Está en la página 1de 4

C�mara libre de itinerancia

Pulsando el 0 (cero) en la fila superior de los n�meros en el teclado que entrar en


el modo "c�mara desarrollador". Este modo le permite (al igual que en el modo
editor de fotos) mover la c�mara libremente en todo el mundo.

Utilizando el teclado num�rico (la colecci�n de n�meros en el extremo derecho de su


teclado) 8, 4, 5, 6 puede desplazarse hacia delante, de lado a la izquierda, hacia
atr�s y lateralmente justo en el mundo.
Al pulsar 9 o 3, puede moverse hacia arriba y hacia abajo en el mundo.
Usando su rat�n usted puede mirar a su alrededor.

Esto es �til para realizar capturas de pantalla de su cami�n, especialmente cuando


se tiene inyectores FXAA activos como el editor de fotos no lo har� tan bien con
eso.

Pero tambi�n es �til cuando se necesita para obtener su cami�n de un aprieto.


Digamos que hay un fallo en el que el AI AI se queda atascado en una intersecci�n y
se niega a moverse.
Entrada al modo de c�mara desarrollador se puede ver en donde el tr�fico est�
atascado y tambi�n puede mover la c�mara m�s all� de esa ubicaci�n, cerca de la
superficie de la carretera y que apunta en la direcci�n que desea estar viajando.

A continuaci�n, pulsando F9 su cami�n (y remolque) ser�n transportados a esa


ubicaci�n. Por lo tanto lo que evita tener que reiniciar el juego.

Otra posibilidad (por videastas decir y personas que quieren lucir materia fresca)
para esta funci�n de teletransporte es que se puede teletransportarse tan lejos
como desee.
Si la c�mara se mueve demasiado lento para usted, entonces puede abrir la consola e
introduzca el siguiente comando ...

C�digo:

g_flyspeed X

Donde "X" ser�a un n�mero. 100 es la velocidad por defecto, estableci�ndolo en 1000
har�a que la c�mara 10 veces m�s r�pido. Si se establece en 10 har�a que la c�mara
10 veces m�s lento.

As� que imagina que quer�a saltar un trabajo o simplemente grabar que aparcar el
remolque con alg�n software de grabaci�n. Puede utilizar la c�mara desarrollador
para volar sobre el lugar de entrega y pulse F9 (asegur�ndose de que est� cerca a
tierra o su cami�n caer�) y se ahorrar� el tiempo de conducci�n entre ubicaciones
para conseguir un tiro en la grabaci�n.

Adem�s, de acuerdo con Rhythmosaur , SCS han a�adido control de rueda de


desplazamiento de esta velocidad de vuelo. As� girando la rueda de desplazamiento
del rat�n, se puede cambiar el FlySpeed arriba y hacia abajo por una cierta
cantidad en lugar de emitir un comando de consola.

Por �ltimo, un comando relacionado y muy �til de la consola es el comando "Goto".


Utilizando las coordenadas present� anteriormente para el informe de error puede
escribir en ... (Copiar pegar con CTRL + C y CTRL + V tambi�n trabaja por cierto)
C�digo:

Goto -44831.8; 112.729; -40232,4

Y su c�mara desarrollador de inmediato se traslad� a la ubicaci�n en el mapa.

Despu�s 1.11.1 tambi�n se puede emitir el comando "Ir a" con un nombre de ciudad.
Como...

C�digo:

Goto Berl�n

Lo que llevar�a la c�mara a la ciudad de Berl�n en un instante. Adem�s realmente


�til.
Los desarrolladores est�n trabajando en una soluci�n para las ciudades que
contienen caracteres no est�ndar. (Yendo ciudades Oriente, por ejemplo, Lodz en
Polonia)

Velocidad de simulaci�n

Una caracter�stica muy interesante es el comando de consola "urdimbre".


Se le permite ajustar la velocidad de simulaci�n del juego.
Por ejemplo...

C�digo:

0,8 urdimbre

Har�a que el juego de correr a 80% de la velocidad normal (sin ralentizar los
gr�ficos) por lo que va a 90 kil�metros por hora ahora se siente como que se va a
72 kil�metros por hora en su lugar. Personalmente siento que tiene el juego de
correr a este ritmo hace que se sienta m�s realista y se puede tomar los apretada
gira un poco m�s f�cil.
Ya no se siente (en t�rminos de la vida real) como usted est� tomando un giro
brusco en la carretera 115 kil�metros por hora.

Uno al otro lado del espectro, se puede aumentar la velocidad de la luz a un n�mero
alto y ver volando por el tr�fico que alrededor, as� como ver el sol y que el
movimiento de las sombras como si un disparo en el modo de stop motion. �El efecto
fresco (y el ahorro de tiempo) para los v�deos, etc.

Ajuste de hora

�No te gusta la oscuridad? Correr sin luces debido a razones de rendimiento? O tal
vez quiere avanzar en el tiempo de juego por alguna otra raz�n?
Hay un comando para eso tambi�n!
C�digo:

g_set_time XX [AA]

Fijar� el tiempo de juego del d�a al XX horas y minutos optinally YY.


Por ejemplo, si desea que el tiempo sea 1500 horas (3 horas) en el d�a, entonces se
utiliza "g_set_time 15" y el tiempo avanzar� a la hora especificada.
Del mismo modo, si desea que el tiempo sea 0300 horas (3 horas) en la noche,
entonces se usar�a "g_set_time 3" y el tiempo avanzar� al tiempo especificado.
Usando el segundo argumento opcional tambi�n se puede ajustar la hora con minutos.
Tales como "g_set_time 21 30", que deber�a definir el tiempo a 9:30 pm.

Con un agradecimiento especial a Moh1336 para el argumento minutos.

Tenga en cuenta que esto ser� siempre avanza el tiempo, si el tiempo es de 6 de la


ma�ana y se establece el tiempo para las 5 de la ma�ana y hora se incrementar� en
23 horas!
No se puede invertir el tiempo as� que tenga cuidado de usar este mientras tiene
una entrega de hacer.

Tiempo Conjunto

�Se acaba de empezar a llover en el momento equivocado o est� cansado del sol? Se
puede cambiar el tiempo de la luz solar a tormentas el�ctricas o de la lluvia a la
luz solar en un instante.

C�digo:

g_set_weather X f / i

Donde X es un n�mero que representa el "�ndice de tiempo", 0 � 1 (n�meros m�s


grandes funcionan tan bien, los n�meros impares son la lluvia y los n�meros pares
son soleados)
El �ltimo f / i es la rapidez con que desea que el tiempo que ha de aplicarse. Si
proporciona una "f" (forzado) que significa que el tiempo va a cambiar de forma
inmediata.
Sin embargo, si usted proporciona una "i" (intermedio), el clima va a cambiar poco
a poco a lo que haya seleccionado. (tiempo de aproximadamente 20 minutos de juego)

Actualmente (versi�n 1.11.1) s�lo hay dos tipos de tiempo, pero esto puede cambiar
en el futuro.

Mostrar fps

mostrar� sus marcos por segundo actuales en el juego.

C�digo:

g_minicon 1
g_fps 1
Estabilidad del trailer

Estas cansado de que se te vaya el trailer de lado, se viene una curva en la frente
y hay trafico ? el juego por defecto te deja aumentar o disminuir desde las
opciones de menu, pero solo de 0 a 1, vos podes ponerle mas estabilidad a tu
trailer, solo tenes que digitar el codigo + el numero que deseas, desde "0 hasta 2"
Ejemplos: g_trailer_stability 0.5 | g_trailer_stability 1.5 | g_trailer_stability
2.

C�digo: g_trailer_stability X

Intencidad de Frenada

Puedes modificar tambien la intenciadad de frenado del camion desde la consola con
g_brake_intensity , ejemplo : g_brake_intensity 1.0

C�digo:

g_brake_intensity

Volumen de la Radio o Musica

Se que por momentos, es imposible hacer todo, por eso este codigo es muy util para
bajar y subir el sonido de la radio o musica de cabina sin entrar en el menu.
Ejemplo: uset s_radio_volume 1.0 Valor m�nimo 0 m�ximo 1.0

C�digo/s:

s_radio_volume "X"
s_music_volume "X"

También podría gustarte