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COMPATIBILIDAD
Uso en conjunto de sistema operativo Linux
En diciembre del 2003 los gigantes de la tecnología Sony y Panasonic decidieron desarrollar en
conjunto el software de Linux para un entorno de productos electrónicos de consumo digital, en el
siguiente texto estudiaremos principales características de las empresas como también el análisis de
los factores externos a través de un marco Pestel.
Alumnos:
Mauricio Leal
Joaquín Monrroy
Christian Ramírez
Constanza Rebolledo
Profesora :
Leticia Galleguillos
1- Descripción de empresas
PANASONIC COMPANY
Con casa matriz en Panamá y oficinas en Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala,
República Dominicana y otras islas del Caribe; Panasonic Latín América S.A. fue fundada en 1970 y
pertenece al grupo Panasonic Corporation quien es el líder mundial en el desarrollo y fabricación
de productos electrónicos para una amplia gama de necesidades tanto a nivel industrial,
comercial, como del consumidor en general.
Segmentos comerciales
Panasonic Corporation se compone de varias empresas de dominio comercial, incluidos tanto
dispositivos audiovisuales y electrodomésticos como soluciones industriales y otros productos
electrónicos para el consumidor. Cada empresa cuenta con sus propias funciones de I+D,
producción y ventas que satisfacen las necesidades específicas de los consumidores en todo el
mundo.
Appliances Company
Productos principales
Televisores de pantalla plana, refrigeradores, lavadoras, productos para el cuidado personal,
hornos microondas, equipos de audio para el hogar, equipos de video, aspiradoras y arroceras,
aires acondicionados, etc.
Automotive Company
Productos principales
Desarrollo, fabricación y venta de componentes electrónicos, sistemas de cabina de mando de
nueva generación, sistemas de navegación, unidades ETC a bordo, módulos de cámara, sistemas
de carga a bordo y compresores integrados de inversor.
US Company
Suministrar baterías de ión de litio para vehículos y sistemas de almacenamiento de energía
eléctrica, proveedor de sistemas de refrigeración y vitrinas, etc.
Ventas a futuro
Fortalezas: Amenazas
Competencia actual
- Uno de los fabricantes mas importantes de mundo
- Alta calidad y sofisticados productos - Productos que no funcionan en el mercado producen
perdidas
- Innovadora tecnologia
- Compromiso de los empleados - Gran demanda en el marcado por productos similares y
no satisfacer esa demanta acarrea un costo de oportunidad
- Cuidado del medioambiente
- Aunmento en los niveles de calidad - Otros fabricantes de tecnologia.
- Respeto a los derechos de las personas (empleados y clientes)
Panasonic
Oportunidades Debilidades
- Organizacion energica, creativa y proactiva que aspira a - Baja participación de mercado (share).
superar constantemente las espectativas de los clientes - Falta de reconocimiento de la línea.
- Reciclaje de productos - Sólo cuenta con xxx años de garantíaBaja
-Reduccion del impato de las sustancias quimicas participación de mercado (share).• Falta de
- Desarrollo del empleado reconocimiento de la línea.• Sólo cuenta con xxx años
de garantía
SONY CORP.
Masaru Ibuka era un ingeniero y Akio Morita un físico cuando decidieron crear una compañía que
creara y reparara equipamiento electrónico. El 7 de mayo de 1946 Sony fue fundada, pero bajo el
nombre de Tokyo Telecommunications Engineering Corp. La empresa se define como una
compañía de entretención, que desarrolla y entrega productos de calidad para enriquecer la
experiencia audio visual.
Sony ha utilizado a lo largo de los años todos los medios para llevar su mensaje a los
consumidores, innovando permanentemente en su comunicación y siempre con un mensaje
consistente a los valores de la marca, entretención, emoción, calidad y servicio. En la actualidad
posee una cantidad importante y en aumento de tiendas SonyStyle, partners de retail, como
también store in store.
Además, posee variadas submarcas tales como Minidisc, Walkman, Trinitron, Wega, Bravia,
Betamax, Handycam, PlayStation y muchas otras.
Sony siempre se ha definido como líder de la industria y se ha posicionado como la marca de los
productos Premium en cada categoría. Independiente de esto, el desarrollo de categorías de
productos tan diversos como PlayStation, Walkman o VAIO y la masificación de la electrónica de
consumo los han acercado a distintos y muy transversales segmentos de población.
Impacto en la industria
Históricamente Sony ha sido el Líder de la industria electrónica. Sony se mantiene como una de las
marcas de electrónica con mayor reputación, responsable y consciente, de la más alta calidad y
que en definitiva ha logrado mantener su liderazgo a lo largo de los años.
Además, Sony cuenta con estudios cinematográficos (Sony Columbia) una compañía discográfica
(Sony Music), canales de televisión, entre otros.
Sony se ha diferenciado de sus competidores principalmente a través de la constante innovación,
lo que empieza por el desarrollo de nuevas tecnologías y productos, pero que también se aplica a
la utilización consistente e innovadora de los medios de comunicación y los mensajes corporativos.
Impacto en el consumidor
Sony a través del desarrollo de tecnologías innovadoras ha puesto al alcance de los consumidores
así fue posible escuchar música en cualquier parte gracias a Walkman o ver televisión con una
calidad excepcional a través de Trinitron, grabaciones caseras a través de la cámara Handycam, o
jugar con la primera consola PlayStation.
Gracias a la muy amplia gama de categorías e industrias en que Sony está presente, desde la
electrónica, computación o celulares hasta la producción de contenidos tales como música de
Sony Music o películas de Columbia.
Éxito de mercado
En el mercado nacional, Sony es indudablemente el líder en ventas y participación de mercado,
casi duplicando al competidor más cercano. En cuanto a la marca, en Chile han sido reconocidos
en los primeros lugares de estudios Reputación Corporativa como los de Hill&Knowlton Captiva -
La Tercera
Fortalezas Amenazas
- Experiencia en el mercado mundia - Recesion por pandemia
- Amplia Variedad de productos - Gran competencia de marcado
- Productos de calidad - Avances tecnologicos por parte de la competencia
- Marca Valiosa - Saturacion de algunos mercados
- Constante INNOVACION - Piratas informaticos
- Clientes fieles - Falsificaciones
Oportunidades
SONY
Debilidades
- Centrarse en economias emergentes
- Fortalecer imagenes medicas (nuevo rubro de - Dependencia excesiva de la eletronica
mercado adquirido) - Publidad negativa
- Diversificar oferta de productos
- Productos caros
- Expandirse mediante adquisiciones de empresas
relacionadas. Asi como Facebook compro Instagram. - Marketing deficiente
La alianza entre Panasonic y Sony para usar el sistema operativo de Linux fue una decisión con
vistas al futuro, ya que ambas centran su producción de productos y/o servicios en el área digital y
electrónica (lo que las hace rivales en el mercado) pero al ser Linux un sistema de código abierto
presenta varias facilidades y oportunidades en su uso en conjunto, puesto que automáticamente
no habrían disputas jurídicas o paténtales en estos sentidos y presentaría una potenciación como
pilar principal de esta alianza. Además, esto permitiría ampliar el mercado en que se desarrollan
estas empresas con el uso de este sistema abierto fomentando la adopción de Linux en la industria
mejorando así, el desarrollo de los diversos productos y servicios que pueden beneficiarse con un
mejor sistema operativo.
4.- ¿Qué ventajas tendría esto y qué problemas futuros potenciales causaría?
En cuanto al sistema operativo LINUX, podemos identificar muchas ventajas con respecto a este,
como, por ejemplo, que este al ser un sistema operativo de código abierto, su coste es $0 o mucho
más bajo que el de los sistemas operativos comerciales. Además, las actualizaciones de seguridad
y rendimiento son gratuitas. Por otra parte, existen versiones de programas muy útiles en el
entorno empresarial, también de distribución gratuita, como OpenOffice, que es similar a
Microsoft Office, pero sin coste para la empresa, también, la mayoría de los expertos y
profesionales de la informática coincide en que Linux es más seguro frente a virus y piratas
informáticos que los sistemas operativos comerciales. Los sistemas operativos son una capa que
permite que los ordenadores y usuarios interactúen. Mientras más pesada sea esa interfaz
hombre-máquina, más recursos consumirá. Linux es menos pesado que Windows, lo que aumenta
el rendimiento del ordenador.
Por último y uno de los aspectos más relevantes es que Linux está diseñado para conectar, tiene la
particularidad de que está enfocado para ser empleado en redes, Internet y dispositivos, contando
con un sinfín de aplicaciones y recursos al respecto, además de que el hecho de que permita
reprogramar cualquier cosa hace que sea 100% compatible con cualquier red.
Por otro lado, algunos problemas a futuro que podría traer el uso de este sistema operativo a
estas empresas es que, hoy en día, la mayoría de las empresas sigue usando Windows como
sistema operativo. La compatibilidad informática con respecto a otras empresas puede ser un
problema.
La enorme cantidad de aspectos que puedes configurar te aporta ventajas, pero es una espada de
doble filo, ya que la configuración puede ser una tarea compleja.
El uso de Linux podría significar más un problema para la empresa Panasonic que para Sony, ya
que este último posee muchos más recursos y mucha más demanda en sus productos que su
colaborador más pequeño, lo que, en un posible termino de colaboración, este sistema podría
significar muchas complicaciones para Panasonic lo que haría que Sony se hiciera mucho más
poderoso.
Se describen tecnologías del tipo Flexible. La cual es uno de los tipos de tecnología que rodean
nuestro mundo diario. Se le llama flexible ya que a partir de los conocimientos técnicos se pueden
elaborar otros servicios y productos. En nuestro caso, ambas compañías estarían dispuestas a
desarrollar en conjunto un nuevo software para productos electrónicos del tipo digital, esto en
principio viene de la mano del sistema operativo Linux es cual es de código abierto no patentado y
sobre el cual se puede trabajar para el desarrollo del software.