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Juegos y Dinámicas Nivel Primaria

Eje Componentes Grado Aprendizaje Juego o dinámica


pedagógico- esperado
didácticos
Competencia Creatividad en la 1º • Propone diversas “Dilo con mímica”.
motriz acción motriz respuestas a una misma Realizar algunas tarjetas, con los animales del zoológico o
tarea motriz, a partir de su personajes de algunos cuentos favoritos. Organizar turnos para
experiencia y las tomar las tarjetas y comenzar la escenificación. Utilicen solo
aportaciones de sus gestos y/o expresiones faciales y corporales.
compañeros, para poner
en práctica el pensamiento
divergente y así enriquecer
sus posibilidades motrices
y expresivas
Competencia Integración de la 2o Reconoce sus “Busca a tu pareja”.
motriz corporeidad posibilidades expresivas Organizar el grupo en parejas. Solicitar al grupo se pongan de
y motrices al participar acuerdo quien de cada pareja será número uno 15 y quien dos.
en situaciones de juego, Explicar a los estudiantes que los números uno formará un
con el fin de favorecer círculo pequeño en el centro de la cancha y los números dos
su esquema corporal. formarán un círculo más grande alrededor del círculo de los uno.
Indicar a los educandos que a una señal, el círculo de los
números uno girará a la derecha y el círculo de los números dos a
la izquierda.
Precisar que a un silbatazo todos se soltarán y buscarán a su
pareja colocándose de espaldas ambos y sentándose; la última
pareja en sentarse se irá saliendo del juego, y así sucesivamente
hasta quedar una pareja ganadora.
Cerrar el juego con reflexiones y comentarios sobre que se
dificultó, que podrían mejorar para ser los ganadores, qué
hicieron los ganadores para triunfar y qué tan limpia fue su
participación como deportistas “juego limpio”.
Competencia Creatividad en la 3º Establece acuerdos con “Circuito de acción motriz”
motriz acción motriz sus compañeros al 1. Realiza 5 penales con la pelota o balón de futbol.
identificar y aceptar las 2. Práctica 5 dominadas con 3 partes de tu cuerpo (pies, cabeza, rodilla).
reglas de juego, para 3. Bota el balón o pelota de basquetbol 5 veces con cada mano. 4. golpea
favorecer la participación, la pelota o balón de voleibol hacia arriba 5 veces con ambas manos.
la interacción motriz y el 5. Lanza una pelota 10 veces y trata de anotar canastas en un balde
diálogo.
Competencia Desarrollo de la 4º • Combina distintas Por parejas, cada participante propone tareas que ambos deben
motriz motricidad habilidades motrices en intentar cumplir: saltar un obstáculo o distancia acordada; cargar
retos, individuales y un objeto por determinado tiempo (10 segundos); equilibrar un
cooperativos, para tomar objeto en alguna parte del cuerpo; adoptar una postura, lanzar y
decisiones y mejorar su atrapar un objeto determinado número de veces, adoptar una
actuación postura corporal por cierto tiempo, imitar un paso de baile, entre
otros.
Competencia Creatividad en la 5º Aplica el pensamiento El Juego de los 10 pases
motriz acción motriz estratégico en situaciones 1.-“Balón y la mano” de 2 a 4 integrantes formen dos equipos, utilicen
de juego e iniciación una pelota o un balón suave, acomoda las dos porterías. El objetivo es
deportiva, para disfrutar meter gol a la portería contraria. Es importante que los integrantes
de la confrontación lúdica. identifiquen de manera clara los conceptos de defensa y ataque ya que
los combinaran de manera simultánea durante la actividad.
2.-Balón al cesto” con los mismos integrantes ahora transporten
mediante pases el balón y deposítenlo en un cesto o bote, las reglas las
pueden modificar, es importante que los alumnos elaboren estrategias
de manera individual y colectiva, para defender y atacar. Escriban en su
cuaderno las estrategias que diseñaron en la ofensiva y defensiva.
Competencia Desarrollo de la 6o Adapta sus capacidades, Se traza en el suelo un cuadro de 2x2 metros.
motriz motricidad habilidades y destrezas El jugador tendrá los 5 listones alrededor de la cintura, colgados
motrices al organizar y del pantalón .
participar en diversas
actividades recreativas,
para consolidar su El otro jugador se colocará por fuera del cuadro . El propósito de
disponibilidad corporal la actividad es tratar de quitarle los 5 listones al jugador que está
dentro del cuadro, sin tener que meterse al mismo.
Se realiza a contra reloj ganando 1 punto quien lo logra en el
menor tiempo posible. Después se intercambian los papeles.
Para retroalimentación
¿Qué nos gustó de lo que hicimos hoy?
Comparte con tu familia tus respuestas a las siguientes preguntas
: ¿Qué habilidades motrices utilizaste en el reto? ¿De qué
manera utilicé mis habilidades y capacidades en las actividades?
¿Tuve mayor autocontrol de mis habilidades y destrezas en los
retos? ¿Porqué?

Bibliografía
RECREA. Educación para refundar 2040. Tomado de Presentación de PowerPoint (jalisco.gob.mx)
SEP(2017). Libro de Aprendizajes clave. Secretaria de Educación Pública. México, DF

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