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Surgen principios morales de

esta discusión; Sander,


inicialmente propone una moral
consecuencialista que ubica la
moralidad dependiendo de las
consecuencias que van a surgir
de los actos. Posteriormente,
menciona un segundo
razonamiento moral que
corresponde al
razonamiento moral categórico
el cual ubica la moralidad en
ciertos requisitos morales
absolutos.
La formación en filosofía puede
hacer mejores ciudadanos como
puede que realmente
cree peores ciudadanos, en el
sentido que la filosofía política la
relaciona con la Justicia Social
a través de ejemplos (¿Mataría
usted a un paciente dormido para
quitarle los órganos y salvar,
así, a cinco personas?), para
llegar a la conclusión de lo
correcto para hacer. La filosofía
desacostumbra de lo familiar, no
por medio del suministro de
nueva información sino mediante
la invitación y suscitación de una
forma de ver.
El mayor bien para el mayor
número, ¿Qué valor tiene la vida
humana? El segundo
interrogante que plantea Sander
y se tratara sobre el caso de “La
Reina vs. Dudley y
Stephens”; Sandel discute sobre
algunas objeciones que se le han
hecho al utilitarismo, cuando
se aborda el asunto de qué pasa
si para maximizar el placer y
minimizar el dolor, una sociedad
llega a vulnerar derechos
individuales. Qué pasa si una
sociedad encuentra un gran
placer en
la mayor parte de sus integrantes
al presenciar actos denigratorios
para otras personas, para
algunos individuos o para un
sector de la sociedad o al
exponer incluso las fieras en el
Coliseo
Romano para que devoren a
ciertos cristianos.
Finalmente, hay un debate aun
abierto acerca de la moral y la
moralidad, todavía está
por decirse si los seres humanos
se inclinan hacia el principio
beneficio y daño o moral
utilitaritarista, es decir si
tenemos en cuenta los resultados,
las consecuencias sobre las
acciones mismas o si en algunos
casos se tiene en cuenta las
categorías, los deberes, los
derechos, el consentimiento. Se
puede observar la importancia de
la teoría utilitarista y lo
mucho que suministra en
reflexión social y filosófica sobre
la justicia
¿Qué es hacer lo correcto?, es el
primer interrogante que plantea
el profesor Michael
Sandel de la Universidad de
Harvard en su clase de Justicia y
Razonamiento Moral. A medida
que los estudiantes defienden sus
opiniones en conflicto, se hace
evidente que los supuestos
detrás de los razonamientos
morales son a menudo
contradictorios, y la cuestión de
lo que es
correcto y lo que está mal no
siempre es “blanco y negro”.
interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI, es un programa informático que actúa
de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz.

Ejemplo

UBUNTU. Es uno de los softwares desarrollados por Linux. · WINDOWS 1.0 · Interfaz Metro ·

Pero también existen otros tipos de interfaces

Interfaces de Usuario de Lenguaje Natural 

Interfaces de Usuario de Lenguaje Natural son un tipo de interfaz de usuario que permite la


comunicación entre humanos y máquinas, donde los fenómenos lingüísticos, como los verbos,
frases y cláusulas actúan como controles de la interfaz de usuario para crear, seleccionar y
modificar datos en las aplicaciones de software.

En el diseño de la interfaz de lenguaje natural las interfaces son buscadas por su velocidad y
facilidad de uso, pero además hay factores como la comprensión, que añaden una dificultad
significativa, ya que podemos encontrar entradas ambiguas en el sistema.

ejemplo

 Filtros de correo electrónico.


 Asistentes inteligentes. ...
 Resultados de la búsqueda. ...
 Texto predictivo. ...
 Traducción de idioma. ...

La Interfaz Pregunta/Respuesta

La Interfaz Pregunta/Respuesta es un dialogo iniciado por la computadora por medio


de preguntas en el cual el usuario debe responder haciendo uso del teclado o ratón.

En una interfaz de pregunta y respuesta, la computadora despliega en pantalla una pregunta para
el usuario. Para interactuar, el usuario introduce una respuesta (mediante pulsaciones el teclado o
un clic del ratón) y la computadora después actúa en esa información de entrada de acuerdo con
su programa, normalmente pasando a la siguiente pregunta.

Ejemplo
 Un ejemplo es el instalador de software.

Los asistentes usados para instalar software son un ejemplo común de una interfaz de pregunta y
respuesta. El usuario responde a las preguntas acerca del proceso de instalación, tal como donde
instalar el Software o características.

Otro ejemplo común es el uso de asistente de Office usado en los productos de Microsoft. Cuando
el usuario necesita ayuda, el Asistente de Office hace preguntas y reacciona a las respuestas con
preguntas adicionales diseñadas para limitar el alcance del problema.

Modern UI

(anteriormente conocida como Metro, también llamada popularmente interfaz de azulejos) es el


nombre de la interfaz de usuario (UI), desarrollado por Microsoft, principalmente para su uso en
Windows Phone.

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