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FUNCION Y SINTAXIS DE LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES:

1.- /* */ - Sirve para agregar un comentario dentro del codigo


2.- LIBRERIAS: Las bibliotecas contienen el código objeto de muchos programas que
permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar
números, realizar funciones matemáticas, etc.
stdio.h - es el archivo de cabecera que contiene las definiciones de
las macros, las constantes, las declaraciones de funciones de la
biblioteca estándar del lenguaje de programación C para hacer
operaciones, estándar, de entrada y salida, así como la definición
de tipos necesarias para dichas operaciones.
Windows.h - Contiene las declaraciones de todas las funciones de
la biblioteca Windows API, todas las macros utilizadas por los
programadores de aplicaciones para Windows, y todas las
estructuras de datos utilizadas en gran cantidad de funciones y
subsistemas.
Conio.h - Archivo de cabecera escrito en C usado mayormente por
los compiladores de MS-DOS para proveer un sistema de E/S por
consola.1 Éste no es parte de la biblioteca estándar de C o ISO C, ni
está definida por POSIX.
Strcpy.h - Función incluida dentro del archivo de cabecera de
constantes string.h del lenguaje de programación C. Sirve para
copiar el contenido de una cadena a otra.
3.-Llaves {…….} - Las llaves forman bloques de código. Su uso es más común en las
estructuras de control de flujo. Pero en general sirven para agrupar bloques de
instrucciones por niveles.

Tipos de datos en dev c++ (4 a 6): Los datos que procesa una computadora se
clasifican en simples y estructurados. La principal característica de los tipos de datos
simples es que ocupan sólo una casilla de memoria. Dentro de este grupo de datos se
encuentran principalmente los enteros, los reales y los caracteres.
4.- Int - Números enteros
5.- Char - Letras o caracteres definidos
6.- Float - Números reales o en coma flotante definidos con las
palabras claves float o double.
7.- Printf(“………….”) - La función printf transporta datos desde la
memoria a la pantalla
8.- Scanf( ) - Envía datos desde el teclado para almacenarlos en
la memoria.
Especificadores de formato
(9 a 11)
9.- %d - Imprime una variable int en formato decimal.
10.- %f - Imprime un float o double.
11.- %s - Imprime una cadena de caracteres.
12.- &variable - Indica una dirección de memoria de la variable
donde se almacenará el dato.
Secuencias de Escape
13.- \n - Carácter de nueva línea, salta al siguiente renglón.
14.- \t - Carácter tabulador, avanza hasta la siguiente columna de
tabulación.
15.- Sentencia (if – else) - Esta se usa para decidir qué hacer bajo
cierta circunstancia o en un momento dado. Condición - acción:
sólo se ejecuta una sentencia si la expresión es verdadera. De no
cumplirse se ejecuta otra secuencia (else).
16.- Do - While (condicion) - Este ciclo se itera por lo menos una
vez, cuenta con una sola expresión. El cilo se repite "mientras" la
expresión sea verdadera.
17.- Strcpy - Sirve para copiar la cadena cadena2 dentro de
cadena1 . Devuelve el valor de cadena1 .
18.- Getche() - La función getchar se puede utilizar para leer
cadenas de varios caracteres, leyendo en un bucle la cadena
carácter a carácter.
19.- System(“cls”) – Sirve para limpiar la consola.
20.- System(“pause”) - Se está incorporando una pausa en el
programa, es decir, que se espera a que el usuario presione alguna
tecla para continuar con la ejecución del mismo. La siguiente línea
de código no se ejecutará hasta que el usuario presione una tecla.
21.- switch( ) - La sentencia switch es otra forma de decisión
múltiple. Sólo se evalúa una expresión, todas las ramas dependen
del valor de la expresión. La expresión debe retornar un valor
entero (int, long, short, char). Cada valor posible de la expresión
puede controlar una sola rama, y se conocen apriori todos los
posibles valores. Se puede tener un valor por omisión que se
ejecute en caso de que ninguno de los definidos anteriormente sea
válido.
Case… - La sentencia condicional Case se utiliza para evaluar una
variable que tiene muchas posibilidades para producir un resultado.
Break - La instrucción de salto break se usa para interrumpir
(romper) la ejecución normal de un bucle, es decir, la instrucción
break finaliza (termina) la ejecución de un bucle y, por tanto, el
control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción
después del bucle.
Formateador
Los formateadores permiten ser modificados para definir cantidad
de dígitos o caracteres, introduciendo los parámetros de cantidad
de dígitos y dígitos significativos como se puede notar en el
siguiente ejemplo:
22.- %8.2f - Tamaño total de 8 dígitos, con dos decimales

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