cantidad de peones que se pueda al otro lado. Se juega moviendo los peones, que pueden capturarse entre sí.
Cuando un peón llega al otro
extremo, se convierte en la pieza que originalmente ocupa esa casilla
Meta: Capturar 6 peones.
Se juega moviendo los caballos, que pueden capturarse normalmente entre sí.
Meta: llegar hasta el extremo
opuesto con uno de sus caballos. Se juega moviendo los alfiles y capturando las monedas en orden del 1 al 6.
Las monedas están boca abajo al
comenzar el juego. Si al llegar a ella no corresponde al número correcto, se vuelve a dejar boca abajo.
Meta: tomar las 6 monedas antes
que mi adversario. Obligado a comer, cualquier pieza que pueda comer otra del contrario esta obligado a hacerlo.
Meta: Quedarse sin piezas.
Se integra el azar al juego clásico. Cada jugador deberá sacar una carta que le indicará que pieza mover. Se comienza realizando cuatro jugadas libres de peón por jugador
Meta: Comerse al rey del oponente.
Se juega un ajedrez “normal” pero cada uno tendrá cierto(s) objetivo(s) que cumplir.
Meta: Al cumplir los objetivos
y se termina la partida. Cada jugador mueve su caballo intentando capturar una de las letras que se encuentran sobre el tablero. Cada letra tiene su respectivo puntaje, el que se hará válido sólo si integra una palabra.
Meta: Llegar a la cantidad de
puntos predeterminada El tablero comienza vacío, y cada jugador va incorporando una pieza a su turno Luego comienzan a mover respetando los movimientos de las piezas de ajedrez.
Meta: colocar 4 piezas en línea, sea esta
vertical, horizontal o diagonal, o formar entre ellas un cuadrado de dos casillas de lado.
Las tarjetas secretas permiten a cada jugador
poseer un objetivo extra, desconocido para el rival. Se juega una partida “normal”, pero sin reyes
El objetivo del juego es alcanzar
21 puntos contabilizando las piezas atrapadas por su valor “teórico” (Dama 9, Torre 5, Caballo y Alfil 3, Peón 1)
El que se pasa… ¡pierde!
En un tablero con dos filas menos, se juega a la variante del ajedrez que se desee. Se puede jugar clásico, come come, ajedrez con cartas, etcétera.
También se puede implementar
una modalidad “random” de ubicación inicial de las piezas. Cada jugador le asigna a su contrincante una casilla la cual será la puerta al recreo en su territorio y con el movimiento de las piezas salen al recreo.
Meta: Sacar todas las piezas
al “recreo”. Se juega por equipos.
Todos los jugadores de blancas de un
lado de la mesa, cada uno con su tablero.
A medida que avanza el juego, el
coordinador anuncia “Tornado” y todos los jugadores se pasan a la silla de su derecha.
Cuando un jugador da mate, hace
ganar a su equipo. De 2 a 4 jugadores, cada uno con un caballo
A su turno, los caballos mueven
intentando comer monedas.
El que come la de menor valor,
mueve nuevamente.
Gana el que llega a la cantidad de
puntos que se predetermine. Se juega una partida “normal”, en la que los jugadores tienen como objetivo introducir sus piezas en el “arco” rival. Al hacer un gol la partida recomienza.
Meta: Hacer “goles” llevando
piezas al arco contrario comprendido en las 4 casillas centrales. La consigna es ir comiendo las frutas moviendo la pieza con su movimiento correspondiente.