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Docente: Carlos Cuenca Cabrera, MSc
Eduardo Mendieta Rengifo, MSc
Calificaciones:
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Clases: Sesiones de clases sincrónicas usando Zoom
Horario: Lunes y Miércoles de 16:00 a 18:00
Grabaciones en carpeta compartida en el curso
Comunicación vía aula virtual y correo electrónico ESPOL
Parcial 1 (U1 – U4), Parcial 2 (U5 – U8)
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Objetivo General
Basado en la mecánica clásica
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Objetivos de aprendizaje
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Mecánica vectorial
Unidad 1. Introducción a la
mecánica vectorial
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1.1 Conceptos y principios fundamentales
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1.1 Conceptos y principios fundamentales
Espacio
Tiempo
Masa
Fuerza
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1.1 Conceptos y principios fundamentales - Fuerza
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1.1 Conceptos y principios fundamentales
Propiedade
cuerpo sobre otro
Es la interacción entre dos
objetos o entre un objeto y su
Las fuerzas que son
ambiente
s
aplicadas sobre un objeto
Es un valor vectorial y posee módulo y
dirección. En S.I. se expresa en Newton
(𝑁) ∴ Propiedades
vectoriales
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1.1 Conceptos y principios fundamentales – Tipos de Fuerza
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1.2 Definición: Escalar
Una CANTIDAD ESCALAR es aquella que queda completamente determinada con un número y sus
correspondientes unidades, pero no indican una dirección.
EJEMPLOS
Rapidez Volumen Distancia
Tiempo Temperatur
a
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1.2 Definición: Escalar
OPERACIONES ENTRE ESCALARES
Son las mismas que las operaciones entre números Reales, los cuales son suma, resta,
multiplicación y división.
PROPIEDADES DE LA SUMA Y RESTA
1) Conmutativa
El orden en que suma los números no altera la respuesta. ⥤ a + b = b + a
2) Asociativa
La propiedad asociativa establece que el orden en el cual se agrupan los números para
sumarlos no modifica la suma. ⥤ (a + b) + c = a + (b + c) .
3) Elemento Neutro
El elemento neutro es el número cero ⥤ 0.
4) Inverso Aditivo
La suma de cualquier número real y su inverso aditivo es cero. ⥤ a+(−a)=0.
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1.2 Definición: Escalar
OPERACIONES ENTRE ESCALARES
Son las mismas que las operaciones entre números Reales, los cuales son suma, resta,
multiplicación y división.
PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACIÓN Y DIVISION
1) Conmutativa
El orden en que multiplica los números no altera el producto. ⥤ a × b = b × a
2) Asociativa
El orden en el cual se agrupan los números para multiplicarlos no altera el producto.
⥤ (a x b) x c = a x (b x c) .
3) Elemento Neutro
El elemento neutro es el número uno ⥤ 1.
4) Inverso Multiplicativo
La multiplicación de cualquier número real y su inverso multiplicativo es uno. ⥤ ax(𝟏/𝒂)=1.
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1.2 Definición: Vector
Una CANTIDAD VECTORIAL es aquella que tiene una magnitud y una dirección en el espacio.
EJEMPLOS Operaciones son
Desplazamient diferentes a las
Velocida o
d operaciones con
números Reales.
𝐀 𝑜 𝐀
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1.2 Definición: Vector
La magnitud en un vector indica el valor numérico del
vector a través de una unidad de medida.
La dirección pueden representarse mediante un plano
cartesiano rectangular
El sentido esta asignado por una punta de flecha e
indica hacía donde se dirige dicho vector
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1.2 Definición: Vector – Sistema de referencia rectangular
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1.2 Definición: Vector – Sistema de referencia polar
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1.2 Definición: Vector – Vector unitario
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1.2 Definición: Vector – Multiplicacion de Escalar por Vector
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1.2 Definición: Vector – Multiplicacion de Escalar por Vector
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1.2 Definición: Vector – Suma de vectores
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1.3 Producto entre vectores – Producto escalar
𝑨
𝜽
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1.3 Producto entre vectores – Producto Cruz
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1.3 Producto entre vectores – Producto Cruz
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