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HISTORIA
La ARPA (Advanced Research Projects Agency) en el año 1965 patrocino un programa que
trataba de analizar las redes de comunicación usando computadoras. Mediante este programa, la
máquina TX-2 en el laboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development
Corporation de Santa Mónica en California, se enlazaron directamente mediante una línea
delicada de 1200 bits por segundo.
En 1967 La ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por
primera vez aspectos sobre la futura ARPANET. En 1968 la ARPA no espera más y llama a
empresas y universidades para que propusieran diseños, con el objetivo de construir la futura red.
La universidad de California gana la propuesta para el diseño del centro de gestión de red y la
empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El concurso de adjudicación para el desarrollo
de la tecnología de conmutación de paquetes mediante la implementación de la Interfaz Message
Processors (IMP).
TIPOS DE REDES
Las redes se configuran con el objetivo de transmitir datos de un sistema a otro o de disponer
recursos en común, como servidores, bases de datos o impresoras. En función del tamaño y del
alcance de la red de ordenadores, se puede establecer una diferenciación entre diversas
dimensiones de red. Entre los tipos de redes más importantes se encuentran:
PROTOCOLOS
HISTORIA, REDES Y PROTOCOLOS
Protocolo de red
Parecería que para integrar un equipo a una red de ordenadores bastaría con interconectarlos
entre sí con ayuda de un cable de LAN, pero los sistemas informáticos no tienen la capacidad de
intercambiar paquetes de datos sin ayuda, y no pueden, por ello, establecer ninguna conexión de
datos. Esta tarea les corresponde a los protocolos de red, que, en conjunto con sus respectivas
familias de protocolo, actúan en la llamada capa de mediación o de red, el nivel 3 en el modelo
OSI y establecen una serie de acuerdos para el intercambio de datos, regulando, así, las
condiciones para el transporte, el direccionamiento, el enrutamiento (camino del paquete) y el
control de fallos. Esto significa que, para que dos ordenadores se puedan comunicar entre sí, han
de utilizar los mismos protocolos de red, de forma que acuerdan las mismas condiciones para la
transmisión, que se añaden al paquete en el encabezado o como anexo:
Tamaño del paquete o de los paquetes de datos
Tipo de paquete
Emisor y destinatario
Otros protocolos implicados
o capa 4. Para ello, cada pila posee también sus propios protocolos. Para la familia de protocolos
de Internet estos son, en especial:
•TCP (Transmission Control Protocol) o protocolo de control de la transmisión
•UDP (User Datagram Protocol) o protocolo del datagrama del usuario
TCP, al igual que IP, también es considerado el estándar para las conexiones de red, por lo
menos desde el gran éxito de Internet, y, en la mayoría de los casos, se construye sobre IP
directamente, lo que origina que se hable a menudo de redes TCP/IP. Como protocolo orientado
a la conexión, TCP presupone una conexión existente entre los participantes para poder
transportar el paquete de datos, garantizando la transmisión fiable de los datos en tanto que los
paquetes llegan íntegros y en el orden correcto al destinatario. Para hacer esto posible, el
protocolo añade a los paquetes de datos información adicional como un número de secuencia o
una suma de verificación (checksum), además de otro tipo de datos.
UDP es su equivalente en la familia de protocolos de Internet para la transmisión simple y rápida
de paquetes pequeños sin conexión. Aunque las conexiones UDP no garantizan que el paquete
llegue a su destinatario, la reducción de los datos de gestión (información adicional en el
encabezado) otorga una mayor velocidad a aquellas transferencias de datos en las cuales se
pueda tolerar algún error de transmisión. Es por este motivo que UDP se utiliza en el streaming
de vídeo y audio, en peticiones al DNS, así como en conexiones VPN (Virtual Private Network).
Como la familia de protocolos de Internet, hay otras pilas de protocolo que también cuentan con
protocolos de transmisión específicos construidos sobre sus protocolos de red y que, en gran
parte, se asemejan mucho a TCP. Las redes Novell, por ejemplo, ofrecen el protocolo SPX en la
capa de transporte. En el caso de la pila de AppleTalk, la transmisión de los paquetes tiene lugar
con ayuda del ATP (AppleTalk Transaction Protocol).
FTP
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un
equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada
equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que
está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya
que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor
hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado,
con lo que un posible atacante lo tiene muy fácil para capturar este tráfico, acceder al servidor, o
apropiarse de los archivos transferidos.
HISTORIA, REDES Y PROTOCOLOS
Cliente FTP
Cuando un navegador no está equipado con la función FTP, o si se quiere cargar archivos en un
ordenador remoto, se necesitará utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un
programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para
conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos.
Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que
reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el
archivo (en caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra.
Algunos clientes de FTP básicos en modo consola vienen integrados en los sistemas operativos,
incluyendo Windows, DOS, Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con opciones
añadidas e interfaz gráfica. Aunque muchos navegadores tienen ya integrado FTP, es más
confiable a la hora de conectarse con servidores FTP no anónimos utilizar un programa cliente.
TCP/IP
La definición de TCP/IP es la identificación del grupo de protocolos de red que hacen posible la
transferencia de datos en redes, entre equipos informáticos e internet. Las siglas TCP/IP hacen
referencia a este grupo de protocolos:
•IP o protocolo de internet, utiliza direcciones series de cuatro octetos con formato de punto decimal
(como por ejemplo 75.4.160.25). Este protocolo lleva los datos a otras máquinas de la red.
El modelo TCP/IP permite un intercambio de datos fiable dentro de una red, definiendo los pasos a
seguir desde que se envían los datos (en paquetes) hasta que son recibidos. Para lograrlo utiliza un
sistema de capas con jerarquías (se construye una capa a continuación de la anterior) que se
comunican únicamente con su capa superior (a la que envía resultados) y su capa inferior (a la que
solicita servicios).
Dentro del modelo TCP/IP existen cuatro niveles o capas que hay que tener en cuenta.
HISTORIA, REDES Y PROTOCOLOS
Nivel de enlace o acceso a la red: es la primera capa del modelo y ofrece la posibilidad de acceso
físico a la red (que bien puede ser en anillo, ethernet, etc.), especificando el modo en que los datos
deben enrutarse independientemente del tipo de red utilizado.
Nivel de red o Internet: proporciona el paquete de datos o datagramas y administra las direcciones
IP. (Los datagramas son paquetes de datos que constituyen el mínimo de información en una red).
Esta capa es considerada la más importante y engloba protocolos como IP, ARP, ICMP, IGMP y
RARP.
Nivel de Transporte: permiten conocer el estado de la transmisión, así como los datos de
enrutamiento y utilizan los puertos para asociar un tipo de aplicación con un tipo de dato.
Nivel de Aplicación: es la parte superior del protocolo TCP/IP y suministra las aplicaciones de red
tip Telnet, FTP o SMTP, que se comunican con las capas anteriores (con protocolos TCP o UDP).
Las capas del modelo TCP/IP coinciden con algunas capas del modelo teórico OSI, aunque tienen
tareas mucha más diversas.
La importancia del protocolo TCP/IP es muy elevada ya que permite que los datos enviados lleguen
a su destino sin errores y bajo la misma forma en la que fueron enviados.
HTTP
Es un protocolo utilizado en un sistema de redes por el que dos máquinas (cliente y servidor) se
comunican. El cliente solicita información al servidor utilizando el protocolo http. El servidor le
responde en forma de página web.
La forma en que los datos viajan desde el Punto A hasta el Punto B, o incluso si se desplaza en
absoluto, no es asunto de HTTP.
Es la versión sin garantías, no existe cifrado. En determinados sitios web en los que se comparte
información sensible resulta demasiado vulnerable.
HISTORIA, REDES Y PROTOCOLOS
No requiere de certificado.
Funciona a nivel de aplicación (séptima capa) del Modelo OSI, que es la capa más alta.
HTTPS
HTTPS diferencia a un emisor y a un receptor de los otros. SSL toma los datos, van o vienen, y los
encripta. Esto significa que SSL usa un algoritmo matemático para ocultar el verdadero significado
de los datos
La URL comienza con https://. Además, el navegador suele añadir un icono al lado de la URL para
certificar que ofrece una conexión segura.
Gracias al cifrado ofrece mayor seguridad para acceder a los contenidos que ofrece Internet ya que
los datos sólo pueden ser vistos por el cliente y el servidor.
Para que una web sea https debe tener un certificado SSL.
Podemos enviar correos electrónicos gracias a los TCP/IP protocolos llamados SMTP, POP3 e
IMAP.
SMTP En este caso, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) es muy usado para enviar correos
desde un cliente de correo (Thunderbird, Apple Mail o Microsoft Outlook) a un email server o
email hosting.
HISTORIA, REDES Y PROTOCOLOS
También se usa con bastante frecuencia para reenviar o retransmitir correos de un email server a
otro. La habilidad de retransmitir coreos de un servidor a otro es necesaria si el remitente y el
receptor tienen distintos proveedores de correo electrónico.
El SMTP, como se especifica en el RFC 5321, usa el puerto 25 como estándar. También puede usar
el puerto 587 y el 465. Este último fue introducido como el puerto de elección para el SMTP seguro
(SMTPS), que supuestamente ahora es obsoleto. Aunque lo cierto es que sigue siendo usado por
varios proveedores de servicios de correo.
POP3 El Post Office Protocol o POP es usado para recuperar mensajes de correo electrónico de un
mail server a un cliente de correo. La última versión de este protocolo es usada en todo el mundo, es
la versión, razón por la que por el momento se llama POP3.
POP versión 3, como está especificado en el RFC 1939, soporta extensiones y una gran cantidad de
mecanismos de autentificación. Sus características de autentificación son necesarias para prevenir
que los usuarios maliciosos se hagan con la autorización para acceder a los mensajes de los
usuarios.
IMAP Internet Message Access Protocol (IMAP), en su versión actual IMAP4, es el protocolo
más sofisticado. Les permite a los usuarios agrupar los mensajes relacionados y guardarlos en
folders, los cuales luego pueden ser organizador jerárquicamente. También tiene marcadores en
los mensajes que nos indican cuando un correo ha sido leído, borrado o reenviado. Además de
que les permite a los usuarios realizar búsquedas en su buzón.
Así es como generalmente funciona el protocolo IMAP:
1. Se conecta al servidor de correo en el puerto 143 (o 993 en el caso de conexiones SSL/TLS).
2. Recupera el mensaje de correo electrónico.
HISTORIA, REDES Y PROTOCOLOS
3. Se mantiene conectado hasta que la aplicación del cliente de correo cierre y descargue los
mensajes deseados.
Fuentes bibliográficas
https://fumsnuevastecnologias.wordpress.com/2011/10/05/historia-de-las-redes/
http://redesinformaticas4to.blogspot.mx/p/origen.html
https://prezi.com/unmydfu035f7/origen-y-evolucion-de-las-redes-de-computo/