Unidad 14 - Grafeet
La respuesta correcta seria:
12 Debe estar activada la etapa n. 1
22 Debe cumplirse la condicién de la transicién T2.
Y una ver que se consiguen esas dos condiciones equé debe hacerse para que el grafcet siga su camino se-
cuencial?
12 Desactivar la etapa n. °1
22 Activar la etapan. ° 2.
Como cada una de las etapas es una marca, activar o desactivar una etapa es lo mismo que activar o desacti-
var la marca de esas etapas.
En el siguiente ejemplo completo se va a comprobar el proceso de realizacién de un grafcet.
Se trata de arrancar tres motores en cascada condicionados a la marcha. Solo hay un motor en mar-
cha simulténeamente: cuando arranca un motor se desconecta el que estaba en marcha. Cada motor
tiene un pulsador de arranque. La secuencia es M1-M2-M3. El motor M3 se para con otro pulsador.
El grafcet del automatismo es:
Luter 4 0.)
Trane
[ iran
(402)
3603)
03)
Figura 128
Cada etapa estara representada por una marca. En este caso:
‘+ Etapa 0... Marca M0.0
+ Etapa 1... Marca MO.1
‘ Etapa 2... Marca MO.2
+ Etapa 3... Marca M03
La etapa O no tiene ninguna accién, Podia pensarse que, al no tener accién, se podria eliminar, pero
el hecho de no tener accién no significa que no realice su cometido. En este caso esa etapa 0 hace
Que la etapa 3 se desactive y, por lo tanto, se desconecte el motor M3 y el sistema quede parado a
la espera de volver a activar P1.
162— Unidad 14 - Grafeet
realizar el programa primero se programan las transiciones y luego las acciones,
TRANSICIONES
Transici6n Pulsador 1
ueot
uo Estando en la etapa 0 y cumpliéndose la activacién de €0.1, se resetea
RM00 la etapa anterior M0.0 y se pasa ala siguiente, MO.
SMO.
Transicién Pulsador 2
UEO2
uMoa
RMO.L
SMo2
Estando en la etapa 1 y cumpliéndose la activacién de E02, se resetea
Ia etapa anterior MO.1 yse pasa ala siguiente, MO.2.
Transicién Pulsador 3
RMO.2 la etapa anterior M0.2 y se pasa ala siguiente, MO.3.
SMo3
‘Transicién Pulsador Paro
UELO
uMo3
RMO3
sMo0.0
Estando en la etapa 3 y cumpliéndose la activacién de E1.0, se resetea
ue03
umo2 Estando en la etapa 2 y cumpliéndose la activacién de E0.3, se resetea
| la etapa anterior MO.3 y se pasa al principio, MO.0.
ACCIONES
ETAPAL
uMot
‘Arranca MOTOR
=A0.1
ETAPA2
umo.2
Arranca MOTOR2
=A0.2
ETAPA3
umo3
‘Arranca MOTORS
=A03
Enel grafcet anterior y en su programa se observa que no hay que parar los motores, ya que, al ac-
tivarlos mediante asignacién (=), cuando se desactiva su etapa (su marca de etapa), se desactivaré
también sus acciones.
163