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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Universidad Alonso de Ojeda
Facultad de Ingeniería. Escuela de Computación
Ciudad Ojeda. Edo Zulia

Capsula Del Tiempo

Integrante:
Cesar Mier
C.I: 27260473
Sección:
IC0811
Los inicios

En 1958 William En 1966 Ralph Baer empezó a


Durante bastante
Higginbotham creó, un desarrollar junto a Albert Maricon y
tiempo ha sido Ted Dabney, un proyecto de
complicado señalar cual simulador de tenis de mesa
para entretenimiento videojuego llamado Fox and Hounds
fue el primer videojuego
1970-1979: La eclosión de
los videojuegos
• Un hito importante en el • El juego se presentó en 1972
inicio de los videojuegos tuvo y fue la piedra angular del
lugar en 1971 cuando Nolan videojuego como industria.
Bushnell comenzó a
comercializar Computer • Durante los años siguientes se
Space. implantaron numerosos
• La ascensión de los avances técnicos en los
videojuegos llegó con la videojuegos (destacando los
máquina recreativa Pong que microprocesadores y los chips
es considerada la versión de memoria).
comercial del juego Tennis for
Two de Higginbotham.
1980-1989:
La década
de los 8 bits
Los años 80
comenzaron con un
fuerte crecimiento en
el sector del
videojuego alentado
por la popularidad de
los salones de
máquinas recreativas y
de las primeras
videoconsolas
aparecidas durante la
década de los 70.
1980-1989:
La década
de los 8 bits
• En 1985 apareció Super
Mario Bros, que supuso
un punto de inflexión
en el desarrollo de los
juegos electrónicos.
• El juego desarrollado
por Nintendo supuso un
estallido de
creatividad. Por
primera vez teníamos
un objetivo y un final
en un videojuego.
Comparación y contraste de algo de la
época de La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas


dieron un importante salto técnico gracias a la
competición de la llamada "generación de 16
bits"
La época del comienzo del nuevo siglo.
Ralph Baer
• fue el primero en
convertir la televisión en
un centro de
entretenimiento
interactivo.
• 1972 fue lanzado
Magnavox Odyssey, el
primer sistema doméstico
de videojuegos.
La motivación intrínseca es la tendencia inherente a buscar la novedad y el desafío, a extender y ejecutar las
propias capacidades, a explorar, y a aprender. Edward Deci

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