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Nombre

R
Isawa Akihiro ango 1

Clan Fénix Puntos de Experiencia 40

Escuela Isawa Reconocimiento 117


(Anillos X 10) + Habilidades

Limpiar Tierra Aire


Resistencia 2 2 Reflejos
Honor
Voluntad 3 2 Consciencia ●●●●
2 2 Gloria
Fuerza 2 2 Agilidad ●
2 2
Percepción 2 3 3 Inteligencia Estatus

Agua Fuego
Mancha de las Tierras Sombrías

Vacío
●●●
de Escuela
Habilidad

Puntos de Vacío Gastados


Especialidades y
Nombre de la Habilidad Rango Característica Tirada Aptitudes Superiores Iniciativa
● Caligrafía (Códigos) 1 Inteligencia Reconocimiento/Reflejos 2
● Conocimiento: Teología 1 Inteligencia Modificadores

● Conocimiento: Hechicería 1 Inteligencia Iniciativa Actual


● Conocimiento: Medicina 1 Inteligencia
NO de Armadura
● Conocimiento: Meditación 1 Vacío
Tipo/Bonificador
● Conocimiento: Reinos Espirituales 1 Inteligencia
Reducción
● Conocimiento: Maho 1 Inteligencia
NO Actual
Armadura
Bonificador al NO

Calidad
Notas
Heridas
Tierra x 2 por Nivel 4
Tierra x 5 para Normal 10
Nivel de Heridas Penalizadores Total Actual

Saludable (+0)

Magullado (+3)

Lesionado (+5)

Herido (+10)

Malherido (+15)

Tullido (+20)
Arma 1 Arma 2 Flechas
Caído (+40)
Tipo Tipo Tipo Daño Cantidad Debe gastar Vacío para actuar

Tirada de Ataque Tirada de Ataque Inconsciente


No puede actuar
Tirada de Daño Tirada de Daño Velocidad de Curación de Heridas
Bonus Bonus Resistencia x 2 + Reconocimiento
Notas Notas Modificadores
Velocidad Actual
Información Personal Ventajas Puntos Desventajas Puntos
Sexo Masculino Edad 21 Conocimiento Prohibido (mental): Maho 5 Ascético (mental) 2
Altura 1,75 Peso 65 kg. Ishiken-Do (espiritual) 6 Toque del Vacío (espiritual) 4
Cabello Negro Ojos Marrones Amigo de la Hermandad (espiritual) 5 Desventaja Social (social) 3

Padre Versatilidad del Vacío: Tierra (espiritual) 4 Antisocial (social) 2


Amigo de los Elementos: Tierra (espiritual) 3
Madre
Suerte (espiritual) 9
Hermanos/
Hermanas
Estado
Marital
Cónyuge
Hijos
Notas

Equipo y Posesiones Técnicas de Escuela (No Shugenja) Técnicas de Escuela (Shugenja)


Nombre P C Escuela Aprendido Escuela 1 Isawa
Rango 1 Afinidad A elección (Vacío) Deficiencia No tiene

Efecto Técnica El Regalo de Isawa:

Un aumento gratuito en todas las tiradas de conjuro del


elemento con afinidad.

Rango 2 Escuela 2
Efecto Afinidad Deficiencia
Técnica

Rango 3
Efecto Escuela 3
Afinidad Deficiencia
Técnica
Rango 4
Efecto
Escuela 4
P: en el paquete de viaje o en el Personaje / C: dejado en Casa Afinidad Deficiencia
Dinero Rango 5
Técnica
Koku Bu Zeni Efecto

1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni

Reglas Diversas Katas


Nombre
Anillo/ Duración
Maestría

Efecto

Nombre
Anillo/ Duración
Maestría

Efecto

Nombre
Anillo/ Duración
Maestría

Efecto
Reglas Expandidas Bushi

Técnicas de Escuela Técnicas de Escuela Técnicas de Escuela


Escuela aprendido Escuela aprendido Escuela aprendido

Rango 1 Rango 1 Rango 1

Efecto Efecto Efecto


Alterar el desarrollo (dif. 10)
Extraer el Vacío (dif. 5)
Toque del vacío +2g1

Rango 2 Rango 2 Rango 2

Efecto Efecto Efecto

Rango 3 Rango 3 Rango 3

Efecto Efecto Efecto

Rango 4 Rango 4 Rango 4

Efecto Efecto Efecto

Rango 5 Rango 5 Rango 5

Efecto Efecto Efecto

Katas Katas Katas


Nombre Nombre Nombre
Anillo/ Duración Anillo/ Duración Anillo/ Duración
Maestría Maestría Maestría

Efecto Efecto Efecto

Nombre Nombre Nombre


Anillo/ Duración Anillo/ Duración Anillo/ Duración
Maestría Maestría Maestría

Efecto Efecto Efecto

Nombre Nombre Nombre


Anillo/ Duración Anillo/ Duración Anillo/ Duración
Maestría Maestría Maestría

Efecto Efecto Efecto


Reglas Expandidas Shugenja

Conjuros y Kiho
Nombre Sentir N. Maestría 1 Nombre Invocar N. Maestría 1 Nombre Comunión N. Maestría 1
Elemento Todos Duración Instantáneo Elemento Todos Duración Permanente Elemento Todos Duración Concentración

Área 15 mts. Alcance Personal Área 0,3 mts. cúbicos Alcance 9 mts. Área Personal Alcance 6 mts.
Efecto Permite sentir la presencia, cantidad y Efecto Invoca una pequeña cantidad del elemento elegido. Efecto Permite hablar con uno de los kami
localización de espíritus elementales. elementales (excepto vacío).
Aumentos: Alcance (+3 mts.), cantidad (+0,3 mts.
cúbicos), composición del material (1-4 aumentos)
Aumentos: Alcance (+3 mts.)

Nombre Extraer el Vacío N. Maestría 1 Nombre Visión Ilimitada N. Maestría 1 Nombre Alterar el Desarrollo N. Maestría 2
Elemento Vacío Duración Instantáneo Elemento Vacío Duración 4 Asaltos Elemento Vacío Duración 1 minuto

Área Personal Alcance Personal Área Personal Alcance 80 km. Área Personal Alcance Personal

Efecto Obtiene una cantidad de puntos de Vacío igual al Efecto Permite ver y oír todo lo que sucede en un lugar con Efecto Permite gastar cualquier cantidad de
Rango de Escuela +1. Los puntos ganados en el que se esté familiarizado y se haya visitado.
No se puede ser detectado ni interactuar de forma
puntos de Vacío en las tiradas.
exceso se pierden a razón de 1 por Asalto.
alguna.
Aumentos: 1 punto adicional ganado cada 3 Aumentos: Duración (+1 minuto).
aumentos. Aumentos: Duración (+1 Asalto), Alcance (+8 km.).

Nombre El camino hacia la paz interior N. Maestría 1 Nombre Inversión de suerte N. Maestría 1 Nombre Por la Luz del Señor de la Luna N. Maestría 1
Elemento Agua Duración Instantáneo Elemento Agua Duración 3 Asaltos Elemento Aire Duración 1 minuto

Área 1 individuo objetivo Alcance Toque Área 1 individuo objetivo Alcance 3 mts. Área Radio de 6 mts. Alcance Personal

Efecto Sana una cantidad de heridas igual a la Efecto Permite repetir una tirada por Asalto. Efecto Todos los objetos ocultos se aparecerán ligeramente
brillantes. Se detecta cualquier tipo de ocultamiento no
cantidad por la que se superó el NO de mágico, incluyendo compartimentos secretos, puertas
lanzamiento. Aumentos: Duración (+1 Asalto), Alcance trampa, armas ocultas, etc.
(+1,5 mts.). Aumentos: Área (+1,5 mts. de radio), Duración (+1
minuto).

Nombre Bálsamo de Jurojin N. Maestría 1 Nombre N. Maestría Nombre N. Maestría


Elemento Tierra Duración 1 hora Elemento Duración Elemento Duración
Área 1 objetivo Alcance Toque Área Alcance Área Alcance

Efecto Permite repetir tiradas de resistencia contra Efecto Efecto


venenos con +2g0. Cura la borrachera y efectos
similares. Es imposible emborracharse.

Aumentos: Duración (+1/2 hora), Objetivos (+1


por cada dos aumentos, máximo 5 objetivos).

Nombre N. Maestría Nombre N. Maestría Nombre N. Maestría


Elemento Duración Elemento Duración Elemento Duración
Área Alcance Área Alcance Área Alcance

Efecto Efecto Efecto

Nombre N. Maestría
Elemento Duración
Área Alcance
Espacios para Conjuros
Efecto
Agua ●●
Aire ●●
Nombre N. Maestría
Elemento Duración Fuego ●●
Área Alcance

Efecto Tierra ●●
Vacío ●●●
Hoja de Sumario de Campaña

Personajes Encontrados Aliados y Enemigos A E


A H S A H S Nombre Estatus
Influencia Devoción

Notas

Nombre Estatus
Influencia Devoción

Notas

Nombre Estatus
Influencia Devoción

Notas

Nombre Estatus
Influencia Devoción

Notas

Nombre Estatus
Influencia Devoción

Notas

Nombre Estatus
Influencia Devoción

Notas

Lugares Visitados

A: Amistoso H: Hostil S: Sin determinar

Notas de la Campaña
Objetivos a Corto Plazo Objetivos a Largo Plazo

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