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Isawa Akihiro PJ
Isawa Akihiro PJ
R
Isawa Akihiro ango 1
Agua Fuego
Mancha de las Tierras Sombrías
Vacío
●●●
de Escuela
Habilidad
Calidad
Notas
Heridas
Tierra x 2 por Nivel 4
Tierra x 5 para Normal 10
Nivel de Heridas Penalizadores Total Actual
Saludable (+0)
Magullado (+3)
Lesionado (+5)
Herido (+10)
Malherido (+15)
Tullido (+20)
Arma 1 Arma 2 Flechas
Caído (+40)
Tipo Tipo Tipo Daño Cantidad Debe gastar Vacío para actuar
Rango 2 Escuela 2
Efecto Afinidad Deficiencia
Técnica
Rango 3
Efecto Escuela 3
Afinidad Deficiencia
Técnica
Rango 4
Efecto
Escuela 4
P: en el paquete de viaje o en el Personaje / C: dejado en Casa Afinidad Deficiencia
Dinero Rango 5
Técnica
Koku Bu Zeni Efecto
Efecto
Nombre
Anillo/ Duración
Maestría
Efecto
Nombre
Anillo/ Duración
Maestría
Efecto
Reglas Expandidas Bushi
Conjuros y Kiho
Nombre Sentir N. Maestría 1 Nombre Invocar N. Maestría 1 Nombre Comunión N. Maestría 1
Elemento Todos Duración Instantáneo Elemento Todos Duración Permanente Elemento Todos Duración Concentración
Área 15 mts. Alcance Personal Área 0,3 mts. cúbicos Alcance 9 mts. Área Personal Alcance 6 mts.
Efecto Permite sentir la presencia, cantidad y Efecto Invoca una pequeña cantidad del elemento elegido. Efecto Permite hablar con uno de los kami
localización de espíritus elementales. elementales (excepto vacío).
Aumentos: Alcance (+3 mts.), cantidad (+0,3 mts.
cúbicos), composición del material (1-4 aumentos)
Aumentos: Alcance (+3 mts.)
Nombre Extraer el Vacío N. Maestría 1 Nombre Visión Ilimitada N. Maestría 1 Nombre Alterar el Desarrollo N. Maestría 2
Elemento Vacío Duración Instantáneo Elemento Vacío Duración 4 Asaltos Elemento Vacío Duración 1 minuto
Área Personal Alcance Personal Área Personal Alcance 80 km. Área Personal Alcance Personal
Efecto Obtiene una cantidad de puntos de Vacío igual al Efecto Permite ver y oír todo lo que sucede en un lugar con Efecto Permite gastar cualquier cantidad de
Rango de Escuela +1. Los puntos ganados en el que se esté familiarizado y se haya visitado.
No se puede ser detectado ni interactuar de forma
puntos de Vacío en las tiradas.
exceso se pierden a razón de 1 por Asalto.
alguna.
Aumentos: 1 punto adicional ganado cada 3 Aumentos: Duración (+1 minuto).
aumentos. Aumentos: Duración (+1 Asalto), Alcance (+8 km.).
Nombre El camino hacia la paz interior N. Maestría 1 Nombre Inversión de suerte N. Maestría 1 Nombre Por la Luz del Señor de la Luna N. Maestría 1
Elemento Agua Duración Instantáneo Elemento Agua Duración 3 Asaltos Elemento Aire Duración 1 minuto
Área 1 individuo objetivo Alcance Toque Área 1 individuo objetivo Alcance 3 mts. Área Radio de 6 mts. Alcance Personal
Efecto Sana una cantidad de heridas igual a la Efecto Permite repetir una tirada por Asalto. Efecto Todos los objetos ocultos se aparecerán ligeramente
brillantes. Se detecta cualquier tipo de ocultamiento no
cantidad por la que se superó el NO de mágico, incluyendo compartimentos secretos, puertas
lanzamiento. Aumentos: Duración (+1 Asalto), Alcance trampa, armas ocultas, etc.
(+1,5 mts.). Aumentos: Área (+1,5 mts. de radio), Duración (+1
minuto).
Nombre N. Maestría
Elemento Duración
Área Alcance
Espacios para Conjuros
Efecto
Agua ●●
Aire ●●
Nombre N. Maestría
Elemento Duración Fuego ●●
Área Alcance
Efecto Tierra ●●
Vacío ●●●
Hoja de Sumario de Campaña
Notas
Nombre Estatus
Influencia Devoción
Notas
Nombre Estatus
Influencia Devoción
Notas
Nombre Estatus
Influencia Devoción
Notas
Nombre Estatus
Influencia Devoción
Notas
Nombre Estatus
Influencia Devoción
Notas
Lugares Visitados
Notas de la Campaña
Objetivos a Corto Plazo Objetivos a Largo Plazo