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Este art�culo es acerca de los libros de la serie. Para la civilizaci�n ficticia
del mismo nombre ver La Cultura
Serie La Cultura
de Iain Banks
G�nero ciencia ficci�n
Libros
Pensad en Flebas (1987)
El jugador (1988)
El uso de las armas (1990)
�ltima generaci�n (1989)
Excesi�n
Inversiones (1998)
A barlovento (2000)
Materia (2008)
Detalle superficial (2010)
La sonata del hidr�geno (2012) Ver y modificar los datos en Wikidata
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La serie La Cultura, secuencia La Cultura o ciclo de La Cultura se refiere a una
serie de novelas y cuentos del autor escoc�s Iain M. Banks (1954 � 2013). Las
historias se centran alrededor de La Cultura, una utop�a post-escasez semi-
an�rquica consistente de varias razas humanoides y administrada por muy avanzadas
inteligencias artificiales. El tema principal de las novelas es el dilema que
enfrenta una hiperpotencia idealista con civilizaciones que no comparten sus
ideales y cuyos comportamientos algunas veces encuentra repulsivos. En algunas de
las historias, la acci�n ocurre principalmente en ambientes ajenos a La Cultura, y
los protagonistas principales a menudo se encuentran en los l�mites o no son
miembros de La Cultura, algunas veces actuando como agentes de los planes de La
Cultura para civilizar a la galaxia.
�ndice
1 La Cultura
2 Novelas
3 Temas principales
4 Lugar dentro de la ciencia ficci�n
5 T�cnicas literarias
6 G�nesis de la serie
7 Recepci�n
8 Referencias
9 Enlaces externas
La Cultura
Art�culo principal: La Cultura
La Cultura es una sociedad post-escasez formada por varias razas humanoides y de
inteligencias artificiales hace 9.000 a�os atr�s. Dado que la mayor�a de su
poblaci�n biol�gica puede tener virtualmente todo lo que quieran sin la necesidad
de trabajar, existe poca necesidad de leyes o de polic�a, y La Cultura es semi
an�rquica.1?2? Sus miembros viven principalmente en naves espaciales y otras
construcciones espaciales, debido a que sus fundadores desean evitar las
estructuras de poder corporativas y pol�ticas centralizadas que las econom�as
basadas en planetas hacen prosperar.1? La mayor�a de la planificaci�n y
administraci�n es realizada por las Mentes, unas inteligencias artificiales muy
avanzadas.3?
Aunque La Cultura tiene una tecnolog�a m�s avanzada y una econom�a m�s poderosa que
la vasta mayor�a de las civilizaciones conocidas, de hecho es una de las
civilizaciones "Involucradas" que toman parte activa en los asuntos gal�cticos. Los
Homomda son ligeramente m�s avanzados4? mientras que los Morthanveld tienen una
poblaci�n y econom�a mucho m�s grandes.5? Algunas de las civilizaciones que no
toman parte en la pol�tica gal�ctica son vastamente m�s poderosas, tales como los
Dra'Azon, con quienes La Cultura es reluctante en antagonizar a pesar de la
necesidad de rescatar una Mente varada en un planeta reservado por los Dra'Azon
como una memoria, y los Behemothaurs, de quienes se conoce poco excepto que las
civilizaciones que se han inmiscuido con ellos tienen el h�bito de desaparecer.2?4?
6?
Novelas
Las novelas de La Cultura comprenden (en orden de publicaci�n y mayormente en orden
cronol�gico):
Todas las historias muestran la tensi�n entre los humanos de La Cultura, los
ideales anarquistas y su necesidad de intervenir en los asuntos de las
civilizaciones menos iluminadas y, a menudo, menos avanzadas.2?32? La primera
novela de La Cultura, Pensad en Flebas (1987), describe un episodio en la guerra
contra Iridan, que las Mentes de La Cultura pronostican que causar�a miles de
millones de muertos en ambos lados, pero que sus c�lculos utilitar�sticos predicen
que ser�a el mejor curso de acci�n en el largo plazo.4? La guerra contra Iridina
sirve como un punto de referencia recurrente en la mayor�a de las novelas
siguientes, influyendo el desarrollo de La Cultura por siglos y dividiendo a sus
residentes -tanto humanoides como inteligencias artificiales- de acuerdo a los
ideales de pacifismo y de intervencionismo; los h�bitats cuyas poblaciones se
oponen a la guerra forman los "Ulteriores" de La Cultura como una sociedad
paralela. Coherente con la orientaci�n anarquista de La Cultura -y libres de la
escasez de recursos- las naves que combaten en la guerra nunca intentan, ni
siquiera contemplan la posibilidad de intentar, aplastar a los Ulteriores. En El
Jugador (1988), un ciudadano de La Cultura es chantajeado para se convierta en un
agente de La Cultura en un plan para desestabilizar un imperio represivo.2?11? En
El Uso de las Armas se exploran los pensamiento y el oscuro secreto de un
mercenario a quien La Cultura emplea para varias operaciones de cambio de r�gimen.
La trama principal en Excesi�n (1996) es acerca de los intentos de algunas Mentes
para hacer fracasar un complot llevado a cabo por otras Mentes para provocar una
guerra con una raza asquerosamente s�dica y en r�pida expansi�n.10? En A Barlovento
(2000), La Cultura ha evitado una atrocidad planificada por los Chelgrianos en
represalia por el intento de La Cultura de democratizar el r�gido sistema de castas
de los Chelgrianos, lo que lleva a una devastadora guerra civil entre el nuevo
r�gimen y la vieja �lite; despu�s de prevenir el desastre, La Cultura se toma una
s�dica venganza contra el jefe de los conspiradores -Banks coment� que con el
prop�sito de evitar tales atrocidades "incluso La Cultura hace a un lado su usual
libro de reglas morales".33? Andrew M. Butler dijo que, "habiendo establecido las
tendencias pac�ficas, ut�picas, juguetonas de La Cultura, ... en los libros
posteriores los trucos sucios de La Cultura se encuentran m�s expuestos".34?
Un tema que cruza a trav�s de toda la serie es si las personas, eventos o ideas son
de importancia significativa en las crecientes y vastas escalas del espacio y
tiempo, en un multiverso anidado donde nuestra realidad f�sica es una de muchas
otras dimensiones. La mayor�a de las novelas pueden ser interpretadas como
meditaciones sobre la significancia y la escala. A veces Banks demuestra este tema
directamente en la narrativa. En Pensad en Flebas (1987), Horza y su tripulaci�n
visitan el Orbital Vavatch Orbital en el frente de combate de la guerra La Cultura
- Idiran en el l�mite de su anunciada destrucci�n por La Cultura. El orbital es un
h�bitat lejos m�s vasto que cualquier planeta y famoso por su flota de megabuques
que navegan sus aguas. La tripulaci�n de Horza intenta incursionar en un megabuque
de muchos kil�metros de largo que aparece en una incre�blemente vasta escala
durante la escena --pero este buque realmente es solo un peque�o elemento de una
flota que sirve poco m�s como una atracci�n tur�stica menor. El Orbital Vavatch en
s� mismo puede ser visto s�lo como un h�bitat menor que ya no es importante como
una base militar- El lugar donde Horza y su tripulaci�n sufren tanto (cap�tulos 5,
6 y 7, el m�s largo de la novela) es r�pidamente desintegrado por las armas de La
Cultura en una muestra de lo que es "por todo su grandor humanamente perceptible,
bastante perdido para el ojo de los animales. Un espect�culo para las m�quinas,
piensa Horza; que eso fue todo lo que era. Un acontecimiento secundario para las
condenadas m�quinas" (p. 285). Tambi�n Banks a veces demuestra el tema en una
exposici�n en el fondo. En los ap�ndices de Pensad en Flebas, la "perspectiva
hist�rica" proporcionada por Banks concluye que el conflicto La Cultura-Indirano
fue solamente una "peque�a y corta guerra que raramente se extendi� a trav�s de no
m�s del 0,02% de la galaxia en volumen y de un 0,01% de la poblaci�n estelar"
--pero que esta guerra que dur� s�lo "cuarenta y ocho a�os y un mes" a�n est�
clasificada por las civilizaciones m�s antiguas de la galaxia como uno de los
eventos m�s interesantes de los "pasados cincuenta mil a�os" (p. 507). Es una nota
al pie de p�gina hist�rica a una cr�nica pero no digna de un enfrentamiento directo
para las especies realmente antiguas para quienes las disputas territoriales son
una distracci�n. La mayor�a de las civilizaciones m�s antiguas consideran la
creaci�n de arte abstracto usando planetas y estrellas un pasatiempo m�s apropiado,
como los Dra'Azon en Pensad en Flebas quienes mantienen los Planetas de los Muertos
tal como el Mundo de Schar.
T�cnicas literarias
Banks ha sido descrito como "un incorregible jugador de juegos" tanto en estilo
como en estructura, y con el lector.41? Tanto en sus historias sobre La Cultura
como en su trabajo fuerza de la ciencia ficci�n, existen dos lados en Banks, el
"parlarch�n f�liz" que trae escenas a la vida y "el personaje menos amigable" quien
"elabora la a menudo salvaje estructura de sus historias".42? Banks utiliza un
amplio rango de estilos. En El Jugador inicia de una manera pausada a la medida de
que presenta el sentido de aburrimiento y de inercia del personaje principal,43? y
adopta para la l�nea principal de la historia un estilo "ahorrativo, funcional" que
contrasta con los "fuegos artificiales" de las historias posteriores.41? Algunas
veces los estilos utilizados en Excesi�n se relacionan a la funci�n y el personaje
focal de la escena: lento y pausado y detallado para Dajeil, quien a�n est�
lamentando los traum�ticos eventos acaecidos d�cadas antes; una parodia de los
caballeros de campo dedicados a cazar, disparar y pescar, algunas veces una
reminescencia de P. G. Wodehouse, quien al describir el punto de vista de los
Affront; la nave Serious Callers Only (en castellano: S�lo Peticionarios Serios),
temiendo involucrarse en el conflicto entre las facciones de las Mentes, habla en
verso cr�ptico, mientras que la Sleeper Service (en castellano: Servicio de
Durmientes), actuando como un detective independiente, adopta un estilo hard
boiled. Por otra parte Banks a menudo hace equivocarse a los lectores al usar
descripciones prosaicas para el escenario m�s grande, autodesprecio y humor para
las acciones m�s heroicas, y un estilo po�tico al describir una de las matanzas de
los Affront.39?
Banks no es claro acerca de muchos de los detalles de fondo en las historias, tal
como las reglas del juego que la pieza principal de El Jugador,43? y alegremente no
hace ning�n intento en el �rea de la credibilidad cient�fica.48?
G�nesis de la serie
Banks dijo que �l concibi� La Cultura en la d�cada de 1960, y que esta es una
combinaci�n de cumplimiento de deseo y una reacci�n contra la ciencia ficci�n
predominantemente de derecha producida en Estados Unidos.49? En su opini�n, La
Cultura podr�a ser un "gran lugar donde vivir", sin la explotaci�n de las personas
o de las inteligencias artificiales, y cuya poblaci�n podr�a crear seres m�s
grandes que ellos mismos.50?
Antes de que su primera novela fuera publicada, La F�brica de Avispas (1984; una
historia que no es ciencia ficci�n), que fue aceptada en el a�o 1983, Banks
escribi� cinco libros que fueron rechazados, de los cuales tres eran de ciencia
ficci�n.51? En el primer borrador de Banks de El Uso de las Armas en el a�o 1974,
su tercer intento en una novela, La Cultura solo era el trasfondo que pretend�a
mostrar que el agente mercenario estaba trabajando para los "tipos buenos" y que �l
era responsable por sus propios errores. Esa vez �l persuadi� a su amigo Ken
MacLeod para que la leyera y MacLeod trat� de sugerir mejoras, pero el libro ten�a
demasiada prosa p�rpura y una estructura muy complicada. En el a�o 1984, poco
despu�s que La F�brica de Avispas fuera publicada, le pidi� a MacLeod que leyera
nuevamente el Uso de las Armas, y este le dijo que hab�a "una buena novela luchando
por salir", y le sugiri� las narraciones intercaladas hacia delante y hacia atr�s
que aparecieron en la versi�n publicada en el a�o 1990. La novela corta �ltima
Generaci�n, que le proporciona el t�tulo a la colecci�n del a�o 1991, se remonta al
a�o 1979, con el primer borrador de El Jugador remont�ndose al a�o 1980 y el de
Pensad en Flebas al a�o 1982.52?
Recepci�n
Inversiones gan� el Premio de Ciencia Ficci�n de Italia de 2004 para la Mejor
Novela Internacional.53?
El Uso de las Armas apareci� en el libro de Damien Broderick Science Fiction: The
101 Best Novels 1985-2010 (en castellano: Ciencia Ficci�n: Las Mejores 101 Novelas
1985-2010).55?
Referencias
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Banks, I.M. (2003). The Player of Games. Orbit. p. 320. ISBN 1-85723-146-5.
La nave Limiting Factor (en castellano: Factor Limitante) fue "construida
setecientos diecis�is a�os antes en las etapas finales de la guerra contra
Idiran ..." Banks, I.M. (2003). The Player of Games. Orbit. p. 320. ISBN 1-85723-
146-5. La guerra finaliz� en el 1367.
Banks, I.M. (1989). The State of the Art. Orbit. p. 224. ISBN 1-85723-030-2.
Bibliograf�a: The State of the Art (en ingl�s)
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Bibliograf�a: Use of Weapons (en ingl�s)
El libro dice que los eventos ocurren a 115 a�os despu�s de los hechos de la
historia del t�tulo �ltima Generaci�n, que ocurren en el a�o 1977.
Horton, R. (5 de marzo de 1997). �Use of Weapons: Review�. Archivado desde el
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El cap�tulo IV de Excesi�n se refiere a la "Materia Azadiana"; el cap�tulo V
implica aproximadamente 700 a�os despu�s de terminar la guerra Idirana, es decir,
aproximadamente 2067 D.C.
Banks, I.M. (1998). Inversions. Orbit. p. 393. ISBN 1-85723-763-3.
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El libro dice que ocurre aproximadamente a 800 a�os despu�s de la guerra La
Cultura-Idiran.
Banks, I.M. (2008). Matter. Orbit. p. 544. ISBN 1-84149-417-8.
El libro dice que ocurre aproximadamente 20 a�os despu�s del incidente de la
Sleeper Service descrito en Excesi�n.
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Banks, I.M. (2012). The Hydrogen Sonata. Orbit. p. 528. ISBN 978-0356501505.
El libro indica que la Banda de los Tiempos Interesantes de Excesi�n que no ha
sido vista por casi 500 a�os; tambi�n han transcurrido aproximadamente mil a�os
desde la guerra Idirana.
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"La idolatr�a es peor que una matanza" es una traducci�n muy citada del Cor�n 2:
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traducida como "idolatr�a" realmente significa "discordia" u "opresi�n" o
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�Copia archivada�. Archivado desde el original el 26 de abril de 2013. Consultado
el 17 de mayo de 2013.
Enlaces externas
Bienvenido a La Cultura, la Civilizaci�n Gal�ctica que Iain M. Banks construy� �
resumen de las tramas, extractos del ensayo de Bank "A Few Notes on the Culture"
(en castellano: Unas pocas notas acerca de La Cultura) (en ingl�s)
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