Está en la página 1de 3

EL DÍA DE LA BESTIA

La Pinacoteca Germaldegalerie iba a exponer la nueva colección de los


hermanos Piesplanos cuando se avistó un grupo de Hombres Bestia en las
inmediaciones.

El Conde mediano os ofrece una gran recompensa por cada cuadro intacto
que saquéis, pero debéis de llevar cuidado, pues los Hombres Bestia harán
lo que sea que esté en su mano para destruir los cuadros si los encuentran.

Brodo y Sam Piesplanos estarán esperando a la salida de la Pinacoteca para


recoger los cuadros, pero si tardáis mucho tiempo en sacarlos, huirán hacia
sus casas.

Alto: ¿En la cueva de abajo no vive el ogro Morgozorgo?

CONTENIDO DE LA AVENTURA
· Fichas de Monstruo de Advanced Heroquest.
· 3 Guerreros Hombre Bestia y 2 Centinelas Hombres Bestia.
· 2 Señor de la Guerra Hombre Bestia. 1 Ogro.
· Fichas de Mazmorra de Advanced Heroquest.
· Mobiliario de HeroQuest.
· Cartas del Modo Cooperativo de Advanced Heroquest: Nuevas
Reglas.
· 4 Habitaciones grandes, 6 habitaciones pequeñas y la Guarida de
la Cueva de Advanced Heroquest: Terror en la Oscuridad.
· Secciones de Pasillo de Advanced Heroquest. podrá efectuar tirada de DJ haya o no haya Monstruos en juego.
· 10-14 Puertas y Cruces variados de Advanced Heroquest. Para 5 Jugadores, Coloca un Jefe de Guerra Hombre Bestia en
lugar de un Señor de la Guerra. Además habrá 4 Centinelas
COMPOSICIÓN DE LOS MAZOS Hombre Bestia en lugar de 2.
Excluye la Cámara de El Abismo y la Guarida Menguante. Aparta
a un lado la Guarida de Gesta de la Cueva. OBJETIVO
El objetivo de la Aventura consiste en recuperar el mayor número
MAZO DE PASILLOS de cuadros de la pinacoteca y devolvérselos a Brodo y Sam que
· 4 cartas de Pasillo simple. esperan en la salida.
· 4 cartas de Pasillo compuesto.
· 1 carta de Cámara.
· 1 carta de Guarida.

MAZO DE HABITACIONES
· 3 cartas de Cámara.
· 3 cartas de Guarida.
· 1 carta de Pasillo.

MAZO DE TESOROS
· 6 cartas de cofre o arca de tesoro.
· 4 cartas de “Nada”.
· 2 cartas de Tesoro excluyendo las
de Monstruo Errante.

MAZO DE PUERTAS SECRETAS


· 2 cartas de “Puerta Secreta”.
· 6 cartas de “Nada”.

MAZO DE TRAMPAS
· 10 cartas de “Nada”.
· 2 cartas de Trampa.

DIFICULTAD
Esta Aventura está descrita para 1 o
2 Jugadores. Para 3 Jugadores, la
cuenta atrás será de 6 rondas en
lugar de 8. Para 4 Jugadores, la
cuenta atrás deberá de ser de 4
rondas, y además, en cada ronda de
esta cuenta atrás, el DJ, en su turno,


VIAJE A LA ASAMBLEA Las cartas de cofre de tesoro o arca que se obtienen de Buscar
Un largo viaje os espera hasta La Asamblea, poblado mediano Tesoro contienen exclusivamente un cuadro. El Jugador roba un
donde ha tenido lugar el altercado. Durante este viaje, un Jugador cuadro de la pila de cuadros. Cada cuadro ocupa 3 espacios del
escogido por consenso, lanza 1D12. Inventario de un Héroe o Seguidor.

Un personaje que es herido con un cuadro en su Inventario, pierde


TABLA DE EVENTOS DEL VIAJE un cuadro por Herida recibida.
D12 Evento
Un personaje puede dar un cuadro a otro personaje que se
encuentre en su Zona Mortal, pero los cuadros no pueden ser
Pozo contaminado. Un Héroe al azar recibe 3 puntos
1-2 depositados en el suelo.
de Insanidad.
Sin incidencias. No hay ninguna incidencia durante el MONSTRUO ERRANTE
3-7 El Monstruo Errante de esta Aventura es siempre 1 Hombre Bestia
viaje.
proceda o no de las Fichas de Mazmorra. Si fuera a aparecer el
Templo druida. Un Héroe recibe una Bendición que le cuarto Monstruo Errante, en vez de ello, deja de hacerlo.
8-10 otorga +1 en HA durante toda la Aventura.
SECCIÓN INICIAL
Arma legendaria. Escoge un arma legendaria al azar Coloca una sección compuesta por escaleras, pasillo simple y
11-12 de las cartas de Equipo Legendario (excluye objetos y cruce en “T” sobre la mesa. Esta es la sección inicial. A partir de
armaduras). ella se genera el resto del tablero.

COMPRAR EN LA ASAMBLEA CONDUCTA DE LOS HOMBRES BESTIA


Después de un largo camino, acabáis de llegar a La Asamblea. Siempre que haya un Hombre Bestia a la vista de los Héroes, este
Debido a la situación de emergencia, no hay mucho tiempo para atacará al personaje que porte mayor número de cuadros. Si nadie
equiparse y comprar objetos en la Armería, y por tanto, la tiene cuadros, atacará a Homicius, incluso evitando las Zonas
Capacidad de Compra es Escasa. Mortales de los otros personajes.

Si obtienes un resultado de 1 a 4 en una tirada de 1D12, el artículo Si causan alguna Herida a algún personaje portador, en lugar de
que buscas no está disponible, pero puedes comprar un artículo ello, se rompe uno de sus cuadros al azar por cada Herida que
similar. reciban.
En el momento en que los Héroes generen los tesoros ocultos con
Un Héroe puede salir de la pinacoteca para comprar en la Armería los cuadros en su interior, la conducta de los Hombres Bestia, será
del pueblo en mitad de la Aventura, pero no puede dejar allí los ir a abrir los cofres para romper los cuadros. Romper un cuadro es
cuadros que lleve encima. una Acción Irrelevante.

RECOMPENSAS EL OGRO MORGOZORGO


Es importante recuperar el mayor número de cuadros posible, pues Este Monstruo está considerado como el Personaje Principal de la
el Conde mediano os da una recompensa generosa por cada uno de Aventura, y aparecerá en la segunda guarida que se genere. (En
ellos: Por el cuadro del Gran Demonio de Tzeentch: 400 C.O., por caso de generarse la Guarida de Gesta como la segunda guarida,
el del Señor del Caos: 350 C.O., el del Señor Minotauro: 300 C.O., aparecerá junto con el contenido de esta guarida).
y el resto de cuadros: 100 C.O.
Su conducta es distinta a la de los Hombres Bestia: Morgozorgo
Se considera que los cuadros han sido recuperados cuando el o los atacará a cualquier personaje sin romper los cuadros. Se otorga 1
portador(es) los ha(n) entregado a los medianos que esperan fuera. punto de Destino como recompensa al que mate a Morgozorgo.
En ese momento, la Aventura se da por concluida.
FIN DE LA AVENTURA
Por superar esta Aventura, cada personaje obtiene 300 puntos de Desde el momento en que se hayan generado 3 Guaridas
Experiencia y 1 punto de Destino, excepto si se recuperan más de (incluyendo la Guarida de Gesta) y 2 Cámaras al menos o
4 cuadros, que la recompensa es de 2 puntos de Destino. Si se viceversa, los Héroes disponen de 8 rondas para salir con los
desiste de la misión, se pierde 1 punto de Destino. cuadros al exterior.

EL TASADOR A partir de la ronda número 8, hay una probabilidad del 25% por
Confiando en la buena fama de un Tasador en vuestro paso por el ronda de que los medianos abandonen su puesto impidiendo
Imperio, habéis aceptado los servicios de Homicius Clockwise por rescatarse los cuadros. En ese caso no se obtendrá ninguna
el módico precio de 150 C.O. a pagar al final de la Aventura. Usa recompensa en Tesoro o puntos de Destino, pero sí en Experiencia.
un Escriba de Nivel 3 para representar a Homicius.
CENTINELAS HOMBRES BESTIA
Todo cofre o arca abierto a la vista de Homicius, permitirá al Una vez que se haya generado, al menos, 2 Cámaras y 1 Guarida o
Jugador que lo controle robar 4 fichas de la pila de de Fichas de viceversa, coloca, en la última habitación generada de las
Monstruo de Advanced Heroquest (cuadros) y escoger una entre anteriores, una puerta adicional (en caso de que no haya más
ellas. puertas que la de la entrada) y 2 Centinelas Hombre Bestia. Uno de
los Centinelas abrirá la puerta en cuanto pueda en lugar de atacar.
Devuelve el resto a la pila y vuélvela a mezclar. Homicius puede
portar hasta 1 cuadro, pero no puede Buscar y debe mover en el LA GUARIDA DEL SEÑOR DE LA GUERRA
turno del Jugador que lo contrató. La puerta adicional lleva a la Guarida de Gesta. Coloca 1 Señor de
la Guerra Hombre Bestia y 2 Cofres de Tesoro en el lugar más
Si Homicius muere, cada personaje pierde 1 punto de Destino en alejado de la vista de los Héroes. Contienen 1 cuadro cada uno.
recompensas y pagan las 150 C.O. a sus herederos.
Los Hombres Bestia otorgan 7 puntos de Experiencia por Herida
RECUPERANDO LOS CUADROS ocasionada, y el Ogro 15. 20 si es Capitán.
Buscar Tesoro después de superar una Cámara tiene el Incentivo
de robar 2 cartas de Tesoro para elegir 1 en vez de 4.

También podría gustarte