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AYNIKUY

Grupo de Estudio para la Certificación PMP®


Vicepresidencia de Educación

Sesión 03: Gestión del Alcance

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Lecciones para el Videojuego "Las vacas se vuelven salvajes III"

El equipo de SUPER VIDEOJUEGOS ha estado trabajando duro durante más de un año en la secuela de su
videojuego más exitoso "Las vacas se vuelven salvajes" y parecía que el proyecto nunca terminaría.

Ana es la directora creativa, está a cargo de la historia y el arte del videojuego. José es el gerente de
desarrollo, su trabajo es administrar al equipo que construye y prueba el videojuego. Ya que tomó tanto
tiempo sacar la versión II, ya es hora de comenzar a trabajar en la versión III pero nadie quiere ese proyecto.

Ana y José se preguntan qué pueden hacer para comenzar este proyecto con el pie derecho ya que se
tardaron demasiado en lanzar "Las vacas se vuelven salvajes II" y no puedo pasar lo mismo para la versión
III.

José: El proyecto generó bastante expectativa al inicio. Trajimos programadores realmente talentosos para
que pudiéramos manejar todos los desafíos técnicos que pudieran surgir. Pasamos bastante tiempo haciendo
bocetos en la pizarra y trabajando en los problemas técnicos del diseño. Realmente sentí que este
videojuego iba a ser increíble y divertido de construir. ¿Qué salió mal?
Ana: Nos desviamos en todo sentido. ¿Recuerdas lo que pasó con la página web? Pasamos meses
haciendo que se viera como el videojuego, hasta que realmente se veía mucho mejor que el mismo
videojuego.
José: Sí, tienes razón. Y hubieron tantos cambios en el camino, la historia se actualizó como mil veces ¡una
locura!.
Ana: Lo recuerdo ¡qué desastre!
José: Totalmente. ¿Recuerdas ésa vez que nos dimos cuenta de que tenías que dibujar todo el arte
nuevamente? ¡Todos dormimos en la oficina como una semana!
Ana: ¡Lo recuerdo perfectamente pero ¿cómo evitaremos que suceda lo mismo en "Las vacas se vuelven
salvajes III"?

El Gerente General de SUPER VIDEOJUEGOS ha decidido incorporar al equipo de proyecto de "Las vacas
se vuelven salvajes III" a Miguel, como Director del Proyecto, a quien le ha pedido que se reúna con Ana,
José y los demás miembros del equipo que trabajaron en "Las vacas se vuelven salvajes II" para que se
puedan identificar lecciones aprendidas.

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Adaptado de "Greene J, Stellman A (2018). Head First PMP: A Brain-Friendly Guide, Fourth Edition. O'Reilly
Media, Inc. Sebaspol Canada

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