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Clasificación de las computadoras

Clasificación de las computadoras

Las computadoras se clasifican en 4 grupos:


 Súper computadoras:
 Macro computadoras
 Mini computadoras
 Micro computadoras

Supercomputadoras:

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe
en un momento dado.

Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en


poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica (científica, militar, etc.)

Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los $ 30 millones  de dólares y más; y
cuentan con un control de temperatura especial, para disipar el calor que algunos
componentes pueden alcanzar.

Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son:

1.Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2.Búsqueda de yacimientos petrolíferos.

3.Ubicación de instalaciones para captura de energía renovable

4.El estudio y predicción de desastres naturales.

5.El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

6.La elaboración de maquetas y proyectos para la creación de aviones, simuladores de


vuelo, trenes, automóviles entre otros.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

Macrocomputadoras - Mainframes

Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes.

Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas, capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque
soportan más programas simultáneamente, en cambio las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de
algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros
ubicados en un cuarto con piso falso, para ocultar los cientos de cables de los
periféricos, y su temperatura tiene que ser controlada.

Minicomputadoras

 En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la


Mainframes.
 Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de
mantenimiento.

 Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
 En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos
en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.

Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y


aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la


creación de los microprocesadores.

Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado


independiente.

Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente
se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM, sacó a la venta su modelo
"IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de
ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras
empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que
las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Tipos de computadoras

Existen diferentes tipos de computadoras según su tamaño:


supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y
microcomputadoras. Y según el tipo de tecnología que utilicen pueden ser
analógicas, digitales, híbridas o cuánticas.

Recordemos que una computadora es un dispositivo capaz de recibir, procesar


y almacenar datos a través de la ejecución de operaciones matemáticas y
lógicas. El resultado de ese proceso es información útil para el usuario:
gráficos, textos, audio, video, juegos, etc.

A continuación veremos una descripción más detallada de cada uno de los


tipos de computadoras.

Según su tamaño
Supercomputadoras

También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de


computadores organizados en red que funcionan en simultáneo, por lo que
trabajan como si fueran un solo equipo.

Esta unión de varios computadores aumenta la velocidad de los cálculos y la


potencia de funcionamiento, que se mide en petaflops. Un petaflop es una
medida de rendimiento que equivale a 1000 billones de operaciones por
segundo.

La computadora de alto rendimiento más potente del mundo es Fugaku, un


equipo fabricado en Japón que alcanza los 415 petaflops, que equivalen a la
potencia de 230.800 consolas PS4 funcionando al mismo tiempo.
Las supercomputadoras se utilizan para hacer complejos cálculos industriales o
científicos. Se utilizan en centros de investigación, organismos militares,
gobiernos o grandes empresas.

Otro ejemplo de supercomputadoras sería Summit, un equipo creado por IBM


para el Departamento de Energía de Estados Unidos que alcanza un
rendimiento de 148,6 petaflops.

Macrocomputadoras o mainframes

Las macrocomputadoras, computadoras centrales o mainframes son un tipo de


equipo de gran tamaño que es capaz de procesar una gran cantidad de datos,
pero a una menor escala que una supercomputadora.

Aunque los mainframes suelen confundirse con las supercomputadoras, se


diferencian no solo por su capacidad de cálculo, sino porque requieren un
número limitado de procesadores para funcionar, mientras que una
supercomputadora requiere miles de ellos.
Además, los mainframes están diseñados para cálculos simples, mientras que
las supercomputadoras están hechas para cálculos complejos.

La capacidad y velocidad de procesamiento de los mainframes varía, ya que


actualmente es posible adquirir este tipo de equipos a pedido, es decir, que el
usuario puede pedirle al fabricante que diseñe el equipo según sus
necesidades. Esto significa que desde una pequeña empresa hasta un banco
internacional pueden usar un mainframe para sus operaciones diarias.

Hoy en día, los mainframes son la opción más viable para las empresas y


organismos que requieren procesar grandes cantidades de datos. Si bien las
computadoras personales actuales pueden ejecutar las mismas tareas que una
macrocomputadora, estas últimas tienen una mayor capacidad de
almacenamiento, velocidad de procesamiento, seguridad y la posibilidad de ser
utilizada por múltiples usuarios.

Un ejemplo de uno de los mainframes más potentes de los últimos años es el


z13, desarrollado por IBM, capaz de procesar 2500 millones de transacciones
diarias. Esto equivale a procesar diariamente las ventas de
100 CyberMondays en Estados Unidos.

Minicomputadoras o workstation

Las minicomputadoras o workstation (estación de trabajo) son equipos


especializados de alto rendimiento, menos potentes que una
supercomputadora pero con más capacidad de trabajo que una computadora
personal.
Esta capacidad de memoria, procesamiento de datos y gráficos superiores a un
equipo doméstico las hace óptimas para trabajos relacionados con ingeniería,
diseño gráfico, programación o ciencias.

Las workstation se utilizan también como servidores, especialmente en


pequeñas empresas que no pueden costear una macrocomputadora. Esto
significa que el equipo puede ejecutar diversos servicios que requieran un
procesamiento intensivo de datos, como una tienda en línea que genere
múltiples transacciones diarias.

En términos de estructura física o hardware, una estación de trabajo se ve


parecida a una computadora de escritorio. Sin embargo, la estación de trabajo
es mucho más rápida y puede ejecutar múltiples tareas sin disminuir su
rendimiento. Además, este tipo de computadoras puede funcionar de manera
ininterrumpida y tiene una vida útil más larga que la de una computadora de
escritorio tradicional.

Sin embargo, la tendencia actual en el mercado de la computación apunta a


que las workstation van a desaparecer en el mediano plazo, a medida que las
computadoras personales se vuelvan más potentes.

Un ejemplo de minicomputadoras son las Apexx workstation de alto


rendimiento, que se utilizan especialmente en el mundo del diseño gráfico, la
animación 3D y la creación de videojuegos por su potente capacidad gráfica.
Microcomputadoras

Las microcomputadoras están conformadas por una unidad central (CPU) en la


cual se ubican tanto la memoria como los circuitos de entrada y salida del
equipo, integrados al microprocesador. Esto las hace mucho más pequeñas y
económicas que las estaciones de trabajo, las macrocomputadoras y las
supercomputadoras, que requieren más de un CPU.

Las microcomputadoras, a su vez, tienen varias categorías:

Computadoras de escritorio (PC)


Son equipos de uso doméstico o profesional que requieren una ubicación fija.
Hasta hace poco, se caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o
torre que se instalaba cerca del monitor.

Las computadoras de escritorio tradicionales están siendo sustituidas por


equipos all-in-one, que integran todos los componentes del sistema detrás de la
pantalla. Esto hace que el equipo esté conformado únicamente por dos
dispositivos: el monitor y el teclado, por lo tanto, ocupan menos espacio.

Este tipo de computadora puede tener un uso doméstico o empresarial. En este


último caso, son eficientes para la ejecución de tareas administrativas básicas,
no para el procesamiento masivo de datos.

Al igual que otras computadoras de mayor tamaño y capacidad, la tendencia


apunta a que las PC van a desaparecer del mercado en la medida en que las
computadoras portátiles se vuelven más económicas y potentes.

Computadoras portátiles
Son equipos que integran el microprocesador, la pantalla, los puertos de
entrada y salida, el teclado y el trackball o mouse en un mismo dispositivo que
funciona con una batería portátil.

Las computadoras portátiles son una opción mucho más cómoda que una
computadora de escritorio. Sin embargo, su capacidad de memoria suele ser
limitada, a diferencia de una PC tradicional a la que se le puede aumentar su
memoria o rendimiento.

Algunos ejemplos de computadoras portátiles son las laptops o notebooks, las


netbooks (mucho más ligeras y con menos funcionalidades que una notebook),
las tablets, las videoconsolas portátiles y los lectores de ebooks como el Kindle.

Computadoras usables (wearables)
Llamadas también computadoras corporales, se trata de dispositivos diseñados
para ser utilizado por encima de la ropa. El objetivo es que el usuario pueda
interactuar con el microcomputador y obtener conectividad a internet sin
depender de una computadora portátil o de escritorio.

Aunque el término puede resultar novedoso, desde 1970 comenzaron los


primeros intentos de combinar computación analógica y digital para crear
pequeñas computadoras. Esos prototipos permitían desde jugar juegos
sencillos en un reloj de muñeca, hasta el desarrollo de los primeros teléfonos
celulares de pulsera.

Hoy en día, las computadoras usables abarcan desde prótesis digitales hasta
dispositivos portátiles para recién nacidos, que recopilan información sobre el
movimiento, la respiración y la temperatura corporal del bebé.

Otros ejemplos de computadoras usables son las Google Glass, los


dispositivos de realidad virtual y las pulseras inteligentes, que detectan el
movimiento del usuario y pueden determinar la cantidad de calorías perdidas.
Ver también:

 Tipos de software
 Diferencia entre hardware y software
 Dispositivos de entrada y salida

Según su tecnología
Computadoras analógicas

Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y


miden una magnitud física expresada en números, como peso, temperatura,
presión, velocidad o voltaje.

A diferencia de las computadoras digitales actuales, las computadoras


analógicas no requieren de una memoria de almacenamiento, ya que procesan
los datos en una sola operación y no se guardan en el dispositivo.

Muchas computadoras analógicas se han reemplazado por tecnología digital,


aunque hay industrias que las siguen utilizando. Un ejemplo son las empresas
petroleras, en donde se requiere un monitoreo y comparación constante de
datos como la temperatura.
Algunos ejemplos de computadoras analógicas son las computadoras de los
submarinos, los predictores de mareas, el termostato o la regla de cálculo.

Computadoras digitales

Son un tipo de computadora compuesta por varias unidades con tareas


diferenciadas para recibir, procesar y entregar los datos que han sido
introducidos previamente por el usuario. Estos datos se almacenan en
unidades fundamentales de información, llamadas bits, compuestas por un
dígito binario (cero o uno).

Las computadoras digitales requieren ser programadas antes de ser utilizadas


y necesitan tener instalado un software de acuerdo al problema que se requiera
resolver. Por ejemplo, si es un dispositivo para procesar transacciones
bancarias, requiere un programa o conjunto de programas específicos para ese
tipo de operaciones.

Este tipo de equipos además tienen una capacidad de almacenamiento para


guardar todos los datos procesados y permiten la conexión a internet.

Algunos ejemplos de computadoras digitales son las estaciones de trabajo, las


computadoras portátiles o las macrocomputadoras.
Computadoras híbridas

Como indica su nombre, se trata de computadoras que combinan tecnología


analógica y digital. Este tipo de dispositivos toma los valores analógicos y los
“traduce” en valores digitalizados.

La ventaja de este tipo de equipos es que combinan las mejores características


de cada tipo de tecnología. Las computadoras analógicas pueden ser rápidas,
pero no son precisas. En cambio, la tecnología digital aporta mayor exactitud
en los cálculos.

Un ejemplo de computadora híbrida son los surtidores de gasolina, que


además de medir la cantidad de combustible convierten esa medida en un
precio de venta.

Computadoras cuánticas

Al igual que las computadoras digitales, utilizan código binario para el


procesamiento de datos. En este caso, la unidad fundamental de información
no es un bit (que solo permite ceros o unos), sino un cúbit, una unidad que
puede tener los dos estados binarios al mismo tiempo.

Esto representa un nuevo paradigma en el ámbito de la computación, ya que


es posible crear nuevos algoritmos que una computadora digital no puede
generar. Esto se traduce en nuevas soluciones y aplicaciones que van desde
las investigaciones médicas hasta la comprensión del universo en escalas que
hasta ahora no había sido posible estudiar.
Un ejemplo de este tipo de tecnología es el IBM Q System One, el primer
computador cuántico de uso comercial, diseñado para aplicaciones de
negocios e investigación científica.

Arquitectura del
computador
domingo, 5 de abril de 2015

Descripción general del sistema


(entrada-proceso-salida)
Entradas, Procesamiento y salidas 

 los sistemas de información basan su trabajo principalmente en cuatro actividades:


recolección o entrada, procesamiento y salida de datos, pero además de esto
encontramos un paso no descrito antes el cual es el almacenamiento de información, a
continuación explicaremos cada una de estas características: 

 Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del


interior de la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o
automática, pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida
la veracidad y exactitud de la información de salida.
                                                         

 Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en


algún medio para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas
y complejas bases de datos.
                                                  
 Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los
interesados, este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones
que pueden variar su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también
puede llevarse a cabo de manera manual o automática.
                                                  

 Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de


la información procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante
reportes gerenciales, para la toma de decisiones.

                        

     Este “ciclo” se completa con un quinto paso descrito como retroalimentación, que


es la salida que se devuelve al personal adecuado de la organización para ayudarle a
evaluar o corregir la etapa de entrada, en caso de errores existe la necesidad de
corregir estos, incluso no solo los datos de entrada, sino también algún proceso que
no satisfaga total o parcialmente la información de salida deseada o esperada.
MODULO I
CONTINUACION DEL MODULO I

DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA -PROCESO-SALIDA)

SISTEMA:

Es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e


interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y complejo.

Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se refieren al
campo físico (objetos), sino más bien al funcional. De este modo las cosas o partes
pasan a ser funciones básicas realizadas por el sistema. Podemos enumerarlas en:
entradas,

 Procesos y salidas.

CONCEPTO DE SISTEMAS

1. Un conjunto de elementos
2. Dinámicamente relacionados
3. Formando una actividad
4. Para alcanzar un objetivo
5. Operando sobre datos/energía/materia
6. Para proveer información/energía/materia.
ENTRADAS:

          Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos humanos o información.

         Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus


necesidades operativas.

         Las entradas pueden ser:

 En serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el


sistema en estudio está relacionado en forma directa.
  Aleatoria: es decir, al azar, donde el término “azar” se utiliza en el sentido
estadístico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema.
 Retroacción: es la reintroducción de una parte de las salidas del sistema en sí
mismo.
Clasificación extraída de apunte de cátedra

PROCESO:

         El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una
máquina, un individuo, una computadora, un producto químico, una tarea realizada por
un miembro de la organización, etc.

         En la transformación de entradas en salidas debemos saber siempre como se


efectúa esa transformación. Con frecuencia el procesador puede ser diseñado por el
administrador. En tal caso, este proceso se denomina “caja blanca”. No obstante, en la
mayor parte de las situaciones no se conoce en sus detalles el proceso mediante el
cual las entradas se transforman en salidas, porque esta transformación es demasiado
compleja. Diferentes combinaciones de entradas o su combinación en diferentes
órdenes de secuencia pueden originar diferentes situaciones de salida. En tal caso la
función de proceso se denomina una “caja negra”.

Caja Negra:

       La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos que
elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a
determinadas corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir,
presumiendo que a determinados estímulos, las variables funcionaran en cierto
sentido.

SALIDA

     

         Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las
entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos,
servicios e información. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o,
alternativamente, el propósito para el cual existe el sistema.

       Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesará para
convertirla en otra salida, repitiéndose este ciclo indefinidamente.
Relaciones:

         Las relaciones son los enlaces que vinculan entre sí a los objetos o subsistemas
que componen a un sistema complejo.

Podemos clasificarlas en :

 Simbióticas: es aquella en que los sistemas conectados no pueden seguir


funcionando solos. A su vez puede subdividirse en unipolar o parasitaria, que es
cuando un sistema (parásito) no puede vivir sin el otro sistema (planta); y bipolar o
mutual, que es cuando ambos sistemas dependen entre si.
 Sinérgica: es una relación que no es necesaria para el funcionamiento pero
que resulta útil, ya que su desempeño mejora sustancialmente al desempeño del
sistema. Sinergia significa “acción combinada”. Sin embargo, para la teoría de los
sistemas el término significa algo más que el esfuerzo cooperativo. En las relaciones
sinérgicas la acción cooperativa de subsistemas semi-independientes, tomados en
forma conjunta, origina un producto total mayor que la suma de sus productos
tomados de una manera independiente.
 Superflua: Son las que repiten otras relaciones. La razón de las relaciones
superfluas es la confiabilidad. Las relaciones superfluas aumentan la probabilidad de
que un sistema funcione todo el tiempo y no una parte del mismo. Estas relaciones
tienen un problema que es su costo, que se suma al costo del sistema que sin ellas
puede funcionar.

Habilidades tecnológicas básicas

1.3- Componentes internos en una computadora.

Una computadora está formada por dispositivos que realizan


diversas funciones. Al combinar estos elementos de manera
eficiente, es posible instalar un sistema operativo en nuestra
computadora.
Fuente de poder: Reduce la corriente eléctrica de 120V y
220V a voltajes más bajos, para alimentar los elementos que
conforman una computadora. Algunas de estas fuentes
protegen la computadora de altos voltajes y apagones
repentinos.
CPU: La Unidad Central de Procesamiento interpreta los
algoritmos en la interacción del software (programa) y el
hardware (elementos físicos).
 
Placa madre: La base, la tarjeta principal o la tarjeta madre
están compuestas por circuitos de resistencia, transistores,
disipadores, puertos, diodos, inductores, condensadores y
otros elementos que hacen posible la transmisión de datos y
energía.
 
Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, RAM es
donde el microprocesador administra la información que
utilizamos activamente.
 
Disco duro: Es la tienda que contiene nuestro sistema
operativo, programas y toda nuestra información, como fotos,
documentos e incluso nuestras contraseñas.

Unidad óptica: Le permite leer y guardar información en DVD,


CD o discos Blue-Ray.
 
Ventilador: Es el sistema de enfriamiento que mantiene la
temperatura de los dispositivos en un nivel seguro.
 
Disipadore: Debido a su propiedad de absorber calor, este
elemento ayuda a equilibrar las altas temperaturas del
microprocesador y otros dispositivos.

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