Está en la página 1de 3

Maturín, 03 de Noviembre del 2021

Bachiller: Chitty C. Adriana I. C.I: 28.474.727

Sección #02

INVESTIGACIÓN

1. La computadora y sus unidades básicas

Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En


muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas
palabras se refieren a lo mismo.

Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de
vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta
navegar en internet.

La computadora en su estructura interna se compone de 4 principales medios para


su buen funcionamiento, los cuales son:

Unidad de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir


datos, comandos y programas en el CPU. Convierten la información en señales
eléctricas que son interpretadas por el controlador (un pequeño software encargado
de hacer de traductor entre dichas señales para darles sentido para que su
funcionamiento sea el correcto), por ejemplo: Teclado, mouse, WebCam, micrófono,
escáner, impresora, etc.

CPU: Siglas en inglés de Central Processor Unit, traducido en unidad central de


proceso, se encarga de procesar todas las instrucciones del hardware y software,
por lo que es la parte más importante del ordenador. Se puede decir que es como el
cerebro del mismo. Lee e interpreta las instrucciones de los programas para
ejecutarlas a gran velocidad, generalmente gigahercios.

Memoria: La memoria de acceso aleatorio (RAM) es su almacenamiento de datos a


corto plazo del sistema. Almacena la información que usa de forma activa su
computadora para que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto más
programas ejecute su sistema, más memoria necesitará.

Unidad de salida: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información
resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los
dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local
o remota. Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos
(no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.

2. Hardware

Son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un


sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo
tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos
y cualquier elemento físico que esté involucrado

3. Software

Hace referencia a los elementos lógicos de la computadora , son los programas y


los datos.

4. Periféricos

Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al ordenador que permiten la


comunicación entre las personas y los ordenadores, como la entrada y salida de
información desde o hacia el mismo ordenador. Se llaman periféricos porque se
sitúan en la periferia de la computadora y sirven de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Estas unidades de hardware, es decir el conjunto de componentes físicos o
materiales que constituye un sistema informático, funcionan gracias al software, un
programa que permite a la computadora realizar determinadas tareas. Entre los
periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

5. Multimedia

Es la integración de dos a más medios distintos en un ordenador personal. Los


sistemas multimedia constituyen una nueva forma de comunicación que hace uso
de diferentes medios, como imagen, gráficos, texto, voz, música, animación o video
en un mismo entorno. En el multimedia se concentran las diversas aportaciones de
cada medio para un fin único: la transmisión de un concepto al usuario.

6. Realidad virtual

Es un entorno en el que la tecnología engaña a tus sentidos para que te sientas


como si estuvieras en otro lugar. Es decir, se trata de una simulación computarizada
de espacios diversos en los que podemos interactuar y explorar tal como si
estuviéramos ahí realmente.

Aunque no lo parezca, la realidad virtual no es algo nuevo. La diferencia está en que


en los 70s y 80s hacían falta equipos gigantescos para lograr resultados menos
ambiciosos. Hoy en cambio, ya contamos con lentes que nos regalan una
experiencia superior.

Para adentrarse en esta tecnología, el usuario necesita colocarse un casco o unas


gafas para empezar con la simulación, estos generalmente están conectados a una
computadora, consola o al teléfono móvil.

También podría gustarte