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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIDAD EDUCATIVA GENERAL CARLOS SOUBLETTE
CÁTEDRA: INFORMÁTICA
GRADO 1RO SECCIÓN: A

Glosario de Térm
informática

Autor:
Francisco A, Soto H
C.I. 25.802.075

Maracaibo, Febrero 2016


INTRODUCCION

Hoy en día la mayoría de las tareas de oficina en empresas, o incluso en


lugares tales como bancos, comercios, inmobiliarias, agencias de viajes, etc.
son realizadas y controladas por los diferentes sistemas informáticos que nos
ayudan a facilitar dichos deberes, y lo cierto es que, los mismos son más que
útiles si consideramos la cantidad de oportunidades que se nos presentan con
estos sistemas. Los sistemas informáticos hoy en día son parte importante de
toda la sociedad

El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento


regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos años. La
disponibilidad de instrumentos y programas de computación hace más viable el
análisis detallado de gran cantidad de información para áreas geográficas,
tanto del tamaño de un país como de un estado o de una región. Los análisis
detallados se ejecutan mediante la identificación de ubicaciones geográficas
precisas, a las cuales se aplica la información. Esta identificación puede usarse
entonces para localizar áreas con ciertas características, y en análisis
espaciales para determinar las relaciones entre diferentes áreas.
A

Abrir: presentar el contenido de un archivo en una ventana o ampliar un


icono para convertirlo en una ventana.

Acceso remoto: la información gráfica que genera el servidor es


convertida a un formato propio RDP y enviada a través de la red al terminal,
que interpretará la información contenida en el paquete del protocolo para
reconstruir la imagen a mostrar en la pantalla del terminal

Alimentación: es el componente encargado de suministrar tensión al


resto de los componentes del PC. Su función es precisamente trasformar la
tensión alterna del toma corriente de 220v de nuestras casas en tensión
continua, generando los voltajes adecuados para cada componente.

Archivo: archivo es el equivalente a "file", en inglés. Es data que ha sido


codificada para ser manipulada por una computadora. Los archivos de
computadora pueden ser guardados en CD-ROM, DVD, disco duro o cualquier
otro medio de almacenamiento.

Barra de tarea: ventana que muestra todas las aplicaciones que se están
ejecutando y permite pasar de una a otra. Puede abrirse la lista de tareas
seleccionando Pasar a en el menú Control o presionando Ctrl+ESC.

Base de datos: almacén de datos relacionados con diferentes modos de


organización. Una base de datos representa algunos aspectos del mundo real,
aquellos que le interesan al diseñador.

Binario: sistema de numeración de base 2 que utiliza los símbolos 0 y 1;


se representan por la presencia y la ausencia de tensión eléctrica

Bit: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una


computadora.
Botón: Símbolo gráfico que representa una acción que el usuario puede
realizar de forma interactiva

Bus: línea de datos, cable de datos, bus de datos .

Byte: unidad de medida de información digital que se compone de 8 bits.

Campo: colección de caracteres que forman un grupo distinto, como un


código de' identificación, un nombre o una fecha generalmente un campo forma
parte de una información.

Carpeta: lugar en el que se agrupa información en la computadora,


pudiéndose personalizar colocándole nombre para identificarlo.

Cd (disco compacto): disco óptico de 12 cm de diámetro para


almacenamiento binario. Su capacidad de "formateado" es de 700/800 Mb. y
era usado en principio para almacenar audio. Cuando se utiliza para
almacenamiento de datos genéricos es llamado CD-ROM.

Clave: conjunto finito de caracteres limitados que forman una palabra


secreta que sirve a uno o más usuarios para acceder a un determinado
recurso. Una Clavé de acceso es una combinación de letras, números y signos
que debe teclearse para obtener acceso a un programa o partes de un
programa determinado, un terminal u ordenador personal, un punto en la red,
etc. Muchas veces se utiliza la terminología inglesa (password) para referirse a
la clave de acceso.

Cable coaxial: es un cable usado por las redes de cómputo al igual que
en la televisión por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje
metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del alambre
interior contra interferencias eléctricas.

Cortar: mover texto de un documento a una área de almacenamiento


temporal denominada Portapapeles.
Cpu: es un viejo término para procesador y es la unidad central de un
ordenador la cual permite especificar cómo funcionará tu ordenador. Es el
cerebro del tu computadora.

Cursor: es un indicador que se usa para mostrar la posición en un


monitor o en otros dispositivos de visualización que responderán a las
pulsaciones en un dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un
dispositivo apuntador

Dato: representación simbólica (numérica, alfabética. Los datos son


susceptibles de ser comprimidos, encriptados, transmitidos y almacenados.

Dirección url: Formato de las direcciones de las páginas web.

Dominio: Estrictamente hablando, es un nombre que representa una


entidad lógica y que puede estar formado por otros dominios formando un árbol
o estructura jerárquica.

Documentos: un documento es una carta, diploma o escrito que ilustra


acerca de un hecho, situación o circunstancia.

Dispositivo: aparato, artificio, mecanismo, artefacto, órgano, elemento de


un sistema.

Dvd: Formato de almacenamiento digital de datos.

Esquema: resumen de un escrito, discurso o teoría, que atiende solo a


sus líneas o caracteres más significativos

Escritorio de Windows: fondo de la pantalla de Windows, sobre el cual


aparecen las ventanas, iconos y cuadros de diálogo.

Fax moden: Que también puede funcionar como aparato de fax,


facilitando el envío y la recepción de faxes en el ordenador
Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en
redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.

Fuente: conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular


del tipo de letra.

Formato: forma en que está estructurada la información dentro de un


archivo. Las aplicaciones siempre almacenan los archivos de documento
utilizando un determinado formato. Un formato legible para una aplicación
puede no serlo para otras.

Función: una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en


particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento.

Grafico: son dibujos e imágenes instalados en el ordenador.

Galería: es una fuente de información de la Biblioteca Virtual, que facilita


el acceso, uso y preservación del patrimonio fotográfico, como resultado de la
producción dinámica de contenidos audiovisuales de la red de personas e
instituciones que forman parte del Sistema.

Hardware: hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u


otro elemento informático.

Hipervínculo: vínculo existente en un documento hipertexto que apunta o


enlaza a otro documento que puede ser o no otro documento hipertexto.

Hit: Número de visitas efectuadas a un servidor de páginas web Lenguaje


de maquina El escrito en código binario; es el único que un ordenador puede
manejar directamente.

I
Informática: es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.

Icono: imagen gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso
directo, un programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono
suele ser una buena forma de identificación para lo representado.

Impresora: es un periférico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Injersion: lugar en el cual se introducirá el texto cuando se comience a


escribir. Dentro de una ventana de aplicación o en cuadro de diálogo, el punto
de inserción generalmente aparece en forma de una barra vertical intermitente.
También denominado Cursor.

Kelobyte: Unidad de almacenamiento múltiplo del byte. Se abrevia como


KB, y su equivalencia es: 1KB = 1024B Si pensamos en la capacidad de
almacenamiento de las unidades actuales, el KB es una unidad pequeña.

Linux: es uno de los términos empleados para referirse a la combinación


del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con
herramientas de sistema GNU, Se trata de un sistema operativo de 32 bits de
libre distribución.

Lenguaje de programación: Los lenguajes de programación son


herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos
tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.

M
Marco: en software, un marco o frame es utilizado en arte gráfico y
procesadores de textos para ayudar a enfocar la atención del espectador.
. En interfaces gráficas de usuario (GUI), un marco o frame es una caja
utilizada para contener otros widgets de la interfaz. En redes, marcos o frames
o tramas son unidades de transmisión de datos o paquetes de red que incluyen
información de sincronización de marcos.

Menú: es una lista de opciones para que una persona elija una acción. Es
interactivo con el usuario.

Memoria: se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos


y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo

Monitor: en hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra


la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se
conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta
de video).

Navegador web: aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las
páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces. Generalmente estos
programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que pueden
también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.
Actualmente los navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape,
Opera y Firefox.

Nodo: punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen


en el mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo.

Organigrama: es la representación grafica de las operaciones que se


realizan en el marco de un proceso industrial o informático.

P
Pegar: transferir el contenido del Portapapeles a una aplicación. Para
realizar esta tarea, muchas aplicaciones incluyen un comando Pegar en su
menú Edición.

Periférico: es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a


una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa
madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Paquete: conjunto de caracteres enviados conjuntamente durante una


comunicación. Los bloques más comunes suelen ser de 64, 128 ó 1024
octetos. Es también conocido como: bloque. Pequeño gráfico (o icono) que
representa un objeto incrustado o vinculado. Cuando se elige el paquete, la
aplicación utilizada para crear el objeto incrustado 0 vinculado reproduce el
sonido (en el caso de un archivo de sonidos), o abre y presenta el objeto.

Puertos: es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de


la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz
puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los
puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)
(ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico.

Puntero: imagen que se mueve por la pantalla del ordenador cuando


movemos el ratón. Nos indica sobre qué elemento se va a ejecutar la acción
del mismo. Con los sistemas operativos Windows, se puede elegir entre varios
modelos.

Ratón: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un


entorno gráfico en un computador.

Red: conjunto e dos o más ordenadores conectados entre sí, que son
capaces de intercambiar datos e información.

Redes sociales: comunidades virtuales que permiten a los usuarios


conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de
compartir contenidos, interactuar y crear grupos sobre intereses similares,
como pueden ser la música o el cine.  El uso de las redes más frecuentes es
entre amigos, pero no es el único. Las redes también pueden ser de uso
profesional o de intercambio político, entre otras posibilidades, donde no son
necesariamente amigos quienes socializan. Por ejemplo Facebook y Twitter.

Reiniciar: volver a poner en funcionamiento el sistema operativo de una


computadora. Por lo general se asocia al proceso de reiniciar (voluntaria o
involuntariamente) la computadora cuando ya está encendida e iniciada.

Registro: es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a


contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en
unidades de memoria de acceso rápido.

Rom: siglas de read only memory (memoria de sólo lectura). Medio de


almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos.

Sistema operativo: conjunto de programas que sirven para manejar un


computador.

Software: conjunto de programas, procedimientos y documentación


asociados a un sistema informático.

Tarjeta: placa electrónica que va normalmente conectada a la placa base


y sirve para realizar ciertas funciones.

Tabulación: se emplea para insertar una o más tabulaciones en un texto,


o para cambiar de cuadro, tabla o botón en un formulario o en un cuadro de
diálogo.

Teclado: es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las


de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.

U
Usb: es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores.

Unidad: dispositivo de un ordenador que acepta discos o cintas en los


que lee o graba datos.

Ventana: área rectangular de la pantalla en la cual se presenta una


aplicación o documento. Las ventanas pueden abrirse, cerrarse y moverse, y la
mayoría de ellas también pueden cambiarse de tamaño. Pueden abrirse varias
ventanas al mismo tiempo sobre el escritorio, y es posible reducirlas a un icono
o ampliarlas de tal modo que ocupen todo el escritorio. En ocasiones aparecen
ventanas dentro de otras ventanas. Vea también Ventana de aplicación,
Ventana de documento.Parte de la pantalla cuyo contenido es independiente
del resto; en muchos casos, cada ventana funciona como un verdadero
ordenador autónomo

Windows: sistema operativo de Microsoft, que ha ido evolucionando en


diferentes versiones para los distintos tipos de ordenadores.
CONCLUSION

Uno de estos grandes avances ha marcado un espacio en la historia de la


humanidad, ha sido el resultado evolutivo de ideas y trabajo de muchas
personas embarcadas en la necesidad de generar equipos que realicen labores
a la mayor rapidez posible y con alta calidad, lo que se hace imposible para ser
ejecutadas directamente por la mano del hombre.

De esta manera nace la computadora como resultado de la fusión de


muchos inventos concebidos bajo una misma idea. Ella ha generado un
progreso mundial, claro está todo lo bueno trae consigo también sus
desventajas, pero éstas realmente se mantiene bajo estándares inferiores que
los mismos beneficios, se ha convertido en uno de los avances accesible y de
gran importancia en la actualidad.

Ocupando un lugar primordial en casi todos los ámbitos del mundo, desde
las labores del hogar hasta las gubernamentales. Ha sido implementada como
base para múltiples actividades tanto económicas, sociales, asistenciales,
políticas, educativas, entre otros. Lo más idóneo de este invento es la
practicidad y lo adaptable a las necesidades individuales y particulares.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Andel, J. (2011), Tendencias en educación en la sociedad de las


tecnologías de la información. EDUTEC. Revista Electrónica de
Tecnología Educativa, no.7

Moreno S. (2008), "El computador en el contexto informático". Disponible


en: http://www.safecreative.org/work/0805240690741" consultada en
febrero 2016.

Salinas, J. (1997); Nuevo ambientes de aprendizaje para una sociedad de


la información. Revista Pensamiento Educativo, 20, Pontificia
Universidad Católica de Chile. Disponible en:
http://www.ulb.es/depart/gte/ambientes.html consultada en febrero 2016.

Seurat, R (2010): Gestión de los Recursos Tecnológicos. CONEC, Madr


Murray-Lasso, M.A -Aplicaciones de la Informática en la enseñanza.-
Facultad de Ingeniería, UNAM, México.

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