Universidad Alonso de Ojeda Facultad de Ingeniería. Escuela de Computación Ciudad Ojeda. Edo Zulia
Capsula Del Tiempo
Integrante: Cesar Mier C.I: 27260473 Sección: IC0811 Los inicios
En 1958 William En 1966 Ralph Baer empezó a
Durante bastante Higginbotham creó, un desarrollar junto a Albert Maricon y tiempo ha sido Ted Dabney, un proyecto de complicado señalar cual simulador de tenis de mesa para entretenimiento videojuego llamado Fox and Hounds fue el primer videojuego 1970-1979: La eclosión de los videojuegos • Un hito importante en el • El juego se presentó en 1972 inicio de los videojuegos tuvo y fue la piedra angular del lugar en 1971 cuando Nolan videojuego como industria. Bushnell comenzó a comercializar Computer • Durante los años siguientes se Space. implantaron numerosos • La ascensión de los avances técnicos en los videojuegos llegó con la videojuegos (destacando los máquina recreativa Pong que microprocesadores y los chips es considerada la versión de memoria). comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. 1980-1989: La década de los 8 bits Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. 1980-1989: La década de los 8 bits • En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. • El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. Comparación y contraste de algo de la época de La revolución de las 3D
A principios de los años 90 las videoconsolas
dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" La época del comienzo del nuevo siglo. Ralph Baer • fue el primero en convertir la televisión en un centro de entretenimiento interactivo. • 1972 fue lanzado Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos. La motivación intrínseca es la tendencia inherente a buscar la novedad y el desafío, a extender y ejecutar las propias capacidades, a explorar, y a aprender. Edward Deci