Mampato
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Para otros usos de este término, véase Mampato (desambiguación).
Mampato
Publicación
Primera edición 30 de octubre de 1968
Contenido
Tradición Chilena
Género Cómico, Ciencia Ficción
Dirección artística
Creador(es) Eduardo Armstrong, Oskar
Guionista(s) Eduardo Armstrong, Themo Lobos, Oskar
Dibujante(s) Oskar, Themo Lobos
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Mampato es una historieta chilena perteneciente a los géneros
de aventuras y ciencia ficción, creada por el arquitecto y dibujante Eduardo
Armstrong y el ilustrador Oskar, y desarrollada principalmente por Themo Lobos,
publicadas originalmente en la revista homónima. Mampato relata las aventuras de
Mampato, un niño que, tras salvar a un alienígena que cayó en la tierra y
posteriormente ayudarlo a salvar a su planeta natal, obtiene un cinturón espacio-
temporal que le permite viajar por el tiempo y el espacio. Haciendo uso de este
poder, Mampato viaja por diversas épocas de la Tierra. A medida que la historia
avanza, Mampato se hace amigo de Ogú, un hombre de la prehistoria, y de Rena,
una mutante del siglo 40 con poderes telepáticos, quiénes posteriormente hacen
constantes apariciones en otros números.
Índice
1Historia
2Argumento
3Personajes
4Cronología
5Publicaciones
o 5.1Reediciones
6Adaptaciones
o 6.1Fanfiction
7Referencias
8Bibliografía
9Enlaces externos
Historia[editar]
En 1968 Eduardo Armstrong estaba preparando la salida de la revista Mampato y
necesitaba una persona que dibujara la historieta que le daba nombre a la revista.
El elegido fue Themo Lobos, pero no pudo aceptar el encargo porque tenía otros
compromisos. Óscar Vega empezó a dibujar el primer episodio, el que debió
abandonar después de los primeros dos capítulos (8 páginas). Themo Lobos tomó
a su cargo tanto los dibujos como el guion. No obstante, Óscar Vega siguió
dibujando en la revista al personaje, con gran calidad, pero en forma esporádica
(ej: "Mampato en el planeta maligno"), aunque ya con los caracteres estilísticos
definitivos que le dio Themo.
El particular estilo de dibujo de Themo Lobos, sumado a su fértil imaginación, y a
la extraordinaria documentación de cada episodio, han convertido a Mampato en
uno de los mayores exponentes de la historieta chilena. Primeramente apareció
como personaje central en la revista del mismo nombre, publicada desde 1968
hasta 1977, y después aparecería esporádicamente en formato de libro. En la
década de 1990 se reeditaron las aventuras de este y otros personajes de Themo
Lobos, en la revista Cucalón, para posteriormente reeditar los libros, disponibles
hasta el día de hoy.
Argumento[editar]
Mampato es un niño que se ve envuelto por casualidad en una aventura en un
mundo alienígena junto al simpático extraterrestre, el xaguso Xse. Luego de salir
airoso de ésta, recibe como premio el fabuloso «cinto espacio-temporal», un
cinturón que le permitirá ir a diferentes épocas a través del viaje en el tiempo, y
con el cual se lanza a las más diversas aventuras a lo largo de su historieta.
En el segundo episodio, en la prehistoria, conoce al cavernícola Ogú; con quien
traba una intensa amistad, y forma una dupla inseparable. Rena, la amiga del
futuro del siglo XL, cierra el círculo de amistades íntimas de Mampato.
Después de conocer a Ogú, Mampato retorna a ayudar a Xse a evitar que los
verdines, encabezados por el siniestro Mong, conquisten el planeta Ter, historia
que dibuja Themo Lobos. La siguiente aventura en dos partes lleva a Mampato a
la época del rey Arturo, incorporando como compañero por primera vez a Ogú.
Luego de ser ordenados caballeros por el monarca deben combatir a la
pérfida Morgana, quien lanza un hechizo sobre Ogú que pone en peligro la vida de
Mampato.
El viaje siguiente nuevamente lo emprende en solitario, esta vez al siglo XL donde
conoce a Rena.
Posteriormente se inicia una sucesión de viajes junto a Ogú, todos dibujados
por Themo Lobos:
El primero es a la Persia de Harún al-Rashid, donde conoce a
Bromisnar, sobrino del califa de Bagdad. La historia tiene una segunda
parte en la que enfrenta a los Cuarenta Ladrones y al malvado visir.
La siguiente aventura lleva a Mampato y Ogú a Isla de Pascua (la única
historia llevada al cine hasta el momento). donde conoce a Marama.
Un nuevo salto en el tiempo lleva a los dos héroes al África del siglo
XIX. Nuevamente en dos partes, la primera muestra las aventuras junto
al explorador Ojo Mágico y la segunda aborda la lucha contra el tiempo
para rescatar a Wamba, el hijo del jefe de la tribu de los matabekes.
El viaje siguiente conduce a Mampato y Ogú al Chile de la Reconquista.
En la primera parte conocen a Manuel Rodríguez y enfrentan al
capitán Vicente San Bruno, el odiado jefe de los Talaveras. La segunda
parte de la aventura lleva a Mampato y Ogú a enrolarse en el Ejército
Libertador y participar en el Cruce de los Andes y en la batalla de
Chacabuco.
La última historia junto a Ogú de este primer ciclo lleva a Mampato de
nuevo a la prehistoria para ayudar al cavernícola a rescatar a su hijo
Agú en poder de los munga munga.
La siguiente aventura de Mampato lo lleva a la Atlántida y los días
previos a su destrucción. La dibuja Óscar Vega.
El viaje posterior, nuevamente dibujado por Themo, reúne a Mampato y
Ogú y suma a Rena, a cuyo tiempo viajan para ayudar a los mutantes a
combatir la tiranía de Ferjus, un mutante con poderes telepáticos, el
cual dirige a un pueblo que vive en un árbol gigante y cuyas
pretensiones es expandir su dominio en dirección a Chile, donde tienen
su civilización el pueblo de los telépatas en que vive Rena. Esta
aventura, junto con la de la "Reconquista" , es una de las historias más
extensa, comprometida y dramática de todas.
Tal vez la historia más documentada —una verdadera novela gráfica—
es "Mampato y los balleneros", donde el personaje y Ogú se trasladan
al puerto de Nantucket del año 1850, y se embarcan junto al hermano
del capitán Ajab, en el Sea Gull, en su búsqueda. En esta aventura
hacen un trío con Tato, un típico roto chileno oriundo de Valparaíso,
pícaro y valiente, con el cual navegan los océanos del mundo en busca
de las preciadas ballenas. La historia termina con un dramático
encuentro con Moby Dick, que aún arrastra el cuerpo del capitán Ajab
sobre su lomo.
La más humorística aventura de Mampato es "Mampato y el piloto loco",
que se desarrolla a fines de la Primera Guerra Mundial y que es una
sucesión continua de situaciones jocosas protoganizadas por un aviador
chalado y que termina en una explosión de cómica hilaridad (el "duelo"
aéreo final de dos "ases" chiflados).
También una dramática historia sucede cuando Ogu y Mampato viajan
a Escandinavia en la época vikinga, donde se encuentran con Erik el
Rojo, famoso personaje vikingo que conquistó Islandia, y luego viajan
por el Ártico junto con su hijo Leif Ericsson.
Personajes[editar]
Escultura de los personajes en el Parque del cómic de San Miguel.
Ogú
Mampato
Personajes por orden de aparición. En negrita se muestra el nombre de los
personajes principales, y en cursiva el de los secundarios.
Mampato
Héroe de la historieta, es un niño chileno típico, inquieto como cualquiera de su
edad (alrededor de 10 a 13 años) pero dotado de amplios conocimientos históricos
e inteligencia, de baja estatura, que sueña con viajar en el tiempo y en el espacio.
Forma parte de una tradicional familia de clase media chilena y es un hijo
ejemplar. El nombre real de Mampato es Patricio, y su sobrenombre lo debe un
juego de palabras entre "Pato" (diminutivo de Patricio), su pequeña estatura y al
término chileno para referirse a los ponis: "Mampato".
Rosita
Hermana de Mampato
Los padres de Mampato
Su madre es dueña de casa. Su padre suele guiarlo en temas históricos, dando
pie a Mampato a viajar por el tiempo.
Tío Eusebio
Dueño de la chacra (huerta) donde Mampato pasa sus vacaciones. En un bosque
cercano Mampato encontró a Xsé. Mampato ha comentado que su tío le enseñó
Box y Judo para poder defenderse de los matones.
Xsé
Xsé (nombre completo: Xseturlzzn) es un extraterrestre creación
de Oskar y Armstrong, que al ser salvado por Mampato de las garras de
un puma lo lleva a Xagus, su planeta de origen. Gracias a la ayuda de Mampato
logra desenmascarar el complot del vil Mong para apoderarse de dicho planeta.
En retribución a esta hazaña los xagusos (habitantes de Xagus) regalan a
Mampato el cinto espacio-temporal de vil Mong.
Xsé es el primer compañero de aventuras de Mampato. El personaje está basado
en el símil que aparece en la serie americana Los Picapiedra de Hanna
Barbera, Gazoo.
Xsé: el primer compañero de aventuras de Mampato (representación en lana)
Mong
Antagonista de Xsé con la habilidad de viajar en el tiempo, está basado en el
villano Ming de las historietas de Flash Gordon. Como todos los miembros de su
raza (Verdines) Mong tiene la piel verde y orejas puntudas además de ser
naturalmente cruel y traicionero. Tras ser derrotado y abandonado en el pasado en
castigo a sus (muchísimos) crímenes contra el universo, Mong es rescatado por
sus compañeros y vuelve buscando venganza.
Ogú
Un alegre y amistoso cavernícola de cuerpo peludo, siempre listo para comer,
acompañar a Mampato en una aventura por el tiempo o simplemente para
pelearse contra alguien fuerte. Mampato lo conoció en uno de sus viajes al pasado
y quedó sorprendido por la enorme inteligencia y adaptabilidad (para un
cavernícola, claro) de Ogú. Rápidamente ambos se volvieron amigos inseparables
y tras muchas aventuras y desventuras en busca del secreto del "Dios Rojo"
(fuego) codiciado por la tribu GolaGola, Ogú aprendió a hacer fuego por su cuenta,
ganándose con ello el derecho a ser elegido jefe de la tribu de los GolaGola. Está
"casado" con tres mujeres que lo dominan a voluntad, especialmente la más bella
de todas, llamada Tinalín. Con ella tiene dos hijos llamados Agú y Guiguá. No está
basado en ningún personaje externo.
Su primera aparición fue en el segundo episodio (que posteriormente fue el
libro Kilikilis y Golagolas). Ocupa un método muy primitivo de hablar, tiene mucha
fuerza y siempre tiene apetito. La particular manera de hablar de Ogú se
representa en forma escrita porque no respeta la ortografía del castellano.
Además tiene un carácter muy tranquilo e inocente (se podría decir que hasta
infantil), pero se vuelve una fiera terrible cuando alguno de sus amigos o seres
queridos es atacado por alguien. Destaca la lealtad y abnegación que tiene con
sus seres queridos. Estas características lo han llevado incluso a superar su
característica fobia a ahogarse (aunque sea momentáneamente) cuando se
requiere ayudar a sus amigos.
Tinalín
Primera esposa (Más bien concubina) de Ogú. Es una mujer joven y bella
de cabello rojo y cuerpo desprovisto de pelo, con una gran fuerza física y un
carácter amistoso pero severo. Ogú solía cortejarla antes de ser elegido jefe de la
tribu, con relativo éxito, cuando este fue elegido jefe, los miembros de la tribu le
ofrecieron a Tinalín como esposa en tributo, y ambos rápidamente formaron una
familia en la que Tinalín lleva los pantalones. Es muy buena madre y ha
demostrado ser capaz de llevar a cabo las tareas habituales de Ogú cuando este
se encuentra incapacitado.
Kuka
Segunda esposa de Ogú. Es baja, regordeta, de cabello hirsuto y de aspecto poco
atractivo, pero ama profundamente a Ogú desde antes que este fuera hecho jefe y
es una maravillosa cocinera. No tiene hijos con este, ya que ese privilegio solo le
corresponde a Tinalín por ser la primera esposa. Tampoco aparece mucho en los
cómics.
Agú
Hijo de Ogú y Tinalín, una de sus tres esposas. Es muy pequeño y casi no habla,
excepto por las palabras "Páa", "Máa" y su característico "¡Ña!" que grita cuando
no quiere hacer caso. Se diferencia de su padre por tener cabello rojo como su
madre y tener el cuerpo totalmente desprovisto de pelo. Agú admira muchísimo a
Ogú y siempre intenta imitar sus hazañas o acompañarlo en una aventura,
generalmente arriesgando la vida en el proceso.
Guiguá
Segunda hija de Ogú y Tinalín, una de sus tres esposas. A diferencia de su
hermano Agú, Guiguá tiene cabello negro hirsuto como el de su padre pero sin
tener el cuerpo peludo como él. Siempre anda desnuda y vive peleándose a
golpes y mordiscos con Agú, algo que sus padres consideran completamente
normal. Pese a sus peleas se preocupa por su hermano, cosa que se suele ver las
veces que este ha huido de casa.
Rena
Niña de 9 años que vive en el siglo XL, nacida en los alrededores de las ruinas
de Nueva York, inspirada en el filme estadounidense de los años 1970, Regreso al
Siglo XXI.
Es una hermosa niña albina telépata de la tribu de los mutantes “peliblancos”, que
la intentan sacrificar cuando descubren que ella posee facultades paranormales,
situación de la que es rescatada por Mampato en el Libro Rena en el Siglo XL.
Este tiene varias aventuras con ella en el futuro, a las cuales también ha llevado
a Ogú. Mampato está enamorado de ella, pero jamás se le ha declarado, al menos
no "directamente".
Después de la primera aventura, donde se conoció con Mampato, Rena termina
viviendo en la zona sur de Chile (Torres del Paine) con otros mutantes telépatas.
Al final de la segunda aventura con Mampato (El Árbol Gigante y La rebelión de
los mutantes), se confirma un mutuo afecto cuando ella le afirma que se casaría
con él cuando ambos crezcan.
Bromisnar
Bromista acompañante de Mampato en las aventuras en Bagdad, sobrino
del califa Harún-Al Raschid, de edad similar a la de Mampato. Se le encuentra en
los libros Bromisnar de Bagdad y en ¡Sésamo, abre!. Posee un turbante mágico
que le otorga el poder de realizar cualquier deseo. Con él se dedica a hacer
bromas muy pesadas. El turbante lo recibió del mago persa Baldur, con la
condición de que jamás desobedezca a su tío el califa. Una de las bromas de este
niño casi le cuesta la cabeza a Mampato y a Ogú, razón por la que fue desterrado
de Bagdad. En el destierro se convierte en el compañero de aventuras de estos
dos personajes y rápidamente comienza a madurar.
Smith y Wesson
Villanos de la aventura africana de Mampato, dedicados a la caza
furtiva de elefantes para la obtención de marfil. Ambos están obsesionados en
descubrir el legendario cementerio de elefantes.
Smith
Smith, el flaco, es un personaje ambicioso y maquiavélico, capaz de urdir
numerosas tretas para deshacerse de sus enemigos y poder continuar con
su nefasto negocio.
Wesson
Wesson, el gordo, es el cobarde secuaz de Smith, a quien obedece
ciegamente.
Marama
Amiga pascuense de Mampato. Aparece en el séptimo libro de la
historieta Mampato: Mata-ki-te-rangui, y en la película Ogú y
Mampato en Rapa Nui.
Wamba
Amigo africano de Mampato. Es un niño de unos seis años que vive
en el Congo durante el siglo XIX. Es hijo de Malele, rey de la tribu
de los matabekes. Fue secuestrado por Smith y Wesson para que
los guiara al cementerio de los elefantes. El ingenio de este niño fue
un verdadero estorbo para las maquinaciones de ambos villanos.
Tato
Amigo chileno de Mampato y Ogú, un roto porteño del siglo XIX,
cazador de ballenas. Lo conocieron cuando ambos buscaban
embarcarse en un buque ballenero en el puerto de Nantucket. Muy
leal con sus amigos, es valiente y pendenciero como Ogú.
Kolofón
Creación de Oskar Vega. Es un hombrecito solitario que vive desde
hace siglos en los recovecos de la cuarta dimensión: el tiempo, por
los que transita Mampato. En uno de sus tantos viajes("La
civilización enigmática") es interceptado por Kolofón. El extraño
personaje suplica a Mampato que sea su amigo ya que se
encuentra muy solo. Juntos, desarrollan una serie de aventuras
argumentadas por Oscar Vega: "Mampato y los piratas(Oskar)",
"Mampato y los neutrinos", y "Mampato contra los verdines" (tal vez
la aventura menos conocida de Mampato y cuyo final fue
reelaborado oficialmente en 2018 por Félix Vega, hijo de Oscar) en
que ambos personajes visitan Xagus y Kolofón conoce a Xsé.
Cronología[editar]
30 de octubre de 1968: Aparece el número 1 de la
revista Mampato, con el primer episodio de la historieta.
Inicialmente el dibujante era Óscar Vega.
11 de diciembre de 1968. Themo Lobos comienza a
dibujar la historieta a partir del número 4.
2 de abril de 1969: Comienza el episodio 2 de la
historieta. Mampato viaja a 60.000.000 atrás en el
pasado, cuando en la tierra había dinosaurios. Allí se
encuentra con Ogú. Posteriormente, en la revista
Cucalón, la cifra es enmendada y el primer viaje de
Mampato solo se remonta a un millón de años en el
pasado, a un distante valle perdido de dinosaurios
rodeado de fauna pleistocénica típica del Cuaternario de
Ogú.
Publicaciones[editar]
Las historietas de Mampato se dividían en varias entregas
sucesivas, usualmente 11 números, saliendo de a 4 páginas por
número. El orden original de publicación es el siguiente:
Números Título Guion Dibujo Notas
Eduardo 30 de octubre de 1968. Revista
Oskar
Armstrong quincenal. Eduardo Armstrong y
Óscar Vega (Oskar) firman las
11-112 Mampato en Roma primeras dos revistas.
Themo Lobos Themo Lobos se hace cargo como
autor completo a partir del número 3.
Kilikilis y
123-224 Themo Lobos
Golagolas
Mampato en la
235 Themo Lobos Aventura unitaria.
escuela
Número 27 edición primer
246-347 Los Verdines Themo Lobos aniversario, incluye historia especial
"Ogú".8
359-4510 La corte del Rey Themo Lobos
Números Título Guion Dibujo Notas
Arturo
Morgana la Número 52 edición segundo
4611-5612 Themo Lobos
Hechicera aniversario.13
5714-6815 Rena y el Siglo XL Themo Lobos Revista semanal desde el número 6416
Bromisnar de
6917-8018 Themo Lobos
Bagdad
8119-9220 ¡Sésamo, abre! Themo Lobos
Número 93 edición tercer
9321-10422 Mata-ki-te-rangui Themo Lobos
aniversario.23
10524-11625 En el Congo Themo Lobos
El Cementerio de
11726-12827 Themo Lobos
los Elefantes
12928-14029 La Reconquista Themo Lobos
El paso de los Número 145 edición cuarto
14130-15231 Themo Lobos
Andes aniversario.32
15333-16434 El Palito Mágiko Themo Lobos
Oskar regresa, respetando el nuevo
16535-17136 La Atlántida Oskar diseño de personajes de Themo
Lobos.
17237-18338 El Árbol Gigante Themo Lobos
La Rebelión de los Número 196 edición quinto
17639-19640 Themo Lobos
Mutantes aniversario.41
19742-20543 El Planeta Maligno Oskar
Eduardo Los primeros dos números fueron
Oskar
Ojeda guionizados por Eduardo Ojeda y
dibujados por Oskar.
20644-22845 El Lejano Oeste
Desde el tercer número se hace cargo
Themo Lobos Themo Lobos, pese a acreditar
erróneamente a los dos anteriores.
22946-24047 Los Vikingos Themo Lobos
En el Fondo del
24148-24949 Oskar
Mar
25050-25751 Dos Ases del Aire Themo Lobos
52 53
267 -278 Los Balleneros Themo Lobos
La Civilización
27954-29155 Oskar
Enigmática
Los
29256-30357 Themo Lobos
Balleneros Parte 2
Números Título Guion Dibujo Notas
Mampato contra
30458-30959 Oskar
los Verdines
El Mundo
31060-32161 Themo Lobos
Submarino
Mampato y los
32262-33163 Oskar
Piratas
En la Antigua
33264-34565 Themo Lobos
Grecia
El Túnel del
34666-34867 Oskar
Tiempo
La Amenaza
34968-35369 Themo Lobos
Cibernética
35470-36571 En el Olimpo Themo Lobos
La Invasión
36672-37773 Themo Lobos
Subterránea
37874-39975 Los Mosqueteros Themo Lobos
La revista termina con el número 418.
76 77 Historia inconclusa en la revista
400 -418 El Huevo Themo Lobos
Mampato, continuada en la revista
Ogú.
Reediciones[editar]
Las reediciones posteriores de fines de la década de 1990 recopilan
las aventuras de Mampato en libros especiales.
Libro 1: Kilikilis y Golagolas
Libro 2: Rena en el Siglo XL
Libro 3: La Corte del Rey Arturo
Libro 4: Morgana la Hechicera
Libro 5: Bromisnar de Bagdad
Libro 6: ¡Sésamo, abre!
Libro 7: Mata-ki-te-rangui
Libro 8: El Árbol Gigante
Libro 9: La Rebelión de los Mutantes
Libro 10: ¡Vienen los Vikingos!
Libro 11: El Mundo Submarino
Libro 12: La Reconquista
Libro 13: El cruce de los Andes
Libro 14: ¡Los Suterones!
Libro 15: El Palito Májiko
Libro 16: Dos ases del aire
Libro 17: La amenaza cibernética, y otras historias
Libro 18: En el Congo
Libro 19: El Marfil de los Matabekes
Libro 20: ¡Arde Troya!
Libro 21: Los Mosqueteros
Libro 22: ¿En el Olimpo?
Libro 23: En el Far-West
Libro 24: La Fiebre del Oro
Libro 25: Piratas a Babor
Libro 26: El Tesoro de Flint
Libro 27: ¡Allá Sopla!
Libro 28: ¿Dónde está Ogú?
Libro 29: El Huevo
Libro 30: Fitus Sapiens
Libro 31: Ogu Y Mampato En La Ciudad Azteca
Libro 32: Ogú y Mampato en el Tíbet
En noviembre de 2018 fueron editados, bajo la dirección de Félix
Vega y Diego González, a través de la Editorial Planeta Chilena
S.A, las aventuras de Mampato dibujadas por Oscar Vega. Bajo la
forma de dos libros de tapa dura, llamados "Los increíbles viajes de
Mampato" y "Los viajes en el tiempo de Mampato", fueron
recopiladas todas las historias dibujadas del personaje por Oscar
para la revista homónima. Desde su publicación original nunca
habían sido reimpresas hasta la fecha; esta nueva edición marca un
hito significativo en lo que a ediciones se refiere, pues rescata este
importante legado del dibujante original.
Adaptaciones[editar]
En el 2002, se estrenó la película Ogú y Mampato en Rapa Nui,
basada en la aventura Mata-ki-te-rangui.
En el 2018, se estrenó la serie Las aventuras de Ogú, Mampato y
Rena.78
Fanfiction[editar]
A partir del 2008 Mampato y los personajes a él asociados han sido
objeto de activa edición de parte de algunos fanes, como Magoto y
otros, los cuales han creado sus propias historias, las cuales
continúan las aventuras del personaje, o bien reeditan otras ya
publicadas; estas historias son publicadas en blogs especializados
en los cómic, tal como el blog llamado "Yo soy de la generación
Mampato". Entre estas obras, de mayor o menor calidad, de mayor
o menor extensión, destaca sin duda la aventura llamada "Mampato
en Agharta" de Magoto, la cual fue entregada en un lapso de varios
años por la vía digital.
Referencias[editar]
1. ↑ Revista Mampato, Año 1 número 1. 30 de octubre de 1968.
Páginas 9 a 12.
2. ↑ Revista Mampato, Año 1 número 11. (Sin fecha de publicación en
la revista). Páginas 9 a 12.
3. ↑ Revista Mampato, Año 1 número 12. (Sin fecha de publicación en
la revista). Páginas 9 a 12.
4. ↑ Revista Mampato, Año 1 número 22. (Sin fecha de publicación en
la revista). Páginas 9 a 12.
5. ↑ Revista Mampato, Año 1 número 12. (Sin fecha de publicación en
la revista). Páginas 9 a 12.
6. ↑ Revista Mampato, Año 1 número 24. (Sin fecha de publicación en
la revista). Páginas 9 a 12.
7. ↑ Revista Mampato, Año 2 número 34. (Sin fecha de publicación en
la revista). Páginas 9 a 12.
8. ↑ Revista Mampato, Año 2 número 26. (Sin fecha de publicación en
la revista, pero debe corresponder a octubre de 1969).
9. ↑ Revista Mampato, Año 2 número 35. 4 de octubre de 1970.
Páginas 9 a 12.
10. ↑ Revista Mampato, Año 2 número 45. 15 de julio de 1970. Páginas
9 a 12.
11. ↑ Revista Mampato, Año 2 número 46. 29 de julio de 1970. Páginas
9 a 12.
12. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 56. 16 de diciembre de 1970.
Páginas 9 a 12.
13. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 52. 21 de octubre de 1970.
14. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 57. 30 de diciembre de 1970.
Páginas 9 a 12.
15. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 68. 5 de mayo de 1971. Páginas
9 a 12.
16. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 64. 7 de abril de 1971.
17. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 69. 2 de mayo de 1971. Páginas
9 a 12.
18. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 80. 28 de julio de 1971. Páginas
9 a 12.
19. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 81. 4 de agosto de 1971.
Páginas 9 a 12.
20. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 92. 20 de octubre de 1971.
Páginas 9 a 12.
21. ↑ Revista Mampato, Año 3 número 93. 27 de octubre de 1971.
Páginas 9 a 12.
22. ↑ Revista Mampato, Año 4 número 104. 12 de enero de 1972 .
Páginas 9 a 12.
23. ↑ Revista Mampato, Año 4 número 93. 27 de octubre de 1971.
24. ↑ Revista Mampato, Año 4 número 105. 19 de enero de 1972.
Páginas 9 a 12.
25. ↑ Revista Mampato, Año 4 número 116. 5 de abril de 1972 . Páginas
9 a 12.
26. ↑ Revista Mampato, Año 4 número 117. 12 de abril de 1972.
Páginas 9 a 12.
27. ↑ Revista Mampato, Año 4 número 128. 28 de junio de 1972 .
Páginas 9 a 12.