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Unidad temática ii
Innovación en los negocios
Fabián Martínez Villegas
La publicación de este material estuvo a cargo de la Especialidad en Marketing Estratégico en los Negocios,
a través de la Sección de Estudios de Posgrado e Investigación de la Escuela Superior de Administración y
Comercio, Unidad Tepepan, del Instituto Politécnico Nacional.
Copyright. Los materiales y diseño contenido en esta página de la Especialidad en Marketing Estratégico en
los Negocios tienen fines estrictamente académicos. Todos los derechos reservados.
Introducción 5
Conceptos de innovación 6
Referencias 22
Creatividad e innovación
Procesos
Prácticas
Mercados
de ventas
Estrategias Promociones
marketing
Uso de
Personal
Internet
Innovación en
un producto
Volatilidad Velocidad
TIPOS DE INNOVACIÓN
La innovación puede clasificarse desde diferentes puntos de vista, pero para el propósito
de la unidad se analizan los niveles de impacto orientados hacia los aspectos económico
y social.
▶ Nivel primario.
Este tipo de innovación es el que produce mayor impacto social, económico y tecnoló-
gico. Afecta al ser humano en lo individual y social al transformar radicalmente su vida
▶ Nivel secundario.
En este nivel está comprendido el desarrollo de las innovaciones del nivel primario, de
la tecnología existente o de otras que adquieren nuevas dimensiones para satisfacer ne-
cesidades presentes, pero, de manera más avanzada. Por ejemplo, la televisión de alta
definición es un avance tecnológico que supera a la original televisión en blanco y negro
y a la de colores.
Las innovaciones de nivel secundario son refinamientos avanzados de las de tipo
primario, pero no tienen el impacto logrado por éstas. Los microprocesadores, los dvd,
el sonido 5.1, las aplicaciones de rayo láser, el iPod, las tabletas, entre muchas otras in-
novaciones secundarias han tenido plena aceptación, pero, lo que hay que destacar es
que algunas han creado nuevas industrias y obligado a que las empresas se actualicen en
tecnología aplicada en sus procesos y en el marketing.
Con el avance de la tecnología nueva habrá numerosas oportunidades para aplicarlas
y reinventar o crear nuevos productos, servicios, procesos, modelos de negocios y funcio-
nes de la empresa vinculadas al marketing.
▶ Nivel terciario.
El nivel terciario comprende la mayor cantidad de innovaciones, aun cuando tienen me-
nor impacto en el mercado que los dos tipos anteriores. El propósito de estas innovacio-
nes es impactar a nivel incremental en productos, procesos y prácticas, derivados de los
creados en el nivel anterior, pero que, adquieren mejores maneras de proporcionar valor.
Por ejemplo, el uso novedoso de Twitter para difundir un producto; la aplicación de un
microprocesador para informatizar artículos de uso común; la sustitución de materiales
tradicionales por uno nuevo que sea más resistente, económico y duradero.
En este nivel de innovación lo que más se requiere son ideas, por tanto, para producir
conceptos nuevos a partir de lo que ya se tiene y se dispone, es necesaria la capacidad
creadora. Esta innovación es la que más fácilmente pueden aplicar las pequeñas y media-
nas empresas para producir logros y ventajas competitivas sustanciales, pero, de repercu-
sión inmediata en lo económico.
NATURALEZA Y ALCANCE DE
LA INNOVACIÓN PARA CREAR VALOR
La innovación que crea valor está sustentada en ideas, y puede aplicarse con alcance am-
plio, desde provocar innovaciones mínimas hasta radicales que transformen o reinventen
un producto, servicio, proceso o modelo de negocios.
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Unidades de tiempo
▶ Innovación radical.
La innovación radical, conocida como disruptiva o de reinvención, es el resultado de cam-
bios tajantes en productos, servicios, procesos o modelos de negocio que llevan a una
novedosa propuesta de valor para alcanzar nuevos clientes y mercados, Por ejemplo, Co-
mercial Mexicana hasta la década de 1960 se dedicaba a la venta y distribución de telas
en su tienda matriz del centro de la ciudad, pero reinventó su modelo de negocio para
▶ Innovación incremental.
La innovación incremental está dirigida a mejorar lo existente o, bien, reconfigurarlo para
alcanzar otros propósitos. En este sentido, significa mejorar lo que se ha venido haciendo
con el objeto de cambiar y obtener beneficios. Por ejemplo, esto puede ser observado en
el desarrollo del disco duro, que pasó de una capacidad de 100GB a 120GB; o, al elevar la
productividad 5% a través de una mejora en un proceso; o, al sustituir un material por
otro más ligero para reducir el peso de un veliz.
En el ámbito de la investigación y el desarrollo formal se estima que el portafolio de
proyectos de las empresas está compuesto entre 85 % y 95 % por innovaciones incremen-
tales (hbs, 2009). Esto es, son las más usadas porque implican menor riesgo, aun cuando
el beneficio también es menor en relación con el que se obtendría con la innovación ra-
dical.
Dentro de las organizaciones, los dos tipos de innovación están en estrecha relación.
La innovación incremental es una práctica continua a través del tiempo, tiene la finalidad
de que en un momento específico se identifique la oportunidad y la necesidad de pro-
ducir una innovación radical. Por ejemplo, el transistor mejoró gradualmente su calidad,
velocidad y funcionamiento, además, se redujo el tamaño y costo; posteriormente llegó el
semiconductor a desplazarlo, y su desarrollo no se ha estancado, sino que ha continuado
innovándose incrementalmente en diferentes aspectos, seguramente en el futuro llegará
una tecnología que producirá una innovación radical que los sustituya.
La innovación radical en algunos sectores puede ser impredecible, pero, tiene un
fuerte impacto en los negocios, incluso puede hacerlos desaparecer cuando no responden
oportunamente a ellas. Esto sucedió con los fabricantes de las viejas máquinas de escribir,
algunos de los que desaparecieron cuando surgió la máquina eléctrica introducida por
IBM. Una situación similar aconteció con la máquina de registro directo, el mainframe, la
minicomputadora, entre otros ejemplos, que dejaron de producirse al generarse innova-
ciones radicales.
La innovación radical conlleva consecuencias directas en la modificación y en la re-
invención de reglas para competir a favor del innovador. Este es el caso del desarrollo de
la cadena de abastecimientos de Wal-Mart que, al utilizar un complejo sistema de infor-
mación, con la más sofisticada tecnología y logística, llegó a obtener una sensible ven-
taja en costos y gastos de operación sobre sus competidores para ganar liderazgo en los
mercados masivos al menudeo. Otro caso es la aparición de internet, que ha reinventado
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
FUNDAMENTALES PARA LA INNOVACIÓN
Al margen de que muchas innovaciones han sido producto de chispazos fuera de serie,
también es cierto que existen modelos, protocolos y herramientas que facilitan la produc-
ción deliberada de ideas y el desarrollo de estas para crear innovaciones novedosas con
valor substancial.
El Instituto Mexicano de Innovación y Estrategia AC y el Centro de Innovación en
Negocios, de la esca Tepepan del ipn, llevaron a cabo investigaciones en el campo de la
creatividad y de la innovación, tanto a nivel de desarrollo teórico como de participaciones
en proyectos de innovación en México y el extranjero, donde se estudió profundamente
la forma de pensar de personajes considerados grandes innovadores como Leonardo da
Vinci, Albert Einstein, Steve Jobs y diversos estrategas de negocios. El propósito fue iden-
tificar capacidades y habilidades comunes que son vitales para producir ideas y desarro-
llar innovaciones, además, para poder ser replicadas por el común de los mortales. Como
resultado de esas investigaciones y prácticas, estas instituciones desarrollaron la Platafor-
ma integral de capacidades fundamentales para la innovación (Picofinn), que es la base
para desarrollar la habilidad de producir innovación, de crear cultura organizacional y de
cultivar una manera de pensar la innovación.
Modelo de Negocios
Producto Competidores
Capacidades
fundamentales
Propuesta
Proceso de valor Cliente
al cliente
Capital
humano
Capacidades
estratégicas
Mercado
De acuerdo con la figura 2, toda empresa debe considerar los siguientes factores clave
en su estrategia de modelo de negocio: (a) cliente, la razón de ser de toda organización; (b)
producto, crear un producto con el valor que satisface las necesidades, deseos, expectati-
vas o trabajo por hacer del cliente; (c) procesos, llevar a cabo procesos simples o complejos
para producir y proporcionar productos o servicios requeridos por los clientes; (d) compe-
tidores, considerar siempre a los competidores directos, quienes proporcionan productos
o servicios similares a la empresa; (e) capital humano, contar con personal que desempeña
tareas clave, sobre todo, el personal pensante como la fuente real creadora de valor, rique-
za y ventaja competitiva; ( f) capacidades fundamentales, la organización puede llegar a
tener un dominio pleno de una tecnología, el know how o conocimiento especializado que
influye en la creación de valor y en el cliente que los recibe, lo cual puede convertirse en
En toda innovación que crea valor no debe esperarse que su aplicación obedezca a un
proceso lineal o a una rígida fórmula, sino a pasos o lineamientos que deben aplicarse
de acuerdo con las circunstancias y con las capacidades y habilidades de las personas.
No es posible lograr objetivos tomando diferentes caminos, o bien, siguiendo los mismos
caminos. Por esto, es recomendable seguir lineamientos como:
1) Empezar por una tormenta de preguntas en torno al problema que se quiere solu-
cionar o el objetivo que se pretende alcanzar.
2) Definir claramente el problema —llegando a su causa raíz— y convertirlo en un
objetivo preciso, que contenga lo que realmente se pretende alcanzar.
3) Centrarse en el cliente o usuario de un producto o servicio, a partir de crear empa-
tía con él, para conocerlo más allá de sus necesidades tradicionales.
4) Aplicar herramientas de creatividad e innovación, tanto para producir la mayor
cantidad de ideas, evaluarlas y elegir las que se consideran con el mayor potencial
para convertirlas en innovaciones.
5) Desarrollar las innovaciones que cumplen nítidamente con el propósito u objetivo
establecido.
La innovación es fundamental en el marketing por ser, junto con ventas, las dos funciones
generadoras de ingresos. Esto significa que las innovaciones que se emprenden con fines
de marketing deben iniciarse a partir del cliente: de hecho, él es el principio y fin de todo
proceso de innovación. Hay que tener presente que, en marketing, para crear valor hay
que centrarse en el consumidor: es un requisito vital para lograr revisiones de impacto en
usuarios de productos o servicios, porque van dirigidas a proporcionarles valor superior
y hacerles la vida mejor.
CENTRARSE EN EL CLIENTE
MÁS ALLÁ DE SUS NECESIDADES
Las ideas son los bloques para construir innovación, por lo que, para tener éxito en
esto se requieren numerosas ideas. En consecuencia, con la finalidad de lograr una ade-
cuada estrategia, promoción o movimiento de marketing, se requiere de una gran canti-
dad; para esto, se cuenta con varias técnicas y prácticas de creatividad e innovación, estas
herramientas no tienen la finalidad de producir ideas por el simple hecho de producirlas,
sino el objetivo es que tengan un propósito.
Otro aspecto por cuidar es la prospección de un producto a través de una descripción
de éste hacia el futuro, sobre todo, cuando se está condicionado por la tecnología o recur-
sos existentes. Por ejemplo, a principios de la década de 1990, en un focus group, se pidió a
los participantes que describieran el teléfono celular que les gustaría tener en cinco años
(Martínez, 1998). En ningún momento el grupo visualizó los actuales smartphone o equi-
pos similares, por consiguiente, no hay que olvidar que el usuario, al desconocer los avances
de la tecnología, tiende a identificar sus necesidades en términos de los productos que le son
familiares. Esto los hace sugerir sólo innovaciones incrementales: una tela más resistente,
una laptop más ligera, un automóvil más veloz.
Es importante generar un banco de todas las ideas que no se han utilizado por
el momento, pues, pueden ser aplicables en el futuro.
Para innovar no hay que enfocarse en el producto por lo que es, sino en lo que
hace, es decir, en función del valor que proporciona al cliente.
Hay que cuestionar siempre los productos, servicios, estrategias y nego-
cios. Una manera de hacer esto es utilizar las preguntas fundamentales: ¿Qué
pasaría si…? ¿En qué otras formas puedo lograr lo mismo? ¿Cómo puedo
mejorar este servicio?, etcétera.
En el proceso de innovar, el punto de partida son las fuentes de ideas para emprender
innovaciones en los negocios, las que son múltiples y variadas. Las más valiosas de éstas
son el resultado de una búsqueda metodológica de oportunidades que llevan a producir
productos, servicios y procesos novedosos y diferentes a los existentes, que, además, sa-
tisfagan las necesidades, deseos y expectativas de los clientes. Entre algunas de las fuen-
tes de ideas para desarrollar y producir innovaciones:
Por otra parte, la investigación de mercado y otras herramientas del marketing pro-
porcionan información para desarrollar y mejorar productos, pero una manera práctica,
continua y económica de obtener información de primera mano sobre los clientes está en
los vendedores que tienen contacto directo con ellos. A través de este personal pueden
conocerse las debilidades de los productos porque generalmente el cliente es quien ex-
presa su opinión, necesidades, quejas y deseos: «Este producto es excelente, pero si fuera
ligeramente más corto de este lado me serviría mejor». La cuestión es capturar y analizar
dichas expresiones.
Los clientes son los principales detectores de problemas que no han tenido solución,
pero que, estudiándolos y analizándolos podrán convertirse en oportunidades para ge-
nerar ingresos. Los hermanos McDonald iniciaron sus negocios de driving atendiendo a
los clientes con comidas rápidas dentro de los automóviles. Al poco tiempo, cuando el
volumen de los clientes se incrementó, estos empezaron a quejarse de que la comida se les
entregaba fría y con mucho tiempo de retardo. No tomaron acción alguna hasta que algu-
nos empleados empezaron a transmitir estas quejas a los McDonald, quienes al confirmar
estas quejas emprendieron soluciones de inmediato (Martin, 2009).
Los clientes deben ser procurados por los vendedores, éstos tienen que recibir sus
opiniones, registrarlas y, posteriormente, analizarlas en grupo. De este proceso de captura
y análisis de información surgirán soluciones de productos y servicios. En esta tarea los
vendedores deben poner más atención en los resultados que esperan los clientes y no per-
derse en los productos o servicios en sí mismos.
Finalmente, es recomendable que la información recolectada sobre los clientes se inte-
gre en un banco de información, que presente patrones encaminados a nuevas oportunida-
des de negocios: la información aislada no tiene mayor significado, sino que debe analizarse
en conjunto y correlacionarse hasta identificar patrones para extraer valor y significado.
Estos patrones son fuente para producir ideas y, más tarde, innovaciones interesantes.
Limpiar los dientes Mejorar cepillo tradicional Limpiar mediante ondas sonoras
Mantener limpias las ventanas Lavar con sustancias mejoradas Utilizar vidrio que se auto limpia
Crear
empatía
Definir Hacer
problema prototipos
Producir
ideas Probar
Clientes
El design thinking, como modelo de innovación, parte de que el cliente adquiere los
significados que los productos proporcionan. De esta manera, los artículos genéricos des-
tacan las funciones mínimas que proporcionan satisfaciendo así las necesidades mínimas
del cliente. Por tanto, para crear un producto altamente diferenciado, debe mirarse más
allá de sus atributos y funciones, e identificar el significado real que los usuarios dan a di-
cho producto o, el nuevo significado que puede crearse como resultado de una innovación
disruptiva.
Hay que considerar que el término diseño, etimológicamente es «dar sentido a las
cosas», lo que significa que el design thinking es un modelo de innovación orientado al
significado, mismo que se le dota a un producto, de manera que provoque emociones y
experiencias en el cliente y le proporcione razones para adquirir un producto.
Aunque tradicionalmente el diseño ha sido aplicado a los productos tangibles y ha
marcado el éxito de muchos de ellos, también es cierto que el design thinking se está apli-
cando cada vez más en áreas de negocio y se han creado organizaciones centradas en esta
disciplina para crear una cultura de innovación. Por ejemplo, en una institución financiera
los contactos con el cliente generalmente son procesos rutinarios orientados a las ope-
raciones para cumplir con requerimientos de eficiencia. Pero, bajo el enfoque de design
thinking, el proceso se enfoca al cliente y se diseña en torno a él, más que a las eficiencias
operativas. Lo importante es la experiencia que se hace vivir al cliente y, eso es altamente
valorable en el marketing estratégico.
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