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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Unidad Nacional Experimental

“Rómulo Gallegos”

Metodología del razonamiento lógico

Tutor Académico: Autora:

Félix Morales Arianny Bracamonte


Introducción

La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas geométricas que


permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie
bidimensional. Por tanto, mediante "lectura" adecuada posibilita resolver
problemas espaciales en dos dimensiones de modo que se garantiza la
reversibilidad del proceso.

La geometría es una parte de las matemáticas mediante la cual se


estudian las propiedades y las medidas de las figuras en el plano y en el
espacio. Por este motivo, resulta de una importancia capital el correcto
manejo del instrumental y de los procedimientos básicos del trazado para
lograr resultados de calidad aceptable.
Ingenio: Es la persona con una mayor inteligencia, capaz de resolver y
responder diversa serie de obstáculos que se le presenten y sacarle el mayor
provecho a cualquier situación así sea adversa

Ingeniero: Profesional que se dedica a diseñar, crear e innovar

Recta: Es un elemento unidimensional que se define como un serie infinita


de puntos que mantiene una sola dirección, es decir, no presenta curvas.

Ángulo: Puede ser definido como la parte del plano determinada por
dos semirrectas llamadas lados que tienen el mismo punto de origen llamado
vértice del ángulo. La unidad de medida de los ángulos son los grados. La
medida de un ángulo es considerada como la amplitud del arco de
circunferencia centrada en el vértice y delimitada por sus lados.

Poligonal: Una línea poligonal es aquella formada por segmentos


unidos por sus extremos de manera que dos segmentos consecutivos no
estén alineados. Las líneas poligonales pueden ser abiertas o cerradas.

Círculo: es el lugar geométrico de los puntos del plano cuya distancia


a otro punto fijo, llamado centro, es menor o igual que una cantidad
constante, llamada radio.

Trazado

Trazado de polígonos regulares

Un polígono regular es una figura plana delimitada por un número de


lados “n” con todos sus lados y ángulos iguales. Los polígonos regulares de
tres y cuatro lados se llaman triángulo equilátero y cuadrado,
respectivamente. A los polígonos de mayor número de lados se les añade el
adjetivo regular. Solo algunos polígonos regulares admiten construcción
geométrica exacta. Su construcción se basa en la división de la
circunferencia en un número “n” de partes iguales.

Para dibujar un polígono regular suelen darnos como dato la magnitud


de su lado o del radio de la circunferencia circunscrita generalmente. Hay
métodos de trazado específicos en función del número de lados, más
exactos o sencillos de aplicar, y métodos generales. Algunos polígonos
regulares admiten representación geométrica exacta y otros no.

Polígonos regulares de 3 y 6 lados (triángulo y hexágono regular): Se


dibuja la circunferencia de radio R y su diámetro. Desde el extremo del
diámetro se traza un arco con el valor del radio y se obtienen dos puntos de
intersección que unidos entre sí y con el extremo contrario del diámetro se
determina el triángulo equilátero. En el caso del hexágono, si estos puntos
obtenidos A y B se unen con el extremo del diámetro D, se tienen los lados
AD y DB del polígono buscado. Se traslada la magnitud del lado obtenido AD
por el perímetro de la circunferencia a partir de los vértices ya conocidos y se
obtienen el resto de vértices. En el hexágono, la magnitud del lado coincide
con el radio de la circunferencia circunscrita.
Polígonos regulares de 4 y 8 lados (cuadrado y octógono regular): En
el caso del cuadrado, los extremos de dos diagonales perpendiculares son
los vértices buscados. Para dibujar el octógono se dibuja la mediatriz de uno
de los lados del cuadrado hasta cortar en G a la circunferencia. CG es el lado
buscado y se traslada su magnitud con el compás por la circunferencia a
partir de los vértices conocidos para obtener el resto.

Polígonos regulares de 5 y 10 lados (pentágono y decágono regular):


Se Trazan dos diámetros perpendiculares CA y DB. Con centro en B un arco
de radio R que corta en Ñ y N a la circunferencia. Se unen y se obtiene M
(NÑ es la mediatriz de BO). Con centro en M se traza un arco de radio MC
que corta en X al diámetro horizontal. CX es la magnitud del lado del
pentágono y OX la del decágono. Se traslada esta magnitud con el compás.

Escala

Es una relación entre la medida del dibujo y la medida del objeto real,
o sea, escala = dibujo / realidad. La representación mediante escalas obliga
a realizar continuamente operaciones matemáticas (multiplicaciones o
divisiones). Dado que esta tarea puede ser tediosa, se utilizan las escalas
gráficas.

La escala gráfica: Es una regla graduada de tal manera que al ponerla


directamente sobre el dibujo, se obtiene la medida real. La más conocida es
el escalímetro.
El escalímetro: Es una regla especial de forma triangular. Está
construido de tal forma que, en cada una de sus tres aristas posee grabadas
dos escalas diferentes por cada cara. El uso del escalímetro permite tomar y
representar medidas en diferentes escalas de una forma muy cómoda, rápida
y segura. Cuando se dispone de un dibujo realizado a una escala que no
está normalizada, o bien no disponemos de un escalímetro para la escala del
dibujo, en este caso será necesario construir la escala gráfica.

Tipos de escalas: Dependiendo de las medidas del objeto a


representar y el tamaño del dibujo, tenemos tres tipos de escalas:

Natural (E=1): Las dimensiones del objeto real y el dibujado,


coinciden.

De reducción (E<1): Las dimensiones del objeto son demasiado


grandes para poder dibujarlas en un plano o una lámina. Las dimensiones
reales hay que reducirlas para que el objeto pueda ser representado. Las
piezas de un coche, el plano de una casa o bien el mapa de una ciudad, hay
que reducirlas para representarlas en un plano.

De ampliación (E>1): Las dimensiones del objeto son demasiado


pequeñas y conviene ampliar el dibujo. Piezas pequeñas como las que
pudieran darse en relojería, son excesivamente pequeñas. Habría que
ampliarlas.

Cambio de escala: Cuando existe un dibujo realizado a una escala,


por ejemplo E=1:2 (escala 1) y es necesario realizarlo a otra escala, por
ejemplo E=3:2 (escala 2), las operaciones a seguir son:
1. Se multiplica el inverso de la escala 1 por la escala 2. Obtenemos la
escala de transformación (Et).
2. Multiplicamos todas las medidas del dibujo 1 (realizado a la escala
1) por la escala de transformación. Obtenemos las medidas del dibujo 2
(realizado a la escala 2).

Sistema de Proyección

Características del Sistema

Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser


definida la proyección de un objeto sobre una superficie. En todo sistema de
proyección intervienen cuatro elementos denominados:

Objeto: Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto,


recta, plano, superficie, sólido, etc.; en fin cualquier elemento geométrico u
objeto en sí.

Punto de observación: Punto desde el cual se observa el objeto que


se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

Superficie de proyección: Es la superficie sobre la cual se proyectará


el objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una
superficie esférica, cilíndrica, cónica, etc.

Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto
con el punto de observación. La proyección (P') de cualquier punto (P) del
objeto se obtiene interceptando su proyectante con el plano de proyección.
Tipos de proyección

Proyección Cilíndrica

Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una


distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes
son paralelas al interceptarse con el plano de proyección. Los principales
tipos de proyección cilíndrica son:

Proyección Ortogonal

También denominada proyección ortográfica. Se obtiene cuando las


proyectantes son perpendiculares al plano de proyección. La proyección
ortogonal es muy utilizada en el diseño de piezas mecánicas y maquinarias.
Proyección en vistas múltiples: Cada vista es una proyección
ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección
preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortográficas.


Los métodos utilizados para determinar estas vistas son:

Proyección en el séptimo triedro (séptimo octante):


Proyección en el primer triedro (primer octante):

Proyección Cónica

Se obtiene cuando el punto de observación y el objeto se encuentran


relativamente cercanos.

Geométricamente, una fotografía es una perspectiva; razón por la cual


la proyección cónica sobrepasa en excelencia a los demás sistemas de
proyección por ser la que más se acerca a la vista real obtenida por el
observador.

El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseño arquitectónico,


civil, industrial, publicitario, etc.
Las perspectivas pueden ser:

Perspectiva de un punto de fuga: Se obtiene cuando el plano de


proyección es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de
proyección es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto).

Perspectiva de dos puntos de fuga: Se obtiene cuando el plano de


proyección es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del
objeto.
Perspectiva de tres puntos de fuga: Se obtiene cuando ninguno de los
tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyección.

Proyección Ortogonal

También llamada proyección diédrica. Es la proyección ortogonal


simultánea de un objeto sobre dos planos de proyección perpendiculares
entre sí, llamados: planos principales de proyección; y en forma particular
denominados: plano vertical de proyección (PV); y plano horizontal de
proyección (PH).

La nomenclatura utilizada representa:

PV: Plano vertical de proyección.

PH: Plano horizontal de proyección.

A: Posición real del punto (A).

Av: Proyección ortogonal del punto (A) sobre el plano vertical de Proyección.
Ah: Proyección ortogonal del punto (A) sobre el plano horizontal de
proyección.

LT: Línea de tierra. Es la intersección entre los planos vertical y horizontal de


proyección.

O: Origen. Punto común a los tres ejes de coordenadas, a partir del cual se
miden las coordenadas de los puntos.

X: Eje de coordenadas (X). Eje sobre el cual se miden las coordenadas (X)
de los puntos; coincide con la línea de tierra.

Y: Eje de coordenadas (Y). Eje sobre el cual se miden las coordenadas (Y)
de los puntos.

Z: Eje de coordenadas (Z). Eje sobre el cual se miden las coordenadas (Z)
de los puntos.
Conclusión

La importancia de la geometría descriptiva radica en permitir


representar y pasar de un plano bidimensional a un plano tridimensional los
objetos, esto nos ayuda en la solución de problemas mediante las
proyecciones ejercitando nuestra imaginación, la importancia que representa
geometría descriptiva en la formación del estudiante de ingeniería civil es la
ejercitación de visualización de objetos mediante sus planos de proyección y
los problemas de ingeniería que se presenten podrán ser resueltos con la
práctica de agudeza visual y la imaginación del estudiante con su respectiva
representación o su descripción.

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