cosas que este dispositivo sea de mucha ayuda para las personas
que lo usen, porque se estaría solucionando un problema más dentro de la sociedad; se le
estaría facilitando la vida y su cotidianidad a estas personas. Y así poder tener un alto
reconocimiento dentro del sector tecnológico y de la salud.
7. Recursos
7.1 Recursos Humanos
Rol Función
Encargados del manejo del código y del
Programadores
software, además de ser testers.
recolección de datos e información
relevante para el desarrollo del software,
Analista de datos
así como informes y estadísticas
referentes al proyecto.
Modelado de diagramas y estructuración
Ingeniero de sistemas del proyecto, así como supervisor del
flujo de trabajo.
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Actividades
9. Referencias bibliográficas