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Rasgos Personalidad Adictos Lozano 2018
Rasgos Personalidad Adictos Lozano 2018
Facultad de Psicología
Psicología
Ibagué, Colombia
2018
Citar/How to cite (Lozano, Rios & Rios, 2018)… (Lozano et al., 2018)
Lozano, Y., Rios, M. & Rios, J. (2018). Rasgos de personalidad de
Referencia/Reference
adictos al juego de azar en la Fundación Hogares de
Restauración y Formación NISSI desde el 16 PF (Pregrado).
Estilo/Style:
Universidad de San Buenaventura Medellín Colombia, Facultad
APA 6th ed. (2010)
de Psicología, Ibagué.
Resumen
Esta investigación tiene como objetivo identificar los rasgos de personalidad de adictos al
juego de azar en la fundación hogares de restauración y formación NISSI desde el 16 PF-5
de la ciudad de Ibagué Tolima, de acuerdo a lo anterior se propone un estudio cuantitativo de
tipo descriptivo, con un modelo empírico analítico y de corte transversal. Los instrumentos
administrados para la presente investigación fueron una encuesta de medición ordinal que
utiliza los criterios diagnósticos del Manual Diagnostico y Estadístico de los Trastornos
Mentales (DSM-V) sobre el juego patológico, manejando categorías como la frecuencia de
juego, problemas del manejo y distribución del dinero, deterioro en las relaciones, negación
a la condición de adicción y nerviosidad; seguido se aplica el ASSIST V3.0 el cual consta de
8 ítems que identifican el nivel de consumo de diferentes sustancias adictivas, además del
nivel de riesgo para direccionar el tipo de intervención en intensidad, frecuencia y por último
el Cuestionario de Personalidad de 16 factores de R.B, Cattell. La muestra que se empleará
en el presente trabajo por medio del muestreo no probabilístico por discreción constará de 5
sujetos con mayor puntuación de adicción al juego y mínima o nula a otras adicciones; de
sexo masculino y mayores de edad. De acuerdo a los resultados de las escalas globales los
participantes puntuaron bajo en extraversión, dureza, independencia, razonamiento y en
autocontrol, mientras en ansiedad fue alto; de acuerdo a las sub-escalas de cada global, los
rasgos de personalidad en adictos al juego de azar se caracterizan por ser introvertidos,
tienden a ser menos sociables, desvalorando las relaciones sociales, dedicando más tiempo a
estar consigo mismo que con los demás; son calculadores, escépticos y precavidos
manteniendo un marcado índice de autosuficiencia, son poco sensibles y poco receptivos,
resultando fríos y distantes ante su entorno, generando conscientemente una indeseabilidad
social; y paralelo a esto presentan dificultades para aceptar nuevos puntos de vista y expresar
emociones o situaciones que impliquen un grado de sensibilidad y empatía. Además son
personas desinhibidas e inconformes con las normas sociales, pueden llegar a tener impulsos
de lucha y huida acentuando su ansiedad y tensión, perturbando su autocontrol; se muestran
con una falta de confianza, preocupados e inseguros; así mismo su acomodación o
sometimiento puede estar relacionada con el deseo de evitar el daño o ansiedad; y por último
un tipo de pensamiento abstracto, implicando una capacidad de postular hipótesis,
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Abstract
The objective of this research is to identify the personality traits of gambling addicts in the
foundation of NISSI restoration and training homes since 16 PF-5 in the city of Ibagué
Tolima. According to the above, a quantitative study of the type is proposed. descriptive,
with an analytical and cross-sectional empirical model. The instruments administered for the
present investigation were an ordinal measurement survey that uses the diagnostic criteria of
the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V) on pathological
gambling, handling categories such as game frequency, handling problems and distribution
of money, deterioration in relationships, denial of the condition of addiction and nervousness;
followed ASSIST V3.0 is applied which consists of 8 items that identify the level of
consumption of different addictive substances in addition to the level of risk to address the
type of intervention in intensity and frequency and finally the Personality Questionnaire of
16 factors of RB, Cattell. A sample that will be used in the present work through non-
probabilistic sampling by discretion will consist of 5 subjects with a higher score of gambling
addiction and minimal or no other addictions; male and adults. According to the results of
the global scales the participants scored low on extraversion, hardness, independence,
reasoning and self-control, while anxiety was high; according to the sub-scales of each
global, personality traits in gambling addicts are characterized by being introverted, tend to
be less sociable, devaluing social relationships, spending more time being with oneself than
with others; they are calculating, skeptical and cautious, maintaining a marked index of self-
sufficiency, they are not very sensitive and not very receptive, being cold and distant before
their surroundings, consciously generating a social undesirability; and parallel to this they
have difficulties accepting new points of view and expressing emotions or situations that
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imply a degree of sensitivity and empathy. They are also uninhibited people and dissatisfied
with social norms, they can have impulses of struggle and flight accentuating their anxiety
and tension, disturbing their self-control; they are shown with a lack of confidence, worried
and insecure; likewise their accommodation or submission may be related to the desire to
avoid harm or anxiety; and finally a type of abstract thinking, involving a capacity to
postulate hypothesis, maintaining schemes that allow them to predict, deduction, draw
conclusions, think and act symbolically and thus increase the chances of winning, this being
a factor that could affect in maintaining his addiction.
Introducción
Así mismo, ésta problemática psicosocial no sólo afecta la vida del sujeto que no
puede dejar de jugar, sino también la de su familia. Esto implica el apostar, arriesgar dinero
con la esperanza de obtener una cantidad mayor, siendo en algunos casos una conducta que
puede llegar a deteriorar considerablemente las relaciones interpersonales del sujeto en
cuestión, pues su objetivo no es apostar una cantidad determinada de dinero sino todo el
disponible y más, con tal de obtener un exiguo premio que invariablemente pierde en otro
juego de azar. En ocasiones se puede desarrollar una necesidad de mantener el juego para
recuperarse de todas las pérdidas de una sola vez, pueden incluso llegar a engañar y encubrir
conductas ilegales como el hurto (Ramos, 2006).
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Las investigaciones arrojan que la prevalencia del juego patológico oscila entre un
2% y un 3% en la población Española, presentándose con mayor frecuencia desde la
legalización de los juegos de azar en este país y especialmente por la facilidad en el acceso y
la popularidad de las máquinas tragamonedas; en EEUU y Canadá entre 4% y 8% de la
población general; igualmente en Canadá los adultos tienen una prevalencia del 1.2%, como
en Nueva Zelanda y Australia; frente al rango de edad, las mujeres inician desde los 11 años
y en hombres a los 10 en su mayoría (Ruiz, 2009).
Los países como España y Alemania son los principales aportadores de dinero para
el juego de azar, por otro lado en Colombia aún no se han encontrado aportes sobre la
temática que evidencie la prevalencia exacta acerca del impacto que ha tenido el juego en la
población, sin embargo desde la legalización de los juegos de azar en 1977 con los casinos y
bingos y luego en 1981 con las máquinas tragamonedas, se ha evidenciado un incremento y
aceptación de los casinos, centros de juegos y el apostar, teniendo estos juegos de azar un
gran auge, convirtiéndose en una problemática que va en crecimiento (Ramos, 2006).
En el año 2001 se creó la LEY 643 en Colombia por lo cual se fija el régimen
propio del monopolio rentístico de juegos de suerte y azar, donde el estado
tiene facultad exclusiva para explotar, organizar, administrar, operar,
controlar, fiscalizar, regular y vigilar todas las modalidades de juegos de
suerte y azar, y cuya finalidad social prevalente es contribuir eficazmente a la
financiación del servicio público de salud, de sus obligaciones prestacionales
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Por otro lado, se ha visto como algunos juegos de suerte y azar que de igual manera
se pueden encontrar vía internet, tienen más fácil acceso y proximidad al juego, ayudando al
aumento de esta problemática, puesto que ahora la satisfacción del juego la encuentran en el
lugar más próximo posible, el propio hogar; ahora bien, actualmente se está haciendo uso y
abuso de la internet, indicando así una gran magnitud de este problema; específicamente en
Colombia, más de un millón de habitantes presentan adicción a los juegos de azar (Pérez,
2015). Esto se vuelve aún más viral, si a esta cifra se le añade el número de familiares que
están junto a ellos, llegando a sufrir por su estabilidad emocional y económica, asumiendo el
rol de controladores externos (Ramos, 2006).
Por otro lado, Ibagué está catalogada como una de las ciudades con mayor facilidad
para forjar negocios y la posibilidad de inversión en todo el país, según el informe Doing
Business del Banco Mundial de Washington D.C y la Corporación Internacional, debido a
que esta, posee oportunidades que contribuyen en el crecimiento del desarrollo potencial y
competitivo a nivel nacional e internacional, lo que podría facilitar el incremento de centros
de juegos de azar al ser un territorio tan rentable para el comercio (Banco Internacional para
la Reconstrucción y el Desarrollo Banco Mundial (2013).
La necesidad de jugar viene de hace muchos tiempo atrás, en donde ni siquiera existía
lo monetario; los juegos de azar empezó con los egipcios aproximadamente hace mil años
A.C, inicialmente con los dados y los tableros; ya durante el siglo XII en China crearon las
cartas de póker y naipe expandiéndose en Europa, esto lo hacían sin apostar; ya a comienzos
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del siglo XVII se dio inicio a carreras de caballos las cuales dejaron de ser solo un
espectáculo, y se convirtieron en una nueva manera de hacer apuestas; tiempo después, en
los Estados Unidos los juegos de cartas tuvieron gran éxito y acogida, dando paso al futuro
de los juegos de azar (Choliz, 2006).
Siguiente a esto, Moreno et al., (2008), consideran que un jugador es aquel que
apuesta o paga para ser participe, en donde si acierta le refuerzan mediante algún tipo de
retribución, sin embargo, esto no es previsible, dado a que está definido por la suerte y azar.
Esta adicción a los juegos de suerte y azar se inicia con la búsqueda de sensaciones
para salir de lo monótono, en donde obtienen ganancias económicas fáciles e instantáneas;
no obstante, no siempre se gana y es común que los jugadores jueguen constantemente en su
intento de recuperar el dinero perdido, apostando mucho más de lo presupuestado (Moreno
et al., 2008).
En este mismo orden, la adicción al juego de azar al igual que cualquier otra adicción
se presenta cuando una conducta habitual que te causa placer y bienestar, se empieza a
convertir en anormal; la cual no se mide sólo mediante la intensidad y la frecuencia, sino,
además, con el dinero invertido y la disfuncionalidad en las relaciones familiares, sociales y
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y Graner, 2009). Así mismo en el Manual Diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales
(DSM-V) menciona que los individuos involucrados en el juego de una manera patológica
frecuentemente son competitivos, tienen inquietud y se podrían llegar aburrir fácilmente;
además de esto manifiestan una alta preocupación por la aprobación, siendo generosos
incluso hasta la extravagancia (García et al., 1994).
Cabe aclarar, que la adicción no se da sino de manera más o menos paulatina, esto
dependerá del tiempo y de cada tipo de persona; en efecto la Fundación Colombiana de Juego
Patológico en su página web manifiesta que exactamente no existe un solo perfil de
personalidad con respecto a las adicciones; haciendo que se le dé prioridad a rasgos
específicos que propenden conductas adictivas; relacionado con la búsqueda de sensaciones,
desinhibición, susceptibilidad al aburrimiento y finalmente a niveles de ansiedad y estado de
ánimo (Calderón et al., 2011).
Así se mantenía, que este tipo de entretenimiento podría ser ayuda para el
aburrimiento, así que se podría considerar a los jugadores de videojuegos como psicópatas
aburridos; para este estudio se empleó el EPI (Eysenck Personality Inventory), CPI
(California Personality Inventory) y el MMPI (Minnesota Multiphasic Personality Inventory)
(Estallo, 1994).
medición de la personalidad, para esto Montaño, Palacios y Gantiva, (2009), refieren que la
personalidad inicialmente contaba con un toque cultural propio de los griegos donde se
hablaba de ella como “máscara”, representando diferentes estilos de vida de cada personaje,
es de aquí donde se desprende la personalidad con un concepto base, por otra parte Cicerón
en su obra realiza cuatro aproximaciones al concepto de la personalidad:
(1) la forma en cómo un individuo aparece frente a las demás personas; (2) el papel
que una persona desempeña en la vida; (3) un conjunto de cualidades que
comprenden al individuo y (4) como sinónimo de prestigio y dignidad,
mediante el cual se asignaba el término persona de acuerdo con el nivel social
al que se perteneciera (Montaño et al., p. 84).
Millón (1993, citado por Orozco y Granizo, 2013, p. 22) describe al temperamento como el
“material biológico desde el cual la personalidad finalmente emerge, incluye el substrato
neurológico, endocrinológico y bioquímico desde el cual la personalidad empieza a
formarse”.
Paralelo a esto, el carácter Allport (1975) lo define como “el grado de organización
moral que posee un individuo y que se fundamenta a través de los juicios de valor y de una
evaluación ética que se hace de la personalidad” (Montaño et al., 2009, p. 86) el carácter
controla, modifica, corrige y autorregula la actividad de los individuos, a fin de poder dar
respuestas satisfactorias a las exigencias de la sociedad en la que se encuentra inmerso.
Para Cattel citado en Tingo y Urbano (2017, p.11) la unidad básica de estudio son los
rasgos; este es el elemento estructural de la teoría; definiendo rasgo como una tendencia,
relativamente permanente y amplia, además realiza una clasificación en función de su
contenido y de otras dimensiones, según el contenido de la siguiente manera:
Rasgos aptitudinales: Como el sujeto soluciona y afronta las adversidades que se tiene a lo
largo de su vida.
Estos mismos autores señalaron que los rasgos en su mayoría son innatos y heredados;
es por esto que se da origen a los instrumentos que evalúan la personalidad partiendo desde
esta teoría, donde se desarrolló el 16PF por Cattel, quien definió y midió a través del análisis
funcional los 16 factores o dimensiones de la personalidad; las investigaciones en dirección
a la identificación de los rasgos de personalidad de jugadores adictos a los juegos de azar han
encontrado que estos reflejan unos altos niveles de extroversión en comparación con los no
jugadores, siendo un estudio realizado por el médico psiquiatra Juan Alberto Estallo Martí
en 1997, titulada “psicopatología y videojuegos” (Estallo, 1994).
A su vez, los jugadores patológicos socialmente cada vez están menos interesados por
tener amigos, disminuyendo la motivación para iniciar algún tipo de tarea; ya a nivel
cognitivo se evidencia mínima creatividad a la hora de planear soluciones efectivas para las
dificultades que se presentan día a día. Igualmente, el autocontrol está claramente afectado,
esto se observa en lo difícil que es para ellos tener plena conciencia de las consecuencias que
a futuro pueden tener en la vida, en la de sus familiares y amigos, como el descontrol
progresivo y gastos exagerados de dinero ocasionando dificultades económicas, familiares y
estrés psicológico (Moreno et al., 2008).
diagnósticos, epidemiologia y los diferentes tipos de jugadores, así como los aspectos
psicológicos implicados en el funcionamiento de las máquinas recreativas; tomando como
referencia, la teoría de los rasgos, en donde los jugadores presentan una patología en la
adicción a los juegos y un elevado nivel de neuroticismo, haciendo hincapié en el grado de
extraversión, el cual no es igual en todos los estudios, en unos pueden puntuar alto y en otros
no; la explicación a esta inconsistencia, es que dependiendo del juego estudiado así mismo
será el resultado, de esto se encontró que los jugadores tienen mayor grado de extraversión
en los juegos de habilidad y una mayor intraversión en los juegos de azar (Echeburua, 1992);
de igual manera Bolívar, Gómez y Tangarife (2012), corroboran en su estudio a nivel general
que en las dimensiones de la personalidad presentan altos niveles de ansiedad, extraversión
e impulsividad.
internet puede quedarse conectada durante horas, perdiendo totalmente la noción del tiempo
al punto en el cual el individuo no logra controlar la necesidad de desconectarse pese a que
ganen o pierdan, transformándose ésta en el continente de todos sus deseos y frustraciones.
Estévez y Calvete, (2007) observaron que los Jugadores patológicos puntuaban alto
en esquemas disfuncionales en relación a su autonomía, resaltando que no se percibían “como
capaces de afrontar responsabilidades cotidianas y también tendrían unas bajas expectativas
sobre las posibilidades de los demás de poder cumplir con sus necesidades” (p. 31).
Posteriormente, Pacher, (2009) indicó que estas personas padecerían altos niveles de
ansiedad, tendiendo a ser inseguras, tensas, emocionalmente inestables, tímidas y
desconfiadas, lo que podría ocasionar dificultades en su vida.
Metodología
azar, sino que se mirará y medirán los datos que se observaron desde la experiencia y por
último de corte transversal al realizarse en un periodo de tiempo determinado (Hernández,
Fernández y Baptista, 2007).
Muestra
Instrumentos
Encuesta estructurada
Esta encuesta se diseñó bajo los criterios diagnósticos del juego patológico según el
Manual Diagnóstico y Estadístico de los trastornos mentales (DSM-5), manejando categorías
como la frecuencia de juego, problemas de dinero, deterioro de las relaciones, negación a la
adicción y nerviosidad; cuenta con criterios de exclusión como los ítems 1 y 3 propios al tipo
de juego y el tiempo desde que empezó a jugar; los ítems 2,4,5,6 hasta la numero 13 de
frecuencia e intensidad; las puntuaciones fueron de 0 a 4, siendo 0 la menor puntuación y 4
la mayor.
Tabla 1
ASIST V3.0
La edición 16PF-5 es la versión más reciente del instrumento indicado para evaluar
los rasgos de personalidad a partir de los 16 años de edad bien sea de forma individual o de
forma colectiva, evalúan las cinco dimensiones globales (extraversión, ansiedad, dureza,
independencia y autocontrol); contiene 185 elementos y mide con algunas variaciones y
mejoras las mismas 16 escalas primarias: Afabilidad, razonamiento, estabilidad, dominancia,
animación, atención a las normas, atrevimiento, sensibilidad, Vigilancia, abstracción,
privacidad, aprensión, apertura al cambio, autosuficiencia, perfeccionismo y tensión.
Incorpora una escala de "deseabilidad social" (Mi), otra de infrecuencia (IN) y otra de
"aquiescencia" (AQ) para controlar los sesgos en las respuestas. Es un instrumento válido
debido a su grado de confiabilidad y consistencia interna del 0,89% (Cattell, R., Cattell, A. y
Cattell, H. 2011).
Procedimiento
conformado por esta población, sino con todo tipo de adicciones; sin embargo cuando se
llegó a la Fundación Hogares y Restauración NISSI, el rector resaltó casos muy específicos
de juego patológico y sin ninguna comorbilidad en consumo, abuso o dependencia a drogas
actualmente. Una vez determinado el lugar, se dio a conocer el objetivo de la investigación,
se recibió la autorización y el aval para llevarla a cabo y en ese mismo momento se indaga
que la totalidad de la población es de 23 personas, de sexo masculino, mayores de edad y
están en proceso de desintoxicación y rehabilitación; después se establece la muestra de 5
sujetos estos teniendo las características antes mencionadas y con una baja escolaridad; fue
seleccionado a través del muestreo no probabilístico por discreción mediante una encuesta
estructurada basada en los criterios diagnósticos de juego patológico según el Manual
Diagnóstico y Estadístico de los trastornos mentales (DSM-5), de igual manera se corrobora
el bajo grado de consumo a otras sustancias con la prueba ASSIST V3.0 con el fin de filtrar
aquellos sujetos que no tuvieran comorbilidad a otro tipo de adicción o en caso de presentarla
que fuera en baja presencia.
Luego de recolectar los datos, se procede con la tabulación por medio del programa
estadístico Excel, los cuales son analizados a partir de un modelo descriptivo.
Resultados
Los jugadores presentan un rango bajo en atrevimiento, Los jugadores presentan un elevado nivel de ansiedad
lo que quiere decir que son tímidos, temerosos y cohibidos; mostrando tendencia hacia el miedo, tensión y preocupación. Son
mayor proporción en privacidad y autosuficiencia al ser personas inestables emocionalmente, perciben con frecuencia
calculadores, discretos; autosuficientes, individualistas y situaciones como peligrosas o amenazantes manteniéndolos alerta
solitarios. De acuerdo a lo anterior y la escala global se definen todo el tiempo.
que son personas introvertidas.
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Los jugadores suelen ser tradicionales e inflexibles, no les Los jugadores reflejan una poca tendencia a ejercer voluntad de
dan amplitud a diferentes alternativas o a la apertura de ideas sí mismo sobre los demás, prefiriendo no imponer lo que piensan o
poco convencionales para ellos, a menudo están ocupados y sienten y tienden a ser tímidos y cohibidos socialmente. Suelen ser
ensimismados en sus propios pensamientos y pueden percibirse suspicaces, escépticos y precavidos. En conclusión, con la dimensión
como reservados o distantes. De igual manera tienden a ser de independencia los jugadores no cuestionan, les resulta poco
objetivos, utilitarios y pueden encontrar problemas en las confortable exponerse a situaciones que exijan autoexpresión,
situaciones que exigen sensibilidad. asertividad o persuasión.
RASGOS DE PERSONALIDAD DE ADICTOS AL JUEGO DE AZAR… 23
Los jugadores son desinhibidos y flexibles, tienden a Los jugadores presentan un bajo desempeño en razonamiento,
preocuparse más de las ideas que de los aspectos prácticos de el cual se puede dar por el bajo nivel académico e inclusive
una situación, son inconformes con las reglas teniendo desescolarizados.
dificultades para ajustarse a las normas y reglas ya establecidas,
prefieren estar en situaciones que no impliquen algún orden o
régimen, tolerantes al desorden. En cuanto a la alta puntuación
de abstracción los jugadores son capaces de postular hipótesis,
preparar sus propias experiencias mentales, de mantener
esquemas que les posibiliten la predicción, teniendo la
capacidad de deducir, sacar conclusiones, pensar y actuar
simbólicamente. En resumen, puntuó bajo nivel de autocontrol
en la escala global.
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PERFIL GENERAL
5
4
3
2
1
0
Los jugadores al momento de responder, poseen un deseo consciente o inconsciente de admitir los rasgos o conductas que
socialmente no son deseables, sin embargo, este deseo se ve apartado por la necesidad de aprobación que tienen los jugadores, lo cual
los lleva a ser indecisos e inconsistentes a la hora de dar una respuesta. En el razonamiento se evidencio algunas dificultades en el
momento de responder, eligiendo respuestas incorrectas debido a su nivel de estudio generalmente bajo o al ser desescolarizados, de
igual manera se tiene en cuenta la condición de desintoxicación, rehabilitación y la fatiga mental.
Los jugadores tienen la tendencia a ser tímidos y cohibidos, con cierto temor, el cual se ve evidenciado al entablar
conversaciones con nuevos grupos; ellos, con la creencia que no son bien comprendidos por los demás y que estos pueden aprovecharse
de ello, suelen ser incapaces de relajarse y son desconfiados, la mayor parte de su tiempo están ocupados pensando, imaginando,
fantaseando y a menudo ensimismados en relación a sus pensamientos; ellos prefieren guardar sus problemas para sí mismos, les cuesta
RASGOS DE PERSONALIDAD DE ADICTOS AL JUEGO DE AZAR… 25
hablar sobre temas personales teniendo la dificultad de intimar con otras personas; igualmente son personas reservadas, se les dificulta
la apertura a un intercambio emocional, prefiriendo trabajar de forma individual; del mismo modo tienen dificultades para aceptar
nuevos puntos de vista, les cuesta pedir ayuda cuando la necesitan, con la posibilidad de pasar por alto los aspectos interpersonales y
las consecuencias de sus acciones.
Adicionalmente los jugadores suelen mostrase intranquilos cuando tienen que esperar llevando a la impaciencia, irritabilidad
y perturbando el autocontrol, así pues, las personas ansiosas frecuentemente experimentan en mayor medida los afectos negativos,
pueden tener dificultades para controlar sus emociones, así mismo suelen presentar una pobre impresión social y mostrarse con falta
de confianza o ambición asertiva. Finalmente, son personas objetivas, frías e inflexibles.
0
1 2 3 4 5
Manipulacion de la imagen (MI) Infrecuencia (IN) Aquiescencia (AQ)
De acuerdo a los estilos de respuesta los jugadores tienden a mostrarse indeseables socialmente,
teniendo una dificultad para evaluarse o definirse así mismo a partir de frases, y a su vez teniendo una
mala imagen de sí mismos.
RASGOS DE PERSONALIDAD DE ADICTOS AL JUEGO DE AZAR… 26
Discusión
De acuerdo a los resultados y como lo afirman Fernández et al., (1999) los participantes se
caracterizan por ser tímidos, temerosos y cohibidos, corroborándose en las puntaciones bajas en
atrevimiento, animación y altas en privacidad, además son introvertidos, individualistas y
solitarios, con un alto nivel de búsqueda de sensaciones; García et al. (1994) agregan que de
acuerdo a lo anterior son altamente competitivos, lo que puede ser ocasionado por su
autosuficiencia.
Frente a la escala global de dureza; los jugadores suelen ser tradicionales e inflexibles, no
le dan amplitud a diferentes alternativas o a la apertura de ideas poco convencionales para ellos, a
menudo están ocupados y ensimismados en sus propios pensamientos y pueden percibirse como
reservados o distantes, de igual manera tienden a ser objetivos, utilitarios y pueden encontrar
problemas en las situaciones que exigen sensibilidad; lo mencionado anteriormente se corrobora
con los esquemas desadaptativos según Young citado en Bolívar et al., (2012) identificando un
rechazo sesgado hacia el entorno, manteniéndose distantes, fríos, ensimismados, objetivos y
reservados.
RASGOS DE PERSONALIDAD DE ADICTOS AL JUEGO DE AZAR… 27
Por otro lado, con respecto a la dimensión de independencia los jugadores no cuestionan,
les resulta poco confortable exponerse a situaciones que exijan autoexpresión, asertividad o
persuasión, así como se corrobora en el promedio bajo en Dominancia, de acuerdo a Illescas (2014)
algunos rasgos característicos son la baja empatía, predisposición al aburrimiento, búsqueda de
sensaciones, preferencia por actividades solitarias, reactividad emocional elevada e inconformidad
con las normas.
Además, son personas desinhibidas e inconformes con las normas sociales, pueden llegar a
tener impulsos de lucha y huida acentuando su ansiedad y tensión, perturbando su autocontrol; se
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muestran con una falta de confianza, preocupados e inseguros; así mismo su acomodación o
sometimiento puede estar relacionada con el deseo de evitar el daño o ansiedad. Del mismo modo,
uno de los aspectos a resaltar y por lo que los jugadores se caracterizan, es tener un tipo de
pensamiento abstracto, implicando una capacidad de postular hipótesis, manteniendo esquemas
que les posibiliten la predicción, deducción, sacar conclusiones, pensar y actuar simbólicamente y
de esta manera aumentar las posibilidades de ganar, siendo este un factor que podría incidir en el
mantener su adicción.
Por otro lado, esta investigación tuvo ciertas limitaciones debido al nivel de escolaridad de
los participantes, lo que dificultaba la comprensión en la totalidad de algunas afirmaciones, por lo
tanto llegaron a un punto en donde se evidencio fatiga mental y cansancio físico además de
presentar dificultades en autoevaluarse a partir de frases, esto evidenciándose en diferentes ítems
del cuestionario factorial 16 PF-5, además de no poseer resultados en base de baremos
Colombianos. Otras de las limitaciones para la presente investigación es el tamaño de la muestra
representada en 5 sujetos encontrando dificultad para obtener una muestra mayor debido a que la
población en general no cumplía con las características y criterios propios en adicción al juego de
azar y baja o mínima presencia de otras adicciones; también en cuanto al lugar controlado debido
a que personas externas a la fundación serian ambivalentes e impredecibles para cumplir con los
objetivos planteados; por ende y considerando que los grandes tamaños de muestra producen
estadísticas más acertadas, el costo y esfuerzos adicionales no siempre es necesario, debido a que
el tamaño de la muestra representada en estos sujetos produjeron resultados significantes.
Recomendaciones
Es de suma importancia que las investigaciones no solo se queden en describir estos rasgos
de personalidad, considerando la muestra de los sujetos que participaron en la presente investigación,
es imprescindible que se tengan en cuenta muestras más grandes, en relación a la cantidad de los
sujetos; esto, para poder tener mayor confiabilidad en los resultados y poder abordar conclusiones
más certeras, pese a que la investigación realizada arrojo grandes aportaciones, se recomienda
utilizar muestras más amplias para que se comparen con los resultados de la investigación y las
próximas investigaciones y poder determinar el patrón de personalidad de los jugadores adictos a
los juegos de azar. Así mismo, es indispensable que no solamente se establezcan estos rasgos de
personalidad, sino que, a partir de la investigación se implementen programas de intervención
basados en el modelo cognitivo conductual mediante estrategias y técnicas que permitan la
identificación de pensamientos y emociones asociados al juego, reestructuración cognitiva y
técnicas que favorezcan la reducción de la ansiedad; todo esto orientado a que los sujetos puedan
adquirir herramientas y estrategias de afrontamiento que puedan emplear cuando se enfrenten a
determinadas y nuevas situaciones.
Es por lo anterior que se recomienda una fase dos que involucre un plan de acción enfocado
en terapias de grupo y abordando desde técnicas propias del enfoque mencionado que incluyan
prevención de recaídas y reducción de riesgos y daños generando en ellos una disminución de
alteraciones fisiológicas como el estrés y la ansiedad, permitiendo la adquisición de habilidades
que les permita tener un control sobre su vida personal, familiar y social.
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