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Dise No Curricular
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Los usuarios actuales, requieren aplicaciones que incorporen elementos multimedia como
imágenes, animaciones y sonido, que mejoren la interactividad y el aspecto visual de estas.
Además, es importante incorporar los conceptos de aplicaciones clientes /servidor y la inclusión
JUSTIFICACIÓN:
de bases de datos para el almacenamiento de información. Finalmente, el tema de Servlets para
el apoyo a la generación de contenido dinámico en páginas de Web, es de gran importancia para
el desarrollo de aplicaciones.
El programa de formación tiene como finalidad conocer, afianzar y aplicar estos conceptos, para
incorporarlos en aplicaciones específicas que lo requieran.
REQUISITOS DE Se requiere que el aprendiz AVA tenga dominio de los elementos básicos relacionados con el
INGRESO: manejo de herramientas informáticas y de comunicación: correo electrónico, chats, Messenger,
procesadores de texto, hojas de cálculo, software para presentaciones, Internet, navegadores y
otros sistemas y herramientas tecnológicas necesarias para la formación virtual.
ESTRATEGIA Igualmente, debe estimular de manera permanente la autocrítica y la reflexión del aprendiz sobre
METODOLÓGICA: el quehacer y los resultados de aprendizaje que logra a través de la vinculación activa de las
cuatro fuentes de información para la construcción de conocimiento:
El instructor - Tutor
El entorno
Las TIC
El trabajo colaborativo
COMPETENCIA
CÓDIGO:
220501007 CONS
INFOR
ELEMENTO(S) DE LA COMPETENCIA
DENOMINACIÓN
Codificar el software para el sistema de acuerdo con la metodología de desarrollo seleccionada, la arquitectura, el lenguaje
y las especificaciones dadas por el cliente.
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
DESCRIPCIÓN
CONOCER Y APLICAR LOS ELEMENTOS DEL TRABAJO CON REDES EN LA CONSTRUCCIÓN DE APLICACIONES.
CREAR APLICACIONES PARA CONSULTAR, INSERTAR, BORRAR Y ACTUALIZAR LA INFORMACIÓN DE UNA BASE
DE DATOS.
3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
- CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS.
- CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
- CONCEPTOS RELACIONADOS MULTIMEDIA.
- CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES DE COMUNICACIÓN.
- CONCEPTOS DE BASES DE DATOS.
- CONCEPTOS DE SERVLETS.
3.2. CONOCIMIENTOS DE PROCESO
- IDENTIFICAR LOS REQUERIMIENTOS DE LA APLICACIÓN SOFTWARE.
- UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE JAVA PARA EL MANEJO DE ELEMENTOS MULTIMEDIA.
- APLICAR CONCEPTOS DE REDES EN LAS APLICACIONES.
- DEFINIR EL CONCEPTO DE SOCKECT.
- COMPRENDER LOS CONCEPTOS DE CLIENTES Y SERVIDORES.
- ACCEDER A UNA BASE DE DATOS A TRAVÉS DE UNA APLICACIÓN.
- REALIZAR CONSULTAS Y MODIFICACIONES EN UNA BASE DE DATOS.
- COMPRENDER EL CONCEPTO, VENTAJAS DE USO Y ESTRUCTURA DE SERVLET.
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ACTIVO: Solicitud de
Responsable DIRECCIÓN GENERAL. 09/07/2013
del diseño FRANCISCO LUIS BEDOYA Activación de 719
programas Dir. Gral.
reversar ACTIVO:
Responsable Solicitud de Activación DIRECCIÓN GENERAL. 09/07/2013
del diseño FRANCISCO LUIS BEDOYA
de 719 programas Dir.
Gral.